4 cose che NON SOPPORTO dei giochi di Kojima

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Secondo Tahva (According to Tahva)

Secondo Tahva (According to Tahva)

Күн бұрын

Пікірлер: 174
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
Adesso voglio sapere quali sono invece i vostri momenti "NON CE LA POSSO FARE" vissuti nei giochi di Kojima, quelli in cui proprio avete faticato a rimanere seri e dentro la storia del gioco 😂 📦 Se ti va di supportare il mio canale, puoi acquistare quello che ti va attraverso questo link affiliato su Amazon: amzn.to/3dl2IzX 🎮 Se ti piace quello che faccio, puoi sostenermi comprando i tuoi giochi su Instant Gaming da qui: www.instant-gaming.com/it/?igr=tahva 🎁 Vinci un gioco a tua scelta partecipando al giveaway mensile gratis: www.instant-gaming.com/it/giveaway/tahva ☕ Se vuoi supportarmi al costo di un caffè: ko-fi.com/tahva
@final84
@final84 3 күн бұрын
dipende molto dall'età in cui giochi questi titoli... più sei grande più i momenti " cazzatona fotonica" aumentano secondo me
@davidello89
@davidello89 3 күн бұрын
Secondo molti senza i robot, androidi e cose futuristiche sarebbe stato tropo banale e noioso, io non saprei, mi piacciono molto ma dipende anche dalla scena, a prescindere anche una cosa che non mi piace posso adorarla se fatta bene, nel caso della saga... Penso ci stanno i Mecha, danno vivacità alle scene, parere personale.
@ValentiAntonino
@ValentiAntonino Күн бұрын
Uno degli aspetti che più mi hanno dato da pensare è quella di una possibile paura di Kojima nella gestione del personaggio di Solid Sanke dopo il successo smisurato di MSG, infatti fino a MGS4 si ostina in tutti i modi di non riproporlo come protagonista, dando l'impressione di non voler rischiare di sminuirlo indirettamente qualora qualche sua trovata nei capitoli successivi avrebbe in qualche modo ridicolizzato, o di non riuscire a rendere giustizia alla "leggenda", è il fatto che con MGS4 pone fine al suo ciclo narrativo rafforza questo mio pensiero. Un'altra cosa che mi sospende l'incredulità è il ricorso di siparietti più o meno "eicchi" che, anche se in sè non mi dispiacciono, in alcuni casi c'è da dire stonano con quello che sta succedendo attorno al protagonista smorzando fin troppo il "clima" che si era creato. Per il resto concordo quasi con tutte le tue osservazioni (nel rigiocare MGS2 mi vien da piangere all'ennesimo spiegone via codec) tranne per i Mecha, in questo aspetto son di parte dato che sono della generazione cresciuta a suon di cartoni animati a base di robottoni
@MDV_Ocelot
@MDV_Ocelot Күн бұрын
Sono forme d'arte anche i videogiochi. Se come dici tu Tahva, ha questa, se possiamo chiamarla lacuna, voglia di crare ambienti personaggi molto vicino al cinema e perché secondo me vuole dare una svolta, definitiva o simile, a questo mondo videoludico. Certo il rischio è quello di esagerare, ma a me piace l'idea, Shinkawa può divertirsi in tutti quei personaggi di contorno. Per il resto trovo difficile trovare un difetto nella produzione di Kojima, forse un troppo parlare, ma in queste dinamiche ci vuole. Quando accendi la console, non puoi dire "ora mi faccio un'oretta..." , non con Kojima perché o rischi di prendere in mano il joystick solo per 10 minuti o stai alla tv due ore e mezza😂
@Tahva
@Tahva Күн бұрын
E quello è un rischio bellissimo - accendere per 10 minuti e ritrovarti ancora lì dopo due ore e mezza, completamente rapito (e spesso emotivamente devastato :D)
@andreamoras7137
@andreamoras7137 3 күн бұрын
Kojima doveva fare il regista. Come hai detto tu nelle sue opere si nota tanto questo suo propendere più per un linguaggio filmico piuttosto che per uno videoludico (tanto per citarne uno il filmato finale di MGS4 che è ottimamente diretto ma infinito). Mia opinione personale è che se avesse fatto il regista non sarebbe conosciuto così com'è adesso, in fondo di registi giapponesi se ne conoscono pochi a livello internazionale e i piu famosi lavorano nel mondo degli anime e non arrivano ad holllywood che, secondo me, è il suo obbiettivo finale.
@celesteorsa3918
@celesteorsa3918 3 күн бұрын
La saga di Metal Gear Solid è stato un' opera rivoluzionaria senza pari. Se kojima fosse diventato un regista, di sicuro il mondo dei videogiochi sarebbe più povero oggi, inoltre, chissà se avrebbe avuto lo stesso successo anche al cinema.
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@celesteorsa3918 kojima non può diventare regista di livello, poiché non ne ha le caratteristiche né la cazzimma. gli va riconosciuto che, volente o nolente, aver mischiato il genere nei videogiochi l'ha reso ciò che è, tanto da fare la storia e da portare diverse SH a seguirne lo spirito in un modo o nell'altro. Il suo non riuscire ad essere hollywoodiano nel senso stretto del termine, è anche la sua più grossa fortuna.
@SithisKnows
@SithisKnows Күн бұрын
Ma se ha letteralmente rivoluzionato il medium più di una volta...direi che è un game director tra i migliori esistiti
@Bitumesilicatissimo
@Bitumesilicatissimo 3 күн бұрын
Secondo me l'ingresso massivo delle star del cinema nel suo lavoro ammazza un po' la fantasia, ammazza l'importanza di shinkawa che poteva dare forma completamente ad un personaggio e ammazza quella degli artisti fans che si trovano necessarimanete a fare i conti che il viso di Sam sia quello di Norman Reedus e non si scappa. Ai tempi della grafica un poco più primordiale le fan art erano più ricche
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
GRAZIE. Pensavo di essere l'unica a trovare che l'uso 1:1 delle star ammazzi un po' la forza immaginifica di Shinkawa che, ok, mette insieme il look, il costume e tutto il resto, ma ha già la persona fatta e finita su cui lavorare. Non so, anche per me appiattisce un po' la sua forza creativa, in qualche modo.
@MattiaCattaneo-tw1qn
@MattiaCattaneo-tw1qn 3 күн бұрын
​@@TahvaScusami Tahva ma Ocelot è Lee Van Cleef, Naomi ricorda Monica Bellucci, Campbell è Richard Crenna soprattutto quando interpretava il colonnello di Rambo. Tutti prendono spunto da qualcuno, nessun artista crea da zero
@WillSnake199X
@WillSnake199X 3 күн бұрын
I mecha hanno permesso di farti vivere momenti come il sacrificio di Gray Fox e di depistarti in MGS2, visto che Sons of Liberty sembrava virare verso il cliché del "distruggiamo il Metal Gear e torniamo a casa" invece sono saltati fuori l'Arsenal Gear, il piano S3 e soprattutto GW! Personalmente i mecha li vedo un po' come dei MacGuffin nella MGS saga. Gli spiegoni servono per narrarti nei dettagli una trama, visto che MGS coinvolge innumerevoli personaggi e parecchie vicende sono intricate fra loro. Così come le cutscene che si amalgano perfettamente nella narrativa. Potete dirmi ciò che vi pare in merito alla loro durata, ma per esempio il filmato introduttivo di Ground Zeroes con Morricone in sottofondo è da antologia videoludica. E potrei citare anche altri filmati fuori dal comune presenti in questo storico brand, uno su tutti il lancio Halo di Naked Snake. Raiden non lo trovo eccessivo, tra l'altro è la risposta di Kojima a chi lo criticava in MGS2. Volete Solid Snake in MGS2? Nope, vi do Raiden. Mentre Solid Snake in MGS4? Ok, però vi cuccate un Solid Snake ridotto 3-0, mentre Raiden lo trasformo in un cyborg-ninja e vi faccio rosicare come delle bestie perché non lo potrete usare. A Kojima piace deludere le aspettative dei fan, ma in senso buono, sia chiaro, come in MGSV quando tutti i fan si aspettavano Big Boss e invece... Anche qua non sono d'accordo, non vuol dire che se Kojima opta per gli attori in Death Stranding allora è un regista mancato di Hollywood. Sceglie gli attori per migliorare la recitazione dei suoi giochi. Allora anche i CDPR sono dei registi mancati perché hanno usato in Cyberpunk sia Keanu Reeves e Idris Elba? E Sam Lake che per Control ha chiamato Courtney Hope?
@giancarlodimeo5996
@giancarlodimeo5996 3 күн бұрын
Secondo me non hai colto a cosa puntano le critiche solevate nel video (con il quale concordo). Mecha Il discorso dei mecha non si riferisce alla loro presenza di per sé, ma al fatto che hanno comportamenti bizzarri. Avere il MG Rex che ruggisce come un T-REX è qualcosa che inclina ulteriormente la sospensione di incredulità, togliendo forza e immersione al mondo di gioco. Fosse giustificato in una maniera interessante, una maniera che porti qualcosa in più alla storia andrebbe anche bene, ma così dà molto l'impressione di essere qualcosa d'infantile (almeno per me). È un peccato perché, come hai praticamente detto tu, anche con i mecha posso permettere di creare scene iconiche e raccontare qualcosa di importante/toccante. Spiegoni Qui il problema sta nel come sono gestiti gli spiegoni. Puoi avere un dialogo lungo e complesso ma accattivante. Per fare questo però, hai bisogno di non scadere in inutili ripetizioni di concetti chiari o di scadere in una prolissità che di per sé non aggiunge nulla di davvero importante ai personaggi e alla storia. Anche nel caso in cui c'è tanto da raccontare, bisogna sapere DOSARE le informazioni da dire. Altrimenti il rischio è quello di far perdere attenzione anche agli ascoltatori più attenti. Questo comporta una eccessiva diluizione dei messaggi e degli eventi della storia portandoli ad avere un impatto inferiore al normale. Insomma, Kojima è un grande per molte cose, ma alcune volte sembra che applichi una forma di autosabotaggio.
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@giancarlodimeo5996 concrodo in tutto. ma più che autosabotaggio la risposta è più banale, è un regista ed uno sceneggiatore mediocre, che ha fatto fortuna portando tutto in un medium "inesplorato" quale fu il videogioco, ma che sul grande schermo avrebbe portato solo a scherni e pernacchie. parliamoci chiaro.
@WillSnake199X
@WillSnake199X 3 күн бұрын
@@giancarlodimeo5996 I versi dei mecha sono una scelta stilistica. Praticamente quasi mai ho letto lamentele in merito, anzi, prevalentemente elogi e gente che li ha presi per quello che sono. Gli spiegoni anche qua dovreste portare degli esempi. Su Death Stranding potrei concordare, ma in merito a Snatcher, Policenauts, MGS1, MGS3, non ho mai visto né sentito una certa pesantezza. I giochi erano scorrevoli e piacevolissimi a livello narrativo
@WillSnake199X
@WillSnake199X 3 күн бұрын
@@TheMoAndKay A livello registico non c'è n'è per nessuno in questo media. Cutscene girate alla Kojima nemmeno da Naughty Dog, Santa Monica, Square, Rockstar le ho viste e parliamo di case che realizzano giochi cinematografici. Gli stessi Druckmann e Barlog hanno studiato la regia di Kojima facendo le nottate su MGS2, quindi di che parliamo? Le sceneggiature di Kojima hanno dei difetti, buchi e qua sono d'accordo, ma pensare che ha realizzato l'universo di Metal Gear... ma anche lo stesso Death Stranding, non mi viene in mente un clone, come può essere un gioco sugli zombie visto e rivisto per intenderci. Medium inesplorato mica tanto tra l'altro, regia e sceneggiature erano già presenti a fine anni '80 (con mezzi limitati) ma c'erano. In merito al cinema non possiamo saperlo, sicuramente da appassionato qual è della settima arte sa anche lui quali sono i tempi per un film, che non sono equiparabili a quelli di un videogioco
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@WillSnake199X di che parliamo? parliamo di gente che non capisce una mazza... anche perché parliamo di regia su un gioco (che giocoforza ha tutt'altre caratteristiche, primo tra tutto "skippare" - anche a fronte se sia contemplato o meno all'interno del gioco- e già solo questo è lo zenit dell'anti cinema. FINE.): basandoci su ciò che è possibile vedere: un film girato stile naughty dog renderebbe giustizia, un film girato da kojima no. e per giustizia non intendo: esce bene... ma "benino" o "nella norma". tra l'altro druckmann è un altro che rende sui videogiochi, al cinema non a caso non è nulla di che, essendo solo produttore e lasciando ai registi veri il lavoro. Ma anche dove sta lui, non c'è granché... Ma il problema sta a monte. Stai facendo un mischione: kojima ha sempre detto di voler essere un regista cinematografico, ma il fatto che non ci sia mai riuscito è già altamente rappresentativo. Bada bene, prima o poi proprio per il nome che porta con se, non mi stupirebbe staltasse fuori qualcosa, ma bada che prima della regia la parte del leone la fa una buona sceneggiatura: e se da un lato kojima ha dei plot potentissimi, lo sviluppo di questi è spesso una magagna (al di là delle scelte narrative parlo) e contestualmente una regia basandosi su una storia con problemi (non tanto logici quanto di finalità) può funzionare su un videogioco, non al cinema (anche se va detto che in un periodo come questo, dove c'è una carenza di idee non indifferente, qualsiasi sciocchezza potrebbe risultare una bomba). Dopotutto ci sta che Druckmann studi la regia di kojima... tarantino continuerà a snobbarlo. Il problema è che lo snobberebbe (a torto o ragione) anche un vanzina. quindi di che parliamo? di non registi cinematografici che studiano quello che l'esepio più rappresentativo di registi non cinematografici... poiché, come detto, sugli schermi porterebbero a scherni e pernacchie da chi regista lo è davvero. e l'appassionato può sapere e avere conoscenze ed un certo bagaglio, ma mettere in pratica è tutt'altro lavoro. E come ogni appassionato, se ti ci ritrovi, partirai comunque con l'essere bianco. O tu credi che la formazione avuta con i titoli videogiochistici diano garanzie? te lo dico con affetto, è una cazzata e sei fuori strada completamente.... di tutto MGS, solo i titoli di testa del 2 hanno una vaga messa in scena filmica con i titoli sull'azione stessa, poi non esiste null'altro. I titoli del 3 sono scelti stilisticamente vecchi come per gli anni in cui è ambientato, forse i più "cinematografici" in assoluto (di quelli però passati un po' di moda, dove il titolo stesso fa regia a se), ma non c'è null'altro. Quindi, TU puoi non sapere che risultati avrebbe, io sì, perché non ne ha mai avuti, proprio perché non è affar suo. E quando capiterà, se capiterà, lo noteremo tutti... perché ogni scena anche riproposta in gioco è di una banalità stratosferica. è il fatto che sia UN GIOCO a dare l'effetto wow, ma altrove non lo è. anzi... è meno di niente. Fa il colpo d'occhio su di un videogioco, al cinema sono sbadigli... se poi aggiungi spiegoni fini a se stessi (e non con la logica giappanappa del tempo morto), è già possibile comprendere come, non è un caso che kojima sta ai videogiochi, come tarantino sta al cinema. E così è e dev'essere... o sti due media inizieranno a livellare verso il basso, oltre a quanto già stiano facendo fisiologicamente in cuor loro. quello che voglio dire insomma è che come le colonne sonore, passare da un media all'altro può risultare fattibile ma non sono la stessa cosa. e ho preso non a caso le colonne sonore perché hanno ben più facilità di adattamento, di quanto non possa averle uno sceneggiatore e di conseguenza un regista. e bada che anche una colonna sonora fa una bella differenza, tra un gioco dove questa può stare in loop tanto quanto ti piace girovagare, e nel cinema questa cosa non può sussistere a prescindere. e fa specie dover leggere che Drukmann e Kojima siano registi.... è un po' come dire che bolt è un maratoneta perché può correre sui propri piedi. E l'abbiamo visto giocare a pallone... bella roba. correndo palla al piede zambrotta gli avrebbe lasciato due piste.. con la differenza che da giocatore vero, zambrotta aveva anche dei piedi funzionali. penso di essere stato chiaro, anche a fronte di esempi pratici. edit: e nota a margine, gta5 registicamente parlando, scimmiottando davvero il cinema (ma più per presa per i fondelli), secondo me è tre spanne sopra qualsiasi metal gear. Perché a differenza di quest'ultimo, gta dimostra cos'è e cosa vuole essere... e non prendendosi sul serio, diventa serissimo. Idem direi per the last of us, ma che a me, personalmente, a livello registico non ha mai detto nulla (neanche il gioco in verità...)
@id80jw99
@id80jw99 3 күн бұрын
Wow❗️Un video inaspettato quanto piacevole, perché ne condivido il pensiero di essere critico in qualità di amante. Perché effettivamente sei nella posizione di avere una sensibilità da notare in modo costruttivo, quelle sfumature che potrebbero non notare altre persone. Personalmente, sia quando leggo un libro sia quando vedo un film, presto molta attenzione alle parole e ai dialoghi, e quando sento te esprimerti con: “verbosità pleonastica”, non posso che esserne deliziato, anche per il concetto espresso. Ma forse l’eccessiva sospensione dell’incredulità fornita dallo scontro tra cyborg e mecha, è qualcosa che fa alzare gli occhi al cielo per citare le tue parole, come anche la caratterizzazione di alcuni personaggi, un pò fuori scala rispetto al contesto. L’ultimo punto da te espresso è interessante, tanto da farmi meravigliare ancora, perché benché lo pensai tra un capitolo e l’altro della saga di MGS, è poi passato un pò in sordina, ma hai centrato un bel punto come una cecchina❗️
@AshmaAleDaeva
@AshmaAleDaeva 3 күн бұрын
Guardate che il prolisso è tipico delle produzioni jappan credo che sia una cosa culturale, presente anche in anime ecc.
@artiko888
@artiko888 3 күн бұрын
Insomma, al mainstream forse, perché i grandi del cinema Giapponese non sono prolissi, gli anime lo diventano perché sono molto sottomessi ai manga e purtroppo dovendo riprendere delle vignette a volte ripropongono 1:1 la cosa e leggere un pensiero è un conto, vederlo con lui fermo che pensa in un anime da una sensazione peggiore in un arte visiva che dovrebbe raccontare in movimento. Però i film che siano d'animazione o no, non hanno gli spiegoni, anzi. Cioè dillo a Ozu o Kurosawa.
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@artiko888 ha ragione Ashma, tutta la "vecchia scuola" jappanappa è spesso lenta e prolissa: da akira a ghost in the shell, passando anche per i film di patlabor, ma vuoi anche macross o le ali di honneamise (per stare sul fantascientifico), ma anche passando per triller fatti e finiti alla perfect blue, hanno tutti una fase "lenta" di spiegoni inenarrabili (ma spesso fighissimi) che al contrario di quanto facciano le produzioni americane tutte azione e sparatorie, quel tempo "morto" diventa stracolmo di informazioni logiche a fronte di ciò che accade spiegando il prima e il dopo, ricucendo tutto ciò che c'è in sospeso. anche a confronto di ultime produzioni giapponesi dell'ultimo ventennio. ma vale anche per i lungometraggi giapponesi dal vivo fino agli anni 90 avevano intrinsecamente e praticamente sempre questa caratteristica "a mandorla" la definirei. non a caso, fino a quei tempi lì, le trasposizioni 1 ad 1 dei manga erano eccezioni più uniche che rare, quasi mai utilizzate (più che altro non avevano minimamente senso in opere spesso autoconclusive e che mai andavano oltre il centinaio di episodi. Dragon ball e one piece cambiarono definitivamente sto paradigma... e forseè anche per questo che mi hanno sempre fatto ribrezzo per quanto ne riconosca il valore), e a seconda del medium di fruizione la storia aveva sfumature e cambianti, spesso non indifferenti tanto da trasformare completamente intere scene. su patlabor per esempio oav, anime, fumetto e film non vedrai mai nulla ripreso di peso e pari pari, piuttosto un medium ti dava informazioni utili per capire ogni contesto delle altre vicende che si palesavano differentemente per ogni media usufruito. i giappanappi tendono a dare meno spiegoni "adesso", in un mondo sempre più globalizzato, ma fino ai primi ed anche oltre gli anni 2000 erano proprio loro marchi di fabbrica sul 99% delle produzioni. e sì, capitavano spesso situazioni visive dove nulla si muoveva ed il racconto/spiegazione/narrazione era un fiume in piena e lo puoi riscontrare in ogni riferimento che ho fatto. E diciamolo era proprio tutt'altro livello, ben più alto... praticamente diventai un giappofilo proprio per queste caratteristiche ...carattaristiche cui kojima ha preso molta ispirazione, dimenticandosi però di essere tra e oltre gli anni 2000 e, soprattutto, su di un medium interattivo che vuole il controllo e lo skip facile qualora ci si annoiasse. Può sembrare insomma una sua forma stilosa, di fatto lo è anche in qualche modo, ma giusto perché incosapevolmente è figlio dei suoi tempi e della sua cultura, e non perché lo faccia di proposito. Infatti come regista fatto e finito sarebbe una chiavica enorme a mio avviso... sia oggi che ai tempi, perché a quel punto non solo lastoria dev'essere cicciona ed interessante, ma anche tutto ciò che lo lega insieme. Fatman di MGS2 per esempio (ma anche vamp) era già un qualcosa d'inguardabile e d'illogico, ed anche molto (troppo) forzato, sia da giapponese che da occidentale, sia pre che dopo il 2000. Kojima non è mai stato un genio, ma è stato geniale nel portare tutta la sua passione all'interno di circuiti, tanto che tutti hanno preso il filone narratorio da lì in avanti come una caratteristica fondamentale per un videogioco. Ha elevato il mercato dandogli una "serietà" (anche se solo apparantemente) che prima si vedeva molto sporadicamente... ...di contro però, ora il 99% dei videogiochi, soprattutto da lì in avanti (e per lì intendo in modo particolare il primo metal gear solid) hanno una storia più o meno intricata a giustificazione dell'alterego che impersoneremo, e ciò a mio avviso ha anche un po' snaturato i videogiochi in generale... ma questo è un altro discorso.
@AshmaAleDaeva
@AshmaAleDaeva 3 күн бұрын
@@TheMoAndKay a mio parere personale il genio di Kojima è evidente in alcune meccaniche che sono uniche e che non sono mai state riprodotte... Ad esempio, la Memory card e il cambio di controller contro pschomantis, oppure il codice del codec presente sul retro del cd... Oppure la boss fight contro the end in ms3 che se la iniziavi e poi non giocavi più per una settimana lo trovavi morto....
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@AshmaAleDaeva ma questo non piega nulla di ciò che ho scritto. che abbia avuto ottime idee, e che abbia anche dato modo di rompere la quarta parete gli si da atto. di meccaniche vere in realtà c'era poco... si si nascondeva, ma cacchio non saltava nè rotolava su se stesso. per un punto a favore, videoludicamente parlando ne aveva 4 che non faceva. Era tutto il contorno a rendere snake e metal gerar ciò che sono stati ma i proto-meme dei tempi tra snake e sam fisher per dirti, erano uno sbrago... e snake risultava un impedito. Ed era vero eh.
@MattiaCattaneo-tw1qn
@MattiaCattaneo-tw1qn Күн бұрын
@@TheMoAndKay MGS godeva di meccaniche che Splinter Cell non aveva e viceversa. Diciamo che i due si completavano a vicenda. Sam Fisher non poteva strisciare, ma Snake sì, però Sam camminava accovacciato, mentre Snake non poteva farlo. Il top lo raggiunse Splinter Cell con il BlackList, poi venne ampiamente superato da MGSV. Cioè, The Phantom Pain, a distanza di 9 anni se non erro, è ancora il metro di paragone per i giochi stealth in terza persona, è troppo bello e soprattutto assai rigiocabile
@michelegentile3563
@michelegentile3563 3 күн бұрын
Sono sempre molto d'accordo con te, anche in questo caso condivido che è troppo prolisso in alcune parti, però ecco in alcuni casi ci consente di staccare dalla frenesia forzandoci a concentrare su quel momento. Io sto rigiocando i mgs dopo almeno un decennio e questa cosa la sto quasi apprezzando in questo momento e l'ho voluta interpretare in questo modo. Riguardo l'aspetto film vorrei darti un altro punto di vista: e se a lui il film non fosse mai bastato in quanto non consente di interagire con le sue opere ma solo di fruirle? Secondo me avere la possibilità di avere una grande produzione e diventarne realmente parte vestendo il ruolo del protagonista di quell'opera e controllarlo crea un nuovo modo di vivere il cinema forse. Sin dal primo mgs, già da come parte il gioco, si capisce che lo stile che vuole seguire è quello, vedi anche nomi dei personaggi con sotto il doppiatore, come sono impostate le cut scene, ecc... Penso che sin dal principio lui volesse creare qualcosa di nuovo su questa idea.
@aleNoyz91
@aleNoyz91 3 күн бұрын
"Verbosita pleonastica " mazza che paroloni 😁😁
@LucaDellAglio
@LucaDellAglio 3 күн бұрын
Io sono super-d'accordo. Aggiungerei, se posso, la tediosità dell'inizio di molti giochi, tipo MGS3 dove si perdono tantissimi minuti nel spiegare i comandi (che uno che ha già giocato gli altri conosce a menadito) in tal senso avrei inserito delle opzioni
@Zontar82
@Zontar82 3 күн бұрын
Finalmente qualcuno che la pensa come me. Tutti a dire capolavoro ma già mi ero rotto nei primi 10 minuti di gioco. Per me doveva finire tutto con mgs 2
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@Zontar82 è vero che la prima parte di mgs3 è un tantino lenta, ma non è propriamente vero che i comandi già si conoscevano dal principio (il nutrimento, le cure, il mimetismo, il cqc... - che comunque utilizzati ben poco - insomma tutte caratteristiche che sono più del triplo di quanto non facessero i personaggi nei primi due capitoli) e soprattutto a livello di storia è quello un attimino più appagante. Poi che si potesse fare "meglio" non c'è dubbio, ma è anche vero che superato tale ostacolo il tutto fila liscio ed anche meglio di tutti gli altri capitoli (ciò detto, a mio avviso non riesce comunque a superare il primo capitolo). Poi intendiamoci, molti giochi all'epoca avevano questo lento tutorial, ed in un periodo dove, un qualsiasi Final Fantasy, la prima ora l'avevi solo per avere una vaga idea dei controlli e delle meccaniche, non era poi questo scoglio così enorme. Erano anche altri tempi suvvia... ciò non toglie, ripeto, che poteva essere fatto meglio per introdurre il tutto un po' alla volta, un po' come accade più recentemente, ma da questo punto di vista non glie ne farei una colpa al gioco. Non troppa almeno... anche perché superata questa, il titolo ha da offrire parecchio, in un pacchetto che nel complesso è il più riuscito della serie. Fermo restando che comunque il primo rimane il mio preferito, vuoi per affezione, vuoi perché fu realmente IL titolo spartiacque.
@unm2004
@unm2004 3 күн бұрын
Ciao Thava! Mi hai fatto riflettere sul mio fanboyismo Kojimiano! Ho vissuto MGS a 11 anni vedendolo giocare e spontaneamente l'esperienza è stata tutto tranne che critica. Assorbivo lo stupore delle persone più grandi che lo giocavano e ne commentavano le sequenze video con dei folgoranti "ca44o ma è praticamente un film!". Crescendo ho preso in mano il pad e ho esperito anche le altre opere fino ad arrivare a V. Quest'ultimo l'ho giocato con molti anni di ritardo ma con uno stupore sempre rinnovato. Devo dire che è in questa declinazione della saga che trovo la cosa più "fastidiosa". Due parole: The Skulls. Tutto il resto, dai mecha alle tecnologie cronologicamente incoerenti, Raiden, "Gole Profonde", umorismo spiccio, niente di tutto ciò mi ha mai strattonato fuori dall'atmosfera come quei malaugurati esseri. Col senno di poi, tanto valeva far ricomparire Running Man. È proprio piccolo il mondo!
@jonathanpaduano8617
@jonathanpaduano8617 3 күн бұрын
Ciao Tahva, ti ho conosciuta con i video sulle retrospettive di tutti i Metal Gear (complimentoni per quei lavori) e ogni tanto bazzico sul tuo canale per caso (il tempo libero è davvero poco). Questo video mi ha suscitato una curiosità (magari è una coincidenza e non saprai di cosa sto parlando o magari ho avuto ragione): le transizioni da una parte di video all'altra sono quelle di Sonic Mania? Chiedo perché: Metal Gear, FFVIII e X... Se hai giocato anche la saga di Sonic... 🔝😅
@MCDonadell
@MCDonadell 3 күн бұрын
il punto uno fa parte di una scelta artistica di scrittura e composizione , ci sta che non piaccia . Punto due e tre giustissimi (ma ricordiamo che dal primo voleva chiudere la saga, quindi di conseguenza gli ultimi capitoli sono allacciati un po "peggio". punto quattro: capisco il discorso di comunicazione forse forviante ma nei suoi giochi il gameplay e l interazione sono al massimo livello. Preferisco vedere questa scelta di comunicazione come un incipit per i non gamer ad approcciarsi al medium e magari ad allargare i propri orizzonti.
@involutor
@involutor 2 күн бұрын
Su Kojima da un lato ho amato profondamente il suo lavoro, dall'altro l'ho trovato quasi ridicolo, se dovessi riflettere su quale potrebbe essere tra i suoi più grandi difetti penso sia la sua incapacità di dare coerenza narrativa al gioco che vuole rappresentare. Secondo me la cosa in cui penso sia davvero un dilettante è la regia dei suoi giochi, con una direzione artistica cyberpunk stellare, un gameplay che di norma è di alto livello, divertente, longevo e pulito, nel bene e nel male delle sue sperimentazioni. Ma poi nei giochi fa scelte al limite del ridicolo tipo: - MGS: un missile "stinger" che si muove a passo d'uomo? Sul serio? E i terroristi lo guardano arrivare come fosse una cosa normale. - MGS: L'approccio stealth con lo scatolone di cartone, manca solo la musica di Benny Hill di sottofondo quando ti muovi dietro al terrorista. - MGS: La sigaretta che quando la accende il personaggio perde energia e pure velocemente... cosa fuma, sigarette al gas nervino? - MGS: I robot che fanno i versi tipo dinosauri... perché? - Death Stranding: il personaggio principale cyber/macho con il passato tormentato che poi fa cose tipo guardarsi allo specchio facendo le faccine stupide da teenager in un contesto narrativo totalmente inopportuno, con note cupe di un futuro spoglio di vita, colori e speranza, e la cosa assurda è che la lore è fantastica... Come fa la stessa persona ad avere alti e bassi così estremi nello stessa opera? - Death Stranding: Davvero pensava fosse un colpo di scena che il presidente con la maschera da teschio fosse uno dei cattivi? - Death Stranding: Il fattorino che si capiva essere l'antagonista dopo 0.2 secondi che era entrato in campo. È come se più personalità di sé si mischiassero durante lo sviluppo, quella di un ragazzino di 12 anni, un designer fuori classe e un regista che non ce l'ha fatta. Eppure nella direzione artistica cyberpunk per me rimane il numero 1 incontrastato, ai livelli di Mamoru Oshii con Ghost in the Shell, in grado di mettere in difficoltà anche Cyberpunk 2077, almeno per i miei gusti che forse sono più orientati su sfumature asiatiche. E ho ricordi indimenticabili di MGS1 che l'ho giocato a 16-17 anni, un gioco che ora a riguardarlo è invecchiato malissimo, al di la dell'aspetto grafico, secondo me perché vanta soluzioni narrative anacronistiche e ingenue, delle quali non ha mai avuto reale consapevolezza e dalle quali non ha sentito l'esigenza di maturare con un linguaggio più coerente e consapevole. Insomma, lo amo e lo odio. Penso che nonostante tutto, avrebbe potuto sfruttare il proprio potenziale molto, ma molto di più.
@Palmacry95
@Palmacry95 Күн бұрын
dimentichi anche un elicottero che abbatte un caccia e in MGS4 una corazzata di classe Iowa i cui cannoni hanno un raggio di circa 15 km non colpire un bersaglio grosso come un grattacielo da 200 metri
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
in parole povere, kojima è un regista mancato, e direi menomale, perché come regista di lungometraggi, se lo ficcasse in testa, sarebbe una ciofeca anche a fronte di nuovi registi che sono mezze seghe. Buon per noi che ci giochiamo!
@braingame1980
@braingame1980 3 күн бұрын
Ciao! Non soffro per i primi 3 punti francamente, il primo poi lo adoro! Anche perché amo i robottoni, i Transformers e le bestie meccaniche. 😂 Sul quarto punto invece sono assolutamente d’accordo con te. Complimenti comunque per il tuo tono sempre pacato, sei sempre piacevole da ascoltare.
@matteoflo
@matteoflo 2 күн бұрын
In MGS5 ho mal sopportato il Fulton, che forse poteva funzionare su Peace Walker sulla piccola PSP, ma implementato in MGS5 mi ha dato la sensazione di rovinare la parte stealth del gioco, dato che invece di impegnarsi a comprendere dove occultare un corpo, lo si poteva portar via con il fulton, così come era un po' ridicolo portarsi alla Mother Base interi carri armati etc. A volte mal sopporto anche l'eccesso del surreale, che cozza un po' con l'epicità della storia, ma poi alla fine riesco ad accettarlo, perché penso che ricorda al giocatore di essere al cospetto di un opera giapponese. Lo humor ed il surreale utilizzati sono tipicamente orientali e va bene così, in un mondo videoludico dove lo stile USA la fa da padrone ormai, anche in casa Sony.
@johnnyutah6424
@johnnyutah6424 3 күн бұрын
Sono 2 le cose che sto aspettando con grande trepidazione…metal gear solid delta, e la retrospettiva di Tahva su Death Stranding💪💪😅😅
@snakeshepard9761
@snakeshepard9761 3 күн бұрын
D'accordo su tutto a parte i mecha e i cyborg. Sul frangente di usare attori famosi per interpretare personaggi la cosa che mi dà più fastidio è che li si ritrae sempre più sesso con il loro aspetto reale, quindi ora non solo si sentono più o meno le stesse voci nei doppiaggi ma pure lo stesso aspetto dei personaggi. Il bello dei videogiochi e dell'animazione è che i personaggi possono avere quasiasi aspetto, quindi la riproduzione di questo "difetto" dei film live action non mi piace oltre ad andare ad ammazzare la creatività e l'unicità. Io continuo con un difetto che ha dal 4: il dover spiegare ad ogni costo il funzionamento di certe cose. Ci sono vari esempi nel 4 (principalmente con le nanomacchine), ma i peggiori offendenti sono i parassiti del V che, a parte essere sostanzialmente le nanomacchine del passato, vanno a giustificare quell'imbarazzo di personaggio che è Quiet oltre che andare a rovinare retroattivamente i Cobra, il chè è ancora peggio. Già che ci sono includo nelle critiche l'horniness di Kojima. Eva nel 3 non ha bisogno di mostrare sempre le tette, le B&B del 4 sono imbarazzanti (delle scene interminabili che non sono neanche chissà chè...) e Quiet...è Quiet. Non ci vedo nulla di male nel mettere contenuti sexy nei giochi, ma ci devono essere i contesti giusti altrimenti rovinano l'atmosfera e la credibilità di certe scene. Inserire costumi extra particolari, cose che sblocchi solo in NG+ o easter eggs e contenuti opzionali (come in Peace Walker) è il modo migliore per inserire questi contenuti in giochi che di base sono seri.
@paisley4928
@paisley4928 3 күн бұрын
Soprattutto in death stranding ho notato l eccessiva verbosità. Ho giocato anche policenauts e snatchers ... Io credo che paradossalmente nella serie di metal gear kojima si sia molto "trattenuto" nella scrittura di alcune parti . Ho recentemente visto mgs graphic novel ! Mi ha entusiasmato ... sembra il primo episodio della playstation in cui alcune cose siano accadute in maniera alternativa senza intaccare la trama generale ... A parte una o due retcon
@SuperDarioCommunity
@SuperDarioCommunity 3 күн бұрын
Sono d'accordo con te ma allo stesso tempo capisco che i giochi di Kojima se non avessero questi "difetti" sarebbero giochi molto più comuni, di quelli belli (vedi Uncharted o The last of us ad esempio) ma non "wow, solo Kojima poteva". Il concetto è che Kojima esaspera sempre qualcosa: prende un elemento e non lo introduce nella storia facendolo passare in sordina, no: te lo palesa lì e lo ingigantisce quasi come a volersi sentir dire "seeeh vabbè dai... però oh, zitti perché è Kojima e quindi è una genialata". Sto parlando, insomma, dello stesso identico fenomeno di cui parlavi tu riguardo i mecha. Lo si ritrova anche in MGS3 (anche nel 2, ma molto meno... e nel primo, ma ancora meno pure del secondo) con la stravaganza dei personaggi antagonisti e la loro esagerata (forse? dipende da come si vuole guardare al titolo) dotazione paranormale. Una cosa che mi fa storcere un po' il naso oggi è proprio l'esasperazione di certe caratteristiche dei personaggi. Se dovessi far vedere ai miei un lungometraggio estratto da MGS3 mi farebbe strano vederli osservare l'assurdità di The Fear o di Volgin... vorrei si concentrassero più su quello che è il reale contenuto del gioco (una trama così di spessore, quelle colonne sonore, la profondità dei personaggi principali) e non vorrei che tipo chiudessero a metà per "dai che ca**ata, questo ha una lingua di due metri e salta tra i rami per poi esplodere in mille frecce quando muore, basta Maria io esco.". Eppure MGS è anche questo. E lo amo, The Fear compreso lol però insomma, credo che Kojima a volte esageri quel "ci sta" trasformandolo in un "ha un po' esagerato", come se facesse delle americanate applicate però al suo stesso stile. La magia? le sue opere riescono comunque a tenerti incollato allo schermo e a volerne parlare a tutti come se avessi trovato una nuova religione.
@andreatagliavini2378
@andreatagliavini2378 3 күн бұрын
1 il fatto che ogni 10 minuti ti deve ricordare che è un suo gioco e il suo nome te lo devi imprimere a fuoco. 2 le supercazzole fantapolitiche quando sono eccessive 3 l'umorismo giapponese che inserisce aimé mi fa tristezza 4 gli spiegoni ripetuti
@simone-xh6rd
@simone-xh6rd 3 күн бұрын
tengo a precisare che anche io son un gran fan della saga di MGS, iniziai dal MGS1 per PS1 fino a MGS5 PP e con molti spin off, (lo spin off survival no). _devo dire che i primi 3 punti citati sono cose mi attraggono se fatti con il giusto carisma, ci sono parecchie persone che non hanno apprezzato il super lungo finale di MG4, per me è MERAVIGLIOSO il finale che ricollega e finisce tutto, capisco che questo diventa un difetto se non si ha giocato anche gli altri capitoli e se non si è fan. _il 4° punto non gli ho mai dato un gran peso, tranne per una cosa che lo scrivo nel punto successivo _ora il pugno nello stomaco per le cose che NON mi piacciono, sono riconducibili proprio alla sequenza della telecamera in MGS5, un danno abissale per la regia e per la storia, bloccare ad una sola telecamera/sequenza rende impossibile mostrare tanti eventi che potevano essere ambientati in località diverse e lontane, danneggiando la storia stessa del 5 limitata in modi esagerati per certi aspetti anche per il fattore open world in contrasto con gli altri MGS
@JaceWick81
@JaceWick81 3 күн бұрын
Ciao Stefania, ma hai fatto caso che nella maggior parte delle critiche, l’esempio preso più spesso (80%) è Mgs V? Ecco io non l’ho mai giocato e mai lo giocherò. E con questo mi allaccio al discorso che i fan più sfegatati sono allo stesso tempo i critici più spietati. Purtroppo sono in disaccordo sul discorso cinema-videogame. Il cinema è la vetta massima da raggiungere per videogame. Uno dei motivi per cui lui è il Da Vinci del mondo videoludico è che riesce a bilanciare la componente “recitata” con la componete “giocabile” in maniera che nessun’altro fa. La verbosità, non è messa a caso, serve a farti scendere il livello di intensità, per farti fare il doppio salto mortale sulla sedia nella scena successiva. È una sorta di “pausa” o “rallentamento” che serve a non farti stare sempre al massimo della tensione. Pensa a DS immagina come sarebbe se ti tirasse TUTTI i concetti, spiaggia, bb, mama, CA, Heartman, Clifford senza la verbosità di Deadman e la ripetitività di Diehardman. Scoppi. Quando Kojima ha detto a Del Toro che lui vorrebbe fare film, il regista gli “consigliato” caldamente di continuare nel mondo in cui lavora perché già quello che sta facendo basta a dargli ciò che lui vuole di più e che solo il cinema ti dà: l’immortalità. Concordo con te sull’eccessiva presenza di Robot (i gekko se li poteva risparmiare) e di cyborg, ma anche lì come hai detto tu viene da quella nazione strana chiamata Giappone dove hanno i globuli rossi a forma di Robot, quindi glielo abbonerei, ma da fastidio anche a me. Sono contentissimo di questo vlog dove sdogani questo preconcetto che siccome è di Kojima ci va bene tutto, io mi unisco rendendo pubblico che non ho giocato MGS V, e come ho scritto prima come considero Hideo Kojima. Un saluto e complimenti come sempre Francesco
@celesteorsa3918
@celesteorsa3918 3 күн бұрын
Vabbè, però se non lo hai mai giocato parti prevenuto, non hai le basi per una critica (anche se non ti sei perso proprio niente). Personalmente, ho amato alla follia il primo e soprattutto il secondo capitolo della saga, a partire dal terzo per me è iniziato il declino, il quarto peggio del terzo, e il quinto? Dio ce ne scampi e liberi.
@JaceWick81
@JaceWick81 3 күн бұрын
@ hai ragione partii prevenuto, perché sapevo da fonti del settore che c’erano stati problemi durante lo sviluppo ma soprattutto che ci sarebbe stata la scissione di quello che sarebbe divenuto Kojima production. Infine a mio avviso fu un NON CE LA POSSO FARE perché la storia ERA FINITA GIÀ con il capolavoro del 4o capitolo. Quindi non mi ci avvicinai neanche e sarà per sempre così. Per me la saga metal gear finisce con lo scontro degli scontri tra snake e ocelot. Tutto quello che è venuto dopo, per me non è mai avvenuto. E come hai letto per me Kojima è il Da Vinci dei videogame, quindi sono l’emblema della falsità che un fan si pappa tutto quello che gli dai. Se fa schifo resta sullo scaffale.
@Cris-rv4kv
@Cris-rv4kv 3 күн бұрын
Una volta raggiunti i 35 tutto o quasi tutto quello che vedo onestamente e' robetta. Quello che io guardo oggi in un videogioco e' la pura qualita' del gameplay, se prevede una qualche modalita' coop, e la longevita'. Il resto e' spazzatura se voglio un romanzo vado a leggermelo
@MattiaCattaneo-tw1qn
@MattiaCattaneo-tw1qn 3 күн бұрын
E se voglio un film non guardo Donnie Darko
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
Cerchiamo cose decisamente diverse, a me interessa che il gameplay sia significativo, non voglio giocare in co-op e la longevità per me deve essere finalizzata a quello che il gioco vuole trasmettere: se se sei What Remains of Edith Finch, per me va benissimo che duri pure tre ore scarse. Le storie che si possono trasmettere con l'interazione non te le dà nessun romanzo, né le si trovano in un film. Diverso il discorso, chiaramente, se nel videogioco si cerca con legittimità qualcosa di diverso: svago puro, un passatempo, un rapporto tra spesa/ore di gameplay ^^
@paolorizzi6686
@paolorizzi6686 3 күн бұрын
Io trovo epiche quelle scene dove ci sono i robottoni, o quella nostalgia dei personaggi ritrovati nei successivi Mgs e devo dire la verità mi manca😞
@alessandro_decim2834
@alessandro_decim2834 3 күн бұрын
io aspetto i fan di kojima indignati che ti scrivono "eh ma non capisci niente" , comunque mi trovo d'accordo su molte cose che hai detto e per quanto riguarda i mecha alla fine ci sta perchè sono gusti, ho trovato Death stranding di una noia mortale.
@Dharx_Howls
@Dharx_Howls 2 күн бұрын
Considerando che porcate escono al cinema negli ultimi anni, c'è poco da essere orgogliosi ahah
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 3 күн бұрын
Noooo, io amo i mecha animaleschi. Ammetto che io sono cresciuto con Jeeg Robot, e comunque quel contrasto molto fumettoso seconeo me funziona con il resto perché gli stessi personaggi sono spesso sopra le righe. D'accordissimo invece sulla verbositá. Tanti concetti potevano passare in modo altrettanto efficace senza molte meno parole. Un'altra cosa che non apprezzo é la ridondanza, che si é legato al tuo discorso di aver voluto ripetere determinati scherzi nella parte con Big Boss, che a conti fanti diventa in parte un reboot/versione alternativa di quella dei 'figli'. Ma, a volte la ripetizione toglie tanta elganza e soprattutto rende alcuni personaggi piu una rivisitazione, e cio mi ha sempre limitato ad apprezzare tutto cio che c'e da Snake Eater fino in fondo nonostante l'obiettiva alta qualità. Ma, in fin dei conti l'aspetto che detesterò sempre sará sempre l'eccessivo uso dei dialoghi e il suo essere spesso troppo esplicito. Certe cose, per assurdo, le posso pure accettare nei giochi piu vecchi dove elementi come sguardi e linguaggio del corpo venivano meno, ma già da mezza PS2 in poi era inutile (a maggior ragione, avrei riscritto leggermente Delta per sfruttare di piu invece il non detto senza per forza cambiare cio che i personaggi vogliono comunicare) .
@CipryNANO
@CipryNANO 12 сағат бұрын
La cosa che m'irrigidisce di più di quest'uomo è che non becca un gioco da Metal Gear Solid 3 ma tutti a incensarlo manco fosse lo Scorsese dei videogiochi ancora più di prima. Tutto vero quello che hai detto tu ma ci aggiungerei questa cosa, si continua sempre di più con sti filmati da 6000 ore e gameplay sempre più deficitari, boh. E mannaggia Kojima, ma piantala con cazzate tipo "MY PRINCESS BEACH" non siamo mica su Boris. O forse si?
@cristianpuglia25
@cristianpuglia25 2 күн бұрын
Immagino che tu sia un amante di armored core 😂😂😂
@giacomo_ariotti
@giacomo_ariotti 3 күн бұрын
Finito da un paio di giorni per la prima volta Metal Gear V. Da nuovo fan della saga sono arrivato a questo gioco sapendo che aveva difetti evidenti soprattutto dopo la prima metà, eppure la ferita infertami è ancora fresca. Un gioco che poteva dare tutto ed è riuscito a malapena a dare un concetto.
@GrayFoxHoundYT
@GrayFoxHoundYT 3 күн бұрын
insomma una critica sull'ossatura dei giochi di kojima XD . Non mi trovi cmq d'accordo , sui dialoghi è meglio che siano cosi diluiti diciamo, visto che magari non tutti posso comprendere magari certi termini o cmq per essere più alla portata di una fascia di età più ampia, magari il 14 enne e cosi via, anzi alcuni dialoghi sono complessi, tipo alcune situazioni a Londra in MGS4. Per il fatto di alcuni personaggi più o meno copiati ci sta che ci siano, considerando la mole di personaggi che ci sono tipo in DS che anche il personaggio che vedi 5 minuti in tutto il gioco e poi basta è caratterizzato e ha una sua lore alle spalle. Sul fatto dei Mach io ho trovato eccessivo solo il Fight Rex contro il Rey e la fight con il lanciarazzi contro decine di Ray XD.
@alessiobrabus7990
@alessiobrabus7990 2 күн бұрын
Io pur avendo giocato ed apprezzato i giochi di Kojima, non ne sono mai stato un grande fan proprio perchè li percepisco troppo film e poco gioco. e se voglio un film, mi guardo un film, dal videogioco cerco altro, e lo stesso vale per tanti giochi molto lineari e narrativi ma poco "interattivi" come "The Last of Us". Infatti i miei giochi preferiti sono i GDR che lasciano una certa libertà decisionale al giocatore, come i Fallout e i The Elder Scrolls, Baldur's Gate 3, The Witcher, eccetera, ma anche Detroit Become Human che pur essendo molto cinematografico e narrativo, offriva molte possibilità di scelta che influivano sullo svolgersi della trama. E quando nei giochi lineari il protagonista ha un'unica scelta "forzata" che io non avrei fatto, molto spesso la cosa mi fa mollare il gioco.
@Rag.UgoFantozzi
@Rag.UgoFantozzi 3 күн бұрын
concordo sui mecha. quelle pallette con le manine in mgs4 li ho trovati fastidiosi, non a livello di gameplay, ma proprio come una grande stonatura. ma so giappi. che ci possiamo fa.
@sharinganipnotico3198
@sharinganipnotico3198 3 күн бұрын
La cosa che odio di piú della saga dei metal gear si lega un po al primo punto che hai citato, ossia la coerenza tra tecnologia e periodo storico. Il primo e secondo capitolo non ne risentono troppo in quanto comunque gli eventi si svolgono in un periodo piú recente e in un contesto migliore (è piú sensato trovare tecnologia avanzata e progetti segreti in una base militare segreta protetta). Anche il 3 e il 4 e si difendono bene sotto questo punto di vista (tranne per i robottoni, sopratutto nel 3). Ma nel V diventa qualcosa di ridicolo: Visori, ologrammi, tecnologia avanzatissima, IA, esperimenti umani avanzati negli anni 80... Negli anni 80 un televisore a tubo catodico era considerato il futuro 😅
@mariobnc1995
@mariobnc1995 3 күн бұрын
per me la massiccia presenza di filmati mi è successo che si spenga il controller perché andava in standby dato che non lo avevo né mosso e neanche premuto nessun pulsante per molti minuti fa dei giochi che hanno troppe animazioni. e alla lunga questo annoia
@ZellZetta
@ZellZetta 3 күн бұрын
-Spreco di parole -Death stranding per la messa atto e non per l idea e immaginario. Le trame dei titoli di Kojima mai data importanza sono dei semplici B Movie da amante del genere B Movie non pretendo nulla. Proprio perche le trame sono quelle che sono che odio la verbosità. Io dico la mia Kojima dovrebbe imitare lo stile sintetico e diretto alla snyder o Micheal bay. Invece di imitare i suoi miti che sono per ovvie ragioni su un altro livello. Io penso che p.t. sia tra le sue opere migliori proprio perché c'era Del Toro. Confido che Refn sia coinvolto in physint o DS2. Così confido che OD non sia una totale cazzata perché collabora con Jordan Peele un regista che sa come si mette in scena la roba anche banale e renderla di terrore
@LeonardoPucci-jw6jj
@LeonardoPucci-jw6jj 3 күн бұрын
Mgs 1 e 3 intoccabili. Sono rimasto poco soddisfatto nel 4 con il vecchio Snake che rantola e la scelta dei boss che fanno pieta'e sono inguardabili.Per quanto riguarda la lore con tutte le IA dei patriots mamma mia va lasciato stare
@francescopedersoli3327
@francescopedersoli3327 23 сағат бұрын
Dire che Death stranding è logorroico è un eufemismo 😅 (mi è piaciuto eh…)
@nerd8968
@nerd8968 3 күн бұрын
Il problema per me è solo che Kojima è giapponese😂 Mi spiego meglio: per me i mecha ad esempio non sono un problema per il discorso "sospensione dell'incredulità", sono un problema per un discorso puramente stilistico😅 non riesco a digerire le esagerazioni tipiche orientali a livello di stile e se, nel primo MGS, complice la grafica di allora, si notavano meno, con Death Stranding siamo all'apoteosi di tutto ciò (sempre meno di altri autori orientali, grazie alla forte ispirazione al cinema occidentale, che per me è un gran bene). Detto questo, MGS è la mia saga preferita di sempre...DS, dopo aver visto i trailer e averlo acquistato tempo fa su PS4, devo ancora farmi forza per iniziarlo 😅
@freeeeeed
@freeeeeed 3 күн бұрын
In quasi tutti i film di oggi di qualsiasi sequel i protagonisti sono sempre "figli di", "nipoti di", "cugini di" e sta cosa è davvero triste... Sembra come se un personaggio a meno che non sia imparentato con qualche personaggio di successo non ha diritto di essere il protagonista.... Ai nostri tempi il protagonista partita dall'essere un perfetto "nessuno" e arrivava alla fine della storia ad essere il più figo di tutti.... I mecha di Kojima a mio gusto personale sono scaduti già con mgs2... Il Rex resta il migliore!!
@FStyleWWE
@FStyleWWE 3 күн бұрын
"Ai nostri tempi" era così perchè c'era carenza di idee nuove e personaggi nuovi. Quando poi si è saturato il settore ogni nuova idea sembra una copia di qualcosa già fatto e quindi invece di ispirarti a x prendi direttamente x (o un suo parente) e lo metti nel film. Per fare un esempio. Se uscisse un nuovo film su dei giovani maghi tutti direbbero. "Ma tipo harry potter? Ma l'ha scritto la Rowling? Va beh ma vuoi mettere harry potter è insuperabile" Non è impossibile fare qualcosa di innovativo. Ma è estremamente difficile perchè "è già stato inventato tutto".
@freeeeeed
@freeeeeed 3 күн бұрын
@FStyleWWE concordo... certamente abbiamo tutti un metro di paragone, un qualche retaggio culturale, una qualche firma mentis, ma l'arte si fa anche prendendo gli elementi che abbiamo a disposizione e riorganizzarli per creare qualcosa di nuovo e innovativo... Non penso che il problema a sia tanto (o solo) il "abbiamo già inventato tutto" perché all'epoca degli Antichi anche loro avrebbero detto questa frase: dal loro punto di vista avevano già inventato tutto. Poi ti arriva un Galileo, un Newton, un Einstein, un Musk e ti sbattono in faccia un nuovo paradigma, è quello il vero genio... Anche nell' arte, nella TV, nel videogioco penso sia così!
@riccardo2478
@riccardo2478 3 күн бұрын
L'unica cosa che, all'epoca, non ho sopportato è stato Raiden 😂 Ma poi ho imparato ad amarlo
@eneino_208
@eneino_208 3 күн бұрын
Io non sono assolutamente d'accordo, pk forse ora kojima sembrerà un po' "noioso" per le generazioni di adesso pk i giochi nuovi non hanno dei filmati molto lunghi e così cinematografici, io penso che bisogna anche valutare che nei primi 4 MGS, ormai è passato molto tempo da quando sono nati e lui è stato il primo ha fare dei giochi così cinematografici e poi bisogna pensare che da quando kojima non c'è più nel progetto di mgs, gli ultimi metal gear sono dei flop totali
@codename_raideni543
@codename_raideni543 3 күн бұрын
5:35 questo però non va data cpme colpa a Kojima, i giochi li ha forzati Konami a farglieli fare
@Elisecsy
@Elisecsy 3 күн бұрын
primo video che vedo del suo canale e chiuso il video appena ho sentito '' non mi piacciono i mecha''
@frafrensis6229
@frafrensis6229 3 күн бұрын
Kojima non esce mai dai solii cliché...e son sempre le cose che o giapponesi prediligono a rendere ridicole alcune parti dei suoi giochi..
@kanian7486
@kanian7486 3 күн бұрын
Per me Mgs4 è pieno di quei momenti troppo assurdi e troppo fuori contesto. Il personaggio di Johnny poi.. mamma mia che trashume.
@stefanogladio7466
@stefanogladio7466 2 күн бұрын
Non amo neanch'io l'eccesso degli elementi di fantascienza, esasperati come il Sahelanthropus che sembra più evoluto del Metal Gear del 1994 di Outer Heaven. Ma anche il MG Zeke, che è di 20 anni prima. - Anche molti personaggi sono caratterizzati eccessivamente con tratti ambigui, a volte volgari, anche come abbigliati, che fanno calare l'immersione in molte sequenze
@Bollazza
@Bollazza 3 күн бұрын
Lo spiegone e il ripetere cose è insita nella narrazione seriale e videoludica giapponese. Lavorando 20 ore al giorno molti giocano davvero di rado e si dimenticano cosa sia successo il mese prima e quindi ripetere diventa necessario
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
Sì in effetti hai ragione, è una cosa molto ricorrente nel modo di raccontare giapponese, grazie per averlo sottolineato :)
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 2 күн бұрын
@@Bollazza É comunque un prodotto rivolto all'occidente. Infatti, ci sono molte opere giapponesi che si rivolgono al pubblico estero che non cadono in questo eccesso.
@Bollazza
@Bollazza 2 күн бұрын
@@KakamiOkatso Dipende a cosa ti riferisci. Gli ultimi Metal Gear sono decisamente rivolti all'occidente. Ma i primi 2 e gli Zone of the Enders non avevano la pretesa di scoppiare anche fuori Giappone. Mentre Death Stranding, secondo me, non sanno nemmeno loro a chi è rivolto.
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 2 күн бұрын
@Bollazza Ma Metal Gear nasce per essere una celebrazione al film americano. Quello del 1987 aveva pure la copertina di Terminator 🤣 poi con MGS1 ha rilanciato addirittura la serie perché si andava al pubblico occidentale
@Bollazza
@Bollazza 2 күн бұрын
@@KakamiOkatso vabbè i film americani li vedono anche in Giappone sai.
@giaco5
@giaco5 3 күн бұрын
le luuuuunghisssiiiime spiegazionii XD
@danieleriz80
@danieleriz80 3 күн бұрын
Io l'unica cosa che non sopporto che si allaccia a quello che dici è la storia raccontata con stringhe di testo infinite (testo da leggere perché l'inglese lo leggo bene ma faccio fatica a capirlo se parlato velocemente), le maledette audiocassette!
@leledellas
@leledellas 3 күн бұрын
Video molto articolato e visto con piacere, soggettivamente non sono d’accordo su nessuno dei 4 punti, parere mio puramente soggettivo.
@TheMarco0095
@TheMarco0095 2 күн бұрын
Io sto recuperando i metal gear in questo periodo e aggiungerei anche che i backtracking forzati non mi hanno fatto proprio piacere 😅 C'è davvero bisogno di inventare un codice dove una carta va raffreddata e scaldata?😂 Però ora che li gioco capisco bene come mai hanno acquisito tutta la fama e il rispetto di cui godono
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 3 күн бұрын
Io nonostante tutto ho apprezzato Twin Snakes, dopo aver rigiocato alla versione originale, apprezzai il restyle grafico e i comandi più reattivi, ma vedere Snake e Gray Fox combattere alla pari mi ha fatto storcere il naso. Per gli spiegoni, non mi hanno mai dato particolarmente fastidio. Per quanto riguarda i mecha, pensa che per me è stato l’opposto: sono dentro il mondo dei manga e dell’animazione, sono una delle mie passioni, ma non ho mai apprezzato i mecha (vabbè a parte i classici di Go Nagai quando ero bambino) e per merito di Kojima iniziai ad apprezzarli e mi sono potuto recuperare negli anni capolavori come Gundam. Poi c’è da dire che, nonostante la genialità di Kojima e mi scuso se sembro banale, resta un giapponese, a loro piacciono le sagerazioni, piacciono le reunion dei personaggi… Per il resto, grazie a Kojima che mi ha cambiato la vita, ha cambiato la mia visione del videogioco.
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
the twin snakes ha solo supervisionato i lavori, e degli aspetti nuovi, non solo non combaciano bene con la "struttura" del gioco, ma di kojimiano c'è poco o nulla... infatti il risultato è abbastanza discutibile, laddove sono riusciti nell'impresa di rendere tutto ancor più esagerato di quanto ci si aspettasse. Scene di combattimento risibili, musica tunz, e pose plastiche da power ranger veramente troppo oltre il jappanappo concepimento. Se per qualche oscura ragione fosse stato quello che kojima voleva, (ma non credo, visto che ne prende sempre le distanze), tanto meglio l'originale cubettoso e squadrato, e senza ghirigori nelle sequenze che rendono solid snake un personaggino cui dante di DMC sembra più serio.
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 3 күн бұрын
@ Ma sì, li ho giocati talmente tanto che al tempo non mi dispiacque, tutto qui. Tra l’altro continuate tutti a dire che Kojima lo odia ma io ho sempre letto che Kojima, dopo che vide delle scene, chiese che la regia ricalcasse lo stile tipico di Kitamura, il regista. Può piacere o no, ma dire che Kojima lo odia non è vero. Si è visto poi anche in seguito quanto “odiasse” lo stile esagerato. Io l’ho apprezzato comunque, non significa che lo adori eh.😂
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@waltermusashi8365 è una frase senza senso, più che altro non corrisponde al vero. E non è che kojima lo odia, ma ne prende le dovute distanze e di certo non poteva dire "è una cagata", 1 perché probabilmente non lo pensa neanche, 2 perché semplicemente non può... ma il fatto che in tutta la sua vita se ha dedicato due parole al remake (ed è già grasso che cola) è molto rappresentativo. Non l'ha mai preso in considerazione, ecco tutto... a parte dire che le meccaniche di gameplay del 2 le voleva già nel capitolo originale ma che per limitazioni tecniche erano impossibili. Da lì si nota anche come queste introduzioni rendono il remake anche più approssimativo, poiché il gioco non contemplandole era strutturato per non avere più quelle caratteristiche. è stato un polpettone insomma e che nessuno (lui per primo) poteva dire fosse stata una sciocchezza, fin dal principio. EDIT: da notare che poco prima uscì mgs2, quindi in verità quella produzione fu solo per far cassa (soprattutto in quelle nintendo che con il cubetto non fu certo una console che ha avuto vita facile, anzi...)
@waltermusashi8365
@waltermusashi8365 3 күн бұрын
@ Sì, io guarda apprezzo la discussione su metal gear eh, quella civile, ma è nato tutto da un “io l’ho apprezzato”.😂 Non condivido di certo chi dice che lo amato alla follia, ma nemmeno il contrario. Di sicuro tra le cose che, lì lo dico davvero, ho amato è la nuova versione del doppiaggio americano, che soprattutto correggeva alcuni toni o strani accenti britannici che non avevano contesto. Vabbè, poi amo David Hayter, ma quello è ovvio. Una delle poche saghe che nel doppiaggio americano splende, mi rifiuto di giocarlo in giapponese.😂
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@waltermusashi8365 ma guarda che io provo invidia quando qualcuno trova interessante un gioco che a me fa defecare (giusto per dirla in senso generale eh), dico solo che MGS:TTS piaccia o meno, a kojima non è mai interessato. Si vede e se ne comprendono anche i motivi (mgs2 già uscito e mgs3 che a quei tempi era praticamente alle porte se non erro)... quindi di quel remake non solo non gli fregò nulla, non solo divenne ben sopra le righe di quanto già non lo fossedi suo (superando anche il 2 ed il 3), ma fu banalmente un polpettone che, al di là di chi l'ha apprezzato, tale comunque resta. Forse da monito a kojima come a dire "forzale pure le scene cringe, ma non arrivare mai a questi livelli, mi raccomando"... non per altro, alcuni personaggi come fatman e vamp, nella serie, quasi sembrano più affini alle scene del remake, che non ai canonici capitoli che "tendono" ad essere un pelino più seriosi. il tutto non è nato dal fatto che tu l'abbia apprezzato (anzi, ripeto, buon per te), ma del fatto stesso che, come tu ravvedi per esempio il combattimento con gray fox tanto da farti storcere il naso, è solo per dire che, con molta probabilità (quasi certezza) di kojima lì non ci sia niente... poiché è anche oltre il suo "modo di fare" delle scene sopra le righe. Quelle sono anche brutte oltre che antifrastiche... ...e bada bene, "supervisionare un lavoro" non vuol dire che, se a kojima non fosse piaciuto, questi avrebbero cambiato questa o quella scena... ma che ne rispecchiasse le caratteristiche fondamentali e che il tutto viaggiasse come doveva. che poi qualcosa mi dice che in verità non abbia nemmeno supervisionato nulla, poiché era a lavoro di MGS3 che sarebbe uscito, se non erro un anno dopo. e capirai che il livello, a "parità di prestazioni" (togliendo quindi la storia, ma parliamo di ambito puramente tecnico e "messe in scena"), sono evidenti: in uno c'è kojima con tutte le sue forzature, in un altro c'è un lavoro di kojima che va oltre le forzature, mischiate ad americanate che hideo apprezza e spesso scimmiotta, ma fortuna vuole che non ci arrivi a proporre aborti del genere. Cioé la scena di quando snake viene bloccato da sniper wolf, dove per un attimo disarma i soldati in una posa plastica. Io veramente rimasi sconvolto, una scena inutile e senza motivo alcuno (tanto poi la canna di fucile di wolf gli arrivava puntata comunque in testa), capriole e piroette nello spostare il puntamento del soldato con la coscia, fermandosi in una posa plastica a mo di "gru" nelle arti marziali... cioé mi sono sanguinati gli occhi, tanto da rivalutare un'inutilità come fatman di mgs2. Non so neanche se hideo abbia realmente mai visto quella scena (prima o poi di sicuro loavrà fatto), ben oltre le sue eccessività registiche di almeno 4 spanne. E tunz tunz tunz tra l'altro... e guarda che io apprezzo il trash, ma qui il problema è che non è proprio roba di kojima, che sono certo sarebbe stato capace di fare meglio o anche peggio, il punto quindi non è proprio che ti sia più o meno garbato, ma che lì non c'è roba sua, non è un capitolo suo, non fa parte delle sue produzioni, vale anche meno del V capitolo che praticamente sviluppò a metà.... tutto qui.
@Dosse87
@Dosse87 3 күн бұрын
Eccessiva politicizzazione, sia in MGS che soprattutto in Death Stranding
@xanScale
@xanScale 3 күн бұрын
tipo?
@BadCooper
@BadCooper 3 күн бұрын
A voi Internet vi ha fatto male male
@maxpitta
@maxpitta 3 күн бұрын
Tutte queste. Passo sopra le giappocringiate come i nemici che si distraggono per una rivista porno. Ma più di tutte odio i dialoghi didascalici. Riscrivili! Non insultare il mia intelligenza, sono capace di dedurre! In una spy story a maggior ragione!
@alexesposito4347
@alexesposito4347 Күн бұрын
Va bene tutto ma non toccatemi il REX 😞
@Miki-e3p
@Miki-e3p Күн бұрын
Menomale che non conta niente la tua opinione..
@artiko888
@artiko888 3 күн бұрын
Gli Spiegoni! Non le spiegazioni ma gli spiegoni. 😅
@xanScale
@xanScale 3 күн бұрын
personalmente di tutto kojima l'unica cosa che non mi è piaciuta è big boss in mgs4. ricompare magicamente per spiegarti le ultime cose che mancavano per poi ri-morire
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 3 күн бұрын
D'accordo con te. É un finale che emoziona in tanti, e io stesso ci rimasi in positivo la prima volta, ma a ragionarci é un Deus ex machina veramente senza costruzione
@ThomasWinders
@ThomasWinders 3 күн бұрын
Kojima è molto, molto "giapponesico", come definisco io personalmente un certo genere di cose. Nonostante abiba apprezzato diversi capitoli della serie MGS - e persino la narrazione di Death Stranding, c'è sempre stata quell'atmosfera "cringe" nelle partite che facevo. Tutto molto bello, serio, storia d'azione, momenti drammatici... e ripetutamente mi cadeva tutto su cose infantili, gag inutili, elementi che dovrebbero - secondo la regia - fare ridere ma che sortiscono l'effetto contrario, poco seri. Ad esempio, in MGS2: Sons of Liberty, il personaggio di Raiden che scivola e cade sulla m&rd@ dei piccioni. Cringe. In Phantom Pain, soporifera ma a tratti interessante l'insistenza sugli anni 80 con il walkman, si può far c@g@r& il cavallo sulla strada per far uscire di strada i veicoli del nemico. Geniale? Si, tanto quanto imbarazzante. Nemmeno io del resto ho mai sopportato la narrativa stile "Gozzilla": gli unici "mech" che mi hanno entusiasmato, in ambito videoludico, sono stati quelli di MechWarrior. La cultura nipponica poi è molto, moltissimo legata a cose come i "demoni", ma non li si può buttare a muzzo dentro ogni cosa. Spesso e volentieri, nelle scelte artistiche e direttive che fanno i giochi giapponesi, si sente quel sapore di "vogliamo fare gli americani" ma il risultato non si capisce mai se vuole essere serio o è una sorta di "satira mal riuscita". "Verbosità pleonastica" non l'avevo mai sentita, ma è definisce in pieno il concetto - gli spiegoni lunghi e le supercazzole inutili, le cose ripetute troppe volte. E poi vogliamo parlare dei nomi che inventano per i personaggi? I "LA-LI-LU-LE-LO"? Ma serio?
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
Ti posso dare ragione sul fattore mech animaleschi e sul fare un mix forzato giappo-americano ma su due cose molto probabilmente non le hai capite tu. Hai molto probabilmente schivato il personaggio di Raiden nel quale la caduta sul guano di gabbiano ha un significato. Il walkman non è affatto una cattiva idea 1. Ha trovato una soluzione diversa dalla semplice filmato 2. Essendo il gioco pregno di scrittura è normale perdersi quale informazione, così facendo il giocatore può risentire quello che è stato detto 3. È uno strumento di gameplay e con la possibilità di ascoltatr musica o direttamente alcuni spiegoni mentre sei a cavallo e ti sposti da un avamposto a un'altro. Per ultimo i nomi che secondo te sono brutti come "la li lu le lo", anche qui c'è un grandissimo significato dietro, poi in questo caso il nome è strano proprio per un motivo. PS. Il cavallo che defeca nel V non prenderlo, o meglio non metterlo tra una lista di cose brutte perché...è semplicemente una meccanica stupida di gameplay, prendila come se il veicolo avesse avuto un avaria oppure avesse bucato una gomma. Con uno sviluppo del genere si può creare continuità nel gameplay. Con questo non voglio farr l'avvocato di Kojima, è solo un modo di farti leggere un punto che hai detto tu.
@danieleroversi6779
@danieleroversi6779 3 күн бұрын
Beh, la verbosità, non è un problema solo di Kojima... 😅😂
@MattiaCattaneo-tw1qn
@MattiaCattaneo-tw1qn 3 күн бұрын
Sto mondo va veramente al contrario, fra i post criticate i dialoghi di MG quando nel 2024 gira robaccia come The Veilguard? MA SIETE SERI? AHAHAHA 🤣🤣🤣
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
Tutto bene, Mattia? È la prima volta che capiti in questo canale, vero? 😃 Se la risposta è sì (o quantomeno spero che lo sia), questo è il 72esimo video della mia playlist di analisi della saga di Metal Gear - quindi no, non è che si fanno "i post per criticare i dialoghi di MG" 😂 Amare una saga però non significa che non abbia dei difetti o mettersi il prosciutto sugli occhi e va benissimo parlarne con la solita calma. Personalmente, io amo molto la scrittura di Kojima e i dialoghi nelle sue opere, sottolineavo invece la ridondanza in alcune parti che è una costante dei suoi lavori e può appesantire e dilatare i tempi narrativi.
@MattiaCattaneo-tw1qn
@MattiaCattaneo-tw1qn 3 күн бұрын
@Tahva Spesso ho commentato i tuoi video. Trovo molto cringe che nei commenti tutti facciano i palati fini nel gaming, quando mediamente i dialoghi nei videogames sono scritti malissimo. A parte BG3 e un po' Alan Wake, cos'è uscito a modo negli ultimi anni??
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
Sì io penso che in generale i videogiochi prestino abbastanza il fianco al fatto di essere scritti da persone che magari non sono specializzate in quello - capire come veicolare una storia. Però ultimamente abbiamo comunque avuto degli esempi ottimi: come dicevi i giochi Remedy sono scritti molto bene, o BGIII, ma anche TLOU e TLOU II. Trovo molto ben scritti anche i personaggi e i dialoghi di Horizon Forbidden West (mentre quelli di Zero Dawn erano molto MEH), mentre Guerrilla ad esempio ha sempre il problema di scrivere malissimo il conflitto e la gestione dei tempi narrativi. Diciamo che ci sono stati passi in avanti rispetto a una ventina di anni fa, ma per una scrittura più coesa ci vorrà ancora un po'. Paradossalmente va meglio in produzioni più piccole e meno "cinematografiche", tipo un Edith Finch, un Disco Elysium o nei simbolismi di Metaphor, nonostante il "cringe" un po' da visual novel giapponese che non manca mai :D
@MattiaCattaneo-tw1qn
@MattiaCattaneo-tw1qn Күн бұрын
@@Tahva Trovi ben scritti i personaggi e i dialoghi di Horizon quando sono di una piattezza disarmante, però reputi cringe Metaphor? Non ti capisco mica eh...
@rotting_dreams
@rotting_dreams 3 күн бұрын
Secondo me ha un complesso di inferiorità con il suo capolavoro, mgs1, capolavoro che non è piú riuscito a eguagliare.
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
Assolutamente no, mgs2 è superiore. Mgs3 è alla pari di mgs
@rotting_dreams
@rotting_dreams 2 күн бұрын
@rsPaul_ strano peró, visto che mgs1 è venuto prima di tutti e quelli dopo hanno cercato di scimmiottare il primo, mgs2 soprattutto. Detto questo mgs2 è un gioco profondissimo ma ha cercato troppo di riprodurre il suo genitore.
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
@rotting_dreams se dici questo vuol dire che non hai giocato mgs2, c'è un motivo perché solo molto simili
@rotting_dreams
@rotting_dreams Күн бұрын
@rsPaul_ ovvio che ci ho giocato, comprato appena uscí e comprato anche la versione substance
@fabiusgo
@fabiusgo 3 күн бұрын
Andrebbe fatta una conversione occidentale della saga , con meno fantasia e piu realtà
@Tahva
@Tahva 3 күн бұрын
Nooo questo secondo me proprio no, mi tengo tutta la vita i difetti della scuola giapponese rispetto al presunto e serioso realismo della scuola occidentale, dove poi in 9 casi su 10 si attorcigliano appena devono toccare un tema importante o hanno una scrittura di carta velina 🥹 Gusti personali eh, ci mancherebbe!
@SkeletronJack
@SkeletronJack Күн бұрын
Paragone perfetto. La fanbase dei metallica, come degli Iron Maiden, fa pena e sono violentissimi.
@Tahva
@Tahva Күн бұрын
Molti purtroppo si, spesso li vedi tra quelli che cercano di impedire a nuovi fan di avvicinarsi alle band, o a insultare pesantemente quello che le band fanno con la loro musica perché “venduti”, “questi non sono più i Metallica”, “ormai fate schifo”… Fossero costruttivi non ci sarebbe niente di male a essere critici, ma spesso molte di quelle uscite non sono poi cosi costruttive 🥹
@SkeletronJack
@SkeletronJack Күн бұрын
@Tahva il mio gruppo preferito sono i Maiden e quando bazzico per i gruppi FB leggo sempre le stesse cose. Belli i primi 7 Album, con Blaze facevano cagare, cone è tornato Bruce gli album sono belli ma non sono più come prima. E se provi a dire la tua andando "controcorrente" ti linciano. A volte mi vergogno di essere metallaro
@Tahva
@Tahva Күн бұрын
Come ti capisco 🥲 Io amo i Nightwish e non leggo MAI tanti insulti quanti ne trovo nelle pagine dei fanclub, è una roba abbastanza allucinante... Purtroppo tra i metallari c'è tanto questa cosa del dimostrarsi "puristi" a tutti i costi, come se ci fosse un'etichetta da seguire per amare o non amare qualcosa. Che è anche un paradosso, perché parti da una cultura che vuole essere lontana dai comportamenti di massa per assumere ugualmente imposizioni di massa a cui conformarsi per essere verimetallari™ oppure no...
@francescopedersoli3327
@francescopedersoli3327 23 сағат бұрын
Io non sopporto Kojima tutto 🤣
@hamidimakram
@hamidimakram 3 күн бұрын
alcune scritture dei dialoghi 🤦🏻
@Zontar82
@Zontar82 3 күн бұрын
Io non sopporto la sua presunzione di dover fare credere che tutto quello che fa è oro colato solo perché l'ha fatto lui. I suoi fanboys non guardano nemmeno con occhio critico cose che obiettivamente non hanno senso dal punto di vista videoludico (intermezzi di 6 ore, plot twist messi la solo per fare vedere che è "figo" e nient'altro).
@mhric
@mhric 3 күн бұрын
Guarda che a dire che sia tutto oro colato sono appunto gli appassionati, mica lui.
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 3 күн бұрын
​@@mhricSi, in effetti questa critica non dipende da lui 🤣
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
Comunque fare un filmato di 1 ora e passa di scene registicamente perfette, informazioni massiccie di narrativa e colpi di scena tra i migliori della storia dei videogiochi. Non è da tutti, anzi, se ne hai visti pochi di filmati che non raggiungono questo minutaggio, non è perché è brutto oppure stona, ma perché non tutti sono capaci di farlo
@moody_hoodie
@moody_hoodie 2 күн бұрын
​@@rsPaul_ed ecco puntuale il fanboy acritico
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
@@moody_hoodie è semplicemente un fatto che non stai accettando, potevi dire roba più sensata e più utile ma alla fine ti sei dimostrato un fan di Ubisoft
@simone0406
@simone0406 Күн бұрын
non c'è molto da dire. kojima è giapponese e riversa nei suoi giochi la cultura giapponese quindi sinceramente no nne capisci un bel niente. ciao
@gabryi
@gabryi 3 күн бұрын
Qte mgs1 e peace walker
@SadBoss.
@SadBoss. 3 күн бұрын
Io non sopporto Sons of Liberty.
@fudo77
@fudo77 3 күн бұрын
a me non piacciono, ho finito solo death strending...
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
Conta che stai perdendo la saga videoludica più importante della storia dei videogiochi con all'interno un titolo dalla scrittura fra le top 10 della storia del medium. Addios
@fudo77
@fudo77 2 күн бұрын
@@rsPaul_ Ma se ti riferisci a MGS la saga la conosco ( li ho pure tutti) ma non mi piace, che ci devo fare, mettiamola cosi: il mondo è bello perche è avariato.
@rsPaul_
@rsPaul_ 2 күн бұрын
@fudo77 no intendevo mgs2. Certo, posso criticare i tuoi gusti ma non ti posso imporre cose. È slo un avvertimento
@fudo77
@fudo77 2 күн бұрын
@@rsPaul_ ma criticare il gusto delle persone è sempre un arma a doppio taglio, dove sta il "buon gusto" nessuno lo sa.
@giama_87
@giama_87 21 сағат бұрын
Non sei obbligata a giocarci. Fa ridere criticare una saga giapponese per i mecha dato che fanno parte della cultura nipponica così come le esagerazioni. Se non apprezzi questo lato caratteristico di anime e manga, hai proprio sbagliato franchise al quale dedicare il tuo tempo. Anzi sconsiglio qualunque franchise nipponico.
@Tahva
@Tahva 16 сағат бұрын
Non me lo hai scritto davvero, dai 😂 Oppure non hai sentito più di 30 secondi di video, non esiste terza opzione. Studio e amo Metal Gear da quando ero bambina, ho scritto (troppi) libri a tema e creato anche dei documentari per delle testate giornalistiche che affrontano l'evoluzione e i temi della saga. Lo dico solo perché non è che ho iniziato a giocarla l'altro ieri in blind e sono cascata dal pero. Penso, come detto a inizio video, che evidenziare aspetti che non ti piacciono non significhi non apprezzare un'opera. Si può mantenere uno spirito critico - o anche solo una inclinazione personale - pur amando profondamente qualcosa. Tra parentesi, è un po' triste e stereotipante pensare che siccome i mecha e le esagerazioni fanno parte della cultura giapponese, allora non ci sia un modo di "misurarli" o equilibrarli. In che misura possono andare bene le esagerazioni? Quando sono cifra stilistica e quando cozzano con il pathos, la messa in scena e i tempi narrativi di un'opera? In che contesto i mecha valorizzano la storia e in quale la sbilanciano? Il Sahelanthropus (ma pure lo ZEKE...) fa bene o male a MGSV e all'immaginario di tutta la saga, a tuo avviso? PS: i giochi giapponesi sono i miei preferiti, da sempre :)
@giama_87
@giama_87 48 минут бұрын
@Tahva Se prendiamo MGSV come videogioco a sé il Sahelanthropus ci potrebbe anche stare. Se guardiamo tutta la storia, oggettivamente stona un mecha bipede di 24 metri negli anni '80 rispetto ai soli 13 metri del REX creato 20 anni dopo. Già oggi un mecha alto un palazzo non potrebbe reggersi in piedi né camminare autonomamente, figuriamoci 40 anni fa. Il Gundam di Yokohama si muove solo con un supporto. A parte il fatto che i metal gear sono irrealizzabili con i materiali attuali, vedere un mecha più avanzato nel passato rispetto al futuro del franchise stona abbastanza. C'era più rispetto del progresso tecnologico tra mgs3 e mgs.
@kazamastyle
@kazamastyle 3 күн бұрын
Su una cosa credo non ci siano dubbi:puoi amarlo o puoi odiarlo,ma devi sempre rispettare Kojima per la sua genialità.
@TudozzYT
@TudozzYT 3 күн бұрын
1) L'eccessivo uso del "paranormale", quindi boss come the pain, the sorrow ecc. Quando è troppo eccessivo no, non riesco proprio. Poi vabbè ci sono personaggi tipo fatman e vamp che li odio a prescindere. 2) te l'ho scritto anche pochi giorni fa nel video di MgsV. Quello che hai detto tu sui rapporti famigliari Principalmente sono queste le cose che non riesco proprio a mandare giù. Menzione d'onore per volgin e mantis in V, lì mi viene da spaccare tutto
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 3 күн бұрын
Ma Fatman é il meno paranormale di tutti però 🤣
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@KakamiOkatso riuscendo nell'impresa di essere anche più inutile e a tratti maggiormente paranormale (come scelta intendo)
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 3 күн бұрын
@@TheMoAndKay sicuramente é grottesco, e si é sicuramente il più ridicolo, però inutile no. É forse uno dei nemici più rappresentativi del tema del gioco in cui appare. Tutta la domenica del tramandare, la responsabilità dello stesso e il come e come é tutto racchiuso nel rapporto Peter-Fatman. Certo, si poteva fare la stessa cosa con qualcuno di più carismatico, ma ciò lo rende comunque più utile di gran parte dei boss 🤣 Trovo più inutile Vamp, anche se é sicuramente piu figo
@TheMoAndKay
@TheMoAndKay 3 күн бұрын
@@KakamiOkatso diciamo che sì, ha più senso di esistere (in un mondo realistico) di vamp... ma capirai che in mgs non sempre il realismo è una caratteristica fondamentale (anche se lo vorrebbe almeno all'aspetto... ma senza indugiare troppo...), e che a questo punto si sta facendo comunque una gara tra pezzenti, di due personaggi che non valgono un'unghia di psyco mantis... che era sopra le righe, ma con un criterio non da poco. Tanto incredibile da fare tutto il giro e tornare credibile, oltre a spaccare la quarta parete. Cioé stiamo parlando proprio di un altro pianeta... o per restare nel filone, fortune stessa ha un'identità. Si riteneva quasi "magica", eppure scopre essere una normale umana... certo la "scusa" e la "credibilità" erano un po' deboli come struttura, ma l'epicità nello scoprire che "non fosse magica" dava sostanza anche alla profondità del personaggio. con un escamotage ridicolo, ma almeno funzionale. Ci sta insomma mettere personaggi fuori contesto, magici, demoniaci e chi più ne ha più ne metta... ma se riesci a costruirgli una base credibile (non per forza realistica). Fatman di contesto ne aveva meno di niente all'atto pratico. Più credibile sì, ma ciò non vuol dire che ci "azzecchi"... e per quanto pure io trovo osceno un personaggio come vamp, almeno un minimo di contorno ce l'aveva. ma torno a ripeterti che il problema è proprio il fatto che stiamo paragonando questi due, in una gara tra pezzenti... ed in cui un vulcan raven diviene un boss gigantesco ed anche credibile. non lo sarebbe... ma in paragone diverrebbe quasi il più credibile di tutti, quasi a livello assoluto di tutti i boss presenti in tutti i capitoli (la forzatura è voluta, ma è per intendere...)
@KakamiOkatso
@KakamiOkatso 3 күн бұрын
@TheMoAndKay ma senza dubbio dopo mgs1 sul cast della squadra di cattivi c'è stato un bel calo graduale
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