Link do repositório do Github do GD Quest github.com/gdquest-demos/godot-4-new-features
@salsichalivre540111 ай бұрын
u are the best, Clécio
@cristoneis11 ай бұрын
parabéns pelo canal... vou iniciar meus estudos com a godot e tenho certeza que será de grande ajuda... ;)
@keluzumaki11 ай бұрын
#godotisawesome , curti muito o “clip” dar polimentos em menus e ícones sem ter que ir pra outro programa já é uma mão na roda
@kevinvff11 ай бұрын
Não só isso, vejo também a otimização dos sources nos projetos, ou seja, não vai precisar subir 2 imagens parecidas de todo item do jogo RPG só por conta desse recorte, isso enxuga bastante o tamanho dependendo do jogo.
@chaoscifer148311 ай бұрын
#godotisawesome incrível como o clip é simples. e a parte de luzes 2D realmente vai dar outra cara pra qualquer jogo.
@kevinvff11 ай бұрын
A luz direcional é algo realmente muito interessante, o unico ponto q achei um pouco estranha no exemplo foi a mescla dele com o "ponto de luz"... parece q nao mescla bem a iluminação quando elas coexistem. Mas acredito q possa ser uma melhoria no futuro.
@Lucas.apk.11 ай бұрын
Preciso demais
@josmarpinheiro258911 ай бұрын
Vai ser ótimo essa série
@Tkm359kl11 ай бұрын
Clecio É possível aprender GDscript no Gdquest tô começando lá mais quero saber qual sua opinião sobre
@clecioespindolagamedev11 ай бұрын
Olá, tudo joia? Sim, com certeza é. O conteúdo do canal dele é muito bem organizado, e a didática também é bem fácil, o único agravante é dominar o inglês, mas se vc entende inglês, é um excelente material de aprendizado.
@Lucas.apk.11 ай бұрын
Ensina a criar uma ilha com areia em volta
@ricleitetube11 ай бұрын
#godotisawesome, sempre bem bacana.
@SEUL-er5kn11 ай бұрын
começando seu curso e descobri agora que não acabou ainda ksks
@AvocadoInvocado11 ай бұрын
#Godotisaewsome
@dkoil03_short8311 ай бұрын
Boa noite, migrei recentemente para Godot, gostaria da ajuda caso alguém possa. Tenho uma variável chamada "level" no meu jogador e queria usar essa mesma variável no meu inimigo na função "damage" para multiplicar o dano pelo level, alguém pode me ajudar a como chamar esse level que está no player para meu inimigo? Desde já obrigado
@CreeperMar11 ай бұрын
Acho que é mais facil voce fazer uma @export var, e dai tu coloca o multiplicador manualmente no inimigo
@dyegoeduardosantossilva365911 ай бұрын
Eu não sei exatamente qual a função, cara, mas existem funções pra encontrar nós, com base no nome deles Então você pode tentar encontrar o player, e simplesmente pegar a variável dele, tipo damage = x * find_node("player").level Mas eu não sei se o nome da função é esse (find_node) e nem se ela funciona assim só passando o nome mesmo e tal. Mas deve funcionar de boa e fica automático, caso você tenha 1 milhão de inimigos e não queria colocar em um por um no Inspetor kkkkkk
@dyegoeduardosantossilva365911 ай бұрын
Outra coisa também é: você pode Colocar todos os seus inimigos como filhos de um Nó 2D simples, e esse Nó 2D tem um Export que é o dano que os inimigos dão Na hora de você calcular o dano dos inimigos, você pode só acessar essa variável que está no pai deles. Assim você só vai precisar mudar o valor no pai e vão afetar todos os inimigos. Assim é melhor ainda, na minha opinião
@dyegoeduardosantossilva365911 ай бұрын
Tem outra opção também. Mas essa só vale caso vocês esteja falando de usar essa variável Level pra calcular o dano que os inimigos dão no seu player ( e não o contrário) É só você fazer o player tomar dano. Ele é quem calcula quanto de dano ele vai tomar, já que a variável Level tá dentro dele. Então quando um inimigo tocar nele ou bater ou sei lá, ele chama a função "Take_damage()" do player ou coisa assim. Só dando um exemplo Isso é uma prática boa de Programação Orientada a Objetos ( um objeto é quem cuida de todas as funcionalidades dele. Então se é o player quem toma dano, é ele quem cuida em saber quanto de dano ele vai tomar ) Mas, de novo, isso só funciona se os inimigos só dão dano no seu player e coisa assim
@dkoil03_short8311 ай бұрын
Pessoal muito obrigado pela ajuda estão me ajudando demais