4 MÉCANIQUES de JEUX VIDÉO à faire DISPARAÎTRE… même si c'est compliqué 👾

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Iconoclaste

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Күн бұрын

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Bonjour... vous ! Il y a bien quelques mécaniques de gameplay dans vos jeux vidéo que vous ne pouvez pas voir en pâture. Genre l'infiltration dans des jeux qui ne sont pas des jeux d'infiltration, ou la plateforme dans des jeux qui ne sont pas des jeux vidéo de plateforme. Si le sujet est à nuancer en fonction des sensibilité de chacun on s'est creusé la tête pour trouver des mécaniques de jeu vraiment pénibles, qu'on voudrait voir disparaître... même si c'est compliqué en vrai.
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Пікірлер: 1 100
@letudiantenmedecine1
@letudiantenmedecine1 3 жыл бұрын
Une manière d’augmenter la difficulté que j’ai adoré, c’est celle qu’ils ont utilisé dans Hades, une fois le jeux battu une fois, tu peux choisir de renforcer les bosses avec de nouveaux patterns voire même des nouvelles arènes te foutant plus dans la merde, plutôt que le classique « je vais doubler la barre de vie du boss »
@matthieulang9578
@matthieulang9578 3 жыл бұрын
ouais , c'est propre et intégré au gameplay et à l'histoire ,il y a des répercussion sur les dialogues etc , en soit c'est une partie intégrante du jeux , c'est pas vraiment " monter la difficulté du jeux artificiellement"
@mehdimoitout9995
@mehdimoitout9995 3 жыл бұрын
Ta aussi plein de FPS linéaire s tel que métro qui propose de jouer avec moins de munition, pas d'indication de chargeur, pas d'aide d'interaction (pas un gros E qui pop sur ton écran quand tu t'approche d'un bouquin), etc ce qui donne certe des jeu bien plus dur mais plus réaliste aussi.
@uiuelite
@uiuelite 2 жыл бұрын
Ou encore je me souviens un jeux sur roblox c'est Entry point voilà les différences sur la difficultés mais j'exclus l'augmentation de pc et dégât et les ajout unique donc sur une map donc difficultés 1 ennmies normal difficultés 2 les ennemie comment a avoir des boucliers et les swat tru et etc jette des flash bang 3 les eagis peuve spawner 4 tire allié activer 5 tire allier augmenter oh et plus la difficultés augmente plus la distance que tu peux voir le point blanc au dessus des tes allier pour savoir où il sont est réduit et a la 5 il est plus la
@mizuryyada4326
@mizuryyada4326 3 жыл бұрын
T'as oublier les quêtes Fed Ex, où on doit allez a un pts A, puis B, puis A, puis C, Puis B, puis D, puis re A, encore A mais a une heure différente... Etc... Ou alors le farm intensif de certain jeu (le petit dernier de Miyoho par exemple) pour augmenter tes personnages, farm qui doit souvent te prendre plusieurs heures voir jours en fonction du type de jeu et du taux de repop des ressources nessécaire tout ça pour gagner 0.1% de ta capacité en plus... Voir même dans certain cas des groupe de mobs pas du tout équilibré, du genre un sac a PV qui va te bullis dans un coins de la salle sans que tu puisse rien faire, accompagner de deux tireur qui fond pas de dégà mais avec des effet de statue sur ton perso qui t'empèche d'en reprendre le contrôle et fait que tu doit attendre bien 5 minutes IRL que ton perso meurt pour pouvoir enfin rejouer et prier pour pas recroisé ces mobs
@margot5135
@margot5135 3 жыл бұрын
Le mage d'eau et celui de glace cote à cote...
@tafsirchowdhury1732
@tafsirchowdhury1732 3 жыл бұрын
@@margot5135 prends diluc fishl et Tartaglia ça devrait aller
@tsubaki_perle7500
@tsubaki_perle7500 3 жыл бұрын
Terribles souvenirs de l'émissaire subspatial de Brawl en Très difficile...
@sekoconut7561
@sekoconut7561 3 жыл бұрын
Perso j'aime bien le farm moi
@zarlog
@zarlog 3 жыл бұрын
Les nuits noires à 750 sur destiny 2 (avant new light).. Ayyyaaaaa
@Neoh53
@Neoh53 3 жыл бұрын
Ça ne me dérange pas de mourir 400 fois contre un boss difficile. J'aime mourir ! Mais s'il vous plais faites moi respawn/ré-engager le combat rapidement ! Pourquoi la musique épique s’arrête pour recommencer après ? Non je veux pas revoir cette cinématique ! Je veux des mécaniques de die-and-retry ! pas me farcir un marathon pour 5sec de fight !
@zenshiro
@zenshiro 3 жыл бұрын
tellement vrai! J'avais pas envie que crash 4 sur ps4 soit plus simple pour le trophée, je voulais juste que ca charge rapidement à chaque fail pour pouvoir recommencer le niveau directement plutot que de me farcir 30secondes de temps de chargement + cutscene a passer
@K4lfr1
@K4lfr1 3 жыл бұрын
Complètement ! Les boss de Dark Souls si je pouvais je me cognerais des centaines de fois dessus jusqu'à les tomber si j'avais pas tout le chemin à me retaper à chaque fois... Du coup c'est mort, j'ai pas la patience :(
@goldnwar
@goldnwar 3 жыл бұрын
a de rare exception qui fait abandonné un jeu c'est pas de mourir trop souvant, c'est de se farcir 2 min de chargement entre chaque mort les point de sauvegarde debile au possible: quand on faut un point de sauvegarde avant un bosse on le fout juste avant un boss bordel, on le fout pas avant la cinematique de 2minute inskippable qui précède le boss si en plus tu cumul ca avec les chargement interminable suffit que ce bosse te defonse 3/4 fois d'affilé et tu jeter le jeu a la poubelle alors que ce mem boss avec la meme diffuculté si tu pouvait recommencer le combat immédiatement bin tu le refaire sans probleme 15/20 avant de rage quit... et y'a beaucoup moins de chance que le rage quit soit définitif
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
"J'aime mourir !" Jean Sadomasochiste, 2021.
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
@@zenshiro D'où l'utilité de la PS5.
@benintendotm
@benintendotm 3 жыл бұрын
J’étais pas prêt pour le cri d’amour pour Zelda du ICU😂😂😂
@kurtlexmen
@kurtlexmen 3 жыл бұрын
Savun reference pub pour jeux vidéo ?
@Lkve_0
@Lkve_0 3 жыл бұрын
I see you=ICU
@benintendotm
@benintendotm 3 жыл бұрын
@@Lkve_0 omg théorie du complot
@anthonylanza1772
@anthonylanza1772 3 жыл бұрын
Moi non plus xD
@adrioumario1369
@adrioumario1369 2 жыл бұрын
N0IC3 ( Noice )
@julesdapres6263
@julesdapres6263 3 жыл бұрын
Super vidéo ! Moi ce qui m'irrite dans les jeux vidéo, c'est les cinématiques ou les dialogues qui se répètent en boucle, juste pour bien te faire comprendre un élément de l'intrigue qui a déjà été parfaitement expliqué avant.
@christopheduchenoy1142
@christopheduchenoy1142 3 жыл бұрын
Ce que je déteste toujours, ce sont les phases de jeu chronométrées où tu dois recommencer un niveau juste parce que tu as cherché ton chemin un peu trop longtemps !
@mkeyboule
@mkeyboule 3 жыл бұрын
Mon problème est plutôt l'inverse :j'ai jamais vu une quête chronométrée de courte durée (du style 5 min) qui amène à une réelle difficulté de finir à temps. En même temps si c'était chaud et se jouait à la micro optimisation,mettre ça sous forme d un chrono serait super frustrant.
@Lefonant
@Lefonant 3 жыл бұрын
@@mkeyboule J'ai pas apprécié le chrono de Xcom2 perso, du stress en plus pour pas grand chose.
@alexandregehin8665
@alexandregehin8665 3 жыл бұрын
Un point important à soulever d'après moi lorsque tu abordes la difficulté dans les soulbornes: l'argument dans le cadre d'un joueur lambda, "si tu es intéressé apprends et améliores toi au jeu" est totalement valide et recevable, mais la notion de difficulté peut s'appliquer aux cas où un joueur est en situation de difficulté à cause d'un handicap physique ou mental. Certes les jeux ne peuvent pas tous s'accomoder, mais c'est quand même sympa de leur permettre l'accés à ce média
@elimera23
@elimera23 3 жыл бұрын
c'est vrai que beaucoup de jeux ne sont pas adaptés aux personnes en situation de handicap, mais ça commence à se faire. Je te conseille la série de GMTK sur le sujet
@alexandregehin8665
@alexandregehin8665 3 жыл бұрын
@@elimera23 Bien sûr je sais que cela se fait, je pointais juste du doigt que la question de la difficulté ne se limitait pas au "talent" du joueur ou au "respect" du jeu tel qu'il est conçu selon moi. Merci j'irai voir !
@quentinsalome2387
@quentinsalome2387 3 жыл бұрын
Une mécanique de game play qui peut être particulièrement frustrante, c'est les ennemis qui te repèrent dans les phases d'infiltration juste au moment où tu les tuent et qui te demandent de tout recommencer. Alors qu'ils n'ont clairement pas le temps de te signaler à leurs copains. Les premiers assassin's creed en sont remplis
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
Je suis en train de jouer à Deus Ex Mankind Divided, et ce qui est bien, c'est justement que si tu te fais repéré, t'as en gros deux secondes avant que ça donne l'alerte aux autres, avant qu'il tire en gros. Ce qui fait que tu as une chance de buter l'ennemi
@paulinlaval5866
@paulinlaval5866 3 жыл бұрын
J'ai jamais fini As 3 pour ça, voilà c'est dis j'ai honte
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
@@paulinlaval5866 Et As 3 c quoi ?...
@vlt_w
@vlt_w 3 жыл бұрын
@@Darkjoy13 assassins creeds 3
@paulinlaval5866
@paulinlaval5866 3 жыл бұрын
@@Darkjoy13 Assassin screed 3
@clementrenaud4260
@clementrenaud4260 3 жыл бұрын
Au final dans Metal Gear Solid 3 je me contente pendant l'escorte d'Eva de : - l'endormir - l'emmener avec moi - lui foutre un coup pour la réveiller à la fin de la zone.
@novitchokmirzayanov9035
@novitchokmirzayanov9035 3 жыл бұрын
je croyait que j'était tout seul a faire sa !
@papy-benjifr7024
@papy-benjifr7024 3 жыл бұрын
C'est plutôt radical, mais c'est efficace 😂
@happymeix9408
@happymeix9408 3 жыл бұрын
Ouais mais après en punition t'entend ses relations avec The Boss donc bon
@Johndoe-id3zv
@Johndoe-id3zv 3 жыл бұрын
@@happymeix9408 et son chien.
@tornadosixco1817
@tornadosixco1817 3 жыл бұрын
ah je faisait pareil XD
@anthonygrenier2812
@anthonygrenier2812 3 жыл бұрын
Monsieur Gère, je jalouse votre dvd collector de shrek 2.
@Desc0_1955
@Desc0_1955 3 жыл бұрын
Je préfère le 3 tout de même
@lacarcassedamon4671
@lacarcassedamon4671 3 жыл бұрын
@@Desc0_1955 écoute on est dans le pays où l'une des doctrines et liberté donc je respecte même si je trouve que c'est le pire des 4.
@animactor1315
@animactor1315 3 жыл бұрын
Je l’ai aussi MDR
@YOUFLIPTV
@YOUFLIPTV 3 жыл бұрын
@@lacarcassedamon4671 Le 7 relève le niveau je trouve (en plus le tueur ressemble à RAOUL PLANCHER, mais ne cherchez pas la vidéo sur KZbin, car on voit son zizi sur la miniature 😂😂😂)
@xMetallicAddictx
@xMetallicAddictx 3 жыл бұрын
Perso je trouve le systeme DDA pas top, il fait renter les joueur dans une sorte de cercle vicieux. Exemple: Dans un jeu comme the last of us gérer sont equipement, munitions et soins est tres important. On nous explique que ces ressources sont rare et précieuse OK. J'ai donc tendance a utilier au maximum l'infiltration et le corp a corp pour préserver mes ressources et garder un inventaire plein en cas de coup dur, boss ou autre. Le jeu constate donc que mon inventaire est plein et va donc dropper moins de ressources. Moi je constate que les drops sont rare et donc j'ajuste mon style de jeu pour consommer encore moins de ressource. Et la on rentre dans un cercle vicieux: J'ai un inventaire plein mais je refuse de m'en servir car les ressources sont rare, Le jeu refuse de me donner des ressources car mon inventaire est plein. C'est comme la fameuse elexir qu'on garde au cas ou mais que finalement on utilise jamais.
@stephaneancel2643
@stephaneancel2643 3 жыл бұрын
le fameux objet rare "je met de coté pour le boss" et au final tu te le trimballe tout le long du jeu... Ceux qui ont déjà jouer à des RPG savent de quoi ont parle XD
@goldnwar
@goldnwar 3 жыл бұрын
@@stephaneancel2643 en sachant qu'un objet est "rare" a parti du moment ou il t'en a qu'un seul exemplaire dans ton inventaire... meme si a un moment t'en a eu 99
@stephaneancel2643
@stephaneancel2643 3 жыл бұрын
@@goldnwar oui enfin rare dans le sens au moment ou tu le récupére
@goldnwar
@goldnwar 3 жыл бұрын
@@stephaneancel2643 non je pense qu'on est une majorité a moins que le jeu limite l'inventaire soit vraiment trop avare sur la thune a toujours garder au moins 1 exemplaire de chaque objet, meme l'equipement de depart alors que l'equipement actuel a des stat 100 fois supérieur qu'on utiliserait donc jamais un objet a usage unique tant qu'on en a pas plu sieur dans l'inventaire
@stephaneancel2643
@stephaneancel2643 3 жыл бұрын
@@goldnwar c'est bien ce que je dit mais le fait d'être rare depend du moment
@julesdaverio9247
@julesdaverio9247 3 жыл бұрын
Sur la difficulté, ce qui me dérange le plus c'est les jeux avec des ia prévisible et abusable, et auquel on donne des enormes avantages par rapport au joueur en termes de stat mais qui garde les mêmes soucis en terme d'ia stéréotypées (comme ça je pense à civilisation ou aux totalwar, qui sont de super jeux). Ça rend l'expérience assez frustrante finalement, car on peut se faire battre par un ia qui fait des erreurs grossières mais qui sont compensés artificiellement.
@InfiniXGr
@InfiniXGr 3 жыл бұрын
Le ICU revient en force, que de souvenir !
@kimjongfw3498
@kimjongfw3498 3 жыл бұрын
ZELDA!!!!!
@arnaqueprank4537
@arnaqueprank4537 3 жыл бұрын
@Laurent Guillaudeux oui je suis d'accord, les chutes sont bien faites et en vrai ce n'est pas hyper frustrant les chutes dans Zelda.
@krazymark3132
@krazymark3132 3 жыл бұрын
Moi la mécanique qui me fait Peter un câble c'est le respaw... Tu sait les ennemie qui apparaissent de nul part même d'une piece que tu à complètement vider il y a 2 minutes et comme par magie il sors de null par et viens te casser la geule par derrière... Ou le pire c'est quand tu les voit apparaître devant toi....
@nicovenaf4932
@nicovenaf4932 3 жыл бұрын
Ce que j'en retiens surtout, c'est que c'est un problème d'IA. Après avoir fait la course pendant 20 ans aux meilleurs graphismes etc, peut être aurons-nous droit à une sérieuse avancée dans l'IA des jeu-vidéos. Bien sûr c'est moins "tape à l'oeil/grand public", mais j'adorerai un jeu vidéo AAA qui fait sa pub en mettant en avant son IA. Parce que bon, les graphismes, on arrive au bout du photo réalisme non ?
@xenderior6773
@xenderior6773 3 жыл бұрын
le gros problème des IA (contrairement au graphisme) c'est qu'il y a pas vraiment de moyen "d'optimisé" le truc... une IA complexe demande tellement de code pour de simple action que au plus on lui demandera des action complexe (et surtout "réfléchit") au plus elle demandera du code, qui peut parfois entré en contradiction avec elle même, et aussi demandera du calcule au système. système déjà trop souvent mit en PLS par des graphisme photoréaliste justement... donc, dans l'idée, soit il faut des système plus puissant, soit il fait baisser ou encore plus optimisé les graphisme .... compliqué
@TheDplo
@TheDplo 2 жыл бұрын
@@xenderior6773 Totalement, je pense que l'on peut ajouter aussi, que pour ce qui est de la qualité graphique, on peut toujours utiliser des "briques existantes"/ou communes à plusieurs jeux: améliorations de moteurs graphiques, refaire des rendus de contenus originaux en plus haute définition etc, et limité quasiment que par le matos, alors qu'une (bonne) IA c'est très fortement lié au gameplay spécifique du jeu, donc hormis les IA basiques/classiques (détection=> attaque + éventuellement un pathfinding basique) qui sont récurrentes, il faut les recoder quasiment en entier pour chaque jeu (à part éventuellement des persos complexes de 2 jeux différents qui se comporteraient de manière totalement identique).
@Eliaran
@Eliaran 3 жыл бұрын
D’abord super vidéo Ico ^^ Ensuite, au sujet des difficultés des jeux, étant handicapée physique avec des fragilités aux muscles et aux articulations (genre je peux me taper une paralysie temporaire de la main jusqu’à l’avant bras avec une crise musculaire en jouant en mode facile trop longtemps à God of War Ps4....), même si ça me frustre de ne pas pouvoir jouer aux jeux rien qu’en normal (je ne cherche pas les sacs à pv et encore moins les modes ultra difficiles) comme quand j’étais ado, avoir l’accessibilité (toute relative compte tenu des différents handicaps) de pouvoir jouer à un jeu vidéo en mode facile pour certes avoir le plaisir d’utiliser le gameplay, mais aussi de pouvoir avancer et suivre l’histoire; bah je suis bien contente. Ce n’est pas parce qu’on est invalide qu’on doit se contenter des jeux vidéos « contemplatifs » ou plus doux niveau gameplay (que j’apprécie aussi comme Journey). Donc la question pourrait être étendue à ce sujet. Je sais que les manettes adaptatives commencent à sortir, mais à 200€ la grosse brique, on doit donc (comme IRL) payer plus cher que les valides pour avoir accès à quelque chose, et c’est pénible, alors que le jeu vidéo peut avoir littéralement des indications thérapeutiques (physiologiques comme psychologiques). 😓
@arog5221
@arog5221 3 жыл бұрын
Se que Etagere aurait vraiment besoin serait une Vidéo chronologie Kingdom Hearts Chain Of Memories que les gens attendent depuis vite fait 3 ans.😂😭
@purpleguy6817
@purpleguy6817 3 жыл бұрын
J'ai tellement hair la mission dans BOTW où il fallait suivre sans se faire repérer un petit Korogu qui recherchait l'épreuve du héros.. Ou encore la mission d'infiltration dans le clans Yiga qui m'a fait surchauffer les neurones dans le pouvoir de Revali !
@Kiraaaaa528
@Kiraaaaa528 3 жыл бұрын
J’ai pas fais l’épreuve dans la forêt korogu à cause de ça ! C’était si loooong, et en plus si tu te faisais prendre tu recommençais tout!
@louisdutoya857
@louisdutoya857 3 жыл бұрын
Tu m'as fait revivre des moments peu agréables je ne t'en remercie pas
@purpleguy6817
@purpleguy6817 3 жыл бұрын
@@Kiraaaaa528 Après une bonne heure de rage j'ai enfin pu atteindre le sanctuaire ! Courage à toi ! Je me rappelle que ce petit idiot de Korogu avait parfois peur et se mettait à courir vers le joueur.. Un jour tu y arrivera et tu pourras enfin le mettre de bon coup d'épée à ce casse-couille !
@paulinlaval5866
@paulinlaval5866 3 жыл бұрын
Les missions d'infiltration=pire truck Et quel enfer la mission des yiga
@ericnorguet
@ericnorguet 3 жыл бұрын
Ces deux missions son abominable, je les hais de tout mon cœur
@TheVictorianPlague
@TheVictorianPlague 3 жыл бұрын
A par la soupe je peut tout manger avec des baguettes... j'adore manger avec des baguettes... et me tourner vers une personne en lui montrant mes baguettes en disant " ca c'est ma fourchette et ca c'est mon outeau" puis je les melange et je dit " retrouve la fourchette" XD
@aug0055
@aug0055 3 жыл бұрын
c'est trop bien x)
@YOUFLIPTV
@YOUFLIPTV 3 жыл бұрын
MDR j'avoue la feinte de ouf 😂😂😂
@light-solarice3541
@light-solarice3541 3 жыл бұрын
Les jeux ou tu joue une squad et que les ennemies ignorent systématiquement tes alliée et focus le joueur ! quel plaisirs ! Hein FF7R !
@aryaeliadel3094
@aryaeliadel3094 3 жыл бұрын
Je confirme, surtout quand tu dois jouer Aerith contre la maison infernal czr les dégâts de Cloud sont pathétique mais qu'il tank Aerith à la place de Cloud 😤) Et apres ce qui m'énerve, c'est les membres de ta team qui te bloque le chemin dans FFVII Remake (alors qu'ils le faisaient pas dans FF XV (du moins dans la demo))
@lyriansept1044
@lyriansept1044 3 жыл бұрын
Ahhh, le Dovahkin qui chute ! Qui n'a jamais été surpris dans Skyrim, à sa première confrontation avec des géants ? 😂😂😂
@matthieulang9578
@matthieulang9578 3 жыл бұрын
je me demande même si c'est possible de les vaincre au càc , je les ai toujours pété à l'arc ou aux sorts perso
@alexsuper1962
@alexsuper1962 3 жыл бұрын
@@matthieulang9578 il est vulnérable au feu, après les sorts sur Skyrim sont à chier, tu peux pas jouer Mage tu dois forcément avoir une épée ou une hache
@matthieulang9578
@matthieulang9578 3 жыл бұрын
@@alexsuper1962 hahaha , avec l'équipement que t'obtient à la guilde des mages , des équipements enchanté et la bonne race ça se fait totalement , j'ai fini le jeu en difficile full mage avec un haut elfe si je me souviens bien
@matthieulang9578
@matthieulang9578 3 жыл бұрын
les invocations aident bcp , le seigneur drémora est juste trop pété , mais il y a même pas besoin d'aller jusque la , on peut spam les attaques type destruction comme un cochon , du moment qu'il n'y a pas 30 ennemie ça le fait tranquille
@pierrelorrain2163
@pierrelorrain2163 3 жыл бұрын
@@matthieulang9578 a la fin quand tu joues cac tout le temps tu peux aller les éclater à poil et limite aux poings
@papy-benjifr7024
@papy-benjifr7024 3 жыл бұрын
Bah monster hunter on est bon : pas de pnj à suivre, pas de dégât de chute, pas d'éscorte et la difficultée est la même pour tous, augmente au fil du jeux et s'adapte à si tu est seul ou à plusieurs pendant la chasse 👍
@papy-benjifr7024
@papy-benjifr7024 3 жыл бұрын
Sauf pendant l'intro de world ou il faut suivre 2-3 fois un perso mais ça passe, tu peux explorer et te familiarisé avec le jeux en attendant 🤷‍♂️
@nickosman1556
@nickosman1556 3 жыл бұрын
ico aurait aussi dû rajouter le farm abusif selon moi, et là bon les Monster Hunter c'est souvent ça
@spgames9648
@spgames9648 3 жыл бұрын
La série des "Monster Hunter" est avant tout destinée aux gamers et hardcore gamers. Il faut beaucoup s'investir pour farmer des montres plusieurs fois pour avoir tels ou tels composants de monstres pour crafter de nouveaux équipements/armes plus performants suivant les types de monstres ciblés (feu/glace/eau/foudre/dragon). Donc le jeu est conçu pour être difficile, voir hardcore en solo vers la fin du jeu !
@nickosman1556
@nickosman1556 3 жыл бұрын
@@spgames9648 monster hunter, dur ? j'ai pas dû jouer aux meme jeux que vous xD ok c'est pas facile mais c'est très loin d'un Dark Souls
@bastienex
@bastienex 3 жыл бұрын
totalement d'accord Mais c'est choquant quand tu tombe de 1km de haut d'une montagne et que tu perd meme pas 1 pv.
@TheVictorianPlague
@TheVictorianPlague 3 жыл бұрын
DAns le guinessbook le record de chute libre sans mort est d'environs 3500 metres... coup de chancce, la chute et la configuration du terrain ont créer un "coussin d'air" qui fait que la personne s'en est sortie sans trop de dommage... a coté de ca Kareem Abdul-Jaffa est mort d'une chute de sa propre hauteur ( bon en tant que basketeur il etait grand il est vrais)
@alexandre-hakimbeaucage6786
@alexandre-hakimbeaucage6786 3 жыл бұрын
Il est encore vivant.
@lknzobomalin
@lknzobomalin 3 жыл бұрын
Pour le 1er point j'ai un cas de figure où c'est bien fait Dans Yakuza 0 et Kiwami (c'est les seuls que j'ai fait donc j'ignore pour le reste) on peut suivre le PNJ avec une touche et ça permet de nous en apprendre plus sur les relation entre les personnage
@chabaloo8855
@chabaloo8855 3 жыл бұрын
A man of culture I see
@NP-tf4kr
@NP-tf4kr 3 жыл бұрын
@@chabaloo8855 moi ca mrend ouf parce qu'il suffirait que le pnj avance plus vite que vous et vous attende quand il est trop loin pour retirer la frustration des joueur mais nan
@francoisereggad2579
@francoisereggad2579 3 жыл бұрын
3:21 toriel dans undertale n'a pas ce problème vue qu'elle te prends la main ou qu'elle t'attend :smug:
@jildartsdea4551
@jildartsdea4551 3 жыл бұрын
Une mécanique qui me donne envie de m'arracher les yeux à chaque fois que j'y suis confronté ? YUUMI
@titouangaudemer6704
@titouangaudemer6704 3 жыл бұрын
Le personnage passager de taxi😭 à feu les main yuumi !
@okio6030
@okio6030 3 жыл бұрын
J'avoue, j'ai rit Mais si tu veux counter Yuumi, joue Swain ou Cho'Gath
@okio6030
@okio6030 3 жыл бұрын
@@simonjourdan3699 Ouais, mais Morde Supp n'est pas vraiment efficace
@alexandregehin8665
@alexandregehin8665 3 жыл бұрын
Franchement les missions d'escorte pourraient être remplacées par des missions de livraisons à la place, au moins c'est toi et toi seul qui est responsable de la réussite ou non du résultat
@vathek4854
@vathek4854 3 жыл бұрын
Dans The Witcher 3 j'avais tellement marre des chutes mortelles de 2cm après un gros fight, où bien sûr la sauvegarde te ramenais AVANT le boss, que j'ai installé un mod qui supprime la mécanique des chutes
@tisushi1852
@tisushi1852 3 жыл бұрын
L'intro du ICU est génial, faudrait la garder à chaque nouvelle vidéo
@epogle3056
@epogle3056 3 жыл бұрын
Les missions d'escortes, par expérience elles sont généralement correctes quand on peut contrôler directement le truc à excorter, ex : Xcom.
@neuneuil499
@neuneuil499 3 жыл бұрын
Ce jeu est l'un des seuls à ne pas me faire détesté ce genre mission mais avec le mod long war 2 me rend paranoïaque avec les civils ( ANONYME DE MERDE )
@John_Bauer
@John_Bauer 3 жыл бұрын
Wow, la BO de Hotel Dusk Room 2015, j'étais pas prêt ! Merci pour ça.
@hellsinghultime
@hellsinghultime 3 жыл бұрын
Un style de difficulté que j'apprécie, c'est les ennemis /boss difficile à battre, sauf si l'on possède un arme ou un objet spécial. Du genre, dans Demon's Souls, avoir l'anneau du voleur pour faciliter le combat contre le Vieux Héros qui s'avère être aveugle ou tout simplement utiliser un sort d'eau contre un ennemi de type feu. C'est logique, pas forcement évident lorsqu'on fait le jeu pour la première fois, mais qui fait plaisir lorsqu'on le découvre.
@tyspoo
@tyspoo 3 жыл бұрын
Je trouve cette vidéo juste après avoir rage quitte de Zelda Spirit Track sur émulateur à cause de la partition de la flûte de la terre. Etonnamment, je crois que le sujet de la vidéo me parle.
@lucienmeunier2270
@lucienmeunier2270 3 жыл бұрын
Pour TW3, si on spam le bouton de saut pendant le saut dans le vide généralement Geralt se rattrape en douceur au sol :)
@elimera23
@elimera23 3 жыл бұрын
En terme de choix de difficulté, je pense que donner au joueur plus de visibilité sur ce qu'il modifie serait une bonne chose, comme dans le "mode assisté" de Celeste, où on peut désactiver les dégâts, augmenter le nombre de dashs, rendre le stamina infini...
@Flodu60500
@Flodu60500 3 жыл бұрын
C’est très intéressant ce que tu raconte ! Je vois nettement l’amélioration depuis une certaine époque. Bravo à toi et je vais sûrement éplucher ta chaîne 😁
@kevingerault1394
@kevingerault1394 3 жыл бұрын
Pour le premier et le troisième point, je fais un coucou à yunobo qui m'aura fait péter des câble pour grimper la montagne de la mort.
@atlasdarckray
@atlasdarckray 3 жыл бұрын
FICHTRRRE merci Etagerito 😂😂😂
@princeactarus889
@princeactarus889 3 жыл бұрын
Moi, ce qui me les pèle, c'est : 1) la difficulté bête et stupide. Tout le long du jeu, on te familiarise avec des mécaniques (voici ce qui est dans le domaine du possible, voilà comment y réagir, apprends à le maîtriser), puis on te fait combattre un boss qui envoie balader toutes ces mécaniques, toutes ces limitations, genre le boss est trop badass... Ex : Les Valkyries du dernier GoW. Et ils sont de plus en plus nombreux les jeux où on y est confronté. Pour moi, c'est la solution de facilité. 2) Quand dans un jeu, pour débloquer un objet d'équipement OP, on te fait faire un challenge de vitesse ou un maxi QTE où il faut appuyer sur une touche des centaines de fois. Ex : la corde à sauter de Bibi dans FFIX. 3) Evidemment, quand on augmente la difficulté du jeu, la seule chose qui change c'est les dégâts et les PV des mobs.
@islemsissou7707
@islemsissou7707 3 жыл бұрын
Pour le 3 ben ils devaient faire quoi les développeurs a la place de ca ?
@akouodin6720
@akouodin6720 3 жыл бұрын
Sympa le format =) Perso je suis chaud pour une deuxième vidéo de ce genre ! Alors Gooooooooooooo !
@Tenshizoe
@Tenshizoe 3 жыл бұрын
Un truc bien énervant dans la catégorie difficulté, c'est quand tu joues en mode sniper furtif et que le jeu considères justes que tu fais justes doubles dégâts si tu tires dans la tête.... et tu te retrouves avec un truc stupide comme des humains sans casque qui doivent prendre 3/4 balles dans la tete pour mourir par ce que c'est des sacs a PV .... et c''est meme pas des boss! :(
@The_Kid407
@The_Kid407 3 жыл бұрын
Oh ptn quand ico a parlé des phases d'infiltration à la fin j'étais tellement content de pas être le seul à trouver ça hyper chiant !
@TheSsaboy
@TheSsaboy 3 жыл бұрын
Pour les niveaux de difficultés, Kingdome come propose une mode difficile : - Qui enlève totalement le fast travel et enlève notre curseur sur la carte (Tu dois costamment savoir où t'es et par quel chemin) - Met 2 malus pendant le jeu (Besoin de manger plus, baisse de stat quand on porte un heaume, somnambulisme ...) - Enlève le curseur de combat rendant plus difficile les combats à l'épée (enfin presque pas)
@tisiphone535
@tisiphone535 3 жыл бұрын
Pour la difficulté je pense au système de Celeste, qui est le jeu tel que prévu et assez dur, mais qui propose à tout moment en cours de jeu de mettre le mode "assist", où différents types d'assistance sont possibles. Je suis assez fière perso de ne l'avoir jamais mis, mais pour ceux qui veulent découvrir sa superbe histoire et passer certains obstacles assez ardus ça peut être une bonne opportunité
@Skypatroller_BenCD
@Skypatroller_BenCD 3 жыл бұрын
Le genre de mécanisme qui me dérange c'est le genre de jeu où tu peux te faire enchaîner très facilement et où tu n'as pas de frame d'invincibilité (comme dans Freedom planet ou Scott Pilgrim)
@clydepog8964
@clydepog8964 3 жыл бұрын
Dans Yakuza Kiwami, quand il fallait suivre un personnage on pouvait maintenir une gâchette pour que notre personnage suive et écoute son pote avec une vitesse de marche adéquate
@ClaireVroomVroom
@ClaireVroomVroom 3 жыл бұрын
Je trouve que l'un des jeux avec la meilleur difficulté Hardcore est la série des Metro ! Qui ne fait pas des ennemis des sacs à PV, mais qui rend simplement notre personnage aussi fragile qu'eux... Ce qui nous poussent à jouer beaucoup plus safe, à être plus patient et surtout plus réfléchi dans nos actions... Tout en rendant le loot beaucoup plus rare ce qui nous poussera à jouer l'infiltration et à voir chaque gunfight comme un véritable échec même si on ne meurt pas.
@Naviisunflower
@Naviisunflower 3 жыл бұрын
Pour moi un des meilleurs choix de difficulté est celui de Celeste, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un harcore plateformer sans, justement, aucun choix de difficulté, mais la possibilité d'activer le mode assisté. Lorsque c'est le cas, on nous prévient en amont que le jeu n'est pas conçu pour être joué comme ça : c'est au joueur de faire consciemment le choix d'enlever de la valeur au jeu lorsque qu'il lui enlève de la difficulté. Ensuite, à tout moment, même en plein jeu, il peut choisir d'avoir de l'invincibilité, endurance infinie etc... mais aussi simplement de les enlever. C'est rapide, simple, efficace et ça contribue à rendre le jeu accessible à tous : chacun choisit sa manière de jouer sans être largué par des modes de difficultés qui ne veulent rien dire, et en sachant pertinemment que jouer plus facilement se fait au détriment de la qualité d'un jeu. Et si il doit y avoir des modes de difficulté sur les jeux types Dark Soul alors ceci semble être une bonne alternative. Sinon allez jouer à Celeste c'est un bon jeu 👍🏻
@EmmanuelBouillon0
@EmmanuelBouillon0 3 жыл бұрын
La 1, je l'ai eue pas plus tard que ce matin 😅 PTDR Le QI De Pierre Jean Chalencon 🤣
@Neoh53
@Neoh53 3 жыл бұрын
Pourquoi toujours taper les boss 3 fois ? C'est absurdes. Il peuvent pas faire des dégâts varier qui dépendent de la zone touché ou du type de coup ?
@islemsissou7707
@islemsissou7707 3 жыл бұрын
Pas compris
@biodrando1350
@biodrando1350 3 жыл бұрын
Si il y a bien un trucs qui est usant dans les jeux (qui n'est pas vraiment une mécanique mais qui est plutôt un contrecoup), c'est dans les RPG au tour par tour où l'on se retrouve dans une zone de trop bas niveau où l'on se retrouve en combats qui se finissent en un tour et après il y a toujours l'inévitable dans des personnage, le moment du loot des 3 pauvres pièces d'or et des 5 points d'xp qui ne servent plus à rien à son niveau… Alors que des jeux comme les Mario et Luigi où l'on peut tuer les monstres de trop bas niveau en dehors des combats où même pokémon avec les repousses qui évitent d'affronter des adversaires trop faibles sont pour moi des exemples pour aider à améliorer les RPG au tour par tour
@frileuxmouton5645
@frileuxmouton5645 3 жыл бұрын
Pour la difficulté, Titanfall 2 avait fait un truc vraiment cool : tu faisais le tuto ( une course ) et la difficulté s'adaptait en fonction et pour moi j'avais une difficulté parfaite dès le début
@yannisrenoux
@yannisrenoux 3 жыл бұрын
Finalement le plus simple pour le dernier point a savoir la difficulté bah Faire comme les Dark Souls Une seul et unique difficulté
@yodahistorien3484
@yodahistorien3484 3 жыл бұрын
Pierre Jean chalencon chuis mort 😂😂😂😂😂
@morgan5824
@morgan5824 3 жыл бұрын
Cela me fait penser à OoT qui gère la difficulté avec le master quest une fois la première run réussite. Ce nouveau mode qui offre un monde « miroir » à celui que nous connaissons avec des changements au sein des donjons etc, au final deux aventures différentes
@Atlas-bk2ew
@Atlas-bk2ew 3 жыл бұрын
Une vidéo super intéressante merci pour ça ! J'espère qu'il y aura matière à faire un épisode 2 !
@magnezonesh3148
@magnezonesh3148 3 жыл бұрын
Déjà le début de la vidéo est insane
@ratmoloss8739
@ratmoloss8739 3 жыл бұрын
Vive le jeu d'artiste d'étagères
@SilentKid
@SilentKid 3 жыл бұрын
Je pense pas qu'il faille faire disparaître complètement, par contre réduire drastiquement certaines car c'est pas loin de l'overdose quoi
@beerensguillaume442
@beerensguillaume442 3 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo.Elle me rappelle la mission d escorte des princesses dans kh bbs
@ph5501
@ph5501 3 жыл бұрын
Pour moi, les différentes difficultés sont aussi un problème néanmoins, certains jeux sortent du lot notamment la série des « métro » qui nous rend aussi vulnérable que nos ennemis dans le mode le plus dur, ce qui est selon moi une chose extrêmement bien pensée c’est carrément un autre jeu bien plus immersif et plus réaliste, tout en étant quelque chose de réellement prévu par les développeurs
@DARKAMIN021
@DARKAMIN021 3 жыл бұрын
Tu pourrais mettre le nom des jeux que tu mets en passage stp ? Genre à 11:17 si quelqu’un connaît, merci. Sinon j’aime plus ce genre de sujet/top que ceux d’avant, c’est plus original, et on remarque pas toujours ce genre de chose lors de nos parties.
@Lagouleetlenfant
@Lagouleetlenfant 3 жыл бұрын
Ghost of tsushima puis assassin's Creed vhalala.
@DARKAMIN021
@DARKAMIN021 3 жыл бұрын
@@Lagouleetlenfant merci
@heheheha8628
@heheheha8628 3 жыл бұрын
yoo
@thorn_lekoh
@thorn_lekoh 3 жыл бұрын
Sur la difficulté, les différentes visions sont surtout divisées entre ceux qui se placent du côté du consommateur, qui devrait avoir droit à une expérience à la carte, et ou toute décision de dev qui ramènerait plus de joueurs sur le jeu est de facto toujours bonne et souhaitable, et ceux qui se placent côté développeurs, qui ont des piliers de design, des intentions, et surtout un public cible bien défini en amont, qui ne peut pas englober tout le monde. La différence entre un produit créé et calibré pour le seul plaisir du client, et une œuvre qui propose quelque chose à ceux chez qui ça résonne. Je compare souvent les jeux difficiles avec les films d'horreur : Imaginerait-on un film a plusieurs versions avec ou sans épouvante pour convenir aux spectateurs qui n'aiment pas avoir peur? Les jeux ne sont pas des sandwichs sur lesquels on peut commander des suppléments ou demander d'enlever les ingrédients qu'on n'aime pas, il y a une pléthore de propositions différentes qui rendent le JV accessible : oui, le JV est pour tout le monde, mais parce qu'il y a DES jeux pour chacun.
@ShuninX77
@ShuninX77 3 жыл бұрын
Concernant les difficultés, tu n'as pas parlé du fait que certains jeux te proposent autre chose que simplement des boosts sur les mobs, mais parfois quelques changements aux niveaux des paterns de monstres, du level design ou rajout d'autres mécaniques. Quand un jeu te propose des choses de ce genre là, il y a eu un vrai travail de la part des developpeurs concernant le choix de la difficulté puisque cela apporte vraiment une expérience différente selon le mode choisi
@Owen_nyo
@Owen_nyo 3 жыл бұрын
Étagère est si beau
@KazuhiraFiddler
@KazuhiraFiddler 3 жыл бұрын
Il est encore plus beau sans sa barbe.
@RodSilveroid
@RodSilveroid 3 жыл бұрын
I CUL C'est tout pour moi MERCI
@STEBY651
@STEBY651 3 жыл бұрын
4:57 Une image de Dying light enfin pour UNE fois j'ai pas l'impression d'être le seul être vivant à connaître le jeu Merci Ico
@doxwell
@doxwell 3 жыл бұрын
Je commence toujours en mode facile car je suis impatient de comprendre l'histoire du jeu. Si j'ai aimé le jeu c'est une joie de le refaire avec un peu plus de chalange. Mais j'avoue ne pas trouver de plaisir à taper sur des sac à PV.
@Kaxuria
@Kaxuria 3 жыл бұрын
"De la plateforme dans un jeu qui n'est pas de la plateforme" Pitios dans FF XV, quelle purge c'était....
@NassSlendy
@NassSlendy 3 жыл бұрын
Au revoir Nord VPN
@romaindom545
@romaindom545 3 жыл бұрын
Salut Ico super vidéo et j'avoue que ces systèmes sont particulièrement pénible malgré leur utilité scénaristique ou pour s'adapter au casual ou pro gamer. Un système que je n'aime pas du tout, c'est l'ennemi invincible qui vient taper l'incruste dans tout un niveau ou une partie du jeu et qui te suit partout comme une sangsue. Je pense à Dead Space ou bien Resident Evil Nemesis, certes ça donne un stress en plus dans le jeu, mais dès qu'il est là tu sais que tu ne peux rien faire d'autre que de te barrer comme un lâche et lui dire "lâche-moi la grappe"
@meltix34
@meltix34 3 жыл бұрын
Salut ico ! J'ai une idée de vidéo : Qui est Alex Mercer C'est un personnage de jeu pas très connu mais pourtant très intéressant et puissant.
@Chaise_Bleu
@Chaise_Bleu 3 жыл бұрын
LE RETOUR DU ICU !!!! ZELDA!!!!
@heheheha8628
@heheheha8628 3 жыл бұрын
Niiiiiice une vidéo
@stevenramos6839
@stevenramos6839 3 жыл бұрын
C’est trop bien ce que vous faites j’espere que vous continuerez à faire d’aussi bonne vidéo jusqu’à looooongtemps 👍
@cyberdog8483
@cyberdog8483 2 жыл бұрын
C'est personnellement ce que j'aime avec des jeux comme Dead Cells ou Hades, il est possible de finir les jeux sans trop de difficulté, mais il existe des modes qui sont réellement durs et qui demandent beaucoup de temps/connaissance/compétence pour être finis
@PrDrNintendo
@PrDrNintendo 3 жыл бұрын
ICU's return !
@zdashberloit2846
@zdashberloit2846 3 жыл бұрын
Yo
@Shoboot
@Shoboot 3 жыл бұрын
Rololo mais qu'est-ce que j'aime tes vidéos ICO Merci beaucoup pour ton travail et merci infiniment de partager ta passion
@thanox7654
@thanox7654 3 жыл бұрын
14:40 NON PAS CA !!! 1 Mois pour finir ce (gentil) niveau de MORT avec mon frère. Je pleure rien qu'en voyant ces images comme un flashback du Vietnam.
@atjcinema8113
@atjcinema8113 3 жыл бұрын
J’adore ce que tu fais ICO, mais là, ça me fait un sentiment bizarre, je te vois râler et exagérer là où d’habitude tu essayes d’être assez objectif, tu as noté ce qui t’as embêté à ta dernière session jeu, et après tu as recherché des jeux et avis similaires sur internet pour te dire que tu n’étais pas seul, et tu as rallongé la durée de tes idées, ça fait redondant, et paraît proche de l’inutilité, c’est très étrange.
@Seurbale
@Seurbale 3 жыл бұрын
Shrek 2
@franckriviere-bezot3670
@franckriviere-bezot3670 3 жыл бұрын
Concernant la difficulté, c'est KH2 et KH3 qui m'avaient surpris lorsque je les ai fait en difficulté Critique LV1. De base les boss quand tu les affrontes tu y va un peu à la bourrin et dans la majorité des cas ça passe. Mais dans cette difficulté tu peux voir de nouveaux pattern qui s'enclenche et du coup aussi apprendre comment se comporte le boss pour mieux les contrer.
@daisuke0chida
@daisuke0chida 2 жыл бұрын
genre sephiroth dans KH1 ^^
@jementel
@jementel 3 жыл бұрын
Les phases de plateforming dans un jeu où on a pas de touche pour sauter sont assez pénibles en effet. Mais la mécanique qui m'irrite le plus sont les phases de grinding dans les jeux où ça n'a aucun intérêt comme par exemple devoir farm les potions dans un soulsborne (pour rester dans thème)
@goldnwar
@goldnwar 3 жыл бұрын
non mais les phase de grinding c'est le merde quelque soit le jeu, meme dans les rpg ou ca un intérêt parce nianiania XP evolution de perso, ça reste de la merde
@samworkshop
@samworkshop 3 жыл бұрын
Les quêtes secondaire qui nécessite d'aller chercher plein de truc cacher dans le jeu pour débloquer des options ou des récompenses (comme par exemple, dans Breath of the Wild, trouver les 900 Korok)
@midori_2123
@midori_2123 3 жыл бұрын
First
@R0laxx
@R0laxx 2 жыл бұрын
En tant que développeur de jeux j'suis pas d'accord sur le dernier point "Impensable qu'un jour les pnj s'adapte à la vitesse du joueur" Je pense que ca fait partie des détails à négliger s'il le faut mais qui peuvent passer un jeu de très bon à excellent. Même si dans une bonne partie des jeux il est compliqué d'adapter la vitesse au joueur c'est rarement impossible. Même avec une vitesse du joueur variant en fonction des items, ou d'événements sur le trajet à désactiver avant l'arrivée du joueur. Dans tous les cas comme d'habitude la vidéo est excellente et même les éléments les moins intéressant le sont au travers de tes videos. J'adore !
@REXOWARS73
@REXOWARS73 3 жыл бұрын
Je valide totalement pour le ICU ! Reste maintenant, un partenariat avec Mondo ! Et on aura l'univers cinématographie parfait ! :p
@bloby1798
@bloby1798 3 жыл бұрын
Premier
@mamelouk
@mamelouk 3 жыл бұрын
Je comprends pas pourquoi les gens n'aiment pas le fait que choisir sa difficulté se résume à augmenter ou diminuer les dégâts et PV des ennemis. Pourquoi est-ce que ça ce serait artificiel ? Si chaque niveau de difficulté correspondait à de nouveaux ennemis/nouvelles armes/plus d'obstacles/des maps alternatives, il faudrait au final créer une version du jeu pour chaque difficulté et ce serait beaucoup trop long/cher. Autant je suis d'accord sur le fait que nous donner le choix de la difficulté dès le début sans savoir ce qui devrait être l'expérience normale, c'est pas une bonne idée, mais après je comprends pas pourquoi modifier des valeurs chiffrées c'est vu comme artificiel. Qu'est-ce qu'il existe comme alternative qui soit logique et pas impensable pour le développeurs ?
@midlayf167
@midlayf167 3 жыл бұрын
Le "ZELDAAAA!!!!!" m'a achevé au début de la vidéo
@Jean_TICIPPE_team-rg
@Jean_TICIPPE_team-rg 3 жыл бұрын
Bonjour VOUS . Super video comme d'hab. Continuez comme ça
@yt_fresh8573
@yt_fresh8573 3 жыл бұрын
2 vus, 5 commentaires et 40 likes 🤣😂
@twilightlavie5436
@twilightlavie5436 3 жыл бұрын
ico tu peux faire une video sur le cri de wilhelm(le fameux cri que on entend dand TOUS les film) fait remonter se commentaire
@maelrene3826
@maelrene3826 3 жыл бұрын
Il y a the world end with you dans le générique, merci ico
@Rosstail
@Rosstail 3 жыл бұрын
Merci Yakuza 0 (et les autres ? je les ai pas encore fait) d'avoir mis les gâchette pour pouvoir marcher à la vitesse des autres PNJs, ça fait du bien de pouvoir garder le joystick complètement à fond et pas se fatiguer à jauger.
@drnd34
@drnd34 2 жыл бұрын
Rdr2 aussi pour suivre ses compagnons a cheval..cela doit servir d exemple
@lenoob2103
@lenoob2103 3 жыл бұрын
1 vue 13 likes 😂
@tomari3769
@tomari3769 3 жыл бұрын
Bonjour, merci pour la vidéo ! Les points soulevés sont intéressants car après réflexion, je me rends compte que j'ai souvent relaté ses problèmes sans jamais les remarquer précisément. Or, je ne pense pas être d'accord sur les rangs de difficulté. Certes, certains (voir beaucoup) de jeux usent trop du "mettez des pv aux monstres" .Or, je pense qu'il y en a de plus en plus qui se démarquent du lot, notamment chez les studios indépendants. Par exemple, on a Dead Cells et sa difficulté qui amène toujours plus de contenu ou Hollow Knight, qui propose de recommencer sans mourir. Ce sont des défis qui sont clairement annoncés comme périlleux à réaliser mais cohérent avec l'univers et la vision des créateurs. C'est pourquoi je me demande si une vidéo sur ce sujet (des jeux à la difficulté mesurée) ne serait pas intéressant à faire Sinon continuez comme ça, c'est très bien comme ça (on attend la suite du ICU).
@thibl3187
@thibl3187 3 жыл бұрын
Je trouve que ghost of tsushima est un bon exemple de pnj qui adapte sa vitesse. Si on marche, il est à nos côté. On cours, il court aussi. Et on peut pas courir pendant certaines phases histoire que le dialogue se termine
@Dremdoal74
@Dremdoal74 3 жыл бұрын
Iciniclaste Vraiment incroyable la videos sur un point que j'aime
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