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【このままだと危険?】4周年PVで感じたドラクエタクトの現状分析と改善案を徹底解説

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ジュンクのやり込みゲーム攻略

ジュンクのやり込みゲーム攻略

Күн бұрын

Пікірлер: 50
@user-sl3yb7bf3p
@user-sl3yb7bf3p Ай бұрын
こういう動画はすごく勉強になりますし、運営のやり方に対しても冷静になれるのでとてもありがたいです。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
参考にしていただきありがとうございます(⁠^⁠^⁠)
@user-ie5me4hq5e
@user-ie5me4hq5e Ай бұрын
今回の動画、楽しみに待ってました。 運営に届いて欲しい内容ですね!たぶん何も響かなそうですが… 自分は新コンテンツはほぼ純粋に楽しめそうだし期待もしているのですが、その反面「最後の力を振り絞った」風にも思えてしまいます。 動画内でもあった「ユーザーへの誠実な細かい対応」をする力なんてとっくに尽きてる(そもそもする気も無さそう) 運営がこの先タクトをどうしていきたいのかが分かるだけでも結果変わってきそうですけどね。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
新コンテンツはすごく楽しみなんですが、今後の動向によって大きく変わってしまうのは本当に心配ですね(^^;)
@mirror0808
@mirror0808 Ай бұрын
今回の動画も前回の動画と同じく激しく同意します。具体的に問題点述べてくれるのでかなりわかりやすいです。色んな人が運営さんに対して動画出してますが,ジュンクさんの動画が運営さんに届く事期待します。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
運営もすごろく3枚消費など含め、少しでもユーザーの声を聞いて、改善しようとする心意気はまだ見え隠れしていますし、運営もどういった改善をしていけばいいのか路頭に迷っている可能性もありますので、今回の動画も皆さまの声も、本当に運営に届いて欲しいところですね(^^;)
@knobuel3481
@knobuel3481 Ай бұрын
素晴らしい動画です👍 属性ランクは証の二の舞になる気しか… あとストーリー終盤感凄かったのでいよいよ畳む準備に入った雰囲気すら感じました🤔
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
ありがとうございます! ストーリーに関しては、継続できれば新キャラクター登場+新ストーリー開幕、サービス継続が難しければ更新ができなくなる可能性も大いにあり、難しいところではありますね(^^;)
@user-hk8in4rc7l
@user-hk8in4rc7l Ай бұрын
リリースからタクトをプレイしています。 ここの運営からは誠意が全く感じられません。課金をためらってしまうほどです。 「PvPメインにしたから勝ちたければどんどん新キャラ完凸させてね」という楽して稼ごうとする姿勢が透けて見えます。 4周年で有償限定ガチャやアイテムを増やしてきて、あからさまに課金圧を高めてきたことも印象が悪いです。 収益に直接影響がなさそうなUIやシステムの改修には消極的なのも不満です。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
ご指摘の通り、確かに運営が収益に重点を置きすぎているのは非常に問題で、ユーザーとコミュニケーションをもう少し取ってほしいのは間違いありませんね(^^;) ただすごろく3枚消費など含め、少しでもユーザーの声を聞いて、改善しようとする心意気はまだ見え隠れしていますし、運営がどういった改善をしていけばいいのか路頭に迷っている可能性もありますので、また今後も定期的に改善案は出していこうかなと思います(^^)
@user-xv2gz2yp6s
@user-xv2gz2yp6s Ай бұрын
新しい事よりも不満要素を減らしてからやる事増やさないといずれついて行けなくなりそう
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
やはり現状の不満要素の改善は急務だと思いますが、今は運営も厳しい状況だと思うので、なんとか頑張って欲しいところですね(^^;)
@user-jv5kt1vi4v
@user-jv5kt1vi4v Ай бұрын
わかりやすい動画で納得する内容でした!ジュンクさん視点から今回アプデ改善が1つも告知がないのは何故だと思うか意見を聞きたいです!
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
恐らく今回の新コンテンツ実装にリソースがかなり割かれたのと、まだ改善するかどうかすら未確定、もしくはすでにスケジュールは確定していて、誤った情報を流したくないのかもしれません(^^;)
@user-xd3in9qv3y
@user-xd3in9qv3y Ай бұрын
星のドラゴンクエストも労力をめちゃくちゃ増やすだけだから同じドラクエ運営だからやること増えるだけだと思います。 30分に1つTP回復なら相当な労力が増えると思います。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
日課コンテンツを追加しすぎると、どうしても他のゲームやアプリなどに移行される可能性が高まりますし、新規ユーザーも参入しづらくなるので、ここはなんとか改善してほしいところですね(^^;)
@user-kq8nf8dt4d
@user-kq8nf8dt4d Ай бұрын
一部のソシャゲでは実装されていますが、直接ゲームプレイに影響がないスキンの販売などは効果はあるのでしょうか。以前やっていたソシャゲはガチャ課金がなかった代わりにそれがありましたが、最近課金要素が増えたと聞いてやはり厳しいのかなと思いました。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
ドラクエはそのキャラクター自体に強い愛着を持つプレイヤーが多い傾向があるため、他のタイトルと比べて課金スキンに収益効果があまりなく、順位報酬含めてエフェクトの強化などで対応する方が、まだニーズはあると予想されます。 あとはサブスク課金メインで薄く広げる方法もあるにはあるのですが、流石にそこに移行するにはプレイヤー人口が減りすぎてしまいました。 ですので、天井の緩和や凸アイテムの実装などが必要かとは思いますが、課金スキンでは無くそのままガチャ要素を維持しながら(ストレスをかけさせ無いようには配慮)運営を継続していく方が、今のドラクエタクトでは現実的な選択肢になってくるのかなと思います(^^)
@user-qy1wy7ck7l
@user-qy1wy7ck7l Ай бұрын
新コンテンツは7月下旬実装予定が間に合わず8月27日になったんでしょうね😅ピサロ開花をPVから抜いたのも4周年の目玉が神々の神殿だったからかと。 しかし、前夜祭無しにしたあげく納期遅れ。 せめてアニバタワー追憶を早めればいいのに、この3連休も虚無期間になりイマイチ盛り上がらず、温度差を感じる4周年でいかにも現状のスクエニといった感じで💧
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
スクエニも今は内部が相当ごたついてる感はありますので、また昔のように初心を取り戻して頑張ってほしいところですね(^^;)
@user-it7hv1se8p
@user-it7hv1se8p Ай бұрын
4周年でまた始めて イレブン、少年テリー、カミュ ウルノーガ、グレイナル、スライムエンペラー、おにこんぼうが出たんですけどリセマラ終了で大丈夫ですか?
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
この中でイレブン、少年テリーと序盤に欲しい主要キャラクターが揃っているので、私であればそのまま進めていくかと思います(⁠^⁠^⁠)
@user-en6hh2ve1q
@user-en6hh2ve1q Ай бұрын
こういうマイナス点全て スクエニやからなぁで納得してしまうよねぇ やから信頼してない
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
昔の「スクエニのゲームなら間違いない!」という時代を取り戻して欲しいですね(^^;)
@mokomoko0301
@mokomoko0301 Ай бұрын
アンケートを取っても何も改善されない?改善する気のない運営ですから、まぁストレスしかないようになると予想しています。 DQMSLからの移籍組ですが、先が見えてきたようにも思います。でも最後までは楽しむつもりですが。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
運営も時々頑張って改善しようとしてくれようとしているのは見え隠れするのですが、正直現状は収益に重点を置きすぎてしまって、もうどこから改善していけばいいのか路頭に迷ってるのかもしれません(^^;) また皆さまの声も聞きながら、私も改善案のお手伝いは、定期的に配信していこうかとは思います(⁠^⁠^⁠)
@pure-nm4fu
@pure-nm4fu Ай бұрын
4:25 言われてみれば確かに...(・А・` ) 特技の有償販売は好きになれない( ´・ω・`)
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
今はまだ使用するコンテンツが少なすぎて、そこまで話題にはなっていないかもしれませんが、短期を除き長期的に見ると成功した事例はほとんど無いので、非常に難しいところではありますね(^^;)
@YM-bj2ox
@YM-bj2ox Ай бұрын
最低限のデイリーノルマをクリアするだけで30分以上かかるし、ロード時間は長いし。社会人は掛け持ちムリ。pvpは1戦しかしない日がほとんど。 課金優遇はもっとやって欲しいかな、課金者としては。3回確定は毎回欲しい
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
日課は本当に重たいですよね(^^;)そして私個人としても3回確定(むしろ1回確定)はぜひ毎回開催して欲しいところではあります。ただ現状の仕様のままですと主な前提条件が、 ・新キャラの実装頻度:月に3〜4回 ・ガチャの価格: 1連300円 ・排出率: 0.7% ・無償ジェム配布月2〜3万想定 ・課金プレイヤー層の構成と収益比率(ここは複雑になるので前回の動画参照) となり(他にも細かい所はありますがここでは詳細を省きます)、短期的には収益が増加するものの、長期的にはプレイヤーベースの縮小により収益がどうしても不安定になる傾向があります。特に、課金プレイヤーが満足し続けるかどうかが不確定要素として残りリスクが高まり、一般的には年間ベースだと70〜80%の確率(むしろ確定が3000円の方が40%前後まで下がります)で収益が下がる傾向が高いので、このままの仕様ですとなかなか難しいところではありますね(^^;)
@user-yo6vw8gc5j
@user-yo6vw8gc5j Ай бұрын
4周年から始めたいと思ってます! リセマラ方法をお願いいたします
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
近日中にリセマラ用動画は配信していこうと思います(⁠^⁠^⁠)
@user-yo6vw8gc5j
@user-yo6vw8gc5j Ай бұрын
楽しみにしてます
@7irono-niji
@7irono-niji Ай бұрын
自分は色んなソシャゲをやってきましたが、頑なにスタミナ上限を増やさない、ジェム割りしてスタミナ満タンどころか50(スタミナ草)または80しか回復させず周回でも課金させるなど姑息な運営だなと感じています。 ジェム割りも回数制限があり4回毎にジェム消費が増えていく仕様も酷いですね。 唯一褒められるところはジェム配布が多いところくらいですかね。 この4周年は属性コンテンツにより楽しめます的な部分もありますが、その属性イベントをするための育成素材が無ければ、楽しめるイベントも楽しめなくなり引退者続出しそうな気がします。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
このあたりに関しては少し複雑になるので、少し先にはなると思いますがまた改善案(一部は前回の動画参照)などは動画にしていこうとは思います(⁠^⁠^⁠)
@チョリース
@チョリース Ай бұрын
周年日だけでも4倍にすれば良かったのに。 最初からだけど、変なとこでケチっている。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
今後どうなるかは要確認ですね(^^;)
@user-hq1ih6ns5x
@user-hq1ih6ns5x Ай бұрын
2弾以降のお知らせで改善アプデがあると信じたい。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
運営には踏ん張って欲しいところですね(^^;)
@user-fn6qy6bn1t
@user-fn6qy6bn1t Ай бұрын
あきらめずに頑張ってるタクトユーザーです🌝✨ 今回の動画も大変勉強になりました☺️✨ こういう動画を運営にも見てもらいたいですねー🙆✨
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
同じく諦めずに頑張ってるタクトユーザーです笑 この動画も皆さまの声も本当に見てもらいたいですね(⁠^⁠^⁠)
@akisai5473
@akisai5473 Ай бұрын
前回に引き続きこれは課金してでも見るべき動画ですね!プレイヤーではなく運営がですけど笑
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
昔から遊んでいるゲームの中でも、ドラクエは確実にベスト5には入る非常に思い入れのあるゲームのひとつですので、本当に無料でもいいので運営に見てもらいたいところです笑
@JT-wx4wx
@JT-wx4wx Ай бұрын
ジュンク様の頭のキレが高難度ではなく、運営さんに向いているのが見れて何だか嬉しいです。
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
今回は運営に頑張ってほしい思いもあり、こういった動画も出してみました笑
@user-xt5yp4hd1v
@user-xt5yp4hd1v Ай бұрын
ジュンクさんの運営側の経験値から、タクト内部の現状が手に取るように良く分かるんだろうなー、と思いこの動画見てました。1つ、その視点で考察お伺いしたいのが、運営の説明不足へ対するユーザーのヘイト回避をなぜ運営側がしないのか、見解知りたいです。これだけ運営の声、説明しない。何を運営は考えているのか。嘘でもいいから四倍にしなかった背景等、一言嘘でも言うだけで全然違うのに。なぜそれらユーザーへ近づく作業を頑なにしないのか。素人目でもスッゴい不思議だったので…
@JunkuGames
@JunkuGames Ай бұрын
正直に話していいのか難しい所ではありますがプロデューサーの千葉さんが、リソース不足などの事情はあるかもしれませんが、ゲームの詳細な内部データやメカニズムについて把握しきれていない可能性があります。特にディレクション制のプロデューサーであれば、そういったゲームバランスへの深い知識は必須なのですが、上からの方針などもあるかとは思いますし板挟みに合いリソースが足りず悩まれているのかもしれません…。 あとは過去の傾向から、短期的な収益向上を重視している節があるので、長期的なユーザーエンゲージメントの向上施策が後回しにされているのも大きな要因のひとつかもしれません。 ですので今回は少し踏み込んで、プロデューサー含めて運営のサポートができるようこういった形式の動画を出した次第です(^^;)
@user-xt5yp4hd1v
@user-xt5yp4hd1v Ай бұрын
新動画、楽しみにしてます♪自分も気になっていたのが、先日のスマホフェスでの千葉pコメントに、やたらと「運営は見てると思いますよ」「考えていると思いますよ」的な、運営と自分は違う立ち位置の物言いがあったことでした。プロデューサーは運営と違うのか?いやユーザーからしたら作る側で同じ運営やぞ?と立ち位置が気になってました。また今日驚いたのが、4周年販売9800円に、黒龍丸以前のピックアップキャラ交換チケットがありました。たかが3ヶ月前のピックアップキャラ、もう売るの??運営側の厳しさ伝わりました
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОВЕРШАЙТЕ ДОБРО!❤❤❤
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Вы чего бл….🤣🤣🙏🏽🙏🏽🙏🏽
00:18
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОВЕРШАЙТЕ ДОБРО!❤❤❤
00:45