[3dsmax Q&A] Arch 형태 modeling ?

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JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

Пікірлер: 33
@chang5dayo
@chang5dayo Жыл бұрын
감사합니다. 또 따라서 해 봐야겠습니다.
@kellypark8328
@kellypark8328 Жыл бұрын
오! 디테일한 설명 감사드립니다. arch에 대해 배워갑니다~
@justdoit882
@justdoit882 Жыл бұрын
시행착오를 겪으신 보다 올바른 모델링 습관을 보여주심에 정말 감사드려요!
@unchartedJworld
@unchartedJworld Жыл бұрын
좋은 강의영상에 항상 감사하고있습니다.
@jcompany951
@jcompany951 Жыл бұрын
저 미묘한 깨짐까지 잡아주시다니~~대단합니다리~
@qwerasfga_qwet976qw
@qwerasfga_qwet976qw Жыл бұрын
오늘도 잘 배워갑니다ㅜㅜ없는게없네요!♥♥♥ 질문해주시는 구독자님들도 최고인듯ㅎㅎㅎㅎㅎ!!
@aksjdjeidk123
@aksjdjeidk123 7 ай бұрын
엣지 흐름의 중요성을 배우고 갑니다! 엣지 흐름 관련해서 영상들 더 보고싶네요..!!
@silverman6888
@silverman6888 Жыл бұрын
토폴로지를 세심하게 쿼드로 잡는 기술이 고수죠
@록스로이스
@록스로이스 Жыл бұрын
꿀팁 감사합니다👍🏻
@프리시즌-y4r
@프리시즌-y4r 5 ай бұрын
4:15쯤에 에디터블 폴리를 누르면 오브젝트가 사라지는데 왜 사라지는건가요??
@JOYCG
@JOYCG 5 ай бұрын
점이 제대로 연결되지 않으면 Editable Poly를 했을 때 제대로 형태가 보이지 않게 됩니다. Spline에서 vertex를 모두 선택하고 weld해서 열린 곳이 업도록 한 후 해보세요.
@pirate74854
@pirate74854 Жыл бұрын
7:26 하늘님! Surface 모디파이어 적용시 Patch Topology의 Steps값을 0으로 하는 것과 기본값 5로 하는 것의 차이점이 뭔가요? 따라서 해봤는데 차이를 잘 모르겠습니다..!
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
이 부분도 다른 강의에 설명된 내용이 포함된 강의가 있어요! 0으로 했을 경우 기본 spline형태에 맞게 사각형 Polygon이 만들어지고 불필요한 면 분할은 없고요, 5로 하게 되면 하나의 면으로 보이는 부분이 5번 분할하게 되어서 Edit poly를 추가 하게 되면 추가된 면 분할을 볼 수 있어요. 필요에 따라서 0으로 하거나 Steps를 조절하면서 작업합니다.
@pirate74854
@pirate74854 Жыл бұрын
@@JOYCG 아하 네! 설명 감사합니다! 좋은 밤 되셔요! :)
@new-s6o
@new-s6o Жыл бұрын
저는 혼자 모델링했으면 깨지는 부분 알지도 못했을것 같아요 이래서 디테일이 중요한것 같아요 감사합니다^^
@덕요미
@덕요미 Жыл бұрын
감사합니다...!! 굳이에요~~~!!
@한수민-g7s
@한수민-g7s Жыл бұрын
하늘이고싶다유투버님 ! 쓰시는 단축키 공유해주신것 어디서 찾을수가없어서 여쭤바요
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
제가 사용하는 단축키는 크게 중요하지 않아요! 작업에 많이 사용하는 명령부터 하나씩 단축키로 만들어 가시는 것이 작업을 효율적으로 하는데 더 도움이 되니까요! 필요하시면 올려드리는 건 아무것도 아니지만.. 올려드릴까요?
@두콩콩-p1w
@두콩콩-p1w Жыл бұрын
분명 아래쪽 쉬프트 누른상태로 드래그했는에 그냥 반원부분 선만 똑하고 나눠지는건 뭘까요 ㅜ 2021버전입니다.
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
Circle의 절반을 아래로 내리는 부분인 것 같네요! 2021은 Shift + Drag(smart extrude)가 안되는 버전이라 중앙의 Vertex를 Break한 후 아래쪽 spline을 내려서 vertex를 Connect로 연결해 주셔야 해요. 버전이 높아지면서 Shift+Drag로 쉽게 할 수 있게 되었구요.
@두콩콩-p1w
@두콩콩-p1w Жыл бұрын
헉 이렇게 빨리 답글 달아주실줄 몰랐어요. 감사합니다! 과제하다가 영상대로 안돼서 막막했었는데 조금 더 힘내서 과제 마무리 해보겠습니다 :)
@한수민-g7s
@한수민-g7s Жыл бұрын
surface 모디파이어는 못찾겠어요 ㅜㅜ
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
Spline이 선택된 상태로 Modify 에서 찾아보세요.
@한수민-g7s
@한수민-g7s Жыл бұрын
@@JOYCG s를 계속눌렀더니 모디파이에서 찾았어요 ♡♡
@hostar_bang
@hostar_bang Жыл бұрын
플랫한 면의 아치 형태 말고, 원통형 면에 아치형태의 문이나 원형의 창을 낼때는 어떤식으로 접근해야 할까요?
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
형태에 따라서 다를 것 같지만 Boolean하는 방법이 최종 형태에는 문제가 없지 않을까 싶은데요. (형태에 따라서 달라질 것 같아요)
@총시화
@총시화 Жыл бұрын
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 혹시 shift + drag 실행이 안되는데 해결방법을 알 수 있을까요? (동일한 2023 버전 사용중입니다.)
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
23버전의 기본 버전이라면 업데이트를 하시면 되실 거예요. 23이전 버전을 위한 형태 만들기를 따로 만들어 올려야 겠네요!!
@총시화
@총시화 Жыл бұрын
@@JOYCG 답변 감사합니다!
@than_kyu
@than_kyu Жыл бұрын
저도 안되길래... 23이전버전도 올려주시면 감사하겠습니다!! 😊
@맥스공부
@맥스공부 Жыл бұрын
저도 23버전 깔아야 하나 싶었어요 ㅋㅋㅋ
@뀨-l9d9r
@뀨-l9d9r Жыл бұрын
알약 모양을 만드는 과정에서 점이 선택한 면만 복사되고 점과 점이 연결이 안된 상태로 그냥 늘어나면 어쩌죠? ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
Vertex Connect명령으로 점과 점을 연결해 주시면 됩니다. 맥스 버전에 따라서 해당 기능이 안되기도 해요.
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