Blender no deja de sorprender, una manera de hacer normal MAP "Texturas Realistas"

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3Dilusion

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Күн бұрын

Пікірлер: 69
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
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@abrahamcastilla
@abrahamcastilla 2 жыл бұрын
bueenos truquillos, solo comentarte que el Bump suele marcar mucho los pixeles, para evitarlo va mu bien cambiar de "Linear" a "Cubic" el filtro de interpolación, en el nodo de la imagen.
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muy buena aportación muchas gracias por tu sugerencia muy buena
@RenzoIR144
@RenzoIR144 2 жыл бұрын
Si, queda con un ligero suavizado
@anha3d
@anha3d 9 ай бұрын
QUE HERMOSO ES VER UN TUTO EN ESPAÑOL!! GRACIASSSS POR TU CONTENIDOO COLEGAAA LO AMOOO :3
@3Dilusion
@3Dilusion 9 ай бұрын
Muchas gracias!!!!
@armandomacabe4915
@armandomacabe4915 8 ай бұрын
@@3Dilusion Buen tutorial pero la imagen tuya no dejar ver lo mas importante de los sockets...en una esquina queda mas util si es que quieres que te veamos....la otra...bueno confundes un poco con eso de texturrrrrr.....Seiding.....Ban......
@carlossanabria2504
@carlossanabria2504 2 жыл бұрын
Muuuuuuy bonito todo.Muchas gracias. Gimp tiene una herramienta estupenda para sacar el normalmap de cualquier foto. Tiene parámetros de regulación y una vista previa orbital.
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias, es interesante lo que me dices, de hecho seria una buena herramienta para trabajar, y crear los mapas, muchas gracias.
@elkinhernandez
@elkinhernandez 2 жыл бұрын
No se si el renderizador interno aún se use en las últimas versiones de Blender, pero ahí también se mapea a normal, solo se marca la casilla geometria-normal en la pestaña textura (mejor valores bajos p. eje 0.1) también en otro tipo de trazadores los programadores lo implementaron desde hace muchos años, por ejemplo yo usé uno llamado kerkythea con sketchup y también lo hacía, no era hiper-realista pero daba el volumen
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias, ya el motor de render de Blender no existe, pero muy buen aporte compañero.
@eduardocirot202
@eduardocirot202 2 жыл бұрын
Muy bueno ..dale esperamos más detalles para crear más calidad.
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias Eduardo
@ExonGiandielFranco
@ExonGiandielFranco 2 жыл бұрын
Es muy práctico. Gracias !!
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Gracias a ti
@CarlosRamos-tt4tq
@CarlosRamos-tt4tq 2 жыл бұрын
De donde sale la pestaña viewer flotante?
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Tienes que activar el nodo wrangler
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
En los addons
@DavidSalamanca
@DavidSalamanca 10 ай бұрын
buen tutorial, la cereza del pastel sería si hubieras mostrado como hacerle bake a esas texturas que creaste con los nodos
@3Dilusion
@3Dilusion 10 ай бұрын
Muchas gracias, Tengo un tutorial de cómo hacer bake con blender lo puedes mirar en mis vídeos.
@angelduarte2171
@angelduarte2171 2 жыл бұрын
Muy Bueno. Gracias por el dato.
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias Angel Duarte espero que te pueda ayudar
@hairus2
@hairus2 2 жыл бұрын
Hola. Creo que el nodo Bump es suficiente para interpretar información monocromática como relieve sobre las normales. Los pasos siguientes de tratado de imagen para alimentar el nodo Normal Map serian redundantes, el output es esencialmente el mismo que el del nodo Bump.
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muy buenas compañero bueno reflexión , pero las luces se comportan diferente ante un normal map que ante un bump es por ello que hice la transformación.
@hairus2
@hairus2 2 жыл бұрын
@@3Dilusion Creo que el efecto final es análogo al ajuste de los parámetros Strength y/o Distance del nodo Bump.
@nico11199988
@nico11199988 2 жыл бұрын
Wow !! so cool ! thantk's
@tatanburgos6778
@tatanburgos6778 Жыл бұрын
¿FINALMENTE HICISTE EL OTRO VIDEO HERMANO? ME ENCATARIA QUE YA ESTUVIERA ....
@3Dilusion
@3Dilusion Жыл бұрын
Muy buenas, a que vídeo te refieres?
@tatanburgos6778
@tatanburgos6778 Жыл бұрын
@@3Dilusion al que mencionas sobre el final del video amigo, de un metodo mejor para hacer este trabajo... seria genial .. saludos bro
@yaelortizgomez4954
@yaelortizgomez4954 Жыл бұрын
genial!
@11MICTLAN11
@11MICTLAN11 11 ай бұрын
Tal vez en tus nodos se pueda regular la imagen RGB que va hacia el nodo Nomal Map recuerda que para la conversion RGB a XYZ hay que tomar en cuenta que los colores RGB tienen limites de valores, es decir el Rojo va desde 0 a 255, el verde va desde 0 a 255 y el Azul va desde 128 a 255 por que si tomas el Azul desde 0 a 255 se contamina tu color y te da tonos muy oscuros, espero que sea de ayuda mi aporte, saludos.
@3Dilusion
@3Dilusion 11 ай бұрын
Muchas gracias, es de gran ayuda claro que sí, además podemos ayudar todo aquel que lo lea, muchas gracias.
@11MICTLAN11
@11MICTLAN11 11 ай бұрын
Si muchas gracias por tu canal es de gran ayuda, saludos @@3Dilusion
@r3b3ld3_one
@r3b3ld3_one 2 жыл бұрын
con njob tienes desplazamientos, bumps y normales de un toque y con bastante más relieve
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Gracias por el aporte.
@117Titan
@117Titan Ай бұрын
Hey! Thanks a lot!
@3Dilusion
@3Dilusion Ай бұрын
Thank you for writing!!!
@josuechanci5597
@josuechanci5597 Жыл бұрын
Al renderisar el simuló con lo otro no me aparece con color ? Me pueden explicar
@HAVA3D
@HAVA3D 2 жыл бұрын
Genial, truco muy funcional. Tengo una pregunta ese normal se puede exportar . Super los tutoriales.
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias, Muy buena pregunta tengo que mirarlo, muchas gracias por el aporte.
@yosoyasiel3106
@yosoyasiel3106 2 жыл бұрын
buenas! cual sería el siguiente paso para lograr un MODELO listo para imprimir?
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Tendrías que hacer los detalles en geometría.
@its_puzzled
@its_puzzled 7 ай бұрын
y por q no dejarlo con Height map, creo q effecto sera igual...
@3Dilusion
@3Dilusion 7 ай бұрын
El Normal Map da mejores detalles.
@arielgimenez_95
@arielgimenez_95 2 жыл бұрын
Muy bueno!
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Gracias!
@byriopex1779
@byriopex1779 Жыл бұрын
Se puede crear el mapa de Normales en Photoshop, Filtros 3D - Crear mapa de normales
@pepe-jt2zi
@pepe-jt2zi Жыл бұрын
Esto es solo una ilusión o sirve para texturizar la malla? Necesito saber como usar una imagen para dar textura "real" al objeto. Por favor explicame como hacer eso me ayudaría mucho!!!
@3Dilusion
@3Dilusion Жыл бұрын
Puedes ver este tutorial kzbin.info/www/bejne/jqWWg2Sje8yrhMk que te ayudan a entender como funcionan los nodos ya me dices si te ha podido ayudar.
@pepe-jt2zi
@pepe-jt2zi Жыл бұрын
@@3Dilusion que amable eres en responder. Me ha servido el video, como todos tus videos, para aprender más sobre Blender pero lamentablemente no para lo que necesito. Sucede que estoy haciendo escaneo 3D para luego imprimirlos pero en el momento de revisarlos la mayoría no registra bien las texturas, se registra un volumen más o menos liso y la textura es sobre todo un efecto visual que el programa de escaneo hace, por defecto, poniendo las fotos que tomaste para realizar el escaneo. Cuando abres el archivo 3D en Blender ya aparece todo montado a la perfección (modelado e imágenes) pero en la vista, solid notas que la textura es solo visual no real. Quiero saber si se puede dar textura a la malla a partir de una fotografía simple. En este video conseguí que se viera más texturizado el objeto pero sigue siendo un efecto visual, la malla no se ha modificado nada y al imprimirlo eso no funciona. ¡De nuevo gracias por tu trabajo!
@yosoyasiel3106
@yosoyasiel3106 2 жыл бұрын
hola quisiera saber como puedo pasar de esto a un modelo listo para imprimir muchisimas gracias!
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muy buenas, en principio, debes subir la cantidad de subdivisiones y luego aplicar un modificador de Displace este te permitirá colocar una imagen en blanco y negro que podrás utilizar para el relieve, pero sale muy caro, necesita mucha geometría.
@yosoyasiel3106
@yosoyasiel3106 2 жыл бұрын
@@3Dilusion holaaaa muchísimas muchas gracias por la buena onda y tu respuestas!
@chifuranger8590
@chifuranger8590 2 жыл бұрын
eos que dice viewer al lado de color como se coloca
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
En este tutorial te explico como hacerlo kzbin.info/www/bejne/i53UfpmrlMyoedU
@alonsoromero9354
@alonsoromero9354 2 жыл бұрын
me sirvio mucho nuevo sub
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias y bienvenido Alonso Romero
@lukdra
@lukdra 2 жыл бұрын
Videaso
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muchas gracias Alex Garcia.
@wishasmiler320
@wishasmiler320 2 жыл бұрын
Lo primero muchas gracias por tus videos tan útiles e interesantes! Una pregunta... Estos relieves son puramente opticos o si imprimo en 3D saldrán de verdad en relive??? Un saludo desde Noruega 🇳🇴 🤗
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Muy buenas, no para que los puedas imprimir en un impresora 3d debes generar la geometría que corresponde.
@wishasmiler320
@wishasmiler320 2 жыл бұрын
@@3Dilusion Muchas gracias! Y supongo que todavía no hay manera de generar geometría de manera ràpida y sencilla, verdad? 🙄
@yosoyasiel3106
@yosoyasiel3106 2 жыл бұрын
@@wishasmiler320 HOLA QUIERO SABER EXACTAMENTE ESTO! hay manera de hacerlo?
@wishasmiler320
@wishasmiler320 2 жыл бұрын
@@yosoyasiel3106 Hola, creo que no, pero soy bastante novata así que no estoy segura de nada🤷‍♀️
@estebanco8492
@estebanco8492 2 жыл бұрын
Oye,tengo un problema,suelo usar Blender normalmente pero siento que no mejoro,porq me pasa eso?
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
Tengo un curso para las artistas de nivel medio, este puede ayudarte a mejorar www.cursos3dilusion.com
@keiberperez
@keiberperez 2 жыл бұрын
En Photoshop sale más rápido
@3Dilusion
@3Dilusion 2 жыл бұрын
No o he probado pero sabia que tenia una herramienta, lo que pasa es que Photoshop es impagable.
@its_puzzled
@its_puzzled 7 ай бұрын
@@3Dilusion si, tampoco lo uso, sino a GIMP, tb se puede crear normal map con 2 botones, pero...Creo q hay un Pero. Creando normal en GIMP, Photoshop u otro..guardas un file, y si queres otro effecto de ese mismo map tenes q reabrir la imagen y guardar nuevo. Para mi - son movimientos q sobran, mas facil regular lo que queres en Blender moviendo una barrita. Aunque soy novata y no se si es igual optimizar el effecto de mapa a travez ed blender y gimp por ejemplo.
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