§ 36. Вкладені алгоритмічні структури повторення | 6 клас | Бондаренко

  Рет қаралды 2,030

Task Informatics

Task Informatics

2 ай бұрын

6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2023 року.
§ 36. Вкладені алгоритмічні структури повторення. Вправа 36.
Написати програму малювання вкладених п’ятикутників (рис. 36.7).
1. Відкрийте IDLE і створіть файл із назвою Vprava36a.
2. Для виконання завдання а завантажте бібліотеки модуля turtle і задайте початкові параметри малювання:
3. Щоб накреслити 10 фігур від меншої (внутрішньої) до більшої (зовнішньої), потрібно організувати цикл, у тілі якого координати точки початку малювання фігури зменшуються на 10 пікселів, перо встановлюється в точку початку малювання, після чого виконується малювання фігури:
Для малювання фігури потрібно організувати цикл:
Результат виконання програми наведено на рис. 36.7.
4. Внесіть такі зміни до програмного коду, щоб програма малювала шість вкладених восьмикутників.
5. Внесіть такі зміни до програмного коду, щоб програма малювала ланцюжок з 10 восьмикутників (рис.36.8).
6. Збережіть файл із назвою Vprava36.
Виконайте програму.
Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics

Пікірлер: 3
@user-vl9pq2zl8e
@user-vl9pq2zl8e 6 ай бұрын
Дуже вам вдячний!
@Insei_Youtuber
@Insei_Youtuber 2 ай бұрын
Топ
@mariafawnpoppy8165
@mariafawnpoppy8165 Ай бұрын
Чо у вас с голосом
Would you like a delicious big mooncake? #shorts#Mooncake #China #Chinesefood
00:30
MOM TURNED THE NOODLES PINK😱
00:31
JULI_PROETO
Рет қаралды 17 МЛН
Why You Should Always Help Others ❤️
00:40
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 6 МЛН
6. Вивчаємо Ексель - Редагування даних і Облаштування таблиці
11:24
Віртуальна Академія - Навчальні Комп'ютерні Відео
Рет қаралды 60 М.
8 клас. Lazarus. "напис" Label.  Завдання 6.4.2.
2:17
Дима из Чехии
Рет қаралды 248
ТАЄМНИЦЯ ІМЕНІ ВАЛЕНТИНА
9:29
Ніна Вітковська
Рет қаралды 128