3D модель для Papercraft

  Рет қаралды 2,606

Rusnak Andrey

Rusnak Andrey

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@ddn6146
@ddn6146 2 жыл бұрын
Супер, очень крутой туториал! Хотел посмотреть второй раз, наконец-то нашел, думал что видео уже удалили.
@RfvbkmSk8
@RfvbkmSk8 Жыл бұрын
Спасибо! Очень информативное видео для понимания основы! 👍
@rusnakandrey
@rusnakandrey Жыл бұрын
Спасибо, Камиль. Мотивирует продолжать :)
@LEV-mo4oi
@LEV-mo4oi 2 жыл бұрын
Мужик, это очень круто! А ещё спасибо, ты хорошо объясняешь.
@Gogosiffi
@Gogosiffi 4 ай бұрын
Спасибо большое за видио! Обьясняете хорошо и ясно)
@Never_Ended_Story
@Never_Ended_Story 7 ай бұрын
Оч круто, благодарю!
@АлександрСтупницкий-е7ю
@АлександрСтупницкий-е7ю 10 ай бұрын
Спасибо, за туториал!
@eronts
@eronts 2 ай бұрын
Полезный урок, но вот у меня задачка по сложнее появилась. Объект три метра в длинну, в высоту полтора по форме овал. И вот как такой собрать что бы не сложился? И надо простой вариант, а не строить хитрый каркас. Пока я придумал вариант из кубов, но вот теперь сложно полигональную форму из них теперь сложить соединяя грани. Может есть какая хитрость или программа кто знает?
@rtedia1089
@rtedia1089 5 ай бұрын
Здравствуйте! Очень полезное видео, Подскажите пожалуйста, как показать градусы угол гиба? Спасибо!
@rusnakandrey
@rusnakandrey 5 ай бұрын
В Edit mode (режиме редактирования) в правом верхнем углу есть меню Mesh Edit Mode Overlays, в котором можно поставить галочки Edge Angle и Face Angle, которые будут показывать углы между выбранными ребрами и/или полигонами.
@ДмитрийБурцев-ъ6ш
@ДмитрийБурцев-ъ6ш 8 ай бұрын
Здравствуйте, ни как на могу понять как исправить если на модели полигоны с количеством углов больше трёх искривлены и пытаясь равнять каждый отдельно он влияет на соседний, что приводит к искривлению уже другого полигона. Всю голову сломал как сделать что бы между гранями сохранялась плоскость?
@МаксимКаракчиев-я4у
@МаксимКаракчиев-я4у 4 ай бұрын
Не ты один, я уже несколько дней ищу ответы
@ddn6146
@ddn6146 2 жыл бұрын
А подскажите пожалуйста. Если в модели есть 4 или 5 угольник не плоский , то как можно сделать его плоским? Может есть какие-то горячие клавишы? Просто не хочеться все триангулировать, а наоборот минимизировать количество триугольников, так оно лучше выглядит
@rusnakandrey
@rusnakandrey 2 жыл бұрын
Выделяете необходимый полигон, или несколько, далее два варианта: 1. Необходимо включить в аддонах LoopTools (F4 > Preferences > Addons > в поиске или списке LoopTools, нажать галочку). По правой кнопке (или W, в зависимости от настройки) в списке появится LoopTools, а в нем Flatten. 2. В Transform Orientation (где по-умолчанию Global), нужно выбрать Normal. Так же это можно выбрать нажав клавишу , (Б). После этого можно сделать скейл в 0 (в плоскость) относительно общей нормали поверхности, нажав последовательно S > Z > 0 (ноль) > Enter. По сути оба способа равнозначны, и используются в зависимости от ситуации. Но в LoopTools есть еще ряд полезных инструментов, так что советую его включить в любом случае.
@ddn6146
@ddn6146 2 жыл бұрын
@@rusnakandrey Спасибо за помощь. Но если использовать LoopTool, то при модификаторе мирор иногда точки поверхности переходят через плоскость отзеркаливания. Можно сделать так, что б одна или несколько точек были привязаными (не смещались при применении loopTool)
@rusnakandrey
@rusnakandrey 2 жыл бұрын
@@ddn6146 если я правильно понял, как вариант, можно выделить интересующую точку, сместить туда 3д курсор (Shift + S > Cursor to Selected), затем выбрать трансформы относительно 3д курсора (клавиша ./ю или выпадающий список наверху). После этого выделить нужные полигоны и скейлить их по нормали относительно 3д курсора и в этом случае относительно нужной вершины.
@ddn6146
@ddn6146 2 жыл бұрын
@@rusnakandrey Большое спасибо за подробный ответ! А подскажите еще пожалуйста, как вы на 52:44 сделаи плоскости паралельными земле? Знаю, простая штука, но не могу найти никак)
@rusnakandrey
@rusnakandrey 2 жыл бұрын
@@ddn6146 Это скейл по оси Z в ноль. S > Z > 0 (ноль) > Enter
@Suslik456
@Suslik456 11 ай бұрын
А какую программу использовать для 3д моделирования?
@rusnakandrey
@rusnakandrey 11 ай бұрын
Зависит от задач, в видео используется Blender, программа бесплатная.
@Стивбеирбонс-ъ7э
@Стивбеирбонс-ъ7э 5 ай бұрын
Я нашёл один канал про мадели из бумаги там самые простые фигуры
@ЛяляГрецкая
@ЛяляГрецкая 4 ай бұрын
можно ссылку на дискорд?
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
MagicaCSG. Введение в 3D графику.
1:08:18
Rusnak Andrey
Рет қаралды 673
Полигональные фигуры
8:40
Рукоделие и творчество
Рет қаралды 6 М.
Как создавать бумажные модели с нуля.
8:27
Алексей Ктиторов
Рет қаралды 13 М.
как тебе будут продавать в 2025
16:22
Тихон Смирнов
Рет қаралды 459 М.
REAL or FAKE? #beatbox #tiktok
01:03
BeatboxJCOP
Рет қаралды 18 МЛН