4 TUEURS ruinée par le JEU | Dead by Daylight

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Oswon - PROJECT HORREUR

Oswon - PROJECT HORREUR

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@gabloups5137
@gabloups5137 2 сағат бұрын
Superbe vidéo je suis fan! Par contre je vais me permettre de rectifier/ajouter certaines choses^^. Deathslinger: Le problème du deathslinger est qu'il ne laissait aucun counterplay aux survivants, même aux bons survivants. Le nerf permet de laisser un temps de réaction et pas de se retrouver en permanence sous la menace d'un tir sans pouvoir réagir. D'ailleurs la chasseuse à ce même problème. Par contre effectivement, le nerf a rendu le personnage beaucoup moins flexible à jouer et par conséquent moins fun. Le nerf du rayon de terreur est dû au fait que le deathslinger est un personnage distance, donc en ayant un petit rayon de terreur, il pouvait très facilement s'approcher et ne pas laisser le temps de réagir au survivant dû à son tir même si on le repérait. Le personnage reste actuellement assez bon en fin de compte. Cochon: C'est un peu spécial. En faîte, la plupart des nerfs que recevait le cochon était dû à une généralisation ou des changements des mécanismes du jeu comme le rayon de terreur, la fin du jeu, la vitesse de transport ou le fait de ne plus considérer son attaque surprise comme une attaque basique. D'autres nerfs son plus dû à un abus des mécaniques de jeu et le système de fouilles des boîtes est actuellement même meilleur que l'ancien système totalement aléatoire des boîtes. Ces nerfs n'affectent que certains styles de jeu que les devs n'avaient pas forcément pensé (comme le nerf sur la boite de pinhead). Le véritable problème du cochon est que son gameplay ne correspond pas à la méta de dead by daylight (aucun anti-loop + aucune capacité de mobilité). Je suis certains que si on lui ajoutait une petite capacité anti-loop sur son m2, elle pourrait au moins devenir un tueur plus méta (genre mettre le dash avec un temps de recharge sur le m2 sans avoir besoin de s'accroupir, mais ça c'est uniquement mon opinion (et par pitié, donnez un thème au cochon!)). Chucky: Le problème du scamp de chucky est qu'il n'y avait pas forcément de contre-play côté survivant. Mais je suis totalement d'accord sur le fait qu'ils ont rendu le personnage beaucoup moins amusant à jouer et qu'ils ont enlevé une partie du personnage qui était importante et même si le buff du hachi et de la furtivité est bon, quand tu tombes sur de bons looper ça ne suffit pas. Marchande de crânes: Un peu compliqué mais je vais grossièrement résumé, la marchande de crâne mérite une vidéo à elle-seule^^'. Le tueur de base était un tueur qui pouvait camper les générateurs comme jamais vu et était nul si on la jouait normalement. La version rework était un peu plus fair, mais beaucoup de gens ne la comprenait pas et elle était pas intuitive, et le personnage était parfois un peu irrégulier dans sa vitesse (genre tantôt tu as +3%, tantôt tu as +7% etc). Cette marchande de crâne était un peu fort, et un léger nerf aurait suffit à la rendre plus correct. Puis il y a la version actuelle qui est une version complétement détruit. A mon avis ils ont complètement détruit la marchande de crâne en sachant qu'ils vont la rework plus tard. J'espère juste qu'on aura un bon rework, un pouvoir utilisant des drones ça a du potentiel. En tout cas, superbe vidéo encore et j'espère que tu apprécieras ce commentaire ^^ (ou qui que ce soit qui le lit d'ailleurs^^).
@antoinechevalier2315
@antoinechevalier2315 4 сағат бұрын
Hello, alors déjà un gros gg pour ta vidéo qui est très bien travaillé, chapeau bas pour ça le montage et la narration te plonge dans l’immersion de ton histoire, en revanche j’aimerais revenir sur certains point comme la marchande qui comme tu dis pour la counter il faut juste " ne pas bouger " alors, OUI, sur papier oui c’est simple en revanche quand t’as un tueur qui te Chase et pose un drone sur une zone ( souvent trigen car c’était une tueuse trigen ) ben ça posait énormément problème vu que tu dois bouger et être en mouvement constamment pour n’importe quel tueur, elle te suit elle pose drone sur un spot t’es blesser/ralentis et basta tu vois 😄 pour deathslinger je l’ai en p100 alors, oui il a morfler mais c’est legit, la V1 était complètement broken tu pouvait instant un surv et avec ton gardons tu le double tap c’était finis donc bon, nerf legit en vrai, pour le reste j’suis plus ou moins d’accord t’as bien bosser sur le sujet et ça fait plaisir, +1 abo gg a toi 🙌
@detriger
@detriger 3 күн бұрын
Je suis très content de tomber sur la vidéo d'un débutant un minimum travaillé avec ce format, voir en plus des recherches menés pour montrer qu'on sait un minimum de quoi on parle c'est très plaisant, maintenant je relève quelques petites erreurs comme le passage sur deathslinger où un moment est évoqué le nerf qui rajoute du temps en cas de tir manqué alors que c'est un temps rajouté pour arrêter de viser ( encore plus sévère comme nerf ) ou le fait de parler de miles pour la vitesse alors que ce sont des mètres par secondes mais dans l'ensemble ça reste minime à côté de la qualité de la vidéo. Il faudrait cependant penser à revoir le gameplay mis en fond car le jeu est relativement mauvais ( sans insulte sur ton niveau de jeu ) et ça perturbe un peu d'avoir un gameplay de fond qui montre un tueur en difficulté, il faudrait peut être privilégié des séquences courtes de bons moments où les chase sont gérées par exemple. Ensuite, détail qui m'a fait rire sur la prononciation du tueur "The Unknown" peut être penser à vérifier sur google traduction avant comme pour le mot "curve" sur Chucky ou "sneak" ^^ Au délà de ça juste quelques erreurs sur chucky ou du moins des infos oubliés qui permettraient d'expliquer l'ensemble du problème fondamentale du perso mais dans l'ensemble la vidéo est très bien et laisse à réfléchir :)
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 2 күн бұрын
Salut merci pour ton message c'est super sympa, je suis d'accord sur l'ensemble des points négatifs relevés. Pour le gameplay j'ai voulu télécharger des extrait de personne qui jouait les personnages mais je n'ai pas réussi à en télécharger de bonne qualités. Et je trouvais ça mieux de filmer les extraits moi même ça rend la choses plus personnelle. Pour le nerf du deathslinger je rentre pas dans les détails effectivement et je parle que de "cooldown". Oui je dit "Miles" mais pour ma défense j'ai toujours entendu des gens dire ça. Pour le gameplay mauvais c'est surtout que je suis en mode effort minimum vue que je voulais des extraits j'ai juste lancer une game contre des bots et c'est tout. Le faites qu'ont me voit galérer aide aussi mon discours donc ça m'a pas déranger quand j'ai revu les extraits. Mais je note que c'est pas terrible la prochaine fois j'essaierais de faire un truc plus propre. Pour Chucky c'est pas de l'oublie c'est juste que j'ai du abréger car le sujet est longs en plus je ne suis pas un expert du personnage donc j'évite de dire de la merde en me limitant à ce qui est nécessaire à la compréhension de ce passage. Tout comme pour la Skull Merchant j'ai pas tout dit et pour Pig aussi d'ailleurs. Mais oui peut êtres que j'aurais du plus en parler. Bon pour la prononciation c'est pas très grave. Pour the Unknown je connais la vrai prononciation une amie me vanne souvent dessus quand je prononce le "K". C'est juste une mauvais habitude.
@vSenseiii
@vSenseiii 4 сағат бұрын
Naan jcp sur quelle type de joueur tu tombe mais g seulement 1k d'heure et un freddy me détruit pas encore pire c'est swf
@kevender5934
@kevender5934 Күн бұрын
Je suis agréablement surpris de la réussite de ta vidéo ! Continue tes efforts je passerai sur ton stream pour te donner mon avis ! Continue comme ca ! Billy aurait aussi mérité sa place, avec son système de overheat et ses différents build qui faisait débat et qui a conduit a son nerf.
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
Je viens de découvrir les stats de la vidéo et je t'avoue je m'y attendait pas. Ça me fout un peu la pression pour les prochaines.
@Foudremagic
@Foudremagic Күн бұрын
0:50, ce n'est pas faux, juste en regardant le gameplay de certains dev qui jouent depuis longtemps ils ne progressent pas ça veut dire qu'ils jouent pas souvent aux jeu et donc n'ont pas le niveau de skill nécessaire pour apporter des changement d'équilibrage équilibrés à des personnages.
@vSenseiii
@vSenseiii 4 сағат бұрын
Ta une tête de guitariste monstrueux 🔥😂
@jacksonmarley8941
@jacksonmarley8941 11 сағат бұрын
Très bonne analyse bravo , il s’est aussi longtemps dit que les dev sortent les tueurs forts ‘’au max’’ pour les vendre le plus possible et les nerf par la suite
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 10 сағат бұрын
Oui ! J'ai pas mal entendu ça, pour les licences ça ne m'étonnerais pas.
@Mlle.Shanelle
@Mlle.Shanelle Күн бұрын
Ils ont vraiment abusés sur Chucky... le CD qui repasse à 14 sec & le dash de 10m/s à 8m/s non mais toujours plus les mecs XDD Bref... j'ai mal à mon Chucky 😩 Sympa la vidéo, merci 😊
@KeelSan
@KeelSan Күн бұрын
Très bonne vidéo ! J'aimerais ajouter que, c'est pas que BHVR ne joue pas à leurs jeu, c'est qu'il écoute la commu, et comme tu le mentionne il y a beaucoup de joueur casu dans la commu qui viennent juste chill 😢
@abyssaldepth7864
@abyssaldepth7864 Күн бұрын
Une partie en vrai super idée. Tu pourras parler de sadako et de freddy.
@victorfrajberg8762
@victorfrajberg8762 14 сағат бұрын
12:38 la même je main gohstface, le cochon et michael myers je suis rarement déçu et il y a toujours moyen de faire de beaux moovs. Même si la game finit sur un échec, au moins, j'ai fait de mon mieux. C'est comme ça qu'il faut jouer sinon c'est l'avalanche à la rage et en pleine game ça aide pas mdr ;)
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
Même mentalité et je trouve que les personnages low tier sont souvent les plus fun à jouer.
@Zyn_gaming0
@Zyn_gaming0 Күн бұрын
Certaines perks survivant sont insane oeil de Balmont par exemple 😮
@w1llrg
@w1llrg Күн бұрын
En vrai pas entièrement d'accord sur Deathslinger, en tant que personne qui le joue quasi exclusivement et ce depuis qu'il est sorti. Je vais nuancer ce que t'as dis et donner mon avis. D'abord, le killer était très loin, mais alors très loin d'être mid. Il a surtout été très longtemps incompris dans la communauté (d'ailleurs c'est toujours le cas), souvent en blamant son gameplay assez lent sans se rendre compte du temps fou que le killer te fais gagner à la longue comparé à d'autres. Pour rappeler un peu le contexte, quand il est sorti, il a été considéré comme le killer avec le meilleur 1v1 du jeu et c'est pas étonnant, il y a encore aujourd'hui aucun loop qui lui résiste si tu sais ce que tu fais. Pour moi c'était évident qu'il allait se manger un nerf un jour où l'autre. Son plus gros problème c'était le fait de pouvoir aim sans aucune contrainte. Le scope n'était pas vraiment le coupable, c'était plutôt le temps qu'il fallait pour unscope (instantané, comme l'inverse). Ça donnait la possibilité de juste rescope instant sur les survivants, en gros tu les forçaient a réagir: si ils ne dodgent pas, tu tires et ils ont pas le temps de s'ajuster (le harpon il mets à peu près 0.3s à atteindre sa distance max de souvenir). Si ils dodgent, bah tu unscope pour les remettre en confiance sauf que tu rescopes instant et tu tires, paf, impossible à prédire ou dodge. Je rappelle que le killer n'ayant aucun cooldown à l'époque, tout cela se produisait en même pas une seconde de gameplay dans la plupart des cas. C'était pas un truc en mode "les survivants ne dodgent pas et sont novices", mais vraiment un cas de killer "lose-lose" où les survivants ont aucune réponse adéquate peu importe leur skill (d'ailleurs, c'est pour cette même raison que Pyramid Head a été nerf après sa sortie). Le nerf j'avoue qu'il a été violent et même moi je l'ai mal digéré au début parce j'étais convaincu que mettre un cooldown seulement sur l'unscope ça allait suffire. Ils ont décidés de le mettre sur le scope aussi, bon. Aujourd'hui pour rien au monde je souhaiterai un revert de ce killer, on peu dire ce qu'on veut sur le nerf, le gameplay du killer a tellement plus de profondeur maintenant, et ça juste parce que tu peux plus quickscope. T'es obligé de flick, de mindgame, de te positionner correctement... Beaucoup plus satisfaisant à savoir jouer. Le seul aspect du nerf où je pense que BHVR devrait revenir, c'est le terror radius. Ils l'ont nerf parce que tu pouvais utiliser Monitor and Abuse et réduire son terror radius en dessous de sa range maximale (MnA -> 16m, harpon ->18m). Le truc c'est que quand tu vises un survivant, il entend une sorte de bruit de chaine et vu qu'ils ont nerf la vitesse de scope, tu peux pas prendre quelqu'un par surprise avec MnA car ils ont large le temps de t'entendres viser, où alors tu flicks mais dans ce cas là je pense que c'est fair et que ça fait parti du skill. Je suis carrément prêt à dire que le nerf a pas vraiment affecté ses perfs en chase, ça a juste changé l'approche de son gameplay. Outre les cooldowns qui ont été ajustés, c'est exactement le même killer qu'avant et ça les gens ils ont l'air de l'oublier. Je pense que son plus gros problème aujourd'hui est le fait qu'il est un des killers les moins accessible pour un novice, du coup les gens pensent qu'il est pas ouf. Le skill ceiling est trop haut, peut être le plus haut du jeu si en plus t'as aucune expérience en FPS et que tu commences vraiment à 0, parce que pour le coup le killer n'a aucune mécanique pour t'aider. Tu sais pas le jouer c'est foutu, tu perds. Alors que aujourd'hui il y a beaucoup de chase killers qui sont beaucoup plus accessible à des débutants (je pense à Nemesis, Xeno, Dracula, les Twins...) du coup le choix est très vite fait. Sinon très bonne vidéo j'ai bien aimé
@SugarIsLost
@SugarIsLost Күн бұрын
Je rajouterais aussi Le Chevalier, qui maintenant ne peut littéralement plus utiliser ses gardes en pleine chase (appart si ils s'éloignent hyper loin). C'est très problématique dans le sens où c'était littéralement sa force :')
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
@@SugarIsLost j'avoue et j'entends personne en parler. Après ils a eu des trucs cool derrière.
@logikeew3050
@logikeew3050 Күн бұрын
Vidéo très intéressante, j'ai passé du bon temps à la regarder :). Juste petit conseil, tu devrais essayer de diversifier le gameplay en fond, comme par exemple quand tu parles d'une joueuse dbd, tu devrais mettre un extrait de son gameplay en fond ou ne juste pas mettre que ton propre gameplay. Ce genre d'améliorations feront que t'es vidéos soient plus agréable à regarder. Bref, je te souhaite du bon pour l'avenir de ta chaine.
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
J'ai essayé mais juste trouvé un moyen de download une vidéo en full HD c'est galère.
@7sanji789
@7sanji789 Күн бұрын
La prochaine vidéo tu pourrais montrer ta meilleure imitation de Twitch? Genre tu fais tititititi GT CACHEEEE
@onesan4524
@onesan4524 Күн бұрын
Avec Freddy je détruit les survivants. Tout les tueurs sont fort.c est le joueur qui fera la différence. Et aussi faut utiliser les tueurs en fonction de leurs pouvoirs. Fais pas de longue course poursuite avec le cochon par exemple etc..
@kevender5934
@kevender5934 Күн бұрын
Tout les tueur ne sont pas fort, oui le joueur influence le résultat du match, mais en fonction du tueur que tu joue il te faudra plus ou moins d'effort pour gagner. Un Freddy même extrêmement bien jouer, demande bien plus d'efforts que un blight, nurse, ou même billy pour obtenir un même résultat !
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
​@@kevender5934Complètement d'accord avec ça. Malheureusement DBD a énormément de tueur low/mid tier et souvent les bons sont technique à jouer.
@misterm2590
@misterm2590 Күн бұрын
Sympa la vidéo. Une petite pensé à Freddy qui, 2 semaine seulement après sa sortit, c'est prit un nerf massif sur son pouvoir alors qu'il était déjà le plus faible tueur du jeu. Et après que les devs ont enfin fini par le rework et qu'il était enfin bon, les devs ont décidé de lui donné un autre nerf énorme qui la fait passé de bon tueur à pire tueurs du jeu, après la marchande de crâne.
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
@@misterm2590 Freddy pour un épisode 2 c'est clairement une bonne idée.
@powermaxgaming
@powermaxgaming 9 сағат бұрын
Commentaire 0 rapport à la vidéo mais pourquoi as tu les ongles quand même long ? Svp les gars je veux comprendre perso je me ronge les ongles donc jpeux pas savoir/ sinon bonne vidéo, j'aimerais que chucky soit un petit peu plus grand et qu'on puise le jouer en 1ere personne suis-je le seule?
@siberie226
@siberie226 Күн бұрын
Chucky quand il était sortit, c'était pas le + fort, mais sûrement de loin le + fun à jouer ! Alors que maintenant...
@Bluegoste
@Bluegoste 2 күн бұрын
Après t'a la Spirit (Esprit) avant quand tu te téléporte tu te repères à la eatbox maintenant c'est aux bruits et le mouvement des herbe, et le bruits lorsque elle se téléporte elle provoque un son avant le son n'est pas précis du coup ils ont nerf parce que elle est trop pété ! Et ça c'est triste, ils auraient pu buffer les tueurs plutôt que les nerf er.😢
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
Spirit est très forte mais le soucis c'est que c'est un des perso les plus techniques à jouer même si ont dirait pas. En plus elle repose beaucoup sur l'anticipation ce qui n'aide pas.
@shino264
@shino264 Күн бұрын
Bizarre sur les 4 tueur 2 dont j'ai un minimum mis du temps dessus. Pig car c'était assez simple à jouer et pas vraiment compliqué, je la jouais dans un but juste de chill sans forcément vouloir 4 kill et Skull qui me donnait envie niveau style mais vu comment elle est j'ai très vite lâché l'affaire et je suis retourné joué survivant, un jour j'espère que Pig recevra un buff/rework 😔
@Zyn_gaming0
@Zyn_gaming0 Күн бұрын
Après je suis d'accord avec toi pour piggy mais sa reste un tueur viable surtout sur certains loop si tu gères sont mode accroupie en général le survivant décale de la pallette et si il reste c du 50/50
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
Ont sent trop que le tueur est cassé. Je reste d'accord avec toi sur le faites qu'elle soit fun.
@Team_poule
@Team_poule 2 күн бұрын
Personnel même si je joue tout les tueur j'ai quelques chouchou, pour moi mes main c'était chevalier, légion, marchande de crâne, singularité Maintenant ? Mes main principal sont Légion et singularité que j'hésite a leave 😅 Juste dommage mais bon les autres tueurs je les aimes beaucoup aussi 😅😅
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
Singularité je sais pas comment tu fais le tueur me stresse j'ai l'impression qu'il faut avoir des réflexe de surhomme pour le jouer. x')
@lucasp8398
@lucasp8398 17 сағат бұрын
Je suis le seul à etres perturber par t’es ongles 🤣,la c’est devenu des armes blanches ,tu vas nous planter ou alors ta voulu faire la même que Dracula
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
Si c'est pour me comparer a Dracula ca me vas... 💅
@yukairifrancksteelt5238
@yukairifrancksteelt5238 Күн бұрын
Skull marchand avait besoin d'un nerf, elle était bien trop fort a t'infliger un coup gratuit avec s'est drone durant la poursuite et ensuite a te faire ralentir, deathlinguer devait aussi avoir se nerf car je suis désolée quand tu est sur console et que tu affronte un pc player avec se tueur tu ne pouvais rien faire, Chucky pareil la pig ça je ne sais pas, mais toi tu est sur pc alors tu le vois comme des gros malus mais en réalité ça va mais sur console c'est totalement différent, les hit box ne sont pas les mêmes, la nurse par exemple est moin joué sur console car difficile à manier comparé au joueur pc, tu n'a pas parlé du nerf de spirit, ils auraient dh laisser les collision. Le pire pour moi c'est ghost face je le regarde mais il est resté avec son pouvoir alors que moi quand je le joue je me fais enlever mon pouvoir rapidement contre des joueurs encore pc, le problème c'est que c'est tueur son trop fort pour le pc et qu'ils doivent avoir c'est nerf
@oswon-projecthorreur7384
@oswon-projecthorreur7384 14 сағат бұрын
@@yukairifrancksteelt5238 la méta console c'est quelque chose d'encore complexe à expliquer mais pourquoi pas dans une future vidéo.
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