Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.
@user-ij8lg8kb5r4 жыл бұрын
Хотел написать, что это один из лучших уроков, которые приходилось видеть. Подумав немного, решил - лучший.
@user-cq6dr5de8w4 жыл бұрын
Спасибо большое.Очень полезный урок.сколько я намучался с этим модификатором)))
@user-hg4gz7dx9f3 жыл бұрын
Алексей, Вы мой спаситель! Благодарю!
@dmukhsimov153 жыл бұрын
Спасибо тебе , долго искал подобное видео
@user-oi1py3jm1z4 жыл бұрын
Большое спасибо! нашла ответы на свои вопросы)
@Mr.KosteT3 жыл бұрын
Оч полезный урок! Спасибо!
@anastasiyatiakova67173 жыл бұрын
Спасибо огромное, пол дня мучилась как пиченюхи на тарелке положить. Я спасена) лучший видос!!!
@user-hv4zq6kv9q4 жыл бұрын
Дякую, дуже все зрозуміло пояснив
@bananannabananana3 ай бұрын
Отличный урок. Спасибо!
@machcok3 жыл бұрын
Большое спасибо! Очень помогли!
@Itsucken4 жыл бұрын
Почему я раньше не видел этот ролик ?! Криатиф гениален !
@ilyakosmos43753 жыл бұрын
Большое спасибо!)
@nastasiyala2415 Жыл бұрын
Лучший! в 12 минут уложил понимание
@MechanicmapsBlogspotMods4 жыл бұрын
Спасибо годный урок.
@iridas21263 жыл бұрын
Крайне полезно))
@Haos22223 жыл бұрын
Спасибо!
@user-ej1mb9ne6o3 жыл бұрын
Спасибо!!)
@senSSSoria2 жыл бұрын
heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит
@Jose_Amigo3 жыл бұрын
Спасибо за доступное объяснение. Хочу поправить вас. Впуклых поверхностей не существует, есть вогнутые и выпуклые.
@OleksiyVykhristyuk3 жыл бұрын
Спасибо)) я чувствовал, что, что-то не так, но никак не получалось найти правильное слово)))
@Jose_Amigo3 жыл бұрын
@@OleksiyVykhristyuk )))
@Iam_98014 жыл бұрын
Спасибо за урок, очень понятное объъяснение! Есть вопрос, а почему нельзя инстансами объекты расплодить? А то мне надо оч много, комп не справляется
@OleksiyVykhristyuk4 жыл бұрын
Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.
@Iam_98014 жыл бұрын
@@OleksiyVykhristyuk понял, спасибо за ответ
@NATAliia_Sk7 ай бұрын
Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.
@acxatverycool2 жыл бұрын
про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк
@normansaurikov9183 Жыл бұрын
Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!
@user-Aigul862 жыл бұрын
Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.
@user-sv7kg9zp9l4 жыл бұрын
Как долго будет идти симуляция? Или как можно остановить, а то слишком долго идёт.
@user-ox6cz6js2j4 жыл бұрын
Может кто знает как начать симуляцию с определенного кадра?
@jasurkurbonbekov46778 ай бұрын
голос топ
@leo_metal77512 жыл бұрын
Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?
@OleksiyVykhristyuk2 жыл бұрын
Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).
@leo_metal77512 жыл бұрын
@@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!
@ac11683 жыл бұрын
Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))
@ac11683 жыл бұрын
Ставлю Ллойс, однозначно!)))
@HellasTV3 жыл бұрын
spasibo pamaglo
@Mr.KosteT3 жыл бұрын
Осторожно! Монозвук!
@dimmiheev25423 жыл бұрын
А что делать если банка будет динамическим объектом. Проще говоря если банка наклоняется и шарики начинают высыпаться?
@OleksiyVykhristyuk3 жыл бұрын
Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0
@dimmiheev25423 жыл бұрын
@@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.
@NikolaiVinogradov2 жыл бұрын
Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте. UPD: странно, но в новой сцене всё ок.
@asadbekobidov11 ай бұрын
как решили проблему?
@spamgrabber9558 Жыл бұрын
одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.