[3dsmax Q&A]선풍기 날개(Fan Blade) Modeling 접근 방법?

  Рет қаралды 3,286

JOYCG🚀

JOYCG🚀

Күн бұрын

Пікірлер: 27
@holynndaddy5847
@holynndaddy5847 Жыл бұрын
와..... 이분 참... 댓글을 안달수가 없넹. 보고 배운다기보다 기인을 보는듯합니다. 난 드라마보다 이채널이 재미있음.
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
힘이 되네요!! :)
@WaterOreoo
@WaterOreoo 3 ай бұрын
와 막막했는데 쉽게 알려주셔서 정말 감사합니다!! 새로운 모디파이어도 배워갑니다!!
@pirate74854
@pirate74854 Жыл бұрын
늘 감사합니다!
@zooyog2010
@zooyog2010 Жыл бұрын
정말 원탑...... 너무 너무 감사드립니다!! 오프라인 학원에선 절~~~대로 알 수 없는 것들....
@hungry_pig
@hungry_pig Жыл бұрын
정말 감사합니다. 항상 잘 보고 있습니다.
@new-s6o
@new-s6o Жыл бұрын
오 좋은 스크립트 많이 알게되었네요 감사합니다^^
@glayji
@glayji Жыл бұрын
와우 캐릭터 모델러인데 맥스 공부하기엔 여기가 좋네요 보더필은 처음봐요 영상 감사합니다
@회오리도너츠
@회오리도너츠 Жыл бұрын
빠른 답변에 좋은 모델링 방법 감사합니다! 더욱 정진하겠습니다 :)
@김끝-v5u
@김끝-v5u Жыл бұрын
좋아요
@LEETEPACK
@LEETEPACK Жыл бұрын
와 border fill은 첨보는거네요 그냥 CAP은 면만 채워지는데 진짜 좋은 기능이네요 감사합니다 선생님
@chang5dayo
@chang5dayo Жыл бұрын
재미 있어요^^
@shanks6178
@shanks6178 Жыл бұрын
역시~ 잘 보고 갑니다.
@silverman6888
@silverman6888 Жыл бұрын
너무 유익합니다. 감사합니다
@이히리디비브리
@이히리디비브리 Жыл бұрын
감사합니다 😮
@hojin4211
@hojin4211 Жыл бұрын
선생님 잘 보고 갑니다 ㅎㅎ
@또또-j4m8c
@또또-j4m8c Жыл бұрын
감사합니다!!
@김용희-x4r
@김용희-x4r Жыл бұрын
하늘님 ㅠㅠ 항상 영상 잘 보고 있습니다 제가 모델링을 하고 있는데 어떻게 접근해야할지 너무 막막해서 질문을 드리고 싶은데 괜찮으시다면 질문 드릴 수 있을까요?ㅠ
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
메일로 질문해주시면 됩니다. xxxjoycg@gmail.com
@김용희-x4r
@김용희-x4r Жыл бұрын
@@JOYCG 감사합니다 바로 메일 질문 드릴게요!! ㅠㅠ
@김용희-x4r
@김용희-x4r Жыл бұрын
보냈습니다 하늘님!!
@진주-k8d
@진주-k8d Жыл бұрын
유용한 강의 정말 감사드립니다 혹 질문드려도 괜찮으시다면 08:07 초 쯤에 나오는 버텍스를 옆의 x축과 똑같이 맞춰서 이동되게하는 방법을 알 수 있을까요? snap을 이용하신 거 같은데 어떤 설정을 켜야 저렇게 움직일 수 있는지 궁금해요
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
Snap설정에 대한 강의 참고 하세요. :) kzbin.info/www/bejne/epnEdIF3lpuLqas
@user-id3AR6no9ld
@user-id3AR6no9ld Жыл бұрын
강좌 유용하게 잘 보았습니다. 혹시 맥스에서 ProBoolean 을 적용하고 나서 uv를 확인해보면 uv가 모두 녹색으로 조각이 나있는데요. uv 손상없이 proboolean하는 방법이 있을까요? 아무리 찾아보아도 proboolean 후 uv를 확인해보는 강좌는 없더라구요..
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
어떤 작업을 하고 계실까요? 물체들이 UV좌표를 갖게 된 후 ProBoolean을 하게 되면 두 물체의 UV는 그대로 유지가 됩니다. Unwrap으로 확인 했을 경우 경계 부분이 모두 분리되는 것은 기본 값인 것 같지만 UV전체 형태는 흔들리지 않아서 크게 문제될 부분은 아닌 것 같아요! 보통 형태를 만들기 위해서 Boolean을 진행하기 때문에 마지막에 Unwrap과 같은 작업을 하기도 하죠!(필요에 따라서) 어떤 형태에 접근할지에 따라 순서가 달라질 것 같아요!
@user-id3AR6no9ld
@user-id3AR6no9ld Жыл бұрын
@@JOYCG 답변 너무나 감사드립니다. 현재 작업하는 모델링은 캐릭터 헤어로, A라는 베이스 모델링에 B라는 가닥 덩어리 모델링을 여러개 복사해서, A모델링에 붙히는 작업을 하고 있는데요. proboolean후 생기는 여러 불필요한 버텍스들을 weld하고 collapse하는 과정에서 uv들이 조금씩 움직이게 됩니다. 문제는 uv가 떨어져 있다보니 헤어텍스쳐가 끊어져 보이는 현상이 발생합니다. uv를 수정해주려고 편집기에 들어가보면 이미 같은 uv공간에 수십장의 분리된 uv가 끔찍하게 기다리고 있네요. ㅠㅠ
@JOYCG
@JOYCG Жыл бұрын
@@user-id3AR6no9ld 헤어의 작업 과정이 회사 방식이 따로 있어 보이네요! 다른 방법들이 많이 있어서 해당 문제를 해결하면서 원하는 결과에 다가서는 방법을 찾는 것도 좋을 것 같습니다.
[3dsmax Q&A]벽돌 Texture를 사용할 때 Tiling 문제를 해결하는 방법?
8:06
[3ds max QnA]원형물체에 파도 형태 Modeling?
11:52
하늘이고싶다💭
Рет қаралды 10 М.
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 71 МЛН
Which team will win? Team Joy or Team Gumball?! 🤔
00:29
BigSchool
Рет қаралды 14 МЛН
[LIVE] 하늘이고싶다의 잡다한 3DS MAX _ Spline을 활용하기
18:38
하늘이고싶다💭
Рет қаралды 1,8 М.
[3ds max QnA]Hologram Table 재질 어떻게 만들면 좋을까요?
10:25
하늘이고싶다💭
Рет қаралды 8 М.
[3dsmax Q&A] 돌 받침으로 연결된 옷걸이 Modeling 접근?
12:24
하늘이고싶다💭
Рет қаралды 1,1 М.
[3dsmax Q&A] 복잡한 Shape을 부드러운 3D 단면 형태로 모델링?
4:08
[006] Model a fan! | Cinema 4D Tutorial (Eng)
39:56
Patrick
Рет қаралды 2,6 М.
Perfect Pitch Challenge? Easy! 🎤😎| Free Fire Official
00:13
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 71 МЛН