5 COISAS QUE ME DECEPCIONARAM EM DYING LIGHT 2!

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Enmynest

Enmynest

Күн бұрын

Пікірлер: 588
@Enmynest
@Enmynest 2 жыл бұрын
Galera, sobre os graficos, o sentido da critica foi sobre a paleta de cores exagerada e sobre as partes "cartoonescas" Por outro lado a ambientação está incrivel!
@MajinWes_97
@MajinWes_97 2 жыл бұрын
Sabe me dizer onde se passa essa cidade do 2?
@gleisonluissouzadasilva3282
@gleisonluissouzadasilva3282 2 жыл бұрын
eu pra jogar tirei pouco digital vibrance da nividia, e diminui a coloração do meu monitor, ta muito colorido game
@BernardoSilvaSenju
@BernardoSilvaSenju 2 жыл бұрын
Enmynest , vc não fala mal do game , vc critica o que têm que ser criticado. E além disso vc fala para as pessoas não seguir a sua opinião pois cada um têm seu modo de ver o game , e isso é muito bom. Mas eu sigo sua opinião pronto e acabou
@atlasgamer6313
@atlasgamer6313 2 жыл бұрын
Já deixei o like
@jjonathan016
@jjonathan016 2 жыл бұрын
Vdd, tem lugares q as cores estão explodindo, vivas demais, coloridas demais.
@taticalcorporation1828
@taticalcorporation1828 2 жыл бұрын
Se tivessem colocado mais peso nas missões secundárias e que pudessem mudar o final do jogo drasticamente, que realmente era o que eu tava esperando, talvez fosse melhor recebido. Por exemplo... Se você não desbloquear todas as estações de metro teria um dialogo dizendo que a locomoção dos runners é difícil e escassa, dando assim mais imersão nas suas ações.
@juazincdepato6554
@juazincdepato6554 2 жыл бұрын
Concordo eu achei os finais bem parecidos para o tanto de decisões
@TITAN-ELITE
@TITAN-ELITE 2 жыл бұрын
Tem uma quest secundaria que influencia sim certas escolhas da historia na segunda parte do mapa
@raissaliebmann0
@raissaliebmann0 2 жыл бұрын
Cara, um ótimo ponto para motivar a galera a fazer as sub subquests
@guhd.8304
@guhd.8304 2 жыл бұрын
@@TITAN-ELITE a do aitor né?!
@boscorezende3455
@boscorezende3455 2 жыл бұрын
Os voláteis tornavam o sair à noite em Dying Light o momento mais aterrorizante, era pior do que fugir do alien em Alien Isolation
@_adryanferreira_
@_adryanferreira_ 2 жыл бұрын
verdade tiraram o melhor personagem do jogo
@crash6617
@crash6617 2 жыл бұрын
@@_adryanferreira_ n fala o que nao sabe mn, eles nao tiraram do jogo, ele só ta mais dificil de encontrar, nas perseguições nível 3 e 4 eles aparecem bem frequente e em areas escuras nivel 4 pra cima de dia eles sempre estão la, se vc jogou e nao achou é pq vc ainda ta nivel baixo
@BlineOFC
@BlineOFC 2 жыл бұрын
@@crash6617 ninguem disse que eles nao estao, apenas disseram que no contexto de achar eles rondabdo pelas ruas como no 1 eles foram removidos sim, parece que nao viu o video antes de comentar...
@crash7908
@crash7908 2 жыл бұрын
Ta querendo lacrar ai dizendo q eu n vi o video mas vc que não soube interpretar um comentário, eu to falando do otário ali que disse q tiraram o volátil do jogo, e não do cara do vídeo, parece que vc não prsstou atenção antes de comentar...
@Ros2001BR
@Ros2001BR 2 жыл бұрын
Acho que a galera esqueceu de um detalhe nessa discussão... p/ vc fazer as melhorias com os mestre artesão e preciso caçar alguns zumbi especiais e deixando os volateis como uma tregua p/ ter chance.
@GalaDarby
@GalaDarby 10 ай бұрын
Queria vários voláteis? Agora hoje em dia a cada telhado que eu pulo a noite tem no mínimo 1 volátil
@eduardodantas5884
@eduardodantas5884 2 жыл бұрын
o primeiro game passava uma sensação bem mais "sombria" do que esse 2
@gabrielsousa7212
@gabrielsousa7212 2 жыл бұрын
É só mexer nas configurações da TV e reduzir a saturação, eu particularmente não curto esses jogos com as cores muito destacadas
@hGODjima
@hGODjima 2 жыл бұрын
​@@gabrielsousa7212 Na verdade não são só as cores. Acho que se você jogar em preto e branco a sensação ainda vai continuar porque a imersão é diferente.
@gabrielsousa7212
@gabrielsousa7212 2 жыл бұрын
@@hGODjima realmente, alguns pontos na direção de arte da Gameplay e do mapa me incomodaram demais
@Douglas_Toneto
@Douglas_Toneto Жыл бұрын
Primeiro jogo: Terror, medo de sair durante a noite, tripas, mutilações Segundo jogo: Gráficos de fortnite
@debora29393
@debora29393 Жыл бұрын
@@Douglas_Toneto 😂
@rhammon1906
@rhammon1906 2 жыл бұрын
Essa questão do checkpoint me lembra do Cyberpunk, se morrer na missão, tu volta uma missão antes
@GustavoBR29
@GustavoBR29 2 жыл бұрын
Pelo menos o cyber tem save manual
@viniciusnardi4722
@viniciusnardi4722 2 жыл бұрын
Queria muito que tivesse uma DLC onde realmente você pudesse ser um peregrino e andar entre as cidades e acampamentos... Seria mt legal
@joaocavichioli212
@joaocavichioli212 2 жыл бұрын
O 2 tá legal, mas nesse quesito concordo com vc, devia fazer um dlc onde vc explora o mundo em vez de ficar trancado em uma cidade o jogo todo, uma dlc onde vc encontrava casas, igual no começo do jogo, conhecesse novas pessoas e outras cidades com muros, mas numa pegada onde vc pudesse ficar no local até completar o objetivo principal , depois uma cutscene indo pra outros lugares contando a história do Aiden.
@synteico
@synteico 9 ай бұрын
se os cara lançarem 1 dlc meia bomba a cada 1 ano e meio dai fica foda, mas a sua ideia é daora
@gabriels.5344
@gabriels.5344 2 жыл бұрын
Realmente em muitas partes tive a mesma impressão. Entretanto faltou mais caos mesmo, deveriam ter menos virais e deixar mais voláteis circulando a todo momento, apesar de entender que essa cidade está bem isolada, os voláteis são ágeis e poderiam muito bem invadir Villedor. E realmente a história focou muito no Aiden, tinha que haver mais equilíbrio pois a cidade também chega a ser um protagonista.
@raissaliebmann0
@raissaliebmann0 2 жыл бұрын
Concordo, tipo eu fiquei com a sensação no primeiro jogo de que quanto mais tempo passa, maior é a chance de um viral se tornar volátil.
@caiocutrim1791
@caiocutrim1791 2 жыл бұрын
Aí Enmy, concordo muito com o que cê disse no vídeo, principalmente a parte dos voláteis, jogando, senti a noite muito fácil, é igual jogar de dia praticamente, você ter que ir buscar a chase é meio paia, mas acho que se eles colocasse o spawn dos uivadores encima dos prédios, o jogo ficaria mais dinâmico e mais "difícil" no período da noite, pois aí sim teria que dobrar o cuidado ao sair fazendo parkour nesse período. Em relação ao jogo ser muito colorido, concordo também, por mais que a natureza tenha dominado todas as áreas novamente, que que custava fazer mais árvores marrons, de folhas marrons, menos árvores tão densas, realmente e nada como deixar o jogo menos colorido, não faz sentido as cores serem saturadas, ninguém enxerga o mundo tão colorido, isso é inumano, o melhor seria pelo menos - já que é mais difícil trocar as cores do jogo - Eles adicionarem mais névoa nos prédios, mais poeira da terra, mais efeitos na tela do Aiden quando ele se movimenta, pois não sei se percebeu, mas quando o Aiden corre, pula de paraquedas, usa a tirolesa, a única coisa que acontece são uns risquinhos leves na tela e a vinheta quando ele cansa, no DL 1 isso é bem mais insano, A tela dele desfoca pra demonstrar cansasso, A vinheta é mais constante e mais densa, os riscos de velocidade são maiores e mais constantes, e rola de você ainda ver uma poeira na tela, já que sim, é um ambiente sujo. Num ambiente apocalíptico, não acho que o mundo seria tão limpo quanto o jogo representa, não sei se isso seria prioridade dos sobreviventes, apenas meu ponto de vista. Acho que faltam detalhes a mais na rua, falta composição, tipo excesso de lixo nas ruas, roupas jogadas, carrinhos de compras largados perto de lojas e becos, pedaços de construção, tudo isso deixaria o cenário mais apocalíptico. (Aliás, no jogo tem muitas áreas de terreno baldio, mas poucos props e objetos largados, muito campo aberto). Ah, eu no último vídeo comentei que quero fazer uma baita análise do game, focando nos aspectos de construção e gameplay, queria saber se você, quando eu lançar a análise, pode dar uma moral nela! Pra ajudar na divulgação dela e para chegar na TechLand, pois acredito que várias coisas podem ser implementadas para melhorar o game, e não quero nada em troca, apenas a divulgação! Valeu, abraços!
@leoxotspecgaming
@leoxotspecgaming 2 жыл бұрын
Acredito que a continuação direta do game 1, com mecânicas novas e gráfico realista era tudo que a comunidade realmente precisava ! Ave maria
@JonasValiense
@JonasValiense Жыл бұрын
No fim a comunidade, não gostou da mudança, preferiu o 1, tanto que saiu um mod pra mudar a aparência para o 1.
@leoxotspecgaming
@leoxotspecgaming Жыл бұрын
@@JonasValiense O 1 vibe muito boa cara, a questão era manter aquela pegada uma historia genérica de filmes de sessão da tarde e sucesso kkk
@caioalves3901
@caioalves3901 6 ай бұрын
Voltei a jogar o 1 por que é bem mais divertido e aterrorizante. Toda vez que to na rua e dá 21hrs e desce a noite o cagaço vem e saio correndo pra zona segura kkkkkkkk
@ninhung1
@ninhung1 2 жыл бұрын
Gostei das críticas. Se o mundo fosse mais caótico e menos colorido já ia ser uma grande melhora. No restante tô gostando muito.
@marcomastergamemmg5750
@marcomastergamemmg5750 2 жыл бұрын
É o mesmo mundo do que o 1⁰ jogo, se passaram mais de 20 anos desde o tempo. É o certo que as vegetações comecem a aparecer e se tornar mais colorido
@soares8802
@soares8802 2 жыл бұрын
@@marcomastergamemmg5750 Não nessas cores exageradas né
@lucasfelipe-ze5sy
@lucasfelipe-ze5sy 2 жыл бұрын
Espero que saia um mod gráfico pra deixar ele mais realista como no primeiro
@lucasfelipe-ze5sy
@lucasfelipe-ze5sy 2 жыл бұрын
@@marcomastergamemmg5750 se quer um parâmetro de comparação, observe como é a vegetação do The last of us 2. Se encaixaria muito melhor se a vegetação do DL2 fosse dessa maneira
@GamesZeroPlay
@GamesZeroPlay 2 жыл бұрын
no pc da pra mudar essas cores com o app da nvidia
@syndratiltada
@syndratiltada 2 жыл бұрын
Sobre os voláteis admito que nesse jogo acabo explorando mais a noite Lembro que tentava fazer as missões secundárias noturnas no 1 e sempre acabava em perseguição impedindo de iníciar as missões kkk Acho que os voláteis podiam ser mais recorrentes em níveis de dificuldades mais elevados pra quem gosta desse tipo de experiência.
@gleisonluissouzadasilva3282
@gleisonluissouzadasilva3282 2 жыл бұрын
Os volateis eram tops demais, mas verdade seja dita a gente se cagava de sair a noite por causa deles, era tenso
@syndratiltada
@syndratiltada 2 жыл бұрын
@@gleisonluissouzadasilva3282 sim eles te davam uma sensação de impotência Mas acho que atrapalhava em alguns quesitos a gameplay pq mesmo em cima de prédios andando em stealth eu era pega por eles Nesse jogo novo esse quesito do stealth eu achei melhorado Mas concordo que deveria ter um volátil pingado nas ruas de vez em quando
@higor.gym7
@higor.gym7 2 жыл бұрын
Um dos principais motivos dás missões serem difícil a noite era por causa dos voláteis. E dos corredores também, dava mais adrenalina e também bastante medo, o 1 ficou marcado, e tenho certeza que o 2 vai ficar também.
@LordNep23
@LordNep23 2 жыл бұрын
Atualmente estou jogando o 1º jogo e não tenho tantos problemas com os voláteis, acho que passei umas 5 noites seguidas despercebido por eles
@higor.gym7
@higor.gym7 2 жыл бұрын
@Hastenn Os dois jogos dá franquia tem uma distribuição de zumbi boa na minha opinião.
@vandameplay
@vandameplay 2 жыл бұрын
Eu particularmente acho que essa paisagem do dying Light 2 parece mais com um mundo pós apocalíptico, o que poderia melhorar deram as texturas.
@ibf7788
@ibf7788 2 жыл бұрын
Por isso mesmo pós, o 1 era mais caótico, cada um com seu gosto
@hiyor1
@hiyor1 Жыл бұрын
eu acho mais ou menos, as cores são muito fortes
@petss4935
@petss4935 2 жыл бұрын
A proposta do jogo que era de noite você ser a caça morreu nesse segundo jogo, no primeiro quando anoitecia e você tava longe de uma zona segura você ja ficava desesperado pra chegar em algum lugar seguro, agora você nem liga mais, fora que eu não me lembro de no primeiro ter essa opção de tipo usar uma skill e ver os zumbis em vermelho quando ele estão no escuro, se houver essa opção então eu joguei no tato, porque quando escurecia era uma merda de enxergar, só na lanterna mesmo.
@calculoararaquara5865
@calculoararaquara5865 2 жыл бұрын
No 1 não era uma skill.. Se você jogar na dificuldade média do jogo, quando você usar o botão de escanear o mapa, aparecem os corredores e os voláteis destacados em vermelho, além de aparecerem tb no mini-mapa..
@syndratiltada
@syndratiltada 2 жыл бұрын
Não faz o mínimo sentido as críticas sobre o novo jogo estar mais vivo, já que a natureza tomou conta das cidades gente Esperavam que 20 anos sem ação humana iria deixar as cidades cinzenta igual ao do primeiro ? O mundo literalmente voltou pra idade média, logo por isso tbm não tem armas de fogo já que é um recurso inviável de se produzir com os poucos recursos que eles tem.
@denislapa5463
@denislapa5463 2 жыл бұрын
Poderiam ter melhorado muito a ambientação do jogo, escurecido certas partes. o jogo é todo claro e colorido com uma textura de boderlands kkkk
@theFAK3player
@theFAK3player 2 жыл бұрын
O problema de Dying Light 2, é se chamar Dying Light 2. Se ele se chama-se qualquer outra coisa e fosse outra IP, ninguém criticaria tanto. Voltamos ao principal problema dos jogos: O sentimento de não conseguir superar o antecessor.
@mikeuuby
@mikeuuby 2 жыл бұрын
Pior que ele podia ter no minimo ficado no mesmo nivel do jogo 1 mas, nem isso chegou
@joaogabrielmera2330
@joaogabrielmera2330 2 жыл бұрын
@@mikeuuby Eu acho q o jogo superou o 1 em alguns aspectos , mas cada um tem sua própria opinião...
@BlineOFC
@BlineOFC 2 жыл бұрын
@@joaogabrielmera2330 em um contexto geral ele nao superou, nao só pelo fator nostalgia, mas por outros fatores.
@nikolasaccioly
@nikolasaccioly 2 жыл бұрын
Acho que depende do ponto de vista, pra mim o parkur melhorou muito e o jeito que você anda pelo mundo tmb, o combate também melhorou, no primeiro lutar contra humanos era muito ruim. Acho que o pessoal tá reclamando mais pelo jogo não ter mais tanto terror quanto o primeiro e ser mais colorido, mas isso é questão de opinião.
@lovelywolfiez7362
@lovelywolfiez7362 2 жыл бұрын
@@joaogabrielmera2330 Em alguns sim, mas deveria ter superado em pelo menos 90%
@allcampos
@allcampos Жыл бұрын
o jogo agora tá maravilhosamente bem, zonas escuras, GRE, voláteis em qlqr canto à noite, combate balanceado e opções gráficas melhores. além da próxima dlc que talvez fale sobre o paradeiro do crane
@gamer30kbrteixeira40
@gamer30kbrteixeira40 2 жыл бұрын
O que me fez jogar mais de 400 horas no primeiro jogo foi a sensação de realismo, os gráficos, e o jogo faz me sentir que séria desse jeito em um mundo de zumbi mutante, eu não comprei o jogo 2, mas estou acompanhando em canais no KZbin.
@emanoelsouza5128
@emanoelsouza5128 2 жыл бұрын
Esperar promoção msm do game, e quem sabe um dia venha um mod pra mudar esse visual colorido e deixar mais parecido com o primeiro haha
@willianlopes6208
@willianlopes6208 2 жыл бұрын
É isso q estou esperando também kkk
@fe.1
@fe.1 2 жыл бұрын
Cara, sobre as cores, concordo e discordo, de fato o primeiro da um aspecto mais sombrio, mas no segundo é preciso lembrar que a natureza já tomou conta do local, querendo ou não isso afeta na coloração, outra coisa também é própria locação que é diferente, dependendo do clima a cor também pode mudar, ter cores mais fortes ou não. No primeiro tem o fator do desastre ser bem recente, teve explosões e tudo mais, a fumaça também altera isso...
@dantedmc8940
@dantedmc8940 2 жыл бұрын
Não cara , tá muito cartoonizado esse 2 , um jogo pós apocalíptico altamente colorido acabou com a imersão do jogo
@soares8802
@soares8802 2 жыл бұрын
A paleta de cores é realmente exagerada, basta olhar na diferença enorme entre o começo do game e o restante.
@assisvitor
@assisvitor 2 жыл бұрын
Vdd
@Enmynest
@Enmynest 2 жыл бұрын
@@dantedmc8940 Esse é o ponto
@fe.1
@fe.1 2 жыл бұрын
@@soares8802 Sim, tá um pouco exagerada, mas isso não muda o fato que o local pode possuir cores diferentes dependendo do ambiente.
@Humor-Nobre
@Humor-Nobre 2 жыл бұрын
Eu já zerei o jogo gostei muito, porém tive 2 bugs muito chatos que as dublagens as vezes travavam e não saiam o som fica completamente mudo.
@raissaliebmann0
@raissaliebmann0 2 жыл бұрын
Isso destrói demais a experiência :/
@lucarshall
@lucarshall Жыл бұрын
Atualizaram o jogo e agora chove volátil nas ruas e telhados a noite, eu jogo no modo Hard e sempre tem uns 2 ou 3 nos telhados e vários nas ruas.
@lucatrufy3220
@lucatrufy3220 2 жыл бұрын
Sobre a parada dos voláteis eu acho que gostei deles terem se tornado uma parada mais especial pq antes se via em todo lugar e agora é tipo "CARALHO UM VOLÁTIL" um tapa se morre, e o designe dele ficou muito melhor, ent sla eu gostei dessa de ter um infectado que é o mais pika e é meio exclusivo
@shrekimpressionado7479
@shrekimpressionado7479 Жыл бұрын
Era foda escapar de um volátil, principalmente do the following, Que tinha um volátil melhorado,
@caiocutrim1791
@caiocutrim1791 2 жыл бұрын
Trás um vídeo comparando o DL2 da E3 de 2018/2019 com o Lançado pra gente agora, abraços!
@AbinadabeFig
@AbinadabeFig 2 жыл бұрын
Quando assisti o Alanzoka jogar Dying Light 1, a vontade de jogar era descomunal. Mesmo sabendo da história e do final e tudo mais... Até eu ter um pc que rodasse o jogo, assisti 2 vezes do começo ao fim e só fui jogar depois de 4 ou 5 anos do lançamento. Joguei esse jogo como se nunca tivesse visto nem um vídeo, trailer ou spoiler... Zerei 6 vezes, contando com o The following... Cara! A experiencia noturna no 1, é indescritivel. todas as 6 vezes, 6 diferentes experiências. Sobre o Dying Light 2, vou jogar com certeza. Mas sabendo que a unica coisa que me vai me ser interessante, vai ser a exploração do mundo... Dava pra sentir afeto pelos moradores de Harran, nesse jogo você nem se importa pela Mia, que aliás foi uma motivação bem fraca... De repente o vilão principal virou um herói em 3 segundos de cutscene... Decepcionante.
@diegoarmando238
@diegoarmando238 2 жыл бұрын
Acho que essa de "cidade cinza" ser mais cara de pós apocalipse é sem sentido, pq as árvores ficariam cinzas? Só teria fumaça se algo acontecesse e uma hora ou outra passaria.
@RaffaCortez
@RaffaCortez 2 жыл бұрын
Bagulho é , faz mais sentido o segundo jogo ser puxando para esse tom de coloração , pq a vegetação ja tomo conta da cidade , e por sinal você esta 15 anos apos a queda da humanidade , no primeiro jogo você esta no inicio do apocalipse .
@raissaliebmann0
@raissaliebmann0 2 жыл бұрын
@@RaffaCortez talvez mais verdão que nem aquelas cidades verde abandonadas. As vezes acho que eles fizeram colorido para a gente não se perder em algo em 1 tom só. Para mim passou a sensação de tá no outono com as árvores vermelhas. Mas conhecendo fãs, provavelmente vão lançar mod para corrigir isso. Eu fico 😮 com os mods do skyrim, é surreal a comunidade *-- *
@marceloalves9016
@marceloalves9016 2 жыл бұрын
As árvores ok, mas as construções, carros, tudo teria uma pintura meio que desgastada/suja.
@renato7806
@renato7806 2 жыл бұрын
Sinceramente DL1 ainda continua sendo meu xodozinho , eu imaginava que DL2 iria seguir a mesma pegada gráfica e continuação da história , mas infelizmente os caras se perderam totalmente hehe
@victorledo
@victorledo 2 жыл бұрын
Sua opinião somente, pq pra mim o jogo tá mil vezes melhor que o um
@YkaroCute
@YkaroCute 2 жыл бұрын
Eu também acho mano,DL1 é mais realista e vivo na maioria do tempo enquanto o DL2 é mais fácil sabe,Não parece que o mundo foi dominado pelo zumbis e o Aiden parece que não cansa,Os únicos momentos que vi ele cansar são só nas escaladas e no Parkour,Enquanto o Crane parece ser mais Humano ele corre por um tempo mais ele cansa e fica um tempo parado se recuperando
@victorledo
@victorledo 2 жыл бұрын
@@YkaroCute ????? Krl tu não jogou mesmo pra falar que o dl1 é mais realistalkkkkkk
@DDDrew-zf3jk
@DDDrew-zf3jk 2 жыл бұрын
@@victorledo Em relação a mundo apocalíptico e sem salvação dos Zumbi...Nem tem discussões o 1° Jogo e muito melhor apresentando a ideia... Umas das coisas que já foi certo ponto negativo é o protagonista do 2° game...Já que geral estava o Crane...Parece que todo personagem do game depende do Aiden ....Até pra pegar coisas fúteis....
@guhd.8304
@guhd.8304 2 жыл бұрын
@@YkaroCute mas, o aiden, é tipo uma versão melhorada do crane "em quesitos físicos".
@edgarlazza7899
@edgarlazza7899 2 жыл бұрын
@emynnest os cheques points vc desbloqueia achando zonas seguras dos vigilantes noturnos e moinhos kk que quando vc morre vc parara perto de um desses se vc tiver numa missão perto
@andregabrielteixeira9540
@andregabrielteixeira9540 2 жыл бұрын
Tem voláteis sim no game, vc precisa estar em perseguição no nível 3 pra cima... Só ir matando uivador
@GabrielCastro-wr1su
@GabrielCastro-wr1su 2 жыл бұрын
Uma alternativa p coloração do jogo, é ultilizar o geforce expirence. Existe várias maneiras p a pessoa configurar do jeito q quiser, inclusive calibrar as cores, sombras, iluminação e o nível de detalhe da textura. Dêem uma pesquisada mais afundo sobre essa opção, mas eu posso afirmar que ajudou bastante.
@marllonsacchi6967
@marllonsacchi6967 2 жыл бұрын
não concordo com a primeira parte, realmente o primeiro jogo é mais acinzentado por conta de ser o começo do Apocalipse, agora no segundo jogo já se passaram mais de 15 anos, obviamente a natureza tomaria conta do local, ainda existe chuva, adubo é o que n falta de tanta gente morta, não faz sentido essa comparação de jeito algum.
@marcusviniciusfernandesama2450
@marcusviniciusfernandesama2450 2 жыл бұрын
Falando em gente morta, o vírus poderia fazer efeito nas plantas também, tipo resident evil 1 e 2
@druplo
@druplo 2 жыл бұрын
Espero firmemente o momento de poder baixar a versão alternativa do jogo
@marcusviniciusfernandesama2450
@marcusviniciusfernandesama2450 2 жыл бұрын
Tem Denuvo, só ano que vem
@druplo
@druplo 2 жыл бұрын
@@marcusviniciusfernandesama2450 versão alternativa que eu falo é versão pirata
@alexfelix2793
@alexfelix2793 2 жыл бұрын
Comprei por 30 offline kkkk pq até sair essa versão vai demorar
@druplo
@druplo 2 жыл бұрын
@@alexfelix2793 em 2 meses eu baixo pirata na steamrip
@falido_st1697
@falido_st1697 2 жыл бұрын
@@druplo só gasta 300 conto em jogo quem não se garante nós pirata
@brenobrenoteixeirabarbosa8825
@brenobrenoteixeirabarbosa8825 2 жыл бұрын
Enmynest mostra todos os finais dele e como fazer eles PFVR
@Ratel-anão
@Ratel-anão Ай бұрын
Cara sensacional o vídeo, mas dá uma chance de novo para o jogo, quase todos esses pontos que citou, foram corrigidos. Tem volátil demais agora (ate demais ksksk), sobre a paleta de cores, acredito que é sobre o tempo que se passou desde a queda, são 15 anos, então a natureza avançou com a falta dos humanos, a poluição diminuiu, tanto que é possível vê arvores no topo dos prédios. Acredito que foi isso que eles queriam passar, pois no primeiro era o auge do virus, a cidade tinha acabado de cair e estava todo mundo em pânico. Já o bug do Aiden correr, agora mudou kkk ele esquece as habilidades que tem, hora ele consegue pular de um prédio para o outro, e tem hora que ele nao consegue pular 20 cm de distancia e morre
@Nickstizzy
@Nickstizzy 2 жыл бұрын
3:12 segunda imagem (da cidade) parece fortnite 😂
@rehanime3261
@rehanime3261 7 ай бұрын
Bom como é um video de dois anos atrás, posso dizer q eles atualizaram isso, agora os voláteis vivem durante a noite pelas ruas sejam nas ruas ou em cima dos prédios (ainda dá aquele medinho de sair a noite). Tanto q hoje em dia o proprietário do jogo dying light fez um rpg de mesa do dying light
@jeancarlo8796
@jeancarlo8796 2 жыл бұрын
Na questão dos graficos,Pelo menos pra mim tá assim mais pelo contexto,por quê a humanidade está um pouco mais esperançosa,em harran era o começo de tudo e geral tava dessesperado,até o spike fala "quem diria quê o fim do mundo seria tão pacifico"
@GeboyGamer
@GeboyGamer 2 жыл бұрын
Cara na versão do trailer da e3 não era tão colorido, n sei pq essa mudança do nada
@fernandaodocorsa8557
@fernandaodocorsa8557 2 жыл бұрын
dq eu vi das gameplays, não curti muito as armas, achei q o primeiro tinha mais variedade, senti falta das armas de fogo tambem
@guilhermebrana1564
@guilhermebrana1564 2 жыл бұрын
Cara, se por algum acaso você jogar o jogo, vai ver que a variedade de armas é bem maior que o primeiro, já as armas de fogo, realmente nao tem, mas eu até entendo porque depois de tanto tempo é meio difícil ter armas de fogos a vontade igual o primeiro. Tamo junto.
@wendersongustavo2826
@wendersongustavo2826 2 жыл бұрын
o jogo fala que o exercito pegou as armas de fogo dos civis, dito isso 20 anos depois do apocalipse munição seria extremamente rara e escassa
@guilhermebrana1564
@guilhermebrana1564 2 жыл бұрын
@? ? O jogo lançou há 5 dias e eu sou fanboy já?
@guilhermebrana1564
@guilhermebrana1564 2 жыл бұрын
@? ? 👍
@hozy7567
@hozy7567 2 жыл бұрын
@? ? Cara, na MINHA OPINIÃO, Dying Light não é um jogo para se usar arma de fogo, claro, no primeiro tinha, mas a gunplay não era lá essas coisas, parecia que só tinha para facilitar a vida do jogador, Dying Light é um jogo para vc sair por aí cortando cabeça de zumbi no facão kkkkk
@KEOMA2K
@KEOMA2K 2 жыл бұрын
A coloração da pra se relevar pelo contexto do jogo 15 anos dps do fim da humanidade a natureza volta a comandar o mundo e nisso entra essa vegetação exagerada
@X_Linn
@X_Linn 2 жыл бұрын
Cara eu fiquei puto por não explicar o que rolou em Harran e o Crane. Sera que vai explicar nas expansões?
@tiojiro289
@tiojiro289 2 жыл бұрын
Ué, na abertura disseram que foi feita uma cura e a cidade foi salva, mas os laboratórios pegaram o vírus e fuderam tudo de novo.
@X_Linn
@X_Linn 2 жыл бұрын
@@tiojiro289 não, foi dito que a cidade foi apagada do mapa e isso é subjetivo
@DronecontrolGame
@DronecontrolGame 2 жыл бұрын
Tem uma missão secundária que eu fiz umas cinco vezes ela que tem dois irmãos gêmeos correndo quando quando o cara morre começa tudo de novo e não salva quando desliga o vídeo game
@xxdarkkamuxx8346
@xxdarkkamuxx8346 2 жыл бұрын
Seria possível um 3 jogo onde crane e ayden se encontram? Tipo o crane volátil aí rola uma luta lá no fim do game e aí o ayden dá um fim ao sofrimento do crane como volátil, só que eu acho que isso n vai acontecer, no máximo em DLC mas msm assim duvido que fosse algo muito daora como se fosse um jogo sobre isso, que vc joga com os dois, ayden no presente e o crane no passado pra ver o que rolou dps do 1 até o 2 claro que só as partes mais relevantes. E o Ayden... Blz AGR eu buguei vou ver o que rolou no resto do game que eu n vi tudo!
@lincolntavares5656
@lincolntavares5656 Жыл бұрын
Atualmente com a atualização tem muitos volateis em todos os lugares, mas nao é mais aterrorizante quanto o 1 e sobre as cores acredito que eles querem mostrar que depois de 20 anos as cidades estao se adaptando e as arvores em cima do predio faz tudo ficar mais vivo, mas as ruas sao pura destruição.
@felipesantoro9980
@felipesantoro9980 2 жыл бұрын
Tirando os bugs que realmente são muitos (queda constante de quadros sem motivo, áudio para do nada, aiden desiste de se mexer e etc.....), Eu acho que o maior erro de longe foi a retirada dos voláteis...., estragou e muito a perseguição noturna. A palheta de cores eu também concordo mas n foi algo que me incomodou muito.
@miguelgamesbr9562
@miguelgamesbr9562 3 ай бұрын
um momento que me deu muito raiva foi na missao de subir no maior predio da cidade , ai fui pousar num predio do lado com o parapente e eu atravesei o predio e morri de queda , a missao voltou inteira
@MrAlexandre1102
@MrAlexandre1102 2 жыл бұрын
Eu adquiri o game, tenho o XSX e todas a vezes os NPC's ficam mudos, as vezes o personagem tbm não corre, e o Delay de Renderização é algo absurdo, já teve vezes do jogo demorar tanto pra carregar que voltou pro menu do console..
@gabrielsousa7212
@gabrielsousa7212 2 жыл бұрын
Concordo! Percebo que hoje em dia muitos jogos estão vindo com as cores bem saturadas, eu particularmente odeio isso! Resolvo isso mechendo nas configurações da própria TV, outro ponto que não curti no game, pode ser uma escolha da direção de arte, etc, mas achei meio zuado ter árvores em cima dos edifícios e por último o que mais me incomodou foi o fato da história ser muito centrada no protagonista! Qualquer jogo/ filme sobre apocalipse, as pessoas querem saber o que aconteceu com o mundo, assim como você citou no vídeo, eles poderiam esclarecer mais o que ocorreu com o Crane, já que ele é citado como uma lenda no Dying Light 2.
@luanmarques8140
@luanmarques8140 2 жыл бұрын
E vdd né mano esse negc das árvores em cima dos prédios meio que não faz sentido, porra quem são as pessoas que cuidam dessas árvores? Kkkkkkk algumas até faria sentido mas em praticamente todos os prédios tem árvore, fora que é meio meme por causa da profundidade do solo no teto de um prédio, só se a área do prédio foi feita para ter vegetação, por isso faria mais sentido ter somente em alguns.
@gabrielsousa7212
@gabrielsousa7212 2 жыл бұрын
@@luanmarques8140 sim kkkkk, não faz o menor sentido, ficaria muito melhor se deixassem apenas com musgo e algumas folhas
@werther765
@werther765 2 жыл бұрын
Vou jogar quando a minha mídia física chegar já que o mesmo foi adiado pro dia 17, mais me deu uma broxada em saber que não tem voláteis andando na rua so quando atingir o nível 4, se sendo que isso e umas das coisas mais dahora no DL1, a densenvolvedora ao invés de melhorar as mecânicas que deram certo no primeiro , não ela vai lá e faz ao contrário, não dá pra entender a cabeça dos desenvolvedores!! Triste!!
@matrixpayne
@matrixpayne 2 жыл бұрын
Zerei o jogo e o que mais me decepcionou foi a performance ruim, os bugs absurdos mas enfim foi mais isso, quanto aos voláteis no primeiro quando o personagem estava mais forte eles não representavam tanto desafio assim, agora no segundo com perseguição no nível 4 onde eles aparecem é simplesmente impossível enfrenta-los, nas diversas situações que eles aparecem eles só são mais fracos que o Aiden transformado, mas no resto é um enorme problema, morri várias vezes para eles.
@Safareu
@Safareu 2 жыл бұрын
Espero que futuramente eles coloquem alguma dlc ou atualização que deixe a cidade mais caótica e até mesmo filtro "realista" deixando o mapa menos colorido.
@croxyfers2658
@croxyfers2658 2 жыл бұрын
Cara 15 anos dps do virus a vegetacao ja tomou conta.
@HeavyMetal56339
@HeavyMetal56339 Жыл бұрын
Bom review! Pra mim, a crítica mais relevante é a da noite. O perigo das noites caiu muito, chega uma hora que andar de dia e de noite é quase a mesma coisa.
@nathankenedy3431
@nathankenedy3431 11 ай бұрын
cara, não está assim. À noite tem voláteis pra caramba e é muito mais difícil matá-los, pois não há armas de fogo (até o momento) e, ao nos ver, eles emitem aquele grito que chamam todos os voláteis por perto, fora os corredores
@jeancarlo8796
@jeancarlo8796 2 жыл бұрын
Esse negocio dos volateis é até bem facil da tecland arrumar,e só eles colocarem uma atualização dando a opção do jogador escolher em qual nivel de perseguiçao ele quer quê os volateis começem a aparecer no mapa.
@jjonathan016
@jjonathan016 2 жыл бұрын
Tem voláteis em alguns lugares do mapa. Se não me engano no terceiro nível de perseguição eles aparecem, ou não? Sei lá, a correia é violenta demais. Kkkk
@lucaslazaro3282
@lucaslazaro3282 2 жыл бұрын
É só ele botar a perseguição no 3. Q ele vai ver os voláteis. Ou invadir uns lugares de dia. Se vai ficar vivo, aí é outra coisa
@michael_filiberto
@michael_filiberto 2 жыл бұрын
Eu estava jogando pelo ps4 e pra mim oq mais está me encomodando é a quantidade de bugs q o jogo tem, por ex: ontem eu estava jogando normalmente e dps q cheguei na segunda cidade do game meu começou a skipar todos os diálogos sozinho, e também tem alguns bugs de renderização muito mais notável no central loop.
@marcelosantana311
@marcelosantana311 2 жыл бұрын
O que mais me deixou triste foi esse mapa cartunizado, o primeiro Diyng Light era bem mais realista.
@denislapa5463
@denislapa5463 2 жыл бұрын
Poderiam ter melhorado muito a ambientação do jogo, escurecido certas partes. o jogo é todo claro e colorido com uma textura de boderlands kkkk
@ribamaracougueiro6082
@ribamaracougueiro6082 2 жыл бұрын
Os voláteis aparecem no nível 3 de perseguição, infelizmente
@williamsesbrigue5542
@williamsesbrigue5542 2 жыл бұрын
Depois do brksedu cagar pro jogo com a opinião dele, pessoal todo está enfatizando, quase que com medo em suas análises, que as criticas positivas ou negativasse tratam da sua própria opinião, tem canais que cresceram muito fazendo gameplay do primeiro DL e juraram fazer a história na integra quando saísse o DL2, e bastou 1 youtuber, famosinho, criticar negativamente o jogo para o sujeito arregar de fazer vídeos da franquia, essa que trousse tanta divulgação para eles. Pois é, enquanto uns deixam de lado a chance de ter mais inscritos por medo da aceitação, canais como esse ganham a chance de mostrar sua qualidade e crescer mais ainda na plataforma, o youtube nunca me recomendou nada desse canal, mas como gosto de DL e esse é um dos poucos que estão trazendo conteudo do DL2 sem medo do que outros canais grandes digam sobre o jogo ser uma decepção, fico feliz por ter visto os vídeos e estou ainda mais feliz de ter achado um canal que faz vídeos daquilo que gosto de assistir
@HypocrisyRock
@HypocrisyRock 2 жыл бұрын
A questão dos voláteis me decepcionou também. Talvez eles possam arrumar isso em um modo novo, ou alterar mesmo para que apareceram andando nas ruas, o primeiro era top demais explorar a noite.
@tubaraopapai
@tubaraopapai Жыл бұрын
3:00 bem q no trailer fala alguma coisa tipo quem diria q o fim do mundo seria tao calmo
@--Dan
@--Dan 2 жыл бұрын
Depois de alguns anos de apocalipse nasceria mato nas ruas em paredes etc N sei o pq desse mi-mi-mi No primeiro e recente mas no segundo se passaram vários anos
@soares8802
@soares8802 2 жыл бұрын
Sim, no the last of us ocorre isso e ninguém reclamou pq é mais pé no chão, com cores mais realistas.
@Enmynest
@Enmynest 2 жыл бұрын
Eu reclamei mais da paleta de cores e das partes cartoonescas. A ambientação está boa
@tiagonogueira7527
@tiagonogueira7527 2 жыл бұрын
O segundo não passa nem perto do primeiro... principalmente a noite que acabaram com a sensação de medo que o primeiro passava
@rikellme_.
@rikellme_. 2 жыл бұрын
A questão de cenário e que aquilo ja e anos depois do primeiro por isso é mais mato doque destruição
@wendersongustavo2826
@wendersongustavo2826 2 жыл бұрын
esse negocio dos voláteis eu ainda espero que a techland meta uma atualização e coloque pelomenos alguns andando pelo mapa, se o problema é eles atrapalharem certas atividades noturnas é só desativar eles em certas atividades exemplo anomalias egs seriam impossíveis com voláteis simples quando tu iniciar o combate o jogo desativa os voláteis enquanto vc realiza a atividade concluiu ou saiu da área o jogo reativa eles pronto.
@KaikyMaltas
@KaikyMaltas 4 ай бұрын
As cores do dying light 2 são bem coloridas por que o jogo se passa 20 anos depois dos acontecimentos em harran e os devs quiserem passar a informação que o povo já tá convivendo com zombies a muito tempo a cidade já virou natureza praticamente essas coisa
@bigsmoke2370
@bigsmoke2370 2 жыл бұрын
pra mim o mais triste é que a gente nao ve o crane ouse comunica com ele acho q seria interessante
@DecidedJet9
@DecidedJet9 2 жыл бұрын
Concordo bastante com o video, a unica coisa que nao aconteceu foi o bug da corrida, mas os audios eram muito bugados mesmo e eu tentava ao maximo nao usar o menu, justamente pela demora em mexer nas coisas. Mas no geral eu curti o jogo, fiz muita coisa nele!
@fiercestdarkcrow4165
@fiercestdarkcrow4165 2 жыл бұрын
Realmente a retirada dos Voláteis apenas para o nível 3 de perseguição foi um tiro no pé, além do vazio de dia com os zombies, porém na questão da cidade faz sentido a natureza dominae as cidades após 15 anos de apocalipse, no primeiro jogo o apocalipse era recente e por isso a cidade era caótica, porém no 2 como foi mostrado no começo na parte do tutorial, se tornou mais pacífico, a maioria da humanidade morreu.
@Ricardo209100
@Ricardo209100 Жыл бұрын
isso quando aparecem ....
@tanjirokamado3548
@tanjirokamado3548 9 күн бұрын
eu ainda jogo dying light 2, e hoje em dia o jogo melhorou muito! tem voláteis em todo lado, eventos para conseguir itens muito bons, eu recomendo muito jogar dying light 2 em 2024!! tá bem melhor que lá no começo das atualizações. :]
@KMZ_OFICIALL
@KMZ_OFICIALL 2 жыл бұрын
Enmynest sabe o que aconteceu com o cenário do jogo? Aconteceu o famoso efeito the last of us 2
@xhellsheepxd3648
@xhellsheepxd3648 2 жыл бұрын
4:19 realista? Por acaso vc encherga cinza? Ou vc encherga cores ?
@heargames9895
@heargames9895 2 жыл бұрын
Enmynest, você que tem um tipo de atenção da techland. Daria para resolver isso dos gráficos adicionando um filtro que deixe o jogo que filtro realista como no primeiro. Ou na e3. Isso é útil, pois dessa forma quem prefere gráficos mais Cartoon, pode continuar com estes. Enquanto quem prefere gráficos realista, podem escolher dessa forma.
@PatataXgames
@PatataXgames 6 ай бұрын
03:10 o segunda imagem claramente mostra um cenário pós apocalíptico. Se passaram anos, a vegetação tomou conta do que era a cidade, a primeira imagem (dying light 1) mostra um cenário de destruição, o caos estava tomando conta...
@caiquekennedy307
@caiquekennedy307 2 жыл бұрын
Verdade viu a pessoa morre e aparece do outro lado do mapa mano que horror , cheio de bug no jogo
@erasweet2735
@erasweet2735 2 жыл бұрын
Cara,na minha opinião era para ter voláteis sim na rua no 2,mas com menos frequência que no primeiro,pq n dava pra fazer as missões do primeiro de noite,pois era volátel toda hora,e ficava impossível de fazer as missões
@fabiomarques9086
@fabiomarques9086 Жыл бұрын
Zerei o Dayin Light 2 e confesso que prefiro mais o DL 1. Senti muita falta de várias coisas do 1 no 2 , teve melhorias? Sim como a Energia que regenera rápido e outras coisas mas o 2 tirou muita coisa.
@manoelfelipe1904
@manoelfelipe1904 2 жыл бұрын
Eu particularmente gostei MUITO mais da ambientação e das cores do 2, cara passaram-se 20 anos se é normal a vegetação tomar conta de tudo e tudo ficar mais verde e cores mais ricas, se fosse igual ao primeiro teria sido a maior decepção de todas, eu só jogaria um DL 1 com outro protagonista, o pessoal ta colocando muito defeito no jogo só por conta do primeiro, se fosse um jogo novo ele seria aclamado.
@fnatic474
@fnatic474 2 жыл бұрын
E é por causa desse tipo de situações que eu não faço pré orders ou comprar logo que o jogo saía.. Deixo o jogo rolar durante 1 mês ou 2 e aí é que compro.
@preguica4314
@preguica4314 2 жыл бұрын
Eu acho que eles deixaram o gráfico mais cartoon pra ser mais fácil fazer um mapa tão grande assim
@dualshark117
@dualshark117 2 жыл бұрын
Quem dera se a tonalidade do jogo fosse a mesma mostrada na E3, mais cinza mesmo.. dava até um ar mais realista a todo ambiente.. No produto final ficou mais colorido mesmo, e o combate com zumbis eu achei um Downgrade.. No 1 você sentia o Zumbi bem próximo e com mais detalhes e os ataques eram mais "realistas", duros.. É tipo uma mudança de física, como no Gta 4 para o Gta 5 por exemplo.
@felipedasilva6623
@felipedasilva6623 2 жыл бұрын
Os voláteis aparecem quando vc chega no nível de perseguição 3/4. Agora sobre seu ponto de vista eu discordo pois imagina vc jogando GTA e na primeira estrela já vinha tanque de guerra com o exército e Swat ti perseguindo. Entenda os voláteis são a cereja do bolo tipo.... "Last resort" que é quando os mordedores e corredores não estão dando conta.
@tiojiro289
@tiojiro289 2 жыл бұрын
Nem devia ter esse bagulho de "perseguição", devia ser os bichos soltos e pronto.
@bruns5475
@bruns5475 2 жыл бұрын
@@tiojiro289 sim
@mggameplaytodosospsexbox5655
@mggameplaytodosospsexbox5655 2 жыл бұрын
alguém me responde no DYING LIGHT 2 chove igual a o primeiro DYING LIGHT porque faz um tempão que eu tô jogando e não choveu ainda como se não existisse chuva no mundo
@viniciusteles2313
@viniciusteles2313 2 жыл бұрын
Aqui choveu mas na região de Central Loop, na Old Villedor eu não vi nenhuma chuva.
@residentevill4
@residentevill4 2 жыл бұрын
Eu tive um problema do meu save no ps4 ficar travado em uma missão e não conseguir progredir nela kkk, so perdia 9:30 horas de jogo :) kk dica, não sei se e com todo mundo que rola isso , mas na missão a unica saida se vc fizer o moinho onde fica um personagem pra vc iniciar a missão a missão fica travada e vc não consegue conversar com o personagem em questão pra iniciar a missão kk fica somente dando um "aguarde" triste , porem e a vida
@lemonff9118
@lemonff9118 2 жыл бұрын
Enmynest posta o enredo de spoiler do dying light 2
@BernardoSilvaSenju
@BernardoSilvaSenju 2 жыл бұрын
Enmynest como sempre fazendo eu saber sobre o game antes de comprar , obrigado Tio emy.
@_adryanferreira_
@_adryanferreira_ 2 жыл бұрын
poupe o seu dinheiro e compre o dying light 1 alem de mais barato é melhor
@BernardoSilvaSenju
@BernardoSilvaSenju 2 жыл бұрын
@@_adryanferreira_ valeu pela dica , mas não vou comprar nem o primeiro pois não curto as mecânicas e a câmera de Dying light , sou fã de resident evil até o sexto jogo só e sou fã de TLOU.
@hiroyaoku7841
@hiroyaoku7841 5 ай бұрын
Eu acabei de comprar Dying Light 1, sempre quis jogar e agora finalmente posso. Comprei na promoção a Definitive Edition por R$25, sendo o jogo, a DLC: The Following + as outras 26.
@mrfishsticks266
@mrfishsticks266 2 жыл бұрын
Meus pontos negativos nesse jogo foi: Os voláteis que tem no jogo não tem como matar, porque o dano que eles causam é absurdo, mas eu prefiro ter quase nenhum volátil do que botar um monte nas ruas; Essa barra de stamina acabando quando sobe parkour me incomoda as vezes, além disso quando você melhora ela, ela demora mil anos para subir de volta; Muitos bugs envolvendo o som do jogo, além disso crashou no final do jogo e não consegui ver o que aconteceu no final, o que me fez perder horas de gameplay para começar de novo. Por fim, achei a história principal meio meh, não é pra lá grande coisa.
@felipecesar9620
@felipecesar9620 Жыл бұрын
não gostei dos prédios, parece que são todos iguais eu nem tô conseguindo saber onde estou andando pelo mapa, pois todo lugar é igual
@AraujoAv
@AraujoAv Жыл бұрын
Eu achei o primeiro jogo melhor mas o 2 não é ruim. Concordo que faltou os voláteis a noite tanto é q no primeiro as vezes eu nem saia a noite por não ter locais seguros os suficiente para fazer a missão. A questão gráfica da cidade eu não achei ruim, a história fala que acabaram com o vírus Harran e o mundo voltou ao normal e depois tudo caiu muito rapido então tem lógica a cidade ser colorida e ter cartazes e o verde da mata tb seria algo natural uma vez que a natureza iria tomar conta de tudo mesmo. Uma coisa que não gostei foram essas viagens rápidas q tem em toda esquina fazendo com que o jogador tenha preguiça de percorrer o mapa e o mais estranho é que vc não pode sair de central loop e ir até a Villedor antiga de parapente sendo que com o bionoculos vc pode abrir coisas no mapa mesmo estando fora dele. Tem uma missão com uma Doutora que a casa dela fica na Villedor antiga bem perto da divisão quimica então daria pra ir de parapente mas o jogo inicia uma contagem e de volta em alguma zona segura.
@Gabriel92966
@Gabriel92966 Жыл бұрын
Sobre a parte de gráficos, se falando da cidade, eu particularmente, acho que faz mais sentido do jeito que ficou, por que olha bem. Já se passaram 15 anos dos eventos do primeiro game, naturalmente a flora do local vai reaparecer e em lugares que não deveriam, como topos de prédios e tudo mais, já que não há mais humanos para fazer a "manutenção" e controle de tais vegetações na cidade. Eu achei bem realista nesse quesito. Uma cidade abandonada há vários anos certamente teria uma aparência como aquela, apesar de que arvores em prédios em apenas 15 anos é meio impossível kkkkkk. E o fato de estar menos acizentado também faz sentido já que teoricamente não há mais a poluição desordenada e exacerbada de uma cidade. No geral achei bem realista.
@PEFPS
@PEFPS 2 жыл бұрын
Os volateis só vem nível de perseguição 4 e vem poucos volateis rsrsrs
@guilherme-Pro24
@guilherme-Pro24 2 жыл бұрын
E isso que eles só são difíceis no início do jogo , com o passar da campanha pode matar eles sem muito esforço kjkjkj
@99erickk
@99erickk 2 жыл бұрын
Meu save bugou na missão final, quando morri voltou quase 6h de game play
@wesleidocarmoaraujo6691
@wesleidocarmoaraujo6691 2 жыл бұрын
sei la a noite parece q virou gta de zumbi so faltou as estrelinhas
@RonyzinYT
@RonyzinYT 2 жыл бұрын
Uma coisa que eu vi mas eu ainda não joguei mas vi em gameplay e que tem tempo para vc ficar na rua de noite isso ficou chato
@willian6693
@willian6693 2 жыл бұрын
E a falta de zumbi, se sai na rua no primeiro do nada vc ja ta cercado, ai no 2 se anda na rua de boa, faz barulho e só vem dois três gatos pingados.
@josejunioromao4305
@josejunioromao4305 2 жыл бұрын
A noite do primeira era foda mesmo. Eu so comecei a andar de noite no primeiro quando desbloqueei o gancho. Chegava a noite já ia equipando lanterna uv, labareda e tomava porção de visão noturna pra conseguir enxergar porque era um breu desgraçado mesmo com lanterna. O 2 parece ser bem mais claro a noite.
@thekingonyx7963
@thekingonyx7963 Жыл бұрын
Tem sentido os zumbis terem evoluído em 10 anos e estarem mais rápidos (e por isso alcançam você) E tem uma parte que dá pra ver os voláteis se organizando para um tipo de ataque, o que leva a crer que eles estão ficando inteligentes também Mas no geral eu achei o jogo parecido com o primeiro, mas o que deixa a desejar dão as missões secundárias mesmo
@GustavoHenrique-om8od
@GustavoHenrique-om8od 2 жыл бұрын
Tipo, no primeiro jogo ... O surto era recente No segundo jogo já faz anos que o vírus atacou, a natureza está dominando Acho que justifica um cenário mais bonito
@victormoreira9701
@victormoreira9701 2 жыл бұрын
Boa perspectiva.
@viniciuslima126
@viniciuslima126 2 жыл бұрын
Exatamente, logo a primeira "decepção" não é válido, sendo que isso acontece na vida real, se não tem vida pra desmatar, a natureza toma conta e acontece isso
@Apenas_Miguel
@Apenas_Miguel Жыл бұрын
Ter mais vida nao significa um monte de cor saturada
@rhianpaixao5716
@rhianpaixao5716 2 жыл бұрын
A noite do segundo jogo é mó de boa kkkk
@user-mq4sp4qf8n
@user-mq4sp4qf8n 2 жыл бұрын
ai ai o segundo jogo a noite é só CAMINHADA de boas sem perigo nenhum, no 1 se tu andasse 20 metros já batia com um volátil de frente e vários corredores ksksks
@rhianpaixao5716
@rhianpaixao5716 2 жыл бұрын
Então o primeiro é mó tenso chega dava um gelo
@igortttyyy
@igortttyyy 2 жыл бұрын
Além da paleta de cores , não achei muito interessante a cidade o primeiro parecia algo mais realista , seria muito mais interessante a história do jogo se passar em outra grande metrópole início de contágio e toda o caos , ou algo mais estilo metro armas de fogo improvisadas e recursos escassos .
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