Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое, приятно читать такие комментарии ☺️☺️😍 буду стараться давать больше интересной и полезной информации 🤝
@МапчеОк2 жыл бұрын
Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Ахахах, нуууу есть такое, но может скоро всё изменится?)))
@МапчеОк2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur аааа нуу дяяя
@B.BiStudios2 жыл бұрын
Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, согласен. Интересная программа, нужно изучать 💪💪💪
@Animamundi242 жыл бұрын
У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое, отличное замечание, не обращал внимание на это, не знал даже. Буду иметь ввиду 💪💪💪 Здорово, уметь делать анимацию вручную крутой и важный скил. А в какой программе?
@Animamundi242 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Приветствую! Да прямо в Unreal Engine 4 делаю, там есть свой редактор анимации, именуемый "Persona" и работающий по принципу вращения костей как угодно и сохранения ключевых кадров. Лицевые анимации же делаются по следующему принципу, именуемому "Blend Shapes / Morph Target": скажем, мы имеем лицо персонажа с открытыми глазами и лицо с закрытыми, это две разные геометрические формы (shapes) и модель хранит в себе обе. Постепенно изменяя значение морфа с 0,0f до 1.0f, мы получаем плавное перетекание первой формы в другую, и получаем то, что персонаж будет постепенно закрывать глаза. Аналогично для закрытого рта и для открытого/в улыбке/оскалившегося и т.д. Пример того, как это выглядит в конечном результате, можно посмотреть в любом из моих видео, например kzbin.info/www/bejne/m5C2mI2Hhtx3qck (не считать за самопиар). После обработки авториггером эти данные о формах лица будут утрачены, а значит, персонаж останется с вечно каменным лицом, что крайне нежелательно. Ну и наконец, скелет модели после авториггера меняется на стандартный скелет, будь то скелет mixamo, accurig или что-то ещё. Если модель изначально имела больше костей в скелете, например для анимирования движения деталей одежды, то эта возможность тоже будет потеряна. Вот так вот.
@Furry_Cultist2 жыл бұрын
А Autorig Pro тоже не сохраняет бленд-шейпы, или да??
@timberly76852 жыл бұрын
Через какую программу делаете анимации?
@Animamundi242 жыл бұрын
@@timberly7685 Unreal Engine 4 Persona, встроенный в движок редактор анимации.
@alexsandrzhemanov57102 жыл бұрын
Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Многие ждут, будем ждать 💪💪💪
@хайпажоринтернета2 жыл бұрын
Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо огромное за приятный комментарий и тем более подписку, мотивирует создавать контент дальше, рад что полезно 💪🔥💪
@СолнышкоСолнышковно2 жыл бұрын
Супер подача, кратко и понятно, без воды!
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое за поддержку, мотивируете продолжать дальше 💪💪💪
@Toni_Black2 жыл бұрын
Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Классно, да, можно так же делать и для Unreal Engine через ригифай 🔥
@cathello2900 Жыл бұрын
Под ue но через блендер? А сразу в ue после мексамо ничего нет по плагинам и техникам?
@justcat787 Жыл бұрын
@@cathello2900только если используешь скелет миксамо. Тогда можно пихать прям так. Но если свой скелет, или, не дай боже, скелет анрила, то только ретардинг, только хардкор. Причем для анрила есть плагин по авторетардингу. Платный. А для блендера... есть пара плагинов, но там всегда надо вручную проставлять зависимости между скелетами
@martem0002 жыл бұрын
Спасибо! Пойду пробовать!))
@martem0002 жыл бұрын
А вы пробовали экспортированный FBX открывать где-нибудь? Он без анимации! Не могу найти почему. Я попробовал зомби анимировать стандартными анимациями - там пусто при экспорте, только меш А если на сайте применить анимацию - скачивается 2 файла Меш и какого-то большой файл (больше в 4 раза моего персонажа) в FBX и он не открывается ни в просмотрщике Windows, ни в Unreal Engine. Буду искать решение
@martem0002 жыл бұрын
Анимация, которая с сайта открылась в Unreal Engine, ура! Большой вес пугает только (4 МБ) и загружалась анимация минут 5, именно импорт файла FBX в UE
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, открывал в unreal engine, пробовал так же Iclone и character creator. У меня ребята и в cinema 4D разбирали анимацию. Может просто что то не так сработало?
Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Всё верно, так и есть. Фраза «поиграться» имелась ввиду образно, пока изучая каждую часть тела, можно поиграться с настройками. Но также такие настройки нужны для придания определенной специфики персонажу. Вдруг есть желание сделать персонажу какие-то дефекты в ходьбе и т.д.
@Bogatyi-S2 жыл бұрын
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
💪💪💪💪💪💪
@hauyt424 Жыл бұрын
Это можно использовать для создания мулитика в блендаре
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Можно 🔥
@Tomasz_Szczesny Жыл бұрын
Дуже круто!!!
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Дякую, бро))
@MarcelMuntyanu Жыл бұрын
Расскажи лучше как анимированного перса открыть в блендере. Потому что то еще мозгоебство)
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Я работаю с cinema4D. Но тут парень в комментах ниже писал, что в Блендере открывается, все хорошо 💪
@MarcelMuntyanu Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur анимация по дефолту не проигрываеться. Да и кости с движениями и перс экспортятся отдельно а чтобы собратьих в одно походу нужет платин. И вот это все много вопросов как сделать)
@magnitro1832 Жыл бұрын
Если бы не ты,никогда бы наверно и не узнал что так можно,думаю создать персонажа для своего бизнеса,надеюсь улучшет конверсии
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Здорово, спасибо большое и успехов в создании, обязательно улучшит 🤝
@Айдер_Нурмухаммедов19 күн бұрын
А тут есть возможность самому делать анимации? Я пробовал на самом блендере ik и fk анимации, и это было та ещё головная боль.
@Eduard_Baias2 жыл бұрын
Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе! Подписался
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Супер 🔥🔥🔥 спасибо, приятно 🤝🤝🤝💪
@crazy-man2 жыл бұрын
Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, согласен, иногда может быть полезной 💪💪💪
@AlexModelist9 ай бұрын
Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?
@BurmistrovArtur7 ай бұрын
Только с анимацией вроде как, но если удастся в UE5, дайте знать 🔥
@НЕОЧЕМ-ъ2о9 ай бұрын
А можно создать риг, экспортнуть, скажем, в синему, затем там поправить скин и после вернуться и импортировать с новым скином и возможно новыми костями обратно в аккуриг? Ну, чтоб анимации к примеру новые поподбирать...
@BurmistrovArtur7 ай бұрын
К сожалению такую сложную манипуляцию для такой программы нельзя сделать:;(
@НЕОЧЕМ-ъ2о7 ай бұрын
@@BurmistrovArtur Жаль. Спасибо.
@MANBOY5052 жыл бұрын
Полезно! Пасиба!
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое, рад, что полезно 🔥🔥🔥
@samantos61982 жыл бұрын
У меня есть один вопрос а можно перенести анимацию в блендер ?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, можно, на сайте поддержка блендера имеется. Я сам в блендере не сижу, но от официального производителя есть видео, где рассказывается как перенести анимацию в блендер. Можно попробовать повторить действия за автором. Ссылочка: kzbin.info/www/bejne/ZnWVgKaCg8icp68
@samantos61982 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Спасибо большое.
@НикитаМарков-ы8й Жыл бұрын
А можно из этой проги экспортнуть зариганного перса в блендер и там уже поставить в нужную позу?
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Я экспортировал так в Cinema4D и дальше работал с ней уже. И ребята рассказывали, как экспортили в Анриал. Не работал в блендере, не подскажу точно, но они примерно похожи вроде как к синемой, то мне кажется должен функционал работать также.
@НикитаМарков-ы8й Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur уже проверил, можно)
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
@@НикитаМарков-ы8й супер, спасибо за ответ))) Теперь буду всем говорить уверенно, что можно)))
@altairiusx62862 жыл бұрын
Чем больше конкурирующих предложений среди подобного ПО, тем лучше конечному пользователю - и выбор больше и цены в итоге будут дешевле.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Абсолютно согласен, пусть они между собой соперничают, а мы будем пользоваться этим 😀😀😀 Я думаю, что скоро тут будет больше халявных анимаций))
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
есть одна офигенная проблема со всеми этими платформами, каждый цук лепит свой скелет со своими именами, пора бы уже придти к какому то единому стандарту и в кол-ве позвонков и в именах костей (хотя бы для распространённых архетипов)
@altairiusx62862 жыл бұрын
@@BLOG_BAR , хм... ну кстати действительно проблема стандартизации из-за этого как раз может и всплыть. Те компании которые смогут договорится, те скорей всего и выдавят тех кто решит в одиночку пойти своим путем.
@ivan842211 ай бұрын
а есть риги для животных?
@BurmistrovArtur10 ай бұрын
Не сталкивался, но на сайте часто есть обновления и новые паки, возможно уже что то и обновили
@vortex6538 Жыл бұрын
А можно сохранить анимацию. И переместить в прогу Каскадер?
@BurmistrovArtur10 ай бұрын
Никогда не работал с данной программой :(
@kauniin2 жыл бұрын
очень полезно, спасибо большое!
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Здорово, я рад, что было полезно, спасибо 🔥🔥🔥
@Алексей-й7ъ9ш9 ай бұрын
Интересно, а как можно сделать свою 3д битву,сражения, пускай не сильно красочную и яркую, допустим для истории
@BurmistrovArtur9 ай бұрын
Легко, ну достаточно легко, для этого лучше использовать Unreal Engine)
@Алексей-й7ъ9ш9 ай бұрын
А вы не знаете , где можно найти информацию? Так хотяб посмотреть, видео мож какое есть ?
@unw3ee2 жыл бұрын
Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Полностью согласен. Пока Миксамо фаворит 💪
@ak3dhammer2 жыл бұрын
Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое 🔥🔥💪 Конечно, обязательно будет 🤝
@Muzeyistoriy2 жыл бұрын
Он экспортирует только скелет, без рига? или гдето можно его подключить? в мая открылся только скелет.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Должно работать вместе с ригом. Насчет маи не знаю, я в ней не работал. Мая и так считается самой модной программой для анимации персонажа, быть может у них не совсем идет коннект с этой платформой. Нужно изучить этот вопрос ☺️
@Muzeyistoriy2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur модной и крутой, это да, но подумал, что так можно немного сократить время на привязку. А выходить только привязанный скелет без элементов управления.
@Velanteg2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur С этой платформой нет коннекта ни у кого, предыдущие софтины типа character create имели внутренний формат скелета несовместимый ни с одним другим пакетом и требовали такого геморроя с конвертацией не только при импорте модели но и при экспорте что использовать их для анимации было бессмысленно - она нигде кроме самого character create корректно не работала.
@epelfeld2 жыл бұрын
А комбинировать можно анимации?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Комбинацию не пробовал, но думаю можно:)
@region34cg2 жыл бұрын
Привет, а есть ли что-то подобное для лицевого рига?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Наверное самым удобным будет Iclone 7 или Iclone 8. 👀
@region34cg2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur так они же платные вроде. Тогда уж по старинке, Blender).
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Это да)) Но мне повезло, досталась лицензия))
@highlandsdweller10 ай бұрын
Спасибо огромное
@BurmistrovArtur10 ай бұрын
🔥🔥🔥
@dmytroanonim7298 Жыл бұрын
супер. за 3 хвилини зробив анімацію. до цього вже доугий день парюсь в блендері бо не можу зробити карти ваги) там свій прикол) в цій прозі якийсь баг з очима, доки робив налаштування відображались тільки очі, потрібно було працювати в режимі веірфрейм, але фінальна анімація зарендилась і персонаж відображається, але чомусь немає текстур очей. зніми ще відео як пофіксити коли вилазять полігони з під одягу, волосся і тд.
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Це супер, молодець. Але все ж таки це як альтернатива, краще все таки приділяти час та вивчати полноційну анімацію)) Але перші потреби таким чином можна закривати) В будь якому разі, програма не ідеальна і часто бувають косяки, але і на тому дякую їм))
@Admin-nx3bw9 ай бұрын
Из миксамо можно в эту программу импортировать анимации?
@BurmistrovArtur9 ай бұрын
Нет, пока что нет такой возможности)
@Admin-nx3bw9 ай бұрын
@@BurmistrovArtur ну тогда ну нах. Дороговато обходится
@BurmistrovArtur9 ай бұрын
😃😃😃😃@@Admin-nx3bw
@Robert_Fridrichson9 ай бұрын
Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации , хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?
@paskal6152 жыл бұрын
очень приятный голос
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое😊😊 это мотивирует 🔥
@Mob_Player Жыл бұрын
а самому можно делать анимации в этой программе, чтобы не качать с сайта? тем более там может и не быть нужной анимации
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Пока что это только вспомогательное средство для облегчения создания готовых анимаций через сайт:)(
@IvanMotovsiyan Жыл бұрын
Здравствуйте . Не подскажите почему у меня не работает эта программа при нажатии RIG BODY при 60 % программа слетает. Комп как мощный у меня. Может делаю что не так ?Пробовал и и в ICLONE и Cinema 4D сохранять персонажа в FBX и скачивал специально формат не выходит и всё.. За ранее огромная благодарность за помощь....
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Добрый день, может проблема с самим файлом? Может он какой то испорченный и из-за этого происходит ошибка.
@StrekozasLife-fb2fd6 ай бұрын
та же проблема с некоторыми файлами. Если пересохраняю в obj, то проходит. Но после рига и сохранения в FBX опять не открывает:0
@joewlaine3131 Жыл бұрын
Есть подобние решения для братьев наших менших?
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
В каком плане?)) не сильно понял для кого 🤣
@joewlaine3131 Жыл бұрын
@@BurmistrovArtur про котов) делал риг в блендере, но при экспорте в марвелоуз скилет есть, но он не активный(костями нельзя двигать). Блендер 2.8 , в нем всё работает как надо двигается.
@savbekerkrutoi Жыл бұрын
А как с миксамо скачивать? Он же закрыт из за санкций
@BurmistrovArtur Жыл бұрын
Пока никак 🤟
@donbsm2 жыл бұрын
Вот интересно, там продавать можно анимации? Или кто-нибудь может быть в курсе, где можно продавать, так же как здесь?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Я думаю можно связаться с разработчиками и предложить свои анимации. Если они действительно хорошие, то сотрудничество гарантировано 💪💪💪
@ЯнСубач-ф5о2 жыл бұрын
а чем эта платформа отличается от миксамо?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Они достаточно похожи 😀
@gabataka89392 жыл бұрын
Попробуй это сделать для модели half life 1. Сомневаюсь что это годнота
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Программа не универсальная пока что еще ;)))
@IceDragonsWOM4 ай бұрын
причем тут установка костей и платные анимации? как это можно сравнить с миксамо.
@BurmistrovArturАй бұрын
Думаешь никак?))
@Wayof-l3r2 жыл бұрын
Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Эх, это было бы замечательно. Но пока что они не добавили такую функцию, так как было бы идеально. Будем следить за платформой, быть может скоро добавят что то подобное. 🔥
@ТимурИдрисов-н7щ2 жыл бұрын
Поворот головы по ключам очень просто делается на любой известной платформе. Мне думается что основной положительный момент тут все таки авториггинг с довольно обширными настройками. Так как для некоторых (в том числе и для меня) это довольно затратное по времени занятие, и муторное.
@denis89822 жыл бұрын
Скриок кукловод?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Не сильно понял вопроса 🙄😀
@alvoltta2 жыл бұрын
надо разобраться, как добавлять свои анимации туда. Возможно, пока эта платформа только в начале своего пути, есть вариант заработать денег
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, это хорошая возможность, думаю если качественная анимация, то все реально 💪💪💪
@MelvilleG2 жыл бұрын
Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Скелет самый обычный, впринципе как и в Миксамо. При большом желании можно работать с ними, но ни каких Ik и т.д. там не будет, что усложнит процесс, просто кости)) При ретаргете в анриале пока вроде проблем не было.
@Velanteg2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Какой обычный если все их программы имеют свой никем не поддерживаемый формат скелета и модели при импорте во все софтины этой конторы в надо с геморроем вручную конвертировать сопоставляя кости? Из коробки оно работает только с поделками из их же убогой character create.
@_DS83_2 жыл бұрын
Офигеть, реально, чем там дальше тем больше возможностей и всё проще становится. Но.... Бедные риггеры как специализация, наверное проклинают такие платформы 😅
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Технологии развиваются, каждая компания пытается представить какую нибудь интересную платформу. Думаю дальше будет еще больше и интереснее 💪 Ахахаха, жалко риггеров 😀😀😀
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
риггерам ещё работы мама_не_горюй, лицевые риги пока ни одна платформа не делает, а лицевая анимация набирает обороты
@muricann99992 жыл бұрын
@@BLOG_BAR . Ты походу тот самый риггер 😂😂😂
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
@@muricann9999 :) нет, просто оочень много приходится заниматься лицевой анимацией
@VeereeT2 жыл бұрын
а если перс воксельный что тогда?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Ахах, что ж, тогда ручками😅 На самом деле, желательно учиться все делать самому, а не ссылаться за помощью подобных программ. Но иногда они очень выручают, особенно в самом начале пути:)))
@VeereeT2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur спасибо
@igr_studio64912 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur делать ручками обсалютно все довольно сложно Но ты прав что сделано своими руками лучше
@lacrimosa90202 жыл бұрын
Она подойдёт для создания анимации в Skyrim?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
А что такое Skyrim?:))
@lacrimosa90202 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur понял, забей))
@youtuber28712 жыл бұрын
только накоплю немного денег и куплю сразу себе пак
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
И не забудь поделиться результатами 👍🔥
@versus338 ай бұрын
Риг не рабочий как я понимаю, нужно допиливать почти полностью в maya например.
@BurmistrovArtur7 ай бұрын
Ну заставляет желать лучшего к сожалению:)
@ArtNoch11 ай бұрын
У миксамо одни ошибки при загрузке перса.
@BurmistrovArtur10 ай бұрын
Есть такое 🤣
@aglan69442 жыл бұрын
Сначала не понял что за персонаж Михамо и почему он не нужен
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
😀😀😀 забавно :))
@Velanteg2 жыл бұрын
Все еще нужен потому что для Mихамо готовые конвертеры скелета для анрила есть. А для софта этой конторы ты их нигде не найдешь и должен будешь вручную пытаться сопоставить кости и все равно анимация будет искажаться.
@sargassospace16622 жыл бұрын
а как анимации лица добавить?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Для этого советую взять программу Iclone 7 или Iclone 8💪
@АндрейПлатонов-ь1в2 жыл бұрын
как я понял анимации и персонажи, подходят для iClone и можно дальше с ними работать?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, все верно. Вообще я так понял эта платформа прям хорошо заточена именно под Iclone, а уже потом идут остальные программы. Хотя в unreal engine тоже можно😊
@Velanteg2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur беда в том что весь пакет iclone, character create и прочее никому кто в курсе существования других пакетов нафиг не нужны, там примерно ноль контента и нулевое качество рендера. А со сторонним софтом они несовместимы и требуют конвертации костей вручную.
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
@@Velanteg вот прям не соглашусь, берём iClone через LiveLink коннектим к UE и связка прям очень зачётная
@Velanteg2 жыл бұрын
@@BLOG_BAR Что толку от этого если персонажи создаваемые в iclone отсосны по сравнению с Daz и создаваемыми в нормальных 3д пакетах??
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
@@Velanteg так и нет смысла создавать персонажей в iClone, использую строго для лицевых анимаций, и равного инструмента пока не встречал, бред "про ручками анимирую лицо" мне не заходит :)
@xaoc39322 жыл бұрын
Хмм, а что если персонаж негуманоидный?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
А какой к примеру? 👀 Это не универсальная платформа на все случаи жизни, а как одно из дополнений. Там в плане настройки кистей есть и два пальца и один, если вдруг нужен не просто стандартный человек 🤝
@xaoc39322 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur паук, многоножка, кентавр?
@hitomikadzi2 жыл бұрын
И так вопрос нужен ли миксиамо или уже нет? А ответ то где? Про косяк с пальцами даже не буду комментировать. И так как инструмент (а точнее часть пакета ЧарКреатора) Акуриг лучше чем Мексиамо но за доп анимации ценник ужос. Чем лучше? А собственно тем что можно отригать не стандартные модели, у них в примерах есть женщина с ребенком. Мексиамо на такое не способен но у него тонна анимаций на халяву. Как то так. Почитал комменты ниже и решил дополнить потому как люди видимо не до понимают что такое программы Авторигинга.. и так.. Если кто то обращается к авторигеру значит 1. Человек получил модель без рига вообще тупо безкостный меш и он хочет чтобы тот ходил допустим но не хочет запариватся с ригом в ручную и соответственно не о какой лицевой анимации тут речи не идет (ну и там одежда фенички итд). 2 опят таки не хочет человек ригать в ручную ну муторное это занятие, но авториг используется как промежуток между безкостным мешем и дальнейшей работой с ним, собственно допиливание морды лица, одежки итд. Не один Авторигер не предназначен для того чтобы кто то поместил туда модельку и нажал кнопочку сделай мне зае**сь. Для результата нужно будет допиливать ручками. Авторигеры существуют исключительно для "АВТО РИГА" как бы тупо это не звучало, они не обязаны учитывать отригана модель или нет в их задачу это !!НЕ ВХОДИТ!! Это промежуточный инструмент и не более. То есть отриганую модель пихать туда делать для нее новый риг и потом такие хмм говно риг модели поменялся, ничего странного никто не видит в этом?
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Я думаю, что все же миксамо еще нужен. Достаточно удобная программа. А что про косяк с пальцами то? Всего навсего показал, как программа справилась на рандоме, и сказал, что править не буду, но если заморочиться, можно все сделать, это всего навсего ознакомительное видео. С остальным согласен, очень всё красиво и умно расписано, спасибо большое 💪💪💪 было самому тоже интересно почитать🔥🔥🔥
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
пользуюсь AccuRig уже несколько месяцев, во-первых, далеко не всё можно адекватно заригить, во-вторых ваще никак не заменяет халявные, готовые анимации mixamo так что "mixamo больше не нужен" ИМХО clickbait , в остальном ролик зачОт, спасибо
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое😊😊😊 Так после стольких месяцев пользования Accurig, какая ему все таки оценка будет? На троечку? 🧐
@BLOG_BAR2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur фточку
@IBe1N2 жыл бұрын
Бас у тебя завышен на звуке....
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое за замечание, постараюсь подкрутить в следующий раз 💪
@AntonLumo2 жыл бұрын
Криво пока работает. Но задел на будущее хороший. У миксамо не такой гибкий интерфейс.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Будем следить за развитием 💪💪💪
@igr_studio64912 жыл бұрын
Мне кажется эта программа убьёт mixamo просто из-за огромного количества анимации В mixamo у меня часто возникает проблема с поиском подходящей анимации Думаю что смесь такой проблемы не будет Наверное 😅
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
То, что будет конкурировать, сомнений точно нет. Я думаю немного разовьется, добавят больше бесплатного контента и тогда Миксамо станет прям тяжко.
@АлексНеВажно-х4г2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur да на миксамо уже давно ничего не обновляется, будто разработчикам все равно уже
@TheEmberEve2 жыл бұрын
Ну уж нет, миксамо наше все, по 2 косаря за idle анимации я не готов отдавать.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Та чего? 🤣 не дорого же 🤣 Согласен если честно, Mixamo пока что отец анимаций 💪
@cartoonforkids-usa7252 жыл бұрын
Жалко, что нету под мак 👀
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Думаю скоро должны добавить, ведь все таки пользователей мак очень много 💪
@Andredy892 жыл бұрын
ни одной бесплатной нормальной анимации стрельбы ... в топку. Ну разве что как авториггер оставить...
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Пока что да:( Ну будем ждать больше бесплатных анимаций 💪🔥
@Andredy892 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur зачем ждать, когда есть MIXAMO)))
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
@@Andredy89 А вдруг скоро эта площадка расщедрится и представит крутейшие бесплатные паки с набором крутых анимаций))) Я тоже буду пользоваться пока Миксамо, но следить за новинками всё же хочется)
@animatronic852 жыл бұрын
Охуенно !!! Спасибо мужик!!!
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое☺️☺️
@CruelHamster6 күн бұрын
Все эти авториги - полуфабрикат. Они не могут в хардсерфейс риг, не могут в софт+хард риг. Да чёрт возьми - они не могут в риг, в котором есть какие-нибудь специфические для перса особенности. Просто сублимат для создания анимаций массовки.
@BurmistrovArtur3 күн бұрын
Ну так и есть, просто игрушка для более базовой анимации поиграться 😀
@unruler2 жыл бұрын
Безымянный и средний ему загнуть остальные - оттопырить и будет норм.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да да, все верно. Для ознакомления не стал сильно выкручивать, для примера хотел показать как работает прям на базовых настройках. И с чем можно работать:))
@Medwedius2 жыл бұрын
Mixamo в первую очередь это куча БЕСПЛАТНЫХ анимаций. Как авторигером им мало пользуются. В этой проге от силы десяток бесплатных анимаций. Остальные платные.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, всё верно, так и есть, так всё же Миксамо будет лучше? 👀
@Medwedius2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Смотря для чего. Но Миксамо полностью бесплатный и уже есть скрипты чтобы ретаргетить анимацию в Анриале. Тут же смущают платные анимации. И это основной недостаток.
@alexeydanilov74358 ай бұрын
Скачивал данное приложение, бесплатных анимаций в районе 10, остальное за бабки.
@BurmistrovArtur7 ай бұрын
Ну как есть😀
@Velanteg2 жыл бұрын
Эта программа имела бы смысл если бы у этой конторы не был собственный совершенно левый формат скелетов. А так она криво импортирует персонажей из других пакетов и и снова ломает их при обратной конвертации потому совершенно бесполезна так как пригодна только для поделок слепленных в их Character Create которые отличаются никакущим качеством и отсутствием детализации. Все на что годятся их программы это персонажи для мобильных игр и RTS без зума.
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Агент Миксамо? 😀😀😀
@Velanteg2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur Агент других 3д пакетов не делающий персонажей в character create потому что они максимально примитивные там.
@qertvyjo9142 жыл бұрын
Это все конечно интересно,но без кряка толком не поработаешь
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Какого кряка? Программа ведь не требует ничего, или я что то не так понял 😊
@СергейПавлович-г2и2 жыл бұрын
Обложка крутая, но анимация - это она , следовательно анимация больше не нужна
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое 💪💪🔥
@ForeverNils2 жыл бұрын
м-да, это приложение для винды, для мака нету (
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Да, пока что на платформе такая инфа «Currently, AccuRIG is available for Windows OS only.» Будем ждать, что вскоре они порадуют и обладателей мак 💪💪💪
@anatolfaru209610 ай бұрын
Одни боты в комментах, я в шоке!
@BurmistrovArtur10 ай бұрын
Ты первый
@KanaT_chan2 жыл бұрын
никогда не пользовался миксамо, потому что, есть maya и анимацию ручками никто не отменял
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Респект:))👍👍👍 уметь анимировать самому, это прекрасный навык 🔥🔥🔥
@KanaT_chan2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur спасибо за контент, хоть, пока и не пригождалось, но попробую воспользоваться этим сайтом и почистить мокап всё равно полезное видео!
@MOSH_11_STVOLOV2 жыл бұрын
Прикольная хрень, спасибо за видос
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Спасибо большое за комментарий хороший 🔥🔥🔥
@with0utn4me2 жыл бұрын
Був би контент українською, я б залюбки підписався та дивився. Але..
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Гадаю, що в ютубі дуже багато хороших каналів українською мовою і знайдеш багато цікавого. але якщо передумаєш, буду радий якщо підпишешся💪💪💪
@with0utn4me2 жыл бұрын
@@BurmistrovArtur так, я згоден, що багато каналів вже є українською. Так само, як і багато каналів з українськими авторами, котрі не гидують транслювати свій контент на сусідів-вбивць зрозумілою для них мовою, щоб побільше зібрати переглядів. Гроші не пахнуть, я так розумію
@anatolfaru209610 ай бұрын
Не понято, о чем видео. Тупое копирование у друг друга. Не создавайте такие видео больше никогда, чувачки. А пользователям не советую тратить время на просмотр такого вот без смысленного гавна, не тратьте время.
@BurmistrovArtur10 ай бұрын
Ага, будем слушать советы от бота 🤣🤣🤣
@XAPbKOB_TyT2 жыл бұрын
Микстом - бесплатная база мокапа , эта прога - только бесплатный авториг , каждая анимация стоит 2-10 долларов 😅 как это может похоронить миксаму ?!))))
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Пока что никак 😀😀😀
@JohnSmith-tk2wp2 жыл бұрын
миксамо бесплатный а здесь US$20 per actor | US$2 per motion | Buy 5+ save more
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
К сожалению пока что да🥲
@мишамаен7 ай бұрын
Отстой...
@BurmistrovArtur7 ай бұрын
Что именно?
@volnovhuesos62672 жыл бұрын
надо посмотреть сожрёт ли HOUDINI по дефолту этот риг. Под mixamo - изначально часть фунционала была адаптирована
@BurmistrovArtur2 жыл бұрын
Интересно, пиши о результатах, если протестируешь 💪