Wystarczyłoby, zeby gry byly normalnie optymalizowane, a nie na odpierdziel, to by nie trzeba było uzywac takich rzeczy
@Dregomz024 ай бұрын
Nawet jak sa dobrze optymalizowane to niektore maja durny limit klatek
@xflashu80754 ай бұрын
@@Dregomz02 w praktycznie każdej grze mozna wyłaczyć limit fps jak nie w opcjach to w plikach no chyba ze silnik gry ma ograniczenia
@q2rlz4 ай бұрын
Zgadzam się. Przykład Doom Eternal jest tak zoptymalizowany, że takie rzeczy nie są potrzebne.
@aryon554 ай бұрын
Będzie tylko gorzej z optymalizacją. Sa te wszystkie techniki generowania fps to po co męczyć sie z optymalizacją, skoro mozna w ten sposób zmniejszyć koszt produkcji. Zaoszczędzony czas i pieniądze mozna przeznaczyć na umieszczenie dodatkowych skinów do sklepiku w grze singlowej...
@marcindewicki21374 ай бұрын
@@xflashu8075 ano właśnie, to nie jest jakieś rzadkie aby gra miała mechaniki zależne od fpsów niestety.
@darju36874 ай бұрын
Najlepsze dla mnie jest to, że w takim Tekkenie 8, gdzie są zablokowane fps na 60, można podbić je do 120 i gra się naprawde miodnie. Nie widzę żadnych artefaktów które by mi przeszkadzały. Teraz już nie moge patrzeć na T8 w 60 klatkach xD Ps. Lossless Scaling działa także na filmach, np możemy liptona podbić do 120 klatek :D
@Dregomz024 ай бұрын
Probowalem na emulatorku odpalic Tekkena 6 z tym narzedziem i byla tragedia uzycie gpu tak skakalo do gory ze nie moglem grac w to plynnie i skakaly klatki od 70 do 90fps caly czas. No nic pewnie z lepszym gpu by sie dalo. A Tekken 8 pewnie dziala bez problemu bo to native gra pod windowsa. Polecam wyprobowac tez SpecialK z latent syncem i input delayem na 50-75% gra sie mega we wszystko na padzie i myszy jakby nie bylo wg zadnego input laga ale watpie ze zadziala razem z Losslessem :(
@olof1pako4 ай бұрын
Nie wiem jak Tekken, ale różnica np. w Diablo 4 czy 2 Resurrection widzę zauważalną różnicę między 60 a 120 FPS. A mam monitor 240 Hz. Jak dla mnie minimum to stałe ok.100 FPS.
@Norghull4 ай бұрын
Nie grasz kompetetywnie to Ci to nie zrobi różnicy. Generator zawsze powoduje większy bądź mniejszy input lag i nawet antilag czy reflex nie zlikwidują całkowicie problemu.
@mrbeckham6664 ай бұрын
@@Norghulltylko jak ktoś ma monitor 120 hz lub 240 w końcu może go wykorzystać 😊
@Norghull4 ай бұрын
@@mrbeckham666 było kupić kartę pod 120hz lub 240hz, a nie rzeźbić teraz z generatorami, które dalej mają swoje inne problemy i raczej się to nie zmieni. Mam monitor 165Hz, ale gram głownie w 90FPS. Odbiór jest dalej całkiem inny, a kolejne FPSy nie robią już żadnej większej różnicy, szczególnie wyplute przez generator. W singleplayer żadna różnica, w grach kompetetywnych dobierasz ustawienia tak by było jak najwięcej FPS i unikasz generatorów, które dają laga czy ghosting.
@Norghull4 ай бұрын
Ja już nie mogę wytrzymać tego zidiocenia na rynku gier. Może należy wymuszać na twórcach optymalizację i dostosowanie ficzerów do sprzętu komputerowego, a nie wiecznie rzeźbić z generatorami i skalerami? Jeszcze bardziej tym rozleniwiacie deweloperów od czegokolwiek i potem may gry na PS5 gdzie 30FPS jest tak niestabilne jak degustator tanich trunków procentowych jak tylko uzbiera dychę na winiacza. Naprawdę, darujmy sobie już te przepychanki który skaler jest lepszy. TEGO MA NIE BYĆ! Nvidia spartoliłą rynek. DLSS miało być wykorzystywane pod RT gdzie wydajność naprawdę dostawała po łbie, ale na ten moment używane do bólu jest to w grach, które nawet nie mają RT czy innych lumenów. Już były porównania, że gra przeniesiona z UE4 na UE5 bez dodawania bzdur zyskuje zauważalnie na wydajności, ale to trzeba umieć w gamedev, a nie pozostawiać to przypakdowi. DLSS i FSR też działają jak chcą, bo twórcy wrzucają implementację na odwal się, a potem wychodzi, że byle moder robi to lepiej. Te funkcje nie mogą być w ogóle rozważane jako jakikolwiek argument zakupowy. Gra nie trzyma stabilnych 60 FPS na karcie średniej klasy w FHD? Robić refunda i czekać aż będzie naprawione. Gamedev schodzi na psy przez takie porównania skalerów i takie modlitwy do tych "technologii". A i co do ilości klatek to ludzie chcą zjeść ciastko i mieć ciastko. Każdy chciałby grać na ultra i to z RT, ale jojczy, bo mu karta daje 30-40FPs. Więc co taki ktoś robi? Wrzuca skaler i generator. Ma dodakowego laga, ghosting i artefakty, ale przynajmniej nakarmił swoje "mieć wszystko na ultra", które w żadnym wypadku nie jest ultra. A wystarczyło kilka detali zmniejszyć o poziom czy dwa i już by było stabilne 60+FPS bez zająknięcia. 7800XT nie jest kartą do 4k. Tu najwyżej 1440p. Implikowanie, że jest inaczej to oszukiwanie siebie i innych. Wystarczy mierzyć siły na zamiary.
@Stefan_Batory4 ай бұрын
Celne słowa, lecz to się nie zmieni. To tak jak w polityce, dopóki większość decyduje dobrze nie będzie
@Norghull4 ай бұрын
@@Stefan_Batory no ale można by nie tworzyć materiałów, które pokazują jakąś wyższość skalerów, i że są jakoś szczególnie potrzebne. Tworzy to fałszywą potrzebę posiadania czegoś przez człowieka, który nie rozumie do końca czego oczekuje od sprzętu. W ogóle dla mnie to jest jakiś scam czy bardziej hipokryzja niektórych. Jak AMD wydało AMFM, które działa w teorii identycznie jak program za 5$ to pojawiały się śmieszki i uszczypliwości, ale jak wychodzi nowe i pod inna nazwą to już kozak, mimo iż ma te same problemy co AMFM to technologia kozak.
@DarO.04 ай бұрын
Masz rację, ale co do zmniejszania jakości grafiki to niestety, ale w dzisiejszych grach mało to daje co jest kolejnym dowodem na to jak bardzo są zainteresowani optymalizacją gier XD
@DEVINZITSAN4 ай бұрын
Chlop co sie splakal i esej zayebal xddd
@Norghull4 ай бұрын
@@DEVINZITSAN Bolało ja tyle tekstu trzeba było przeczytać? Roczny limit przekroczony jednym postem?
@GM-gb1eu4 ай бұрын
Warto dodać, że tego programu można używać nie tylko do gier. oglądanie filmów na YT w 180 fps? Proszę bardzo!
@konrad35794 ай бұрын
Sęk ju za info.
@adredy4 ай бұрын
czyli w slo-mo mozna tez jak cos sie podoba zamiast w godz ogladasz 6 z detalami :)
@hunteractually36373 ай бұрын
@@adredy pisze się slow motion
@hunteractually36373 ай бұрын
@@konrad3579 pisze się thank you
@pawlacz72 ай бұрын
TO DZIAŁA, dzieki, stare filmy nabierają nowego wymiaru 🤭
@paweponczek89104 ай бұрын
Narzędzie jest bardzo dobre do Dark Souls 1. Nawet w wersji remaster licznik fps jest ograniczony do 60 klatek, a to narzędzie sprawia, że możemy sobie pograć w 120 bez ingerencji w pliki gry, które są bardzo wrażliwe na zmiany klatek i mogą powodować przyspieszenie gry. Sprawdziłem sam i działa to wyjątkowo dobrze - artefaktów prawie nie widać.
@JustMartha074 ай бұрын
Czekałam aż ktoś na Polskim yt zrobi materiał o tym x3
@rudykot50233 ай бұрын
A to jest zagraniczny?
@JustMartha073 ай бұрын
@@rudykot5023 Co to za pytanie?
@MrKnutek4 ай бұрын
No! Nareszcie ktoś o tym powiedział, ale zapomniałeś o filmach! 24klatki w filmach można podbić do 48!!❤❤❤🎉🎉 Pięknie wtedy wyglądają stare bajki ;)
@konrad35794 ай бұрын
Ale to można od 10 lat jak nie lepiej robić za sprawą choćby takiego playera jak PotPlayer.
@UnclePockets3 ай бұрын
@@konrad3579 no nie widze takiej opcji wbudowanej w potplayerze....
@konrad35793 ай бұрын
@@UnclePockets F5 (opcje), i w drzewku: + Wideo + Przetwarzanie obrazu i tam ptaszkiem na górze: podwajanie liczby klatek (tworzenie klatek pośrednich). Warto do tego utworzyć skrót. Różnica jest kolosalna, zwłaszcza na monitorach niesmużących gamingowych.
@UnclePockets3 ай бұрын
@@konrad3579 hmm zastanawia mnie dlaczego ta opcja w oryginale nazywa sie "motion blur" czyli po prostu zwykle rozmycie ruchu... ale przetestuje, sprawdze, dzieki.
@konrad35793 ай бұрын
@@UnclePockets W grach ta opcja wprowadza rozmycie, bez poprawy płynności, a jedynie tuszując ów brak. W Potplayer z dwóch klatek tworzona jest jedna i oczywiście jakieś tam rozmycie ma miejsce, nie każdy nawet to zauważy. Płynność realnie się podwaja.
@WueM.4 ай бұрын
Dzięki temu w końcu mogę ograć Bloodborne na playstation, tak mnie te 30 klatek odrzucały od tej gry przez cały ten czas, że nigdy nawet nie spróbowałem się do tego przyzwyczaić. Teraz wystarczy remote play, lossless i można się cieszyć płynnością. Dla mnie to działa jak zbawienie do gier konsolowych zlokowanych na 30fps. Mega!
@tetrizsd3 ай бұрын
możesz mieć lekkie problemy ta gra rest robiona pod 30fps
@mygames503 ай бұрын
Wow to działa mam od kopa, genialne do gier z zablokowanym licznikiem i bez wbudowanego frame generatora ale nawet starsze materiały na YT w 3x większej iloci klatak to sztos plusy odpalone wyładnianie obrazu w Operze GX i mamy YT 2.0 :D
@1keees14 күн бұрын
Jestem tytaj bo slyszalem ze to moze pomoc, poniewaz moj komputer jakos nie spelnia giga wymagan na nowego farminga bo to tylko i5 6600k + gtx 1070 i chcialem sie zapytac czy ten program bedzie wmiare miec sens na te podzespoly czy dopiero na nowsze ps. dzieki za film
@zetor-dx7yo9 күн бұрын
Mam ten sam problem
@MarcinGustaw4 ай бұрын
Dzięki za ten film. Od razu kupiłem i zastosowałem do Snowrunnera.
@WelonEU3 ай бұрын
jeżeli masz możliwość to napisz co wyklikales zeby spoko chodziło bo totalnie tego nie ogarniam
@MarcinGustaw3 ай бұрын
@@WelonEU w SR, najpierw ustawić grę (w menu grafiki) żeby była "bez ramek", wyłączyć grę, ustawić w sterowniku, w rivatunerze, albo samej grze, ograniczenie klatek na połowie możliwości monitora albo ciut mniej (w moim przypadku 144Hz) więc ustawiłem sobie 71. Jeśli w grze, to będzie tylko 60. Uruchomić Lossles scaling. Na początek, z lewej strony dać nowy profil gier (jakoś tam go nazwać) żeby za każdym włączeniem nie ustawiać na nowo, następnie w kolumnie: Tryb skalowania: Auto i proporcje obrazu, typ skalowania LS1 (wydajność OFF). Generacja klatek (na początek) zmienić na LSFG 1.1, jechać paskiem na dół aż do opcji Synchronizacja wył. (przecież po to blokujemy klatki), Pokazuj kl/s - ON, zjechać jeszcze niżej i w API przechwytywania zmienić na DXGI. Zostawić włączony Lossles i uruchomić Snowrunnera. Jak się SR uruchomi do menu, zrzucić go na belkę, przejść do Losless i włączyć przycisk "Skaluj" w prawym górnym rogu i w ciągu 5 sek. od włączenia powrócić do Snowrunnera (u mnie kombinacja klawiszy nie działa). Po 5ciu sek. ekran mignie i w lewym górnym rogu pojawi się licznik klatek. Wczytać save i grać. Jeśli będzie obraz zbyt rozmyty - w opcji wyostrzanie dać pasek na 1. Gdyby było za mało klatek (np blokada ustawiona na 71 a wyświetla przykładowo 51/102 i karta wyje) to napisać :) Jest też tryb x3 (choć ja polecam jego użycie w ostateczności)
@TVmartiniTV4 ай бұрын
6:07 jaka synchronizacja ruchu rąk z ekranem z tyłu 😲
@adredy4 ай бұрын
:)
@rudykot50233 ай бұрын
Że chłop to wyczaił
@roko22652 ай бұрын
@@rudykot5023 no nie xD?
@DarO.04 ай бұрын
Dzięki za ten filmik, bo dzięki temu w końcu mogę normalnie grać, ponieważ po zakupie monitora z 165hz odświeżaniem i granie w fps, nie byłem wstanie się przyzwyczaić do grania w gry poniżej 120 fps, byłem mega sfrustrowany tym, bo rok temu składałem nowego kompa (oczywiście z twoich polecanych części) komputer sprawdza się super, tylko nie we wszystkich grach osiąga te 120 klatek, a do 60 klatek niestety nie da się już przyzwyczaić wzroku, więc jeszcze raz wielkie. dzięki za ten filmik. Robisz świetną robotę, trzeba będzie się zastanowić na wsparciem tego kanału, bo ewidentnie zasługujesz.
@wkvx4 ай бұрын
duzo ci pomogła ta apka?
@CamaroS453 күн бұрын
Jak dla mnie kolejnym "przełomem" w wersji 2.12 LSFG jest fakt że dodali skale rozdzielczości generacji klatek. Skala do 60% i FrameGen wraz z grą odrazu zyskuje na stabilności co daje lepszy fps. Mi wystarczy 60% , innym wiecej lub mniej zalezy od preferencji i sprzetu. Jak twórcy to robią nie wiem , ale program po aktualizacji coraz bardziej zaczyna mi sie podobać.
@liquid7134 ай бұрын
nie ma to jak mieć rtx 3080 fe i używać jakiś dupereli aby grać płynnie w cyberpunk na ultra rt w 1440p
@fendt1264 ай бұрын
No w sumie to nie jest już taki mocarz więc skąd zdziwienie
@liquid7134 ай бұрын
@@fendt126 wydaje mi sie że tu winowajcą jest optymalizacja która leży odkąd powstało dlss i generowanie klatek bo wystarczy 1 mod aby odpalić nawet path tracing w 50/60 fps na tej karcie a z zwykłym rt 80
@llllllllllllllllllllllllll43133 ай бұрын
120 fps w 4k ultra na gtx 1080ti z ta aplikacja mam, i nawet nie ma zadnych artefaktow, z pasami tez nie
@KacperKoter3 ай бұрын
@@llllllllllllllllllllllllll4313 powiesz jak ustawiles ?
@llllllllllllllllllllllllll43133 ай бұрын
@@KacperKoter 30fps limit i 4x framegen
@tomaszmarkiewicz63564 ай бұрын
Hej dzięki za film, bardzo przydatne informacje o Lossless Scaling. Z tą blokadą fps na 60 klatek naszedł mnie taki pomysł na film w związku z zwiększeniem kosztów prądu w Polsce od lipca. Czy mógłbyś zrobić jakiś test kart na zablokowanych fps , warianty poboru prądu natywna rozdziałka, z dlss /fsr , z opcją frame gen. oraz tańsze karty chodzące na 80% po zablokowaniu klatek i droższe modele z większym tdp ale na 50% obciążenia, karty po optymalizacji undervoltingiem i bez, co jest bardziej opłacalne dla zmniejszenia poboru prądu. Uważam, że byłby to ciekawy i przydatny test, pozdrawiam.
@KobraBB4 ай бұрын
Super pomysł
@furieux67424 ай бұрын
Przyklad cs 2 w 1440p: 3070 przed uv 240w po uv 130-140w. Przy 60hz 70-80w.
@KamaS94ec4 ай бұрын
Przydałoby się coś takiego do ETS 2 VR. Ta gra na goglach wymaga mocnego cięcia ustawień nawet na 4070 Ti.
@YouYuu2 ай бұрын
To już wina samego opensdk(openvr) z którego korzysta ets2, karta musi renderować po 2x obraz w 4k dla każdego oka oddzielnie ( w zależności od użytych gogli vr ), przy użyciu steamowego, bądź oculusowego oprogramowania vr ( jeżeli używasz gogli od mety ) te sdk zawierają opcję którą mogą zaimplementować dev'y do swojej gry, która powoduje że karta renderuje tylko jeden obraz, a to sdk zajmuje się tym zeby było dobrze widać w obu oczach.
@fabiankowalski26754 ай бұрын
Supef poradnik
@wotan914 ай бұрын
4:01 załapałem się na recenzję :D
@Crissel3 ай бұрын
wow serio :D Gratulacje, cóż za niska szansa aby tak się stało 😂
@FramesSmith4 ай бұрын
Sam używam go od wielu godzin w starych grach, emulatorach gier z konsol i przede wszystkim podczas oglądania filmów lub KZbin
@Grzegorz_Bogacki3 ай бұрын
A jak wygląda to pod względem poboru energii, jeśli chodzi o handheldy? Czy wzrasta pobór mocy z baterii?
@darkop31364 ай бұрын
Najważniejsze żeby się nie poddawać i grać nawet jak dziadkami i babciami będziemy hrhr
@rafal_mazur4 ай бұрын
Mam pytanie lub raczej prośbę, nagrałbyś jak najlepiej zamontować, dobrać płytę dla dwóch kart 4080 nvidia wersja Founders Edition, w sumie 4090 to ten sam problem, coraz więcej ludzi montuje dwie karty, nie do grania ale ML, Ai etc, i jest to wyzwanie, sam się z tym zmagam bo mam już fajną kartę RTX 4080 Super Founders Edition + Płyta główna ASUS ProArt Z790 Creator WiFi ale teraz obudowa aby pomieścić dwie karty? hmm, nie mogą być jedna. nad drugą bo lekko za ciepło. Jedna w slot druga vertical ? Jaka obudowę dobrać. Tutaj wśród znajomych z branży IT i ML, AI to duże wyzwanie, wiele osób nie ma wcale obudowy bo wtedy można karty dowolnie :) ale to tez nie jest fajne wg. mnie. Może coś @TechLipton pomożesz, doradzisz.
@Zmyszen4 ай бұрын
Właśnie po to Nvidia tworzy karty Quadro które dzięki NVlink mogą "łączyć" pamięć ram (też do AI i ML). Nvidia już kompletnie porzuciła multi GPU na konsumenckich kartach żeby kosić na wersjach profesjonalnych więc próba łączenia nie ma większego sensu.
@rafal_mazur4 ай бұрын
@@Zmyszen coś mi to nie pasuje, bo pod mechanizmy Ml i AI używasz wszystkich kart, nawet karty pro możesz łączyć i się łączy, w grach zgadza się to nic nie daje ale do renderowania, do ML i AI już tak.
@BRX_21374 ай бұрын
Chwila. Czyli LS jest na rynku tak samo długo jak pierwsze karty RTX jak nie dłużej i programowo daje te same efekty? Czyje się oszukany. I nagle ten wielki "Hype" na DLSSsy który ciągnie się od lat wydał mi się irracjonalny.
@aryon554 ай бұрын
Monopolista dyma klientów jak zawsze. Dobrze ze jest jeszcze AMD z porównywalnym FSR.
@pokemon16664 ай бұрын
Nie ta liga całkowicie, DLSS daje o wiele mniej zapixelowany obraz, w porównaniu do LSS. Nie mówiąc już o opóźnieniach.
@BRX_21374 ай бұрын
@@pokemon1666 Sprawdziłem już. TAK
@aryon554 ай бұрын
@@pokemon1666 Wersja 3.0 i 3.1 FSR jest porównywalna. Nawet jak wychodzi gorzej, to rozbijamy sie o szczegóły. Przynajmniej generator klatek moge odpalić na np starym RX 480
@MrBalrogos4 ай бұрын
Nie te same bo nie zawiera informacji o wektorze ruchu.
@baczek12389 күн бұрын
Da sie wyłączyć rozymycie obrazu?
@jakispan112Ай бұрын
dziala to na zintergrowanej karcie od amd atlhon 3050u?
@nu-73164 ай бұрын
Będzie trzeba spróbować
@MonkeyDBTW2 ай бұрын
ja mam jakiś problem ze mi to nic nie daje totalnie na rx 5700xt w elden ringu najnizsze ustawienia mi tnie gry nawet z lossless scaling ;/
@bartekbrzeczyszczykiewicz76154 ай бұрын
Zauwazyłem ze totalne wyłaczenie rozmycia w grach bardzo pomaga w jakosci obrazu np w wiedzminie 3
@wojteczek2004 ай бұрын
Ja zawsze wyłączam rozmycie bo nie mogę na to patrzeć
@ziomekzedzielni14 ай бұрын
Ktoś jest w stanie grać z rozmyciem xD? Przecież to gorzej wygląda niż bez.
@danielx52944 ай бұрын
Ja również zawsze wyłączam rozmycie, albo jakiś efekt ziarna czy inny zwany filmowym...
@bartekbrzeczyszczykiewicz76154 ай бұрын
@@ziomekzedzielni1 w niektórych grach jest opcja stopniowania rozmycia takie ustawienie czasami pomaga gdy np krawedzie są postrzepione bardziej zalezy od gry
@errr94084 ай бұрын
W Cyberpunku akurat fajnie to się implementuje jak nie mamy dużo klatek, przy szybkich ruchach myszka daje efekt płynności, a nie klatkowania, polecam sprawdzić
@grynadevilgearxd24424 ай бұрын
Super. Cieszę się, że w końcu ktoś zajął się tego typu tematem tak szczegółowo. Dziś pobawię się LS przy Dead Space 2023. Może uda Mi się w końcu odciążyć ciut procesor i zminimalizować chociaż trochę randomowy stuttering.
@VeGPlay3 ай бұрын
Ciekawy jestem, czy to zadziała w tym przypadku (tytuł zamiast linku) "Jak Duże Jest Mega Miasto? Manor Lords 2024. Sprawdź to! (Przewodnik po zasobach) 🏰" Ja uzyskuje 2-10 FPS na swoim PC a w GeForce NOW - Ultimate max 12 FPS. Ale te wyniki miałem dla 6800 mieszkańców Manor Lords. Teraz mam 9000 i spadek do 2 FPS 🙄
@TechLipton3 ай бұрын
Dla ilu? 🫠 kurczę blade, właśnie skończyłem grać i cieszyłem się że w końcu dobiłem do 300.
@VeGPlay3 ай бұрын
@@TechLipton haha no tak jak ja na początku się cieszyłem z 200 potem z 500, a potem zobaczyłem shorta że max to 1000 - no i musiałem to sprawdzić. Okazuje się że ograniczeniem jest tylko cierpliwość i dalej poszło z górki 😎
@TechLipton3 ай бұрын
@@VeGPlay ciekawe, muszę wypróbować. Pewnie dojdę do takich liczb dopiero w pełnej wersji.
@VeGPlay3 ай бұрын
@@TechLipton Podobno pełna wersja będzie już na bardziej wydajnym silniku w najnowszej wersji, więc jest szansa dla takich jak ja - budowniczych 😁że będzie więcej przyjemności z budowania w więcej niż 2 FPS.
@fabiankowalski26754 ай бұрын
Spoko materiał
@goqnogkowol4 ай бұрын
Spoko komentarz
@kacperolszowski13313 ай бұрын
A jak z tym wszystkim ma się korzystanie z G-syncu/free syncu? Kompletnie go wtedy wyłączamy?
@TechLipton3 ай бұрын
Nie zauważyłem różnicy bez i z.
@DanielToPaker3 ай бұрын
Czy np zablokowanie gry na 100 klatkach pomoże pozbyć się takich artefaktów na monitorze 144hz? Mówię oczywiście o trochę starszych grach w których mój komputer jest w stanie sobie poradzić
@googleslocik4 ай бұрын
No super, tera moge odpalic gre w 320p w 30 fps i upscaling robic do 1080 p i 60 fps ;D Future is now.
@Jakub28i4 ай бұрын
mam jedno pytanie ,bo w tym momencie 6:33 powiedziałeś ,że należy dostosować limit klatek do częstotliwości monitora: 1/2 1/3 1/4 ale nie mamy opcji mnożnika klatek x4 tylko x2 i x3
@konrad35794 ай бұрын
Bo chodzi o inną liczbę w innym programie. Co można też zrobić w sterownikach karty gtraficznej, niemniej jednak Riva Tuner + RTSS (jedna instalacja) jest jednym z najbardziej powszechnych programów do monioringu GPU w grach. Wraz z RivaTuner instaluje się RTSS (z opcją frame limit i tu jest ta opcja). W RTSS możesz zablokować maksymalną ilość klatek wyświetlaną przez grę. I tak, gdy gra działa w 62 FPS (np Skyrim) a masz monitor 120 FPS, to trzeba w nim ograniczyć FPS do 60, a w Lossless Scaling dać x2, dzięki czemu masz 2*60=120 FPS. A jeśli masz monitor 180 Hz, to x3 (60x3=180). W skrócie, musisz chwilkę się zastanowić do ilu FPS musisz grę ograniczyć w RTSS tak by wykorzystać możliwości swojego monitora. Ja mam monitor 280HZ, załóżmy że włączam grę i karta niedomaga, mam zaledwie 43 FPS. Tak więc ograniczam FPS do 40, co daje mi 80 FPS, czyli całkiem ładnie, acz mogę się pokusić o mnożnik x3, co da mi 120 FPS. Jeśli jednak gra chodzi mi w 150 FPS a chcę wycisnąć max, to muszę ograniczyć w RTSS do połowy odświeżania monitora, czyli 140 FPS (mnij niż chodzi gra), bo to da mi przy mnośniku X2 moje maksymalne 280 FPS. Po kilku razach w ogóle nie będziesz się zastanawiać co musisz, będziesz to robić automatycznie.
@Xander_123 ай бұрын
@@konrad3579 dzięki za ten kom. Wytłumaczyłeś to perfekcyjnie!💪🏼
@Blacha-PL4 ай бұрын
Wypas na starych kartach , na najnowszych w 4K też się sprawdza , na zablokowanych FPSach w grach też daje rade, generalnie mega aplikacja.
@wojtekvelzizo30074 ай бұрын
Czy to bajka, czy ściema? Dobre;-)
@gureedoteam56324 ай бұрын
Ja nie wiem jak to jest, że niektóre nowe gry wyglądają dużo gorzej niż (niektóre) stare, a mimo to maja 2x albo 3x wyższe wymagania?? Czy my się cofamy w rozwoju, czy już nikogo nie obchodzi dobra optymalizacja?? Twórcy ciągle trąbią, że trzeba podnosić ceny gier, bo rosną koszty ich produkcji. Ale to samo mówili, gdy podniesiono standardowa cenę z 250 zł na 350zł za grę. Miało to niby zapewnić lepszą jakość produktu.. to ja się pytam, gdzie jest ta lepsza jakość?? Dzisiaj wychodzą gry za 350 zł, które trzeba potem naprawiać następne pół roku.. ehh, w złym kierunku idzie branża gier. Do tego, jeszcze zaporowe ceny samego sprzęty, jak tak dalej pójdzie, granie w nowe gry będzie przeznaczone tylko dla najbogatszych. Ale może przesadzam... może to tylko ja i moje czarno-widzenie.
@marcinchreptowicz68434 ай бұрын
Od kiedy standardowa cena gier to 350zł? O.o dajesz się komuś w balona robić xD
@gureedoteam56324 ай бұрын
@@marcinchreptowicz6843 A ile na premiere kosztowały takie gry jak: Diablo IV, Starfield, CoD Modern Warfare 3 Remaster, Alan Wake 2 czy Horizin Forbidden West?? Od 300 do 350 zeta.
@marcinchreptowicz68434 ай бұрын
@@gureedoteam5632 wspomniałeś same okropne gry, może poza horizonem, tworzone przez ogromne korporacje które trafiają do casualów, a nie do kogoś kto ogląda takie filmiki na yt (: Oni nie zwracają na to uwagi
@tetrizsd3 ай бұрын
inna architektura etc :)
@gureedoteam56323 ай бұрын
@@tetrizsd Jak inna architektura daje takie same efekty jak stara, albo nawet czasem gorsze (optymalizacja), to jaki jest sens zmiany architektury?
@mrbeckham6664 ай бұрын
działa to w grach z anti cheat jak np war thunder?
@meszner4914 ай бұрын
to "nakładka", więc nie ingeruje w pliki gry co za tym idzie nie ingeruje w anti cheat'a. Tak jakby na monitor ktoś nałożył ci warstwę, która zwiększa klatkarz. Pod spodem działa nadal ta sama gra bez jakiejkolwiek ingerencji zewnętrznej
@memyselfi81223 ай бұрын
Liptonku drogi. Zrobisz odcinek o miniPC?
@TechLipton3 ай бұрын
Tylko o jakim? ;)
@memyselfi81223 ай бұрын
@@TechLipton Najlepiej podsumowanie tego co obecnie oferuje rynek ;P
@fumar.official4 ай бұрын
Hej, to mój pierwszy film który u Ciebie widzę. Nie mam pojęcia czy już jesteś zaznajomiony z wykorzystywaniem technologii NVIDIA - ICAT? Pozwala na lepsze porównywanie fpsów idealnie sprawując się do tego typu filmów. Można odtwarzać do kilku nagrań na raz co pozwoli Ci nawet na stworzenie jeszcze lepszego zestawienia O ile nie jest Ci znany to polecam się z nim zapoznać pozdrówki (Broń boże to żadna reklama XD)
@Maciek27004 ай бұрын
Czy Lossless będzie działać z kartą RTX 3080?
@qba41044 ай бұрын
Będzie działac z każdą współczesną kartą.
@Foks4 ай бұрын
Ciekawe jak to będzie działać na steam decku :D
@marcindewicki21374 ай бұрын
Nie będzie - nie działa.
@liquid7134 ай бұрын
@@marcindewicki2137 działa są nawet poradniki na yt jak to zrobić
@damiandabski587114 сағат бұрын
A nie masz czegoś takiego, że podczas używania Lossless'a masz takie rozmyte krawędzie wokół kół, kabiny, komina?
@zawada83533 ай бұрын
Robię animacje w blenderze , do tego zadziała ? proszę o pilną odpowiedź
@kamil-kuszka10012 ай бұрын
mam pytanie czy to dziala tylko na nowszych kartach graficznych czy na gtx 1050ti tez zadziala ?
@TechLipton2 ай бұрын
Teoretycznie wsparcie zaczyna się od 1060.
@michadybczak48624 ай бұрын
Czy to działa na Linuxie przez Proton'a? I jak przeliczyć ile najmniej FPSów powinno być przy monitorze 165Hz? Jeśli brać podany przykład 36 dla 144 to wychodzi 1 klatka na 4 Hz. Hmm.. Jeśli na logikę powinna być równa wartość to dzieląc 165/5, otrzymam 33 FPS jaką najniższą optymalną wartość.
@spaceprince97143 ай бұрын
"Czy to bajka czy ściema?" - to ci się udało :) To jak powiedzieć. Czy to kartofel czy ziemniak? 😁
@TechLipton3 ай бұрын
Oj tam, oj tam 😋 bajka w znaczeniu: coś pięknego.
@MarleyGro4 ай бұрын
Zobaczę czy na laptopie który ma 5 lat już coś uciagnie bo narazie to muszę grać przez chmurkę w gry na nim
@krokodyllezy4 ай бұрын
Ja mam lapka 4 lata i po 130fps w ov2 na high ustawieniach więc pewnie próbujesz grać na jakimś notebooku
@MarleyGro4 ай бұрын
@@krokodyllezy nie znam się na tym ale ten laptop czy notebook jest tak powolny ze szkoda gadać system odpala się jakieś 10 minut przeglądarka 2 minuty i jedyne na co mogę liczyć że jest wydajne to granie w chmurze bo mam światłowód starsze gry jedynie chodzą lub jakieś serio z małymi wymaganiami tak to GeForce now lub na subskrypcji Xbox ultimate w chmurze mogę sobie pozwolić ci którzy mają lepsze laptopy czy notebooki to serio zazdro bo wkurza mega te powolne włączanie się wszystkiego
@krokodyllezy4 ай бұрын
@@MarleyGro hmm a jakie masz specs?
@MarleyGro4 ай бұрын
@@krokodyllezy chodzi ci o wymagania sprzętowe?
@reegoon1233 ай бұрын
Jak się ogląda materiał w 360p to nie widać różnicy. I po co przepłacać? 😅
@Duke1010PL3 ай бұрын
Od kilku lat stosuje, ale nadal nie ma ogranieczenia max fps czyba, że się ustawi synchonizację. Temat powinien być wrzucony kilka lat temu.
@MarcellOnLive4 ай бұрын
Witam. a co z kartami typu GTx 960, czy to w ogóle zadziała czy nie?
@TechLipton4 ай бұрын
Powinno działać na każdej karcie, która obsługuje DirectX 11.
@TheCarantoni3 ай бұрын
Działa u mnie na gtx960 2gb i 8gb ram i5 choć to najlepiej na starszych grach. RDR2 artefakty, Forza Horizon 4 smużenie, e-football 2024 tragedia, AC Valhalla dopiero nieco płynności. W sumie nie tego się spodziewałem, nie na mojego kartofla. Dużo lepsze efekty daje Low Specs Experience który jest za podobną cenę i naprawdę robi robotę
@weczisTV3 ай бұрын
Jak tego uzywac na steamdecku oled? Musze sie wgryzc
@antek.694204 ай бұрын
Działa w The Binding of Isaac Rebirth?
@diegochomik7171Ай бұрын
ja chyba nie kumam... 7.53 minuta filmu odświeżanie monitora 144hz i 75 klatek vs czary mary i 120hz i 60 klatek i to niby jest lepiej ? czyli podepnę monitor 60hz i zablokuje klatki na 30 i będzie najlepiej ?
@TytanAlfa4 ай бұрын
Czy można połączyć FG od nvidii z generatorem z tego filmu? @TechLipton?
@cyberlolek4 ай бұрын
Można, pytanie brzmi - po co? FG od nvidii jest bardziej wydajne niż LSFG - połączenie ich nie da jeszcze lepszego efektu - to bardziej pomocne dla starszych grafik niż tych najnowszych
@GenerallFluffy4 ай бұрын
Dopytam po swojemu - czy na laptopie z monitorem 60Hz i gtx950m które w Valheimie w full hd na niskich działa w okolo 30 klatkach ze spadkami do 20 zastosowanie tego programu i zablokowaniu na 30 klatek poprawi mi jakoś zauważalnie jakość rozgrywki?
@Primee2574 ай бұрын
Zmień tego zloma
@GenerallFluffy4 ай бұрын
@@Primee257 nie. On jeszcze na twoim grobie zatańczy
@Primee2574 ай бұрын
@@GenerallFluffy biedaku mecz sie dalej tam w 20 fpskach XD
@kamilbarda15664 ай бұрын
Zawsze można odpalić grę w HD, skalować do Full HD, a potem na zablokowanych 30 klatkach włączyć LSFG x2 w trybie Performance (wszystko wykonywalne w Lossless Scaling i panelu NVIDIA). Trzeba tylko pamiętać o pamięci karty graficznej (VRAM) żeby zostało miejsca na LS (ok. 0.5 GB).
@GenerallFluffy4 ай бұрын
@@kamilbarda1566 a upscalować mogę w jakimś innym programie?
@Michal_Orzol4 ай бұрын
Need For Speed Underground 2 i stary Need For Speed Most Wanted odpalone na monitorze 1440p 165 Hz... Wracam z urlopu i będę testował 😁😁😁
@piotrchaa70108 күн бұрын
mam i nie dziala mi. Czy to przez to że mam laptopa?
@Grahamka_PP4 ай бұрын
czysto teoretycznie bo ja aktualnie problemu z fps'ami nie mam ale czy można włączyć FG NVIDII i do tego LSFG 2.1? jak tak to jak by to wpłynęło na FPS'y? wszystko by ogłupiało czy mieli byśmy jeszcze więcej fps'ów?
@gabrielf3744 ай бұрын
Próbowałem jakieś kilka miesięcy temu na rtx 4070 super i generalnie te połączenie albo nie działało, albo działało słabo.
@Grahamka_PP4 ай бұрын
@@gabrielf374 domyślałem się w sumie tego. jak można wsadzić sztuczną klatkę pomiędzy sztuczną klatkę tak aby to się nie popsuło. No ale cóż i tak ciekawa technologia.
@Dregomz024 ай бұрын
Uzywam to w Elden Ringu oraz DS3 i grach na emulatorach gdzie jest lock na 30/60fps. Chcialbym zeby to dzialalo ze SpecialK to bym mogl zmniejszyc input lag do minimum, bo oczywiscie nie sa to klatki za darmo zawsze jest jakis koszt a tutaj mamy input lag i duzo wyzsze uzycie GPU. Scigalki jak WMMT6 czy Ridge Racer 4 czy Burnouty gra sie bardzo fajnie na 120fpsach. To byly gry na pada, gorzej to sie sprawuje w grach ktore uzywa sie myszy do grania tutaj jest kiepsko input lag za bardzo przeszkadza. Wiec polecam pogramik. Moze nastepny film o CompressorX? Tez ciekawe narzedzie ale tym razem do kompresji gier na Steamie, i zrobione przez goscia ktory storzyl genialny Borderless Gaming.
@sveezyx3 ай бұрын
i gra się w trybie okna? A jakby włączyć Windowed bordeeless?
@TechLipton3 ай бұрын
Pełnoekranowe okno to też okno.
@Fableproful3 ай бұрын
No dobra ale czy np w przypadku takiego Eldenringa który uważą takie programy za cheaty będzie to działać ?
@hunteractually36373 ай бұрын
dostaniesz bana policja przyjedzie ci pod dom
@marel92243 ай бұрын
Jak to dziala ? Bo moja karta juz jest ma skraju wytrzymalosci w farmingu 22. 40 fps mam , ta aplikacja nie obciazy mi jeszcze pc
@raccon56583 ай бұрын
Co to za gra z 1:42?
@zzy66423 ай бұрын
manor lords
@Grzegorz543213 ай бұрын
Odświeżanie 165hz x2 to zablokować klatki na 82 czy 83?
@1EMANIAC2 ай бұрын
Na 82,5 😉.
@djpawelus2 ай бұрын
to jest to samo co dlss,fsr ?
@Ranga_024 ай бұрын
A co z grami fps? np lepiej bym miał w takim The Finals takie moje własne 57/60fps czy lepiej zablokować na 30 i wziaść program?
@cyberlolek4 ай бұрын
Mówił wyraźnie że w grach esport nie sprawdzi się to z uwagi na duży input lag ;)
@hunteractually36373 ай бұрын
@@cyberlolek Jeżeli nie da się mieć przejżystej interakcji w grach fps przez input lag to według mnie technologia generowania klatek nie jest warta uzywania w zadnej grze
@radek62324 ай бұрын
Ważna kwestia, czy nie zwiększy to temperatur lub napięć na karcie graficznej?
@mrbeckham6664 ай бұрын
jeżeli masz wysokie temperatury podczas obciążenia GPU na Max znaczy że trzeba coś z tym zrobić. np wymienić pastę wyczyścić chłodzenie całą obudowę ogarnąć i jej cyrkulację 😊
@radek62324 ай бұрын
Temperatury mam w miarę rozsądne więc na chwilę obecną nie muszę nic robić . Może inaczej zapytam czy ten program nie ,, podkręca karty,, taktowania lub napięć oraz zużycia energii, wolał bym żeby działał na zasadzie dlss. A ty widzę nie zrozumiałeś pytania więc proszę mi nie dawać porad dla laików jakby wyciągnięte z komputerświat czy dobreprogramy. Chciałbym odpowiedzi od kogoś kto korzystał z tego programu
@mrbeckham6664 ай бұрын
@@radek6232 ale stary zadałeś pytanie jak laik to ci odpowiedziałem. z całym szacunkiem do twojej osoby ale taki program nie ma możliwości grzebać w parametrach karty. to tak jak słyszałem głupie opinie ludzi że gra im komputer zepsuła xd a mało kto bierze pod uwagę że Sam komputer był nie zadbany.
@mrbeckham6664 ай бұрын
@@radek6232 dodatkowo ci mogę podpowiedzieć że temperatury GPU to nie wszystko. liczy się jeszcze temperatura sekcji zasilania na płycie głównej jakość zasilacza jak i temperatura sekcji i hotspotu na karcie. temat jest bardziej skomplikowany niż się większości ludzi wydaje ciężko to opisać nawet w jednym komentarzu. pozdrawiam
@radek62324 ай бұрын
MSI afternurner ma taką możliwość ,a nie chciał bym żeby to tak działało . Temat dotyczy programu z filmu a nie to grafika mi się przegrzewa , tamta twoja odpowiedź była zupełnie nie na temat
@2Kofencjusz14 ай бұрын
Co lepsze Mod do starszych kart? Czy ta aplikacja? Może jakieś porównanie tego i tego?
@z3lkyy4 ай бұрын
również chętnie się dowiem
@nerfbronzecrank79664 ай бұрын
Jaki mod masz na myśli, i co dla ciebie jest starszą kartą?
@z3lkyy4 ай бұрын
@@nerfbronzecrank7966 rtx 2000-3000 ogólnie karty supportujące mod chodzi o fsr3 dodany na własną rękę do gier
@TheCarantoni3 ай бұрын
Low Specs Experience do starszych kart, mam gtx 960 2gb i Days Gone chodzi w 40k/s prawie że na max ustawieniach
@kuba90873 ай бұрын
Pytanko, gram w ets 2 bez modów gra mi chodzi na 50 fps'ach ale jak instaluje mody to mam spadki, czy ten program pomoże?
@YouYuu2 ай бұрын
na co instalujesz te mody? Mapy? Ruch uliczny SI? Grafika?
@reashow4 ай бұрын
w moim wypadku (cp77) dzialalo tragicznie, artefakty i lipa, chyba ze cos zle poustawialem… ale testowalem rozne opcje😢
@Jakub28i4 ай бұрын
Jakbyś opisał twoją konfiguracje to może pomożemy
@reashow4 ай бұрын
@@Jakub28i dziekuje w srode wjechala 4090🥹🥳😎😁🤤🤪
@hunteractually36373 ай бұрын
cp to skrot od dziecicej pornografii, pisze się cyberpunk
@reashow3 ай бұрын
@@hunteractually3637 nie ogladaj jej!
@reashow3 ай бұрын
@@hunteractually3637 dlaczego taka ogladasz?
@mijang33944 ай бұрын
Ten program możan kupić tylko n tamtej pokazanej platformie? Czy można inczej. Ciekawi mnie czy ten program wymaga dodatkowej platformy, która sama w sobie obciąża system.
@marcinchreptowicz68434 ай бұрын
Na piratach jest, ale wtedy nie wspieras, twórców
@slayer90174 ай бұрын
Czy apka również będzie odpowiednio działać przy zablokowaniu na 90hz przy monitorze 120hz aby zmniejszyć opóźnienia? Wtedy generowana klatka będzie co 4 co zmniejszy artefakty ?
@MarcinGustaw4 ай бұрын
Przy zablokowaniu FPS ów na 90, generator wygeneruje albo 2x albo 3x więcej klatek (o ile moc karty na to pozwoli), czyli odpowiednio 180 lub 270 - przy 120Hz monitorze, efekt będzie odwrotny do zamierzonego i będzie skutkował rwaniem obrazu (Gsync, Freesync i VRR nie działają).
@slayer90174 ай бұрын
@@MarcinGustaw dlatego trzeba włączyć vsync, aby nie generował w nadmiarze a w grze zablokować na 90 fps
@BRX_21374 ай бұрын
Jestem teraz ciekawy jak zadziała to na Steam Decku?
@michaeldidikof6344 ай бұрын
Będzie gorzej bo handheldy mają słaby GPU i program działa dobrze na grach działających co najmniej 60fps. Mi na Ally zabiera 10 klatek I mnoży razy 2. Czyli gra co działała 50-60 spada na 35-40 i daje mi w rezultacie 70-75.
@MassiveAdrian4 ай бұрын
uzywam od bardzo dawna do oglądania filmów (tak mozna używać na przeglądarkach i filmy 24klatki podciągnąć na 72 w trybie x3)
@exzil51364 ай бұрын
czy działa to na starych słabych kartach?
@Blacha-PL4 ай бұрын
na wszystkich do sensownego działania zaleca się minimum 4-6GB Vram i conajmniej 20-30 klatek żeby zrobić x2 lub x3
@fumanchu4104 ай бұрын
Gram na konsoli oprócz strategii. Mam pytanie . Jak uruchomić grę w oknie Rome TW Remastered , tam tego w opcjach nie ma i w opcjach systemu windowsa też tego nie mam. Chodzi o to : "Wybierz przycisk Start, a następnie wybierz pozycję Ustawienia ,wybierz pozycję System > Wyświetlanie grafiki > > Zmień domyślne ustawienia grafiki. Wybierz ustawienie w obszarze Optymalizacje gier w oknach , aby je włączyć. Uruchom ponownie grę" Po ustawieniach grafiki nie mam opcji wyświetlenia gry w oknie. Nie mogę sprawdzić czy ten program LS działa. P.S. Sprawdziłem różne ustawienia na w Rome 2 TW , w końcu gra sprzed 11 lat - niestety , gorzej działa z tym programem niż bez niego.
@DETRIXofficial3 ай бұрын
A dziala to na laptopach, mam integre i celeron, chcialbym zagrac w mc, mam wszystko podkręcone na maxa+hone+sodium a osiągam około 60fps, jezeli to bym kupił to miałbym 3x fps czyli około 180?
@hunteractually36373 ай бұрын
Tak ale generacja klatek powoduje input lag więc jesli nie chcesz grac jak uposledzona osoba z zanikiem miesni to nie kozystaj z tego xd
@Uriziiel4 ай бұрын
W panelu sterowania nvidia można zablokować klatki nie potrzebna nam riva.
@cyberlolek4 ай бұрын
Owszem, ale riva robi to najstabilniej ;)
@ragenn4 ай бұрын
Porównaj blokadę klatek Riva z Nvidia mając wykres "frametime" to wtedy zobaczysz dlaczego Riva się do tego nadaje najlepiej xD
@TheStaragwardia4 ай бұрын
Czy ten program zapewni płynniejszą rozgrywkę w Wiedźmina 3 na 4K TV i karcie rx6900xt?
@dodop84494 ай бұрын
Oczywiście. FSR jakość powinien tej karcie zapewnić odpowiednią ilość klatek, żeby Lossless Scaling ładnie zadziałał. 16gb vram powinno w zupełności także wystarczyć. Próbuj. Na RTXach 3090 i 4090 działa jak złoto.
@krystiankoxx25344 ай бұрын
Działa w cs2?
@Konrad-jr1ir3 ай бұрын
zadziała na Steam decku?
@Lojalny4 ай бұрын
Całe szczęście wyrosłem za tą chorą ciągła pogonią za fpsami... Rynek sprzętu komputerowego oraz gier obecnie to jest jedna wielka porażka. Przesiadłem się na konsole i mam święty spokój.
@MR_Bobek3 ай бұрын
a co jak mam 240hz w monitorze ile mam mieć klatek
@xflashu80754 ай бұрын
Ciekawe jak to na steam decku działa
@syntex97844 ай бұрын
Nie działa niestety bo program wymaga windowsa.
@xflashu80754 ай бұрын
@@syntex9784 ja używam windowsa na steam decku
@zmeczonko4 ай бұрын
Gdzie mozna pobrac twoj profil afterburner?
@cyberlolek4 ай бұрын
To nie profil afterburner lecz CapFrameX (program z danymi na ekranie)
@TechLipton4 ай бұрын
To jest Capframex.
@Mobileman4 ай бұрын
Trzeba to będzie sprawdzić na Steamdecku.
@kamilbarda15664 ай бұрын
Niestety aplikacja ma problemy z włączeniem na Linux pod Wine (z powodu braków plików wyglądu, czy jakoś tak), ale jeśli uda ci się to włączyć, proszę podziel się jak to zrobiłeś.
@lukasz10314 ай бұрын
Do cs2 ? Działa?
@TechLipton4 ай бұрын
To nie jest technika którą stosuje się w grach e-sportowych.
@marcinchreptowicz68434 ай бұрын
Kup i zrefunduj jak nie działa
@cichy_youtuber103822 күн бұрын
kupiłem ale jestem zawiedziony, nie wiem jeszcze czy zwrócę czy nie
@marcinkubickiwalker4 ай бұрын
Czy nie lepiej mieć poprostu dobry sprzęt. Przecież obecnie komponenty nie są jakoś wybitnie drogie
@cyberlolek4 ай бұрын
Dla kogoś kogo nie stać na nowy sprzęt to bardziej się opłaca kupić program za 20 zł ;)
@marcinkubickiwalker4 ай бұрын
@@cyberlolek jak nie stać na sprzęt to n do roboty a nie w gierki grać. Taka sytuacja
@goqnogkowol4 ай бұрын
@@marcinkubickiwalker jak nie stac cię na wyjeżdżanie do Dubaju co tydzień i na zakup prywatnego jachtu, to do roboty a nie w gierki grać. Taka sytuacja.
@zsnowball4 ай бұрын
Po odblokowaniu 60 fps to rzeczywiście działa. Dla mnie 75 to minimum (wiadomo więcej = lepiej), ale bez przesady - nie widzę już znaczącej poprawy powyżej 90.
@CHAD-f9u3 ай бұрын
A monitor ile hz masz?
@Sebastianino4 ай бұрын
Dobra w grach e-sportowych FG i lossless scaling odpada a taki standardowy DLSS to też lipa?
@kamilbarda15664 ай бұрын
Jeśli nie używasz FG, to DLSS może być używane. Ale nie wiem czy niektóre gry online mogą działać z Lossless Scaling (teoretycznie przechwytuje obraz jak OBS). Niektóre systemy AntyCheat mogą wykryć programy jako zakazane i nałożyć BANa konta gracza!
@Sebastianino4 ай бұрын
@@kamilbarda1566 Z tego co pamiętam to Call of Duty: Black Ops - Cold War mogłem włączyć DLSS z poziomu gry i żadnego bana nie było. Dziwne byłoby gdyby włączenie opcji w grze powodowałby ban. Pytanie tylko czy warto?
@kamilbarda15664 ай бұрын
@Sebastianino Chodziło mi oto że Lossless Scaling to dodatkowa nakładka NA GRĘ która działa na podstawie obrazu, czyli to dodatkowy program który działa w tle (niektóre programy AntyCheat oparte kelnerem systemu mogą odczytać to jako złamanie zasad fair-play). Jeśli masz starszy komputer to warto bo można przełożyć upgrade na później. Kiedy masz nowy komputer to można dużo zaoszczędzić prądu (moje stanowisko z dwoma monitorami pobiera mniej niż 200 watów w grach 120fps)!!! Cały program działa na karcie graficznej, czyli można odciążyć procesor.
@nerfbronzecrank79664 ай бұрын
Na przykładzie podanego tu CODa, kiedyś używałem jakiegoś chińskiego programu z githuba żeby mieć FSR w pierwszym Warzone i działało bez problemu, ale wtedy nie było jeszcze Ricochet Antycheat więc ręki uciąć sobie nie dam. I tak jak kolega wspomniał, co innego jest użyć technologii zaimplementowanej w grze a użyć zewnętrznego programu którego gra może nierozpoznać. A i odpowiadając na pytanie - DLSS akurat jest spoko i nie dokłada opóźnień.
@kkzz234 ай бұрын
Czy to zadziała w VR?
@TheRapTrue4 ай бұрын
A nie można z poziomu panelu ustawien nvidi zablokowac ilość klatek na sztywno? Bez konieczności instalwoania dodatkowych programów do blkowania klatek? Ta opcja jest już od dawna dostępna w sterowniku.
@slizki57774 ай бұрын
Można, działa bez problemu
@cyberlolek4 ай бұрын
Można lecz blokada z RTSS jest bardziej stabilna i lepsza - testowałem to rozwiązanie i frametime jest najbardziej stabilny po nałożeniu blokady za pomocą RTSS niż sterownikiem nVidii ;)
@jedzciejapka4 ай бұрын
Można, ale po co? RTSS jest dobre, sprawne, przetestowane, działa od lat, instalacja trwa kilka sekund, program zajmuje kilka MB, limitowanie klatek to kwestia dosłownie 3 sekund i możesz w ten sposób zablokować WSZYSTKIE programy, a nie tylko jeden konkretny. Instalujesz raz i masz cały czas.
@grzybex67274 ай бұрын
Już poczwórne fg w beta testach 😋
@oszynbojmhmh84594 ай бұрын
Są jakieś programy(działające), które minimalizują input lag?
@TechLipton4 ай бұрын
Special-K i próba wymuszania NVIDIA Reflex
@karolbaran3564 ай бұрын
Ogólnie sam program jest przydatny np: w emulacji lub tytułach dla których input lag nie ma znaczenia. Wiadomo są wady i zalety z plusów jednak "większy"frame-rate (co ratuję posiadaczy starszych PC), upsacle tytułów które nie posiadają implementacji DLSS, FSR lub XeSS, można zbić temperatury i zużycie prądu PC po przez lock na mniejszą ilość FPS np: mając ekran 144hz grę blokujemy na 48FPS i można dać opcję X3 tak samo przy X2 wtedy należy zablokować grę na 77FPS. Z minusów to input lag co w tytułach kompetytywnych np: CS GO,Valorant etc co niestety odrzuca możliwość korzystania z tego typu rozwiązania w takich grach. Do tego artefakty graficzne częściej występują przy X3 ze względu na większą ilość generowanych klatek przez program. Jeszcze pro tip dla niektórych są mody na FSR 3 z frame gen które działają i wyglądają lepiej niż LS co dobitnie pokazuje że NVIDIA i jej śmieszy DLSS frame gen to skok na kasę ponieważ FSR 3 działa praktycznie na wszystkich starszych kartach a nie jak NVIDIA tylko na serii 4000. Do tego właściciele Radeonów mogą korzystać z AMD fluid motion frames.
@kosmaty714 ай бұрын
A jak ktoś ma Monitor 75 Hz, to na ile blokować? 25 FPS ?
@karolbaran3564 ай бұрын
@@kosmaty71Zależy ile FPS ci wyciąga PC 30FPS jeśli masz 1080p a dla 2k 40FPS poniżej 30 klatek nie ma to sensu.
@Commtek3 ай бұрын
Używam losless teraz w wiedzminie 3 w 1440 p by nie uzywac fsr'a, jak się przymknie oko jest ok :)