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스케치업의 난제중 하나인 곡면. 곡면을 처리하기 힘들다는 스케치업의 특징은 맵핑에 있어서도 그대로 적용이 됩니다.
동일 평면상에 맵핑을 하는 경우는 굉장히 간단하고 단순한 반면 곡면(여기서 곡면이라 함은 Soften/Smooth 가 적용된 면을 말합니다.)에 맵핑하는건 별도의 주의사항이 필요합니다.
곡면도 Arc 형태의 곡면과 Arc 형태가 두개 또는 그 이상이 결합된 곡면, 그리고 구나 계란같은 곡면 등등 여러가지가 있습니다.
흔히 UV 기능이라고 하는 곡면맵핑 처리기술이 스케치업은 굉장히 빈약한 관계로 이러한 곡면 맵핑을 처리할 때 상당히 귀찮고 어렵습니다. 특히 구 형태에 맵핑을 할 때는 특정 루비를 사용해야 가능한 형태도 있습니다. [예를 들면 지구본...]