Konuyla alakam yok ama çok açıklayıcı olmuş.Emeğinize sağlık 👍
@simaynacitarhan85732 жыл бұрын
Çok öğretici bir video👍🏼👍🏼
@sevvalerdemir6472 жыл бұрын
Elinize sağlık, çok faydalı bir içerik.
@denizaslan94192 жыл бұрын
hocam turkce kaynak cok sınırlı vıdeolar artarsa sevınırım cok sagolun
@aysunbadur56322 жыл бұрын
Eğitim ekibimizi büyüttük, bundan sonra çok daha fazla paylaşım yapacağız.
@levronas2 жыл бұрын
Vray olanını da eklerseniz super olur. Emeginize saglik..
@guvenxtr Жыл бұрын
merhabalar dersleriniz çok faydalı emeğinize sağlık, Unwrap UVW ile ilgili çok anlaşılır bir ders yok malesef bu konuyla ilgili detaylı bir ders yapmanız mümkünse çok sevinirim genel olarak basit box texturesini oturtmayı gösteriyorlar ama önemli olan karmaşık bir nesnenin nasıl doğru map landığını anlamak istiyoruz zamanınız olurda bu konu ile ilgili bir ders yaparsanız çok seviniriz.
@onursametpalaz88112 жыл бұрын
Teşekkürler ..
@vanchamarchh2 жыл бұрын
Çok teşekkür ederim.... Çok Faydalı, aynı zamanda v-ray için olanı da gelebilir mi? Bazen sahne yaratırken bu tarz problemlerle karşı karşıya kalabiliyoruz. Küçük ışık süzmeleri oluşabiliyor
@aysunbadur56322 жыл бұрын
Vray için açıkçası "vray override mtl" ile aynı yolları izleyerek ilerleyebilirsiniz. Corona ile çok benzer özellikleri var. Aynı durumları bu material ile de çözümleyebilirsiniz.
@vanchamarchh2 жыл бұрын
@@aysunbadur5632 Teşekkür ederim deneyeceğim...
@ozaneyup38202 жыл бұрын
hocam alakasız ama 3dsmax ekran oranını nasıl değiştirebilirim modelleme yaparken 16:9 değil de 21:9 istiyorum yani render oranını kullanarak shift F yapmadan ultrageniş ekran almak isitoyorum kırpma kesme vs yaşamadan :)
@aysunbadur56322 жыл бұрын
21:9 yani 3440x1440 pixel ebatlarında framemizi oluşturmak için RenderSetup 'ta "output size"kısmına width:3440 Height:1440 yazman yeterli olacaktır. Shift +F yaptığında ise sınırlarını göstermektedir aslında , herhangi bir kırpma yapmamaktadır.