3ds max дом для изометрической игры (1 часть из 3)

  Рет қаралды 9,131

3DS Max для чайничков

3DS Max для чайничков

Күн бұрын

Моделирование стилизированного дома для изометрической игры в 3ds max

Пікірлер: 16
@user-mj7vz1rq8q
@user-mj7vz1rq8q 7 жыл бұрын
Намного легче выделять грани через полигоны. Заходим в полигоны и выделяем нужные. Потом с зажатым шифтом переходим в грани. И у вас образуется идеальное выделение для чамфера.
@3dsmax960
@3dsmax960 7 жыл бұрын
Сергей, спасибо за дельный совет, учту
@uragan_27
@uragan_27 5 жыл бұрын
Спасибо за урок! Все легко и понятно ) Но пойду ка я в блендер и сделаю тоже самое гораздо быстрее и проще :)
@ekaterinawinged1085
@ekaterinawinged1085 4 жыл бұрын
хаха даже для тех кто не знает блендер? Некоторым не быстрее - так как надо еще этот блендер освоить
@uragan_27
@uragan_27 4 жыл бұрын
@@ekaterinawinged1085 ну вы ведь макс тоже ещё только начинаете осваивать ;)
@ekaterinawinged1085
@ekaterinawinged1085 4 жыл бұрын
@@uragan_27 нет Макс я в 2015 освоила. Прошла трехмесячные курсы оффлайн. Поработала немного и забросила. Сейчас просто просматриваю видео чтобы память освежить и просто от скуки. Но программу я знаю. Делала в основном интерьеры в реализме. Экстерьер хочу сейчас попробовать именно в игровом стиле. Оно и проще и повеселее что ли, чем я делала
@uragan_27
@uragan_27 4 жыл бұрын
@@ekaterinawinged1085 ох, ну так вы значит довольно таки скиловый артист :)
@ekaterinawinged1085
@ekaterinawinged1085 4 жыл бұрын
@@uragan_27 а вы оказались правы. Я решила попробовать освоить блендер и с первого раза сделала домик и оказалось что гораздо удобнее и приятнее макса... Сейчас на макс смотрю и перекрещиваюсь 😂
@user-sh5tp9ew2h
@user-sh5tp9ew2h 6 жыл бұрын
Спасибо
@qwerty_2688
@qwerty_2688 5 жыл бұрын
спасибо, очень помогло
@bookletru
@bookletru 7 жыл бұрын
Подскажите, вы переводите примитив в poly, а в ряде уроков применяют модификатор edit poly и далее его правят. Эти методы по своей сути одинаковые?