Супер, очень крутой туториал! Хотел посмотреть второй раз, наконец-то нашел, думал что видео уже удалили.
@RfvbkmSk8 Жыл бұрын
Спасибо! Очень информативное видео для понимания основы! 👍
@rusnakandrey Жыл бұрын
Спасибо, Камиль. Мотивирует продолжать :)
@LEV-mo4oi2 жыл бұрын
Мужик, это очень круто! А ещё спасибо, ты хорошо объясняешь.
@Gogosiffi4 ай бұрын
Спасибо большое за видио! Обьясняете хорошо и ясно)
@Never_Ended_Story7 ай бұрын
Оч круто, благодарю!
@АлександрСтупницкий-е7ю10 ай бұрын
Спасибо, за туториал!
@eronts2 ай бұрын
Полезный урок, но вот у меня задачка по сложнее появилась. Объект три метра в длинну, в высоту полтора по форме овал. И вот как такой собрать что бы не сложился? И надо простой вариант, а не строить хитрый каркас. Пока я придумал вариант из кубов, но вот теперь сложно полигональную форму из них теперь сложить соединяя грани. Может есть какая хитрость или программа кто знает?
@rtedia10895 ай бұрын
Здравствуйте! Очень полезное видео, Подскажите пожалуйста, как показать градусы угол гиба? Спасибо!
@rusnakandrey5 ай бұрын
В Edit mode (режиме редактирования) в правом верхнем углу есть меню Mesh Edit Mode Overlays, в котором можно поставить галочки Edge Angle и Face Angle, которые будут показывать углы между выбранными ребрами и/или полигонами.
@ДмитрийБурцев-ъ6ш8 ай бұрын
Здравствуйте, ни как на могу понять как исправить если на модели полигоны с количеством углов больше трёх искривлены и пытаясь равнять каждый отдельно он влияет на соседний, что приводит к искривлению уже другого полигона. Всю голову сломал как сделать что бы между гранями сохранялась плоскость?
@МаксимКаракчиев-я4у4 ай бұрын
Не ты один, я уже несколько дней ищу ответы
@ddn61462 жыл бұрын
А подскажите пожалуйста. Если в модели есть 4 или 5 угольник не плоский , то как можно сделать его плоским? Может есть какие-то горячие клавишы? Просто не хочеться все триангулировать, а наоборот минимизировать количество триугольников, так оно лучше выглядит
@rusnakandrey2 жыл бұрын
Выделяете необходимый полигон, или несколько, далее два варианта: 1. Необходимо включить в аддонах LoopTools (F4 > Preferences > Addons > в поиске или списке LoopTools, нажать галочку). По правой кнопке (или W, в зависимости от настройки) в списке появится LoopTools, а в нем Flatten. 2. В Transform Orientation (где по-умолчанию Global), нужно выбрать Normal. Так же это можно выбрать нажав клавишу , (Б). После этого можно сделать скейл в 0 (в плоскость) относительно общей нормали поверхности, нажав последовательно S > Z > 0 (ноль) > Enter. По сути оба способа равнозначны, и используются в зависимости от ситуации. Но в LoopTools есть еще ряд полезных инструментов, так что советую его включить в любом случае.
@ddn61462 жыл бұрын
@@rusnakandrey Спасибо за помощь. Но если использовать LoopTool, то при модификаторе мирор иногда точки поверхности переходят через плоскость отзеркаливания. Можно сделать так, что б одна или несколько точек были привязаными (не смещались при применении loopTool)
@rusnakandrey2 жыл бұрын
@@ddn6146 если я правильно понял, как вариант, можно выделить интересующую точку, сместить туда 3д курсор (Shift + S > Cursor to Selected), затем выбрать трансформы относительно 3д курсора (клавиша ./ю или выпадающий список наверху). После этого выделить нужные полигоны и скейлить их по нормали относительно 3д курсора и в этом случае относительно нужной вершины.
@ddn61462 жыл бұрын
@@rusnakandrey Большое спасибо за подробный ответ! А подскажите еще пожалуйста, как вы на 52:44 сделаи плоскости паралельными земле? Знаю, простая штука, но не могу найти никак)
@rusnakandrey2 жыл бұрын
@@ddn6146 Это скейл по оси Z в ноль. S > Z > 0 (ноль) > Enter
@Suslik45611 ай бұрын
А какую программу использовать для 3д моделирования?
@rusnakandrey11 ай бұрын
Зависит от задач, в видео используется Blender, программа бесплатная.
@Стивбеирбонс-ъ7э5 ай бұрын
Я нашёл один канал про мадели из бумаги там самые простые фигуры