[3ds max QnA] 이런 Pattern 형태는 어떻게 Modeling 할까?

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JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@jaeminchoi7857
@jaeminchoi7857 3 жыл бұрын
정말 볼 때마다 감탄밖에 안나와요...
@Gabalus_elio
@Gabalus_elio 3 жыл бұрын
올려주시는 동영상의 모델링을 할 일은 많지 않지만 작업과정 하나하나가 모두 유익한 공부가 됩니다. 절말 감사드립니다.
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
누군가의 생각을 보는건 흥미로운 것 같아요. 저도 그렇고요! 생각을 공유하는 것도 재미있는 일이기도 하고요!! 존재감 없는 채널인데. 방문해주시는 분들도 댓글 남겨주시는 분들도 소소한 즐거움입니다.
@realmax3566
@realmax3566 3 жыл бұрын
Fantastic. The JOYCG is the best
@유달-z4f
@유달-z4f 3 жыл бұрын
와 ㅠㅠ 이렇게 빨리 영상올려주셔서 궁금증이 빨리 해결되었습니다 정말 감사합니다!
@ktanker154
@ktanker154 3 жыл бұрын
목소리가 너무 좋으시네요
@jaeiklee6842
@jaeiklee6842 3 жыл бұрын
항상 고맙습니다
@Man_inz_black
@Man_inz_black 3 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다 오늘도 잘 봤습니다.
@new-s6o
@new-s6o 2 жыл бұрын
처음 사진보고 어떻게 해야되나 감이 안오고 막막했는데 알려주신 방법으로 해보니까 조금 감이 잡힙니다. 결과물이 너무 멋집니다 감사합니다.
@SeulgiKim-s9v
@SeulgiKim-s9v 6 ай бұрын
유익한 정보 감사합니다! 제 3dmax 프로그램에는 quadscatter 기능이 없는데 따로 다운받아야하는 건가요???
@JOYCG
@JOYCG 6 ай бұрын
네~ 다운 받아서 설치하셔야 합니다. cganimator.com/mcg-quadscatter-1-5/ Scripting메뉴의 첫 번째 명령으로 다운 받은 mcg를 설치하시면 됩니다..
@user-tf5mh9bo9o
@user-tf5mh9bo9o 3 жыл бұрын
대박입니다..선생님..
@양인욱-h9n
@양인욱-h9n 3 жыл бұрын
아주 재밌게 잘봤습니다. ^^
@홍연서-u2s
@홍연서-u2s 3 жыл бұрын
왜 똑같이 따라하는데 완성품은 한참 다를까 ㅋㅋㅋ 역시 쌤은 신의 손이십니다. 아! max2022가 그렇게 혁신적이라는 소문이 있던데 시간되시면 한번 다뤄봐주시길 부탁드려도 될까요? ^^;;
@sjch7899
@sjch7899 7 ай бұрын
5:45 경에 점이 어떻게 저렇게 자석처럼 쏙 붙을쑤 있는걸까요????
@JOYCG
@JOYCG 7 ай бұрын
Snap을 사용해서 vertex옵션으로 원하는 vertex위치를 이동해서 원하는 곳에 맞추시면 됩니다. Snap 아이콘 에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르시면 Snap설정 창이 나오는데 Vertex를 선택하시면 됩니다.
@mihox7134
@mihox7134 3 жыл бұрын
이거 모델링한다고 고생했던 기억이 있는데요. 실제 재료 샘플을 보면 아랫 입술(?)이랑 윗입술이 같은 면이 아니라 깊이만큼 윗입술이 깊이만큼 뒤로 셋백 되어 있는 형태입니다. 그래서 수직면을 만들려면 패턴이 45도 기울어져있는 형태죠. 전 몇번 삽질하고 찾아낸 패턴을 한번에 찾아내시다니 대단합니다. 구글이미지에서 "metal deploye" 찾으시면 제품 사진들 찾으실 수 있습니다. 보통 주차장 벽면으로 많이들 사용하죠! 계속 멋진 강좌 부탁드립니다.
@JOYCG
@JOYCG 3 жыл бұрын
사진으로는 조금 달라보였는데. 다른분들을 위해 말씀하신 패턴도 나중에 올려볼게요. 좋은 글 감사해요.
@mihox7134
@mihox7134 3 жыл бұрын
@@JOYCG 이 재료가 참 모델링적으로나 실제쓰임에 있었어도 참 오묘한 재료고 앞으로 많이 사용될 패턴인거 같아요. 멀리서 보면 개구부가 좁게 보여서 막힌 면처럼 보이고 가까이에서 보면 지면이랑 45도 틀어져 있어서 열린면처럼 보이구요. 넓은 면적이 하늘을 향하고 있어 하늘반사때문에 재료 샘플만 보고 은색으로만 반짝이는 특성만 아는 클라이언트가 원하는 색감을 찾기 힘든 재료이기도해요. 단순 맵으로는 재료의 특징을 못 살릴것 같아 직접 모델링해서 어떻게 보이는지 한번 해보자해서 도전했던 기억이 있네요 ^^
@hyunduck0
@hyunduck0 3 жыл бұрын
잘배웠습니다~
@이성효-k2f
@이성효-k2f 3 жыл бұрын
멋있어요~
@LEETEPACK
@LEETEPACK 2 жыл бұрын
정보 감사합니다. 저는 면고르게하는 작업할때 터보스무스 말고 opensub 오픈섭디인가 이걸로 적용하는데 메쉬스무스,터보스무스,오픈섭디 다 기능은 같은거죠? 선생님
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
네 기본적으로 면 분할을 하는 것으로는 비슷한 개념이죠! 간단히 가볍게 면 분할할 경우 Turbo smooth를 주로 사용하고 형태를 여러 기능을 이용해서 작업해야 할 경우 OpenSubdiv를 사용하죠! 작업자가 편하게 사용하면 모두 문제 없지 않을까요!!
@LEETEPACK
@LEETEPACK 2 жыл бұрын
@@JOYCG 이내용에대해서 이때까지 물어본사람이 없엇는데 오늘 이렇게 귀한채널 찾아 처음 답변받앗습니다 감사합니다 모든영상 정독하러감니다 ㅎㅎ
@w97166
@w97166 2 жыл бұрын
샘... 질문있습니다. 7:47 축을 가운데로 옴기는방법이 궁금합니다.
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
아래 영상 부분 참고하세요. :) kzbin.info/www/bejne/o4PCdGd9mdtjndE
@w97166
@w97166 2 жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다. 늦었지만 새해 복도 많이받으세요!!
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