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Bonjour… vous ! En ce moment ça parle beaucoup de l’avenir du jeu vidéo, vous ne trouvez pas ? De part quelques prises de décisions un peu… Comment dire ça poliment ? Un peu clivante ? Ouais on peut dire clivante. Je pense notamment aux prises de positions de Square Enix - oui encore - au sujet des NFT et des jeux liés à la blockchain, au pay-to-earn et autres joyeusetés qui déclare que c’est là que se joue “l’avenir du jeu vidéo”. Quitte à revendre Crystal Dynamic et Eidos à Embracer Group et s’asseoir sur de nouveaux Tomb Raider ou Deus Ex pour investir les quelque 300 millions d’euros récupérés dans ces nouvelles techno du futur.
Là je vous parle des “buzzworlds” du moment mais 1 ans ou 2 avant c’était le Cloud qui était sur toutes les lèvres avec le jeu en streaming. Stadia faisait encore rêver, Microsoft se construisait son infrastructure Gamepass à grand coup de Xcloud et Amazon s’apprêtait à lancer Luna. Encore un peu avant tout le monde n’avait que la réalité virtuelle en tête et pareil, on est passé à autre chose. Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit. Aujourd’hui, Cloud et Réalité Virtuelle ont trouvé leur place et sont relativement efficaces. C’est juste que ce n'est pas non plus, comme on s’en doutait, des technologies qui ont changé nos vies de joueurs et joueuses.
C’est des approches différentes, diversifiées et souvent efficaces, mais qui sont plus de l’ordre de l’élargissement du domaine du gaming que de la “révolution”.
La réalité virtuelle, franchement ça marche très très bien sur les expériences hybrides vaguement sociales et a très certainement une belle carte à jouer sur le développement des métavers, s’ils arrivent un jour. Quand au Cloud on s’est très vite rendu compte que c’était une solide proposition quand c’est inclus sérieusement dans un bon catalogue de base et jouable sans passer par un cloud forcément ou quand la technologie est bien maîtrisée comme avec ce que propose GeForce Now. Quant à l’utilisation de la blockchain… bon pour être honnête je suis encore trop dans la révulsion pour dire quelque chose de sensé dessus mais il arrivera bien un moment où cette proposition aussi trouvera sa place.
Du coup voilà, on s’est posé au local avec tout le monde et on s’est demandé… Est-ce qu’on pourra un jour vivre ou re-vivre un changement majeur dans notre manière de jouer et d'appréhender les jeux vidéo ? Si oui, laquelle ? Si non, est-ce qu’on ne serait pas dans une sorte de “plafond de verre technologique” ? Un fin de parcours pour un médium qui serait arrivé en bout de course ? Réponses difficiles, toutes variées et animées mais pas vraiment de vérité.
Un peu angoissant hein ? Peut-être parce qu’il nous manquait un élément crucial à notre réflexion. C’est quoi un “game changer” ?
Bah ouais, c’est bien beau de réfléchir à une technologie renversante mais si on est incapable d’avoir d es outils de comparaison, ça ne sera pas à grand chose. Alors je me suis mis à faire mes petites recherches. Ma petite tambouille réflexive mi-personnelle, mi-documentaire sur 4 technologies qui ont changé à jamais le visage du jeu vidéo… si bien évidemment je n’en avais que 4 à retenir parmi les plus importantes. Parce que si je suis bien incapable de prévoir le futur, je peux au moins regarder ce qu’il s’est passé et pourquoi certains moments on été des évènements clés dans l’évolution des habitudes vidéoludiques.
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Crédits musicaux :
Stickyvoice - Yogurting
South Yokohama - Racing Lagoon
Track 5 - Battle Assault 3 Ft. Gundam
Review - 1080° Snowboarding
Day - Windmill Isle
BGM 02 - Power DoLLS 5
Signal Haze - Citizen Sleeper
The Facsimile - Citizen Sleeper
Downtown - Tokyo Mirage Session # FE
Coasting - Transistor
Shop - The Idolm@ster 2
Level up - SMT V
Victory - Persona 5
0:00 Intro
4:10 La mobilité
9:51 La 3D
14:31 Les manettes
21:32 Internet
25:27 Conclusion
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Chibi créé par @yeamob_
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