sobre o level designer eu tenho uma opinião que é um pouco em cima do muro. a primeira vez q eu joguei eu tbm me senti incomodado com a conexão das áreas. principalmente a dos venenos para a de lava, e o caminho pro santuário de dragões onde do nada vc está em uma coluna de pedra muito alta, e olha para trás e tudo é coluna de pedra (tipo: WTF). mas eu gosto muito da grande mudança de cenário e bioma ao invés de ficar sempre no mesmo mesmo castelinho ou floresta igual eu me sinto no ds1. eu gosto de imaginar que na transição de cenário do ds2 o personagem andou mais do que foi mostrado para chegar ali. me da a sensação que a gente está "viajando mais o mundo" ao invés de ficar andando em círculos na mesma cidade.
@cesarmarques42303 жыл бұрын
É exatamente a visão que eu tenho. Por exemplo, em Majula você consegue ver a torre de Heide no horizonte, parece longe pacas, mas em termos de jogo é coisa de 1 minuto no túnel submarino você ta lá, no Santuário de inverno pro Castelo Drangleic é a mesma coisa, você entra no túnel durante a tarde e 30 segundos depois você ta em um ambiente tarde da noite. Como na lore seu personagem ta viajando por um país inteiro faz sentido que esses locais sejam muito longe uns dos outros, mas provavelmente por limitações técnicas pra fazer o jogo os caras encurtaram as viagens. Ou não, as vezes os desenvolveres só acharam que ia ser chato pra caramba fazer o jogador ficar andando por horas a fio pra chegar nos lugares, ai deixaram essa coisa mais lúdica/onírica.
@guicanibal223 жыл бұрын
Abriu minha mente
@vinibolaina463 жыл бұрын
@@cesarmarques4230 Concordo totalmente! Acho que o design do mapa poderia talvez ter sido um pouco melhor desenvolvido, mas a ambientação é a minha favorita; Acho que junto com a história, deixa o jogo mais próximo de um "épico", uma coisa mais voltada àquele reino e os problemas dali. E você realmente tem a sensação que está visitando cada canto daquele lugar, explorando e conhecendo novos lugares daquele reino.
@luke_unlucky3 жыл бұрын
Concordo 100%, amo o Dark Souls 2 justamente pela mudança de cenário.
@shadowofthepiter3 жыл бұрын
@@cesarmarques4230 eu com certeza iria achar chato pra caramba andar muito em um caminho vazio só pra chegar em um cenário longe. então prefiro do jeito que é S2
@jonas-slc3 жыл бұрын
Por mais que tenha defeitos continua o que mais tenho vontade de jogar, é o jogo souls que mais revisito.
@nathan103853 жыл бұрын
O mlc deve ser um monje na vida real :v
@haroldomiyaura9123 жыл бұрын
@@nathan10385 eu também prefiro ds1 e ds3 a ds2
@jonathansfernandes38723 жыл бұрын
Somos dois foi o q me levou a jogar os outros jogos
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
Ds1 masterpiece 🥵🥵🥵
@walisonoliveira72433 жыл бұрын
Tbm,o 3 joguei 2 horas e dropei
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
3:50 a pergunta é, quem será que descobriu que tem que usar um emote em um tapete no lugar mais ignoravel possível?
@renanaraujo8813 жыл бұрын
Tem uma estátua de dragão imitando a pose do gesto, o que acaba servindo de dica, mas ainda é de se admirar o fato de que alguém descobriu isso sozinho
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
@@renanaraujo881 sim
@felipepassoni43013 жыл бұрын
o mundo pintado de ariamis que é difícil. Quem que ia descobrir que vc tem que sentar no ninho de firelink, esperar uns segundos para vir um passaro e te levar pro mesmo mapa do início do jogo para pegar a porra de uma boneca que vai dar acesso a uma porra de um quadro mágico em anor londo?
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
@@felipepassoni4301 acho que os 2 tão pau a pau
@674manoel3 жыл бұрын
Pior que descobri sozinho, fui imitar as estátuas só de zueira kkkk
@xLAIOSx3 жыл бұрын
DS2 é o que mais me divertiu mas, realmente, o Soul Memory é uma parada indefensável. Fiz MUITO PvP e essa porra sempre foi um problema e a "solução" de criar o Agape Ring foi algo tenebroso
@viniciuspachecogama98513 жыл бұрын
Já fui invadido na floresta dos gigantes por nego com arma, armadura e até magias que vc pega proximo ao fim do game Ontem mesmo fui invadido nas torres de heide por um cara com dente de dragao na build, e eu nem tava nivel 30
@674manoel3 жыл бұрын
@@viniciuspachecogama9851 kkkkk
@viniciuspachecogama98513 жыл бұрын
@@674manoel Talvez por ter farmado o set Heide, o soul level possa estar alto, não sei
@WerickCassiano2 жыл бұрын
@@viniciuspachecogama9851 amigo e so rushar para bastilha e comprar o anel de agape e pronto assim travando SM simples Basta pensar um pouco eu tenho varios personagens com SM abaixo de 30 Mil em NG's avançados
@viniciuspachecogama98512 жыл бұрын
@@WerickCassiano Obrigado pelo óbvio
@maick61313 жыл бұрын
99% dos meus problemas com Ds 2 desapareceram quando parei de rushar e aprendi a usar o Adaptabiliy= Resistencia/Stamina :)
@674manoel3 жыл бұрын
Verdade!!
@honounome3 жыл бұрын
O bom é que eu já sabia dessa história de ADP e comecei aumentando logo esse atributo kkkkk
@ojjo10953 жыл бұрын
A maioria se embananar porque tem dificuldade de ler o que cada atributo faz ainda mais quando chega do dark souls 1 que do 1 para o 2 muda muita coisa
@LeoNardo-mo8tm2 жыл бұрын
Kkkkkkk Psé só ler
@Lokil2olimpio2 жыл бұрын
@@ojjo1095 real, ds2 é o que mais tem características de RPG
@leonardoarruda98843 жыл бұрын
sobre o elevador de Iron Keep, Há uma teoria (que acho plausível) que a fogueira prende a região no tempo, pode ser que as áreas em ds2 esteja em épocas bem distintas uma da outra . (ds 3 meio que comprovou isso )
@paulo94282 жыл бұрын
Ss, tem um diálogo com um npc q ele fala q o tempo ali age de forma diferente, agr n lembro o npc acho q é no começo do jogo.
@caiu7331 Жыл бұрын
pra quem nunca jogou ds 2 no pc, o boss do tutorial é os controles, a bossfight dura uns 20 mnts configurando.
@rodrigocosta44492 жыл бұрын
Discordo com certos pontos, área secreta tem a área da covenant pilgrims of dark, que é sim uma área secreta você tem que encontrar um npc em três lugares escondidos, e tem até um boss muito foda no final, eu até curto mais essa área do que a Archdragon Peak do ds3 pois acho muito repetitivo os inimigos de lá. Sobre os bosses grande parte deles são sem carisma assim como no ds1 ao meu ver, só o ds3 que acho que não pecou nesse quesito de boss, e tem mecânicas únicas para enfrentar os bosses no ds2 também, tem as alavancas do Dragonrider, a piscina de veneno da Mytha, os undeads nos vasos no Demônio Cobiçoso as Almas de Gigante no Vendrick entre outros. Paredes com passagens secretas, em minha opinião tem que ser secretas mesmo, o cara saiu do ds1 batendo em tudo que é parede, agora vai perder todas as paredes secretas se não tentar fazer algo de diferente. E sobre o level design acho que é muito dificil superar os atalhos e conexões de ds1, mas convenhamos que no ds1 só tem áreas subterraneas, castelo e floresta muito repetitivo, no ds3 é o pior em relação a level design na minha opinião, SUPER LINEAR (praticamente só um caminho), atalhos pouquíssimos, já no ds2 você tem uma enorme variedade de caminhos que você pode fazer no inicio do jogo que não tem no ds1 e muito menos no ds3, o elevador de pico terroso para a fortaleza de ferro é indefensável, mas o resto eu curto muito, até porque tem bastante variedade de cenários. Duas coisas que faltaram no vídeo, essa mecânica de Agilidade que modifica os frames de invencibilidade da esquiva e a velocidade de usar um item, e o switch spot das alabardas, foices e picareta.
@Okei_22 жыл бұрын
É o switch spot que fode com o bagulho,armas ótimas como a alababarda e machado de cavalairo negro se não acertar no ponto certo vc da a metade do dano
@yuriromariz2 жыл бұрын
meu problema dos chefes do ds2 sao que eles basicamente so ficam spammando ataque, nao tem um moveset legal, é como se fosse agente buffando arma e spammando r1 e r2. ai para, recupera stamina, e spamma de novo. quanto à liberdade de caminhos voce falou uma besteira sem tamanho, o ds1 é DE LONGE o que mais te da liberdade do que fazer no começo do jogo.
@MrRedAdventures2 жыл бұрын
O negócio do elevador que leva de Haverst Valey até Iron Keep é porque Iron Keep fica atrás das montanhas que podem ser vistas de Haverst Valey, mas os desenvolvedores falharam miseravelmente em representar a distância percorrida pelo nosso personagem e em criar uma transição suave e crível entre os dois locais.
@MrRedAdventures2 жыл бұрын
Eu falo Haverst Valey mas é pico terro mesmo
@sccpleandro8632 жыл бұрын
Os bosses do 1 no geral são melhores, o 2 tem uma quantidade muito grande e isso prejudicou, até tentou copiar alguns bosses do 1 e falhou. E as passagens secretas são uma merda, não tem desculpa, apertar botão pra abrir não existe. Mas concordo com vc sobre a ambientação das áreas, o 2 peca em alguns levels design mas tem uma variação de ambientes mto grande
@younghollow26633 жыл бұрын
Poderia considerar uma área do jogo como secretas, que é Abismo negro de outrora ( são 3 áreas e um chefe em no final delas ), pode ser um pouco forçado isso mas acho que ela se encaixa no padrão dessas áreas, mas de fato, para um jogo tão grande, deveria ter mais áreas assim, isso pode ter sido por causa do desenvolvimento conturbado de DS2. Eu não gosto que os inimigos desapareçam quando derroto eles um certo numero de vezes, apesar do pacto dos campeões retirar isso, o pacto não deixa chamar ajudantes, o que pode interferir em algumas quests acho que seria melhor deixar o efeito do pacto sempre ativado. Eu queria que o jogo tivesse mais cutscene, pois se formos comparar com seus antecessores a quantidade de cutscenes era enorme, tinha videozinho até pra puxar alavanca kkkk DS2 tem só em momentos específicos e eu acho que isso deixaria áreas e chefes mais memoráveis para os jogadores sem ter que aumentar a dificuldade. As animações de combate deveria ter um polimento melhor, pois a gameplay de DS2 é mais rápida que os antecessores, no entanto é mais estranha e em muitos casos mais feia tbm, um polimento deixaria mais bonito e mais agradável para jogadores mais críticos. E por último, mas isso eu entendo o por que não tem, é o detalhamento nas áreas dos jogos, algumas áreas quase não tem objetos para compor o cenário e muitas vezes tem mas são bem sem graça a decoração, eu entendo que o jogo teve um downgrade e precisou sacrificar a qualidade por uma boa performance, mas incomoda ver áreas que não tem nada pra cobrir coisas mal renderizadas ou feias a distância. Tirando esses 5 problemas mostrado no vídeo e esses quatro que eu falei agora o resto não me incomoda muito, muitos reclama dos ganksquad do jogo, mas particularmente eu sei lidar com as hordas do jogo, exceto amana e arredores frigidos, pois ali eu vou com mais calma kkkkk eu amo as builds do jogo e to sempre testando construções novas para os meus personagens, mas é claro que build de força é minha favorita kkkk
@__NataN3 жыл бұрын
1 - Arredores Frígidos 2 - Arredores Frígidos 3 - Arredores Frígidos 4 - Arredores Frígidos 5 - Arredores Frígidos Tirando isso é quase perfeito. As melhores DLCs... Chefes INESQUECÍVEIS... POWER STANCE...
@defalt_64273 жыл бұрын
kkkkkkkkkk os cara reciclaram até o smelter demon e o velstadt nas dlcs kkkk
@felipepassoni43013 жыл бұрын
Emocionou, hein. A DLC do iron king eu concordo que é muito boa, mas as outras duas são bem mornas. E elogiar os boss de DS2 aí já é meme.
@defalt_64273 жыл бұрын
@@felipepassoni4301 dark souls 2 tem 3 chefes memoráveis mas são de dlc sem contar q mts desses chefes tem uma hitbox duvidosa
@wellingtonferreiraguimarae85932 жыл бұрын
@@defalt_6427 vai me dizer que o velstadt, pecadora perdida, cavaleiro do espelho e perseguidor nao sao memoraveis?
@mongedopantano61692 жыл бұрын
@@defalt_6427 Hitbox duvidosa é algo comum em TODO Dark Souls, tipo a martelada invisível do smough.
@rhomeoliver8513 жыл бұрын
Suas reclamações sobre o Dark Souls 2 foram totalmente coerentes, com aspectos que realmente foram pontos fracos do game. Até hoje eu acho bizarro o design do Pico Terroso inteligando com a Masmorra de Ferro por intermédio de um elevador. Creio que eles poderiam ter resolvido esse problema de modo semelhante ao usado para nos enviar da Floresta dos Gigantes Caídos à Bastilha Perdida. A decisão de subir em um elevador foi extremamente sem sentido.
@italomoraes46792 жыл бұрын
Eu tenho para mim que o tempo em dark souls está todo quebrado e distorcido, isso justifica o pq dos cenários serem tão diferentes e com climas e horário diferentes, como se num determinado ponto houvesse um portal que te levasse para outro lado, mas daí com a mudança de cenário. O pessoal reclama mt do level design do ds2, mas se esquecem que no ds1 vc sai de undead parish de tarde e chega no dark root garden de noite e td q vc fez foi descer algumas escadas. Na minha opinião a transição brusca de cenários vem dessa deformação do tempo, como o próprio Solarie diz sobre o tempo estar distorcido. Isso tbm justifica a existência dos fantasmas e o motivo de vc poder ouvir os sinos tocarem, ver as mortes de outra realidade e passar/ler mensagens.
@cartabranca3 жыл бұрын
Mas temos que concordar que o pvp do ds2 é o melhor e com as builds mais equilíbradas.
@obeliscutter83253 жыл бұрын
Se nn fosse a parada da soul memory iria ser perfeito
@giulyanoviniciussanssilva29473 жыл бұрын
Eu diria que Elden Ring tem que beber dessa fonte.
@marcosviniciuscaled2 жыл бұрын
Eu discordo tanto dos Boss serem esquecíveis, quando da questão do level design, sendo que o ds1 e o ds3 são quase que completamente lineares, e ds2 tem vários meandros no mapa, e o mapa mais espalhado, que o deixa bem prazeroso de explorar.
@Raptuxlobo3 жыл бұрын
Uma coisa q ds2 supera e muitoooooooo o ds1, ds3 e bloodborn é o menu, tu abre e consegue ver seu personagem, podendo escolher armadura, escudo e arma e ver cm fica...sem precisar sair pra ver e o principalmente, pode torrar as almas tudo de uma vez sem o menu fechar sozinho e ter q abrir tudoooooo dnv, bloodborne nem comento, menu porco tudo misturado kkkkk
@ericlenk11623 жыл бұрын
No DS3 e só vender as almas pra serva do santuário alem de poupar abrir o inventário, poupa o tempo de animação e da a mesma quantia
@Raptuxlobo3 жыл бұрын
@@ericlenk1162 sim vdd, mas ainda assim o menu poderia ser melhor
@honounome3 жыл бұрын
Nisso eu tenho que concordar, pessoal caprichou no menu do DS2
@vini25662 жыл бұрын
@@honounome em algo eles tinham que caprichar né KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK pelomenos no menu
@vini25662 жыл бұрын
Pra mim quem gosta de ds2 é pq vive de nostalgia , já tentei jogar e n consegui. Dropei em 2 horas de jogo , achei o jogo muito parado e nada divertido.
@strangerthigss3 жыл бұрын
Outros pontos do level design q me incomodam muito, é a grande quantidade de áreas q são simplesmente uma caixa e o excesso de elevadores. A Arena dos 2 dragonriders e até a mesma a da lost sinner, são uma caixa retangular sem graça, o castelo dangleic é cheio de salas grandes e quadradas sem carisma algum tb. E outro ponto sobre os elevadores, quantas áreas vc chega nelas por um elevador? Quase todas, não tem nenhum cenário imersivo de transição de mapa tipo a subida da catacumba de carthus pro vale boreal, é tudo muito cansativo e monótono.
@matheuspaulucci20762 жыл бұрын
Comparou uma aranha que tem uma variedade de movimentos e golpes, que summona mobs pra te ferrar, com um lobo que da cambalhota com uma espada na boca kkkkkk ele só é famoso por causa do artorias.
@cyromirrah52382 жыл бұрын
Bem isso
@otaldojonda2 жыл бұрын
é piada ne?
@matheuspaulucci20762 жыл бұрын
@@otaldojonda e estou errado? Kkkkkk sem o artorias o que o sif é? Só um lobo, nem espada teria kkkkkk
@W4LTbr2 жыл бұрын
@@otaldojonda Olha, a gente precisa ser honesto. O Sif é bem limitado, ele só é memorável por causa da história
@emersonvinicius55172 жыл бұрын
nostalgia apenas
@saturnzbach3 жыл бұрын
A questão do soul memory foi para balanciar, tipo tem o sl 1 no ds1 e quando esses personagens puxam pra invadir o mundo pegam pessoas iniciantes ou até com equipamento ruim e para balanciar isso veio o soul memory, o bom se isso só serveria pra invasão, mas funciona até pro coop então ficou uma coisa ruim
@Salim_BH3 жыл бұрын
Acho q dark souls 2 tem apenas 3 coisas ruins: o início, o meio e o fim
@Knight_Zarax_883 жыл бұрын
Eu concordo kkkkkkkkkkkk
@andrebrito73342 жыл бұрын
Concordo kskskskskkskskssk
@captao_caverna33Games3 жыл бұрын
Pra mim o DS2 é muito marcante, o meu favorito... Porque eu foi conhecer os jogos souls atravéz dele, e foi o primeiro que eu zerei as conquistas
@celsocortenove42012 жыл бұрын
para eu tmb joguei varias vezes o 3 n curti muito por limitar um pouco o player os inimigos ficam tão rapidos que fica dificil jogar com a classe que mais gosto que e off tank
@sirWizard1012 жыл бұрын
Hades, a mecânica da parede invisível tem justificativa. No ds1 eram ilusões, no DS2 são mecanismos, portanto, precisam ser acionados
@Central_DmC2 жыл бұрын
Faz sentido na história, mas não in-game
@Samuel-og4ti Жыл бұрын
Aciona na porrada
@Gabriel_Wodash Жыл бұрын
@@Central_DmC pior que pra mim tanto faz pq jogo offline por conta de psn plus 300 conto, ai não aparece mensagem
@Renato7463 жыл бұрын
Concordo com tudo o que você disse Hades,. Eu amo muito o Dark Souls 2, ele foi o meu primeiro Souls, mas ele tem umas coisas que são totalmente indefensáveis, como o status de fortitude e a soul memory, que são as piores mecânicas desse jogo. Assim como você falou, o jogo possui muitos chefes e a maioria são péssimos/esquecíveis, como o Mago Vagueador, que foi a pior bossfight desse jogo, se não da franquia inteira, aquilo nem deveria ser chamado de chefe. Infelizmente preferiram focar na quantidade de chefes do que na qualidade deles. Mas mesmo com todos esses problemas, o Dark Souls 2 tem um lugar especial no meu coração por ter sido o jogo que me introduziu a franquia.
@Kiwi-ho8ie Жыл бұрын
Santuário do dragão da dlc é incrível, quando vc pega um certo item vc pode bater nos postes de luz e alguma estrutura vai mudar e tem várias delas
@tadeuzinhobrr3 жыл бұрын
Não falando de dark souls 2 mas sim o 3, uma coisa que não vejo tanta gente reclamando é o excesso de fan service do DS3, tipo uma coisa que achei bem bosta no DS3 é que quase todas as areas tinha um ar de "eu já vi isso, apenas está um pouco diferente" tipo uma coisa que eu acho DS2 superior é a quantia de areas originais, no DS3 um monte de lugar parece apenas uma copia de DS1, sem contar que DS3 fudeu com muito da lore de dark souls apenas com a desculpa de "o tempo está uma bagunça", em DS2 tem todo esse misticismo sobre o passado, como exemplo o mestre de magias dizendo que uma *criatura palida* criou as sorceris, que seria o dragão sith, ai vem o dark souls 3 como se tudo que aconteceu em dark souls 1 tive-se acontecido ontem, sem contar personagens que não fazem o caralho de minimo de sentido de tarem no jogo como o ferreiro andre, ele é legal mas não faz o menor sentido ele estar vivo mesmo depois de mais de 1000 anos
@godloser49383 жыл бұрын
é dito desde dark souls 1 que o tempo é disforme, com heróis do passado e do futuro aparecendo no presente, fala do próprio solare da primeira vez que você o encontra.
@antigocacador833 жыл бұрын
O tempo se liga desde ds 1
@Icy_Cream943 жыл бұрын
@@godloser4938 Não engulo essa porra de viagem no tempo distorcido em dark souls, p mim é tudo desculpa p nego facilitar discussão de lore, do tipo ain pq n da pra ver firelink da muralha de lothtric? Ain pq as catacumbas de Carthus ficam perto de Demon ruins que fica perto dos abyss watchers? Ain como que se acessa área do nameless King por gesto, se personagem nem vai lá fisicamente? Esse tipo de parada que nem mesmo os desenvolvedores queriam dar uma resposta exata, mas sim gerar discussão. A única menção a tempo distorcido é em ds1 qnd o solaire explica os espíritos do multiplayer/NPCs, fora isso não tem mais lugar nenhum onde é citada essa teoria. Na abertura de ds3 por exemplo é dito que "Lothric é o local onde todas as terras convergem", e isso já bastou p a glr querer enfiar viagem no tempo em tudo. Basicamente o que é dito é que Lotrhic é o lugar central do mundo de ds3, onde a fronteira de todas as outras terras se encontram, e não que o passado se mistura com o futuro e blá blá blá. Fico bolado com quem quer explicar a lore inteira de ds com simplesmente "o tempo é distorcido e fds".
@godloser49383 жыл бұрын
@@Icy_Cream94 não pq vc n gosta que não existe, solares deixou explicito que o tempo e disforme, então isso e um fato, mesmo que pareça forçado, lothric convergindo pode ser interpretativo, desde como você mencionou sobre ele ser o centro do mundo, desde ele ser um local onde o espaço e tempo ficou tão distorcido que foi misturado. E não e só só te tempo, a expectativa de vida dos habitantes de dark souls também e confusa, com certos personagens vivendo por centenas de anos, e não estou falando sobre o André. Pegamos Gael como um exemplo, ele está vivo desde a guerra contra os dragões, não e meramente um personagem que viaja atravéz do tempo distorcido do mundo de ds, em ds2 mesmo que vc fala tem muitos personagens que são assim, vivendo por sabe se lá quanto tempo.
@__NataN3 жыл бұрын
CONTINUEM A DISCUSSÃO POR FAVOR ... O PAPO TA MÓ INTERESSANTE
@KurozakIgor Жыл бұрын
com relaçao as mensagens na frente de paredes invisiveis, isso n acontece pq quando tem coisas no mesmo lugar de açao, aparece a opçao de escolher com qual item vc quer interagir.
@rafaelmonteiro46703 жыл бұрын
O jogo é bom mesmo kkk 2022 e tá rendendo conteúdo
@SirLukHipolito2 жыл бұрын
minha unica recalmaçao do jogo é que ele continua atacando na mesma direção que inicia quando os movimentos já entraram pra queue de execução. é muito chato vc estar locado num inimigo e o char atacando na direção oposta. Eu queria que ele corrigisse automaticamente no meio do movimento
@ianarley13162 жыл бұрын
concordo e mt mano,é uma merda,o jogo ja tem um delay no teclado pra algumas açoes de cast,como tomar estus e castar magia após alguma acao,ainda dps de rolar o boneco ao inves de atacar o inimigo lockado,bate no nada
@aleshofastora4403 жыл бұрын
DS2 tem algumas áreas escondidas, e só uma delas tem um boss secreto, mas ainda assim eu não senti tanta falta
@theiury3 жыл бұрын
Achei péssima essa crítica dele as áreas escondidas. Pq na prática a maioria dos jogadores terminou o primeiro playtrough sem saber dessas areas dai pesquisa na internet e vai experimentar não tem um real sentimento de descoberta como em BOTW
@TeteuCrafter3 жыл бұрын
Acho q ele desconsiderou a DLC nesse ponto pq não citou aquele lugar da DLC do Ivory King (a de neve) que tu entra no caixão e vai pra neve levar coice de cavalo (área horrivel por sinal).
@aleshofastora4403 жыл бұрын
@@TeteuCrafter achei maneiríssima essa área, me fez sentir numa aventura longa (eu normalmente ando com 99 joias da vida, o endgame ficou fácil dms) Mas eu estava falando de partes do jogo base da versão Sotfs mesmo! Como a área escondida de The Gutter que vc pega a armadura de aorus, ou as partes escondidas de Black Gulch como a fogueira ou a Lucatiel (esconder NPC é sacanagem, mas ainda conta kkk)
@aleshofastora4403 жыл бұрын
@@theiury não entendi o final do seu comentário, me esforcei aqui pra ler mas n consegui n
@TeteuCrafter3 жыл бұрын
@@aleshofastora440 Apo mas isso é uma salinha minúscula, não uma área com nome próprio tipo o Archdragon Peak do DS3 ou o Painted World do DS1 nem considero secreto essas aí e jogar com 99 lifegems deixa o jogo inteiro no easy, tem nem graça
@NoctisMFS3 жыл бұрын
Na minha opinião poderia contar os bosses das dlcs já que fazem parte do jogo também (mesmo sendo dlc). Outro detalhe é que a história dos chefes do DS2 não são tão carismáticas quanto a do 1 e do 2. Tipo: tem o rei dos gigantes que vc vai pro passado pra enfrentá-lo, mas e? Tem o rei Drangleic que vc tem que pegar a 5 almas de gigantes pra lutar com ele de forma mais justa, porém ele é opcional e tipo "e daí" também. E eu sei que tem a lore deles nos itens também, o que eu falo é que não dá muita vontade de ir atrás de saber. Aí vc compara com: Nameless King, Yorm o Gigante, Os Vigilantes do Abismo no 3; ou Artorias, Sif, Seth o sem Escama e por aí.
@deyvibrum72822 жыл бұрын
Ter que upar uma habilidade só pra aumentar frame de invencibilidade da esquiva é sacanagem demais. Fora que as vezes os comandos se empilham e nao da pra cancelar, tipo, apertei o botão de usar item enquanto tava no chao depois de ser derrubado, mas resolvi dar uma esquiva depois de levantar, o personagem vai usar o item e depois esquivar, não cancela as ações, isso tira a questão do reflexo, tu não consegue reagir rapido
@falecomraul3 жыл бұрын
Eu nunca entendi porque a galera reclama das paredes invisíveis, é bem melhor do que ficar batendo igual um condenado na parede. Sobre as mensagens atrapalhando, isso não acontece pois o jogo ativa a parede e a mensagem ao mesmo tempo
3 жыл бұрын
na verdade não é parede invisível e sim passagem secreta.
@IDarkHollow3 жыл бұрын
KKKKKKKK
@IDarkHollow3 жыл бұрын
Batendo na parede igual condenado - bad Martelando A ou X colado na parede - muito good, a lot melhor
@caiogomesbrayner37783 жыл бұрын
Realmente, as mensagens não atrapalham, se tiver uma parede lá ela com certeza vai abrir
@gabrielcg2223 жыл бұрын
Tambem não entendi essa, acho muito melhor sair correndo apertar um botão do que ter que parar pra bater e abrir uma parede.
@77MalkVieira3 жыл бұрын
DS2 não tem áreas secretas? E as do Pacto dos Peregrinos da Escuridão? Cada reencontro com aquele velho aleijado FdP é uma fase nova. Ok, não é como a da Pintura do DS1, mas somando todas é como se fosse uma fase inteira e com um chefe bem OP.
@patopatovai91363 жыл бұрын
O pacto dos peregrinos da escuridão parece mais um sistema de Dungeon do que uma área complexa e toda trabalhada em si. Até o conceito é diferente. Mas isso não a torna ruim, é uma das coisas mais legais do DS2
@77MalkVieira2 жыл бұрын
@@patopatovai9136 , mas continua sendo uma área, e continua sendo secreta. O que o leva a ser descoberta/liberada é outro ponto que não conta para a questão.
@patopatovai91363 жыл бұрын
O meu maior problema com DS2 é a quantidade cavalar de Bosses que tem, e a maioria não tem personalidade marcante, sendo facilmente esquecível
@paulo94282 жыл бұрын
Meu único problema com esse jogo é isso, venho do bloodborne e la os chefes eram bem mais interessantes, tinham alguma historia por trás etc, no DS2 parece q tou enfrentando qualquer coisa, fora q a boss figths são bem monótonas e bem fáceis.
@MasterPlayer-of8bu10 ай бұрын
seria interessante fazer esses vídeos mais com Elden agora, algo um pouco ruim que só Elden tem é não ter o item de voltar para graça, porque pra voltar você precisa abrir o mapa, mas se você estiver em uma bossfight você não terá como abrir
3 жыл бұрын
Pena que platinei a trilogia na pandemia, foi fantástico!
@emersonalves69502 жыл бұрын
Se a aranha freja se dividi-se na segunda fase seria massa
@gordo_homemlivre19093 жыл бұрын
O ds2 foi único que tive vontade de continuar jogando depois dos ng+
@nick_vs26483 жыл бұрын
Comprei o 2 pq sempre escutava que era o melhor souls, mas eu não gostei mesmo, uma das paradas que eu não gosto é esse de que toda área tá basicamente conectada a área inicial, majula, e os bosses, como o Hades falou, não são nada memoráveis, a maioria são guerreiros que são muito iguais e com tamanhos um pouco maior, o que mais me lembro quando fala ds2 é o rotten e o fume Knight, tirando esses não tenho nada de especial, só parece bossfight com um npc inimigo normal, porém, com mais vida e dano, mas enfim.
@insanemokey10253 жыл бұрын
Ah, e tenta usar Stone Ring que vc pega em Things Betwixt contra os NPCs, já que o poise deles é ridículo e com o anel melhora um pouco
@techboy19972 жыл бұрын
N vou mentir, eu acho segunda fase uma bosta. Quando ela acontecia uma vez aqui e ali era legal pq era um elemento surpresa, mas agora virou moda TODO boss ter uma segunda fase. Você já vai lutar esperando uma segunda ou terceira fase e sinceramente isso é desanimador, mata completamente a proposta da segunda fase.
@JaanZera5 ай бұрын
Até o presente momento,já joguei o jogo todo uma vez com a DLC,estou jogando novamente e não sabia dessas parede "invisível" que tem que clicar kkkk
@uzumakitiago13 жыл бұрын
De novo esse vídeo ,Hades está ficando sem ideia só pode.kkkk
@gabrielpierry74802 жыл бұрын
Meu maior problema com Ds2 são os cenários. Alguns cenários busão tão quadrados e desprovidos de qualquer detalhe além de caixas e a textura que você acaba lembrando dos fps antigão. Na masmorra de ferro é cheia disso. Tem uma parte disso na dlc de Eleum Louve também, na área da quinta fogueira. Não sei por que, mas me dá agonia. Se for pra não ter nada nos cantos, é melhor não fazê-los.
@recueio2 жыл бұрын
Bom vídeo man! Eu, de forma particular, gosto de ter q apertar um botão para abrir portas secretas na parede, pois batendo com a arma ela desgasta 😅😅
@yuriromariz2 жыл бұрын
1 - voce pode rolar pra abrir as paredes secretar no 1 e no 3, nao é só batendo 2 - voce pode bater com a mao, sem arma.
@recueio2 жыл бұрын
@@yuriromariz valeu man, não sabia que rolando da pra abrir passagem secreta np 1 e 3 👏🏻👏🏻👏🏻
@andrelias3 жыл бұрын
A pior coisa pra mim é a hitbox do jogo, principalmente daqueles chefes ou inimigos que conseguem de agarrar ou empalar com a espada, ficou muito tosco. Você vê a espada te errando mas é "puxado" pra ela. Isso me deixava muito irritado.
@yuriromariz2 жыл бұрын
mds eu ODEIO o hitbox do ds2 pqp
@victormedeiros79273 жыл бұрын
Finalmente saiu esse vídeo kkk. Mas ds2 peca em muitos casos e acerta em vários outros
@TheAnimeSeikiChan3 жыл бұрын
Soulmemory: Concordo em partes, eu gosto do fato de vc usar ela pra avançar em uma área do jogo, eu n teria tanto problema com essa parte do anel, se ele n fosse tão caro no inicio, mas concordo com o resto, podia ser só uma senha e cabo.
@mxcinder3 жыл бұрын
o pessoal reclama muito do DS2 mas pra mim é um game muito bom e único até nas curas,mas sinceramente a lentidão do frasco de estus JESUS,que horrivel
@lucaso.vmartins44453 жыл бұрын
Isso é pra mim o maior problema jogo, é uma lentidão que dá até dor
@PedrososSteven3 жыл бұрын
A recuperação de stamina também eu acho bem mais lenta, mesmo com anel e escudo da rosa lá ainda é lento pra mim a
@zDeTroyde2 жыл бұрын
Não upou resistência kkkkkkk
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
8:22 o jogo dá preferencia para a parede
@menes63463 жыл бұрын
quebrar bau é uma p1ka e armas longas terem "dano de cabo" que torna mais realista, mas praticamente inviabiliza essas armas no game.
@pau-nocu Жыл бұрын
2:30 se eu n me engano tem como colocar senha porém n lembro e da pra jogar com o amigo ovelevel
@solrakmg1 Жыл бұрын
mano, os criadores do DS1 e DS3 não eram os mesmos. foi pedido ajuda para eles darem um up no DS2, pois havia muitas críticas no jogo (aí criaram as DLCs). falando sobre "soul memory", eles poderiam alterá-lo para calcular as almas do nível. Exemplo: Preciso de 855 almas para 1 nível. entretanto eles podia calculara a mesma coisa 20% (1.026) a mais para invasão e 10% (769) a menos para ajudantes. ai sim!!!
@skinnysz20753 жыл бұрын
Os Bosses que me marcaram foram o perseguidor , sentinelas , demônio da fornalia e o fodendo cavaleiro do espelho mano eu acho esse Boss do caralho .. pena que é fácil Mais poxa pra mim esse sempre será meu dark souls favorito , eu amo jogar esse jogo
@goumenes3 жыл бұрын
O começo do ds 2 é difícil, Só pelo fato do agility já incomoda bastante. Mas dps vai ficando legal de se jogar e acaba se tornando divertido, gosto do ds 2 mas para mim o começo dele é tenebroso de difícil.
@paulo94282 жыл бұрын
@@goumenes no começo tava fd pra mim, mas dps ficou bem facil, tou ate jogando no pacto dos campeões e n tou achando tão difícil qnt deveria ser n.
@froggersofcururu3 жыл бұрын
Acho que no 1, as paredes invisíveis deveriam ser clicando o botão de interação, daí no 2 mantinha, é bem melhor
@snufkin12833 жыл бұрын
se você tiver q clicar n vai ser uma parede ilusória e sim um mecanismo
@froggersofcururu3 жыл бұрын
@@snufkin1283 vc tem um ponto, mas daí podia ser uma parede secreta
@jabimbarabau73252 жыл бұрын
@@snufkin1283 a questão é, é chato pra krl ficar batendo nas paredes, e eles sabiam disso ent eles nn fizeram mais paredes ilusórias, mas sim passagens secretas, que no seco é a mesma merda só que um é mais rápido
@ianpk163 жыл бұрын
pra mim isso tudo fica irrelevante quando compara com o pior problema dele pra mim que são as armas grandes, que msm com vc mirando ele ataca pra onde vc ta andando, esse foi o grande motivo deu dropar todas as vezes e nunca ir muito longe, amo armas grandes esplendidas e isso matou o game pra mim
@wellingtonferreiraguimarae85932 жыл бұрын
mlk parou de jogar o jogo por causa de arminha pqp
@ianpk162 жыл бұрын
@@wellingtonferreiraguimarae8593 logico jogo todo cagado n se esforça pra fazer o mínimo q o 1 e o 3 fazem, que é ter uma movimentação e hitbox q sejam responsivos
@legobatmanthevideogame31942 жыл бұрын
@@ianpk16 dark souls 1 não tem movimentação boa nem no céu, as hitboxes das armas em ds3 são gigatonicas, não muito diferente do 1
@ianpk162 жыл бұрын
@@legobatmanthevideogame3194 a movimentação do 3 é igual a do 1 so q mais lapidada, a do 2 até o pulo é menos responsivo, rolamento bugado mesmo com agilidade alta movimento feio pra porra
@legobatmanthevideogame31942 жыл бұрын
@@ianpk16 não é igual, a corrida é diferente, é a mais polida dos 3, você tem uma liberdade maior pra isso O pulo do 2 é mais eficiente, que do 1, além de que no 1 você fica mais lento quando pula (oque não faz sentido) Como assim bugado? Que que isso tem haver?
@boemiopiegas81493 жыл бұрын
Tirando a última coisa sobre o level design eu acho o resto bem frescurice da sua parte, não acho necessariamente que porque um jogo x fez melhor, jogo y por não fazer está pecando. Eu por exemplo acho o combate de DS2 o melhor da série, cadenciado e estratégico. Os designes das armaduras (principalmente a do Dragão), sempre torci o nariz pros designers das armas tipo o martelo do Smug onde tem um cabo fininho segurando a p0rra de uma coluna. Enfim, admito que é um pouco preciosista da minha parte pois gosto demais desse jogo, mas não invalido quaisquer fundamentos que seus argumentos tenham. Só acho que é tentar procurar muito pelo em ovo.
@SST3V32 жыл бұрын
Concordo com vc, a única coisa q ele fez foi comparar os jogos
@TheAnimeSeikiChan3 жыл бұрын
Level design: Concordo tbm e adoro zoar isso no DS2, vc sobe num elevador e é teletransportado pra um lugar com lava é bizarro kkkkk. Isso das áreas serem conectadas tbm eu senti falta no DS2, alguem me corrija, mas eu acho que nenhuma área no DS2 é conectada cara, isso é triste. Nunca vou me esquecer no Bloodborne, vc ta num pantano, ai vc desse numa cavernona, explora ela, sobe uma escada pra voltar no inicio do jogo....... isso é do krl mano, espero ter um pouco disso no Elden Ring tbm kkkk
@CharlesZappa312 жыл бұрын
Parei nesse vídeo no minuto 3:51, tô jogando dark souls 3 e não gostaria de spoilers
@eduardo70182 жыл бұрын
Eu sei que tem muita gente que gosta de ds2, mas eu simplesmente não consigo gostar. Tanto é que eu n joguei as dlcs por estar irritado com o jogo, coisa que não aconteceu no ds1 e no ds3
@AgiotaFino Жыл бұрын
Eu amo bastante os jogos da fromsoftware já platinei o elden ring e o ds1, e uma coisa que vi agora que to platinando o ds2 é que eu preciso adaptar a energia muito mais que o ds1,3 e elden ring.
@alexandreporciuncula86683 жыл бұрын
tu foi bem generoso em citar só 5 problemas e defeitos de ds2, em meio a tantos que ele tem kk
@674manoel3 жыл бұрын
Faz tua lista aí, quero saber.
@derstille4633 жыл бұрын
Depois que se upa ADP o jogo fica sensacional.
@alexandreporciuncula86683 жыл бұрын
enquanto os outros tu faz tudo isso sem precisar gastar pontos nisso
@derstille4633 жыл бұрын
@@alexandreporciuncula8668 é verdade.
@disilva39283 жыл бұрын
Esqueceu de falar da animação do estus flacks,terrivel!
@Diogo_Strohschein3 жыл бұрын
A animação dele degustando e lambendo os beiço, e depois descartando na lixeira a garrafa é muito boa, n entendi pq é terrível
@eeutoaqui46882 жыл бұрын
Pra mim o negócio de ter que upar AGL pra aumentar os Iframes é muito bom, acho que dá uma dificuldade e requer uma estratégia melhor pra upar, uma pena que interfere na velocidade de tomar o estus (o que eu acho bem merda)
@victormiranda83893 жыл бұрын
Para mim umas das coisas que mais atrapalha no DS2 é n ganhar fazendo alguma ação como entrar na fog ou puxar alguma alavanca e os baús quebrarem por causa de mob é frustante isso
@MonstroHormonal5 ай бұрын
A durabilidade das armas também é um porre, usava uma alabarda que ficava toda hora quebrando
@icefire90623 жыл бұрын
Na minha categoria de Souls. Dark Souls: Meio triste jogar e as vezes dava agonia de andar no silêncio ouvindo a som da armadura. Tirando isso eu gostei muito. Dark Souls 2: Você é o boss. Gosto muito do sistema de build,armaduras e etc. Bosses que sofro muito é o da biga do carrasco, não sei por qual motivo,mas é fácil o jogo. Dark Souls 3:Achei incrível,mas odeio aqueles mil rolamentos que alguém pode dar. Isso atrapalha quando alguém te invadi e essas coisas,deixa bem fácil também.
@ninjapurpura13 жыл бұрын
Verdade, todas as áreas do DS2 são bem fáceis de achar, só a do Dark Lurker é escondida e precisa de uns paranaué. No 1 tem a volta pra undead asylum, que tem que ficar na posição de ovo, ash lake, Painted World of Ariamis, que precisa da peculiar doll do asilo (que área, meus amigos...), o Gwyndolin....enfim.
@oldschoolgames25893 жыл бұрын
Pensei que vc fosse comentar sobre aquele rolamento horrível onde vc é obrigado a aumentar a adapt. e, mesmo assim, tem um lag absurdo.
@pedro111133 жыл бұрын
O jogo é o mais defeituoso dos 3, pra mim o jogo continua sendo muito mais pra bom do que pra ruim, eu adoro ele, foi o primeiro que joguei, deixa até saudades da primeira vez... E é tão bom rejogar, ainda mais com o melhor fator replay.
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
1 tem problema pra kct
@Cristian-ow1wx Жыл бұрын
@@legobatmanthevideogame3194 Ah, não fale do queridinho.
@tutumatos60132 жыл бұрын
O vendrick tu tem que pegar 5 almas de gigantes para dar praticamente dano nele isso eu acho muito daora
@mattlazard20652 жыл бұрын
Só eu que notei que o personagem na thumb é igualzinho o Atual Felix só que com as cores diferentes?
@TheCodejack3 жыл бұрын
O jogo é bom, mas acho o 1 melhor então fica uma sensação que ele é ruim. E o pior é que as hitbox são bugadas aí que essa sensação fica pior ainda!
@ianarley13162 жыл бұрын
pse mano,sem falar q (n sei se é choro meu ou oq) mas parece q os ataques dos inimigos tem prioridade sobre o seu,ele toma uma quebra de guarda e ja volta atacando super rapido,as animaçoes sao rapidas,ja meu personagem toma um hit e demora 3s pra se recompor,pqp,vc rola e ataca pra direçao q rolou ao inves do inimigo lockado,o range parece q é menor,tem q ficar num alcance mt proximo pra lockar e castar a magia certo,tem um delay pra fzr certas coisas no teclado e etc...o jogo e interessante pakas mas esse conjunto de coisinhas torna bem frustrante,coisa q mal rolou no 1,eu realmente sentia q eu morri por erro meu(fora algumas coisas,como o rabo do drake da ponte te empurrar pra queda,e uns poucos bugs)
@ianarley13162 жыл бұрын
a fluidez do 1 é mt boa,n tem nem oq falar,cada rolamento,pesado ou leve,as animaçoes sao mt balanceadinhas,foi uma experiencia incrivel msm,cada luta com boss era uma dança hahauehsh
@pinitriste3 жыл бұрын
Pior parte: gank em excesso. Eles não sabiam como deixar desafiador então só jogavam 500 inimigos ali pra luta junto
@legobatmanthevideogame31943 жыл бұрын
Toda a série souls be like
@yuriromariz2 жыл бұрын
eu penso igual sobre o level design, o do 1 e do 3 eu lembro de cabeça o caminho, o 2 eu fico meio????
@marcoseduardo51263 жыл бұрын
Faltou falar daquele maldito status de adaptabilidade
@gustavomachado58442 жыл бұрын
Tem baús q quebram, a gnt rola e ainda toma dano, eu rolava nas paredes ilusórias e não apareciam. Q ódio ksksk
@matheusfcw50383 жыл бұрын
Pra mim uma das coisas mais chatas e a animação de dano q vc toma, compara com outros q vc vê a diferença
@menes63463 жыл бұрын
Então é literalmente igual ao poise "médio" do DS1
@LeoNardo-mo8tm2 жыл бұрын
Pera... Mas tem paredes que quebram de jeitos especiais... Não só batendo no botão como vc diz... Pq vc nem chegou a tocar nessa mecânica?
@lohaneli2803 жыл бұрын
Uma das coisas que me fez odiar o DS2 no começo foi o POISE ou melhor a inexistencia dele é por isso q o DS1 e o meu favorito porque eu amo usar armaduras pesadas e fodas e só no 1 que isso vale a pena é MARAVILHOSO ver o inimigo te batendo e vc lá de boa ai vem o DS2 e estraga o poise completamente vc põe a armadura do havel e parece que vc ta usando uma armadura de sucrilhos. Sinceramente não da pra defender o poise no DS2 e nem no 3 porque não funciona la tbm.
@eduardodemartinigiacomini2 жыл бұрын
Maior verdade, toda vez que volto a jogar o DS2, fico perdido demais pra onde devo ir, mesmo tendo zerado N vezes
@cyromirrah52382 жыл бұрын
O que quebra é a Power stance da rapieira ter saído kkkkk
@celsoleitec3 жыл бұрын
Parabéns pelo trabalho, seus vídeos são bons, me desculpe mas tirando soul memory , parece que vc ficou forçando um pouco pra achar coisas ruins no DS2 sendo que tem a mesma coisa nos outros jogos ou coisas parecidas
@yuriromariz2 жыл бұрын
eu ia morrer sem saber que o cais de ninguem é opcional... toda vez eu jogo aquele lugar e odeio kkkkkkkkkk
@LeoNardo-mo8tm2 жыл бұрын
É... Realmente o level desing não é tão bom, mas não sei se trata de ser marcante ou não, acho que é apenas uma escolha que não afeta em nd na gameplay. Como um rumo pré destinado para o herói, pega as almas de bosses específicos e sobe pro castelo... Enfim não que o dark souls 2 precise ter um "bom" lvl desing. Afinal nele vc já pode viajar de uma fogueira pra outra logo no início do jogo. O que é incrível, ninguém merece ter que subir ashlake a pé igual um otário.
@elianaschutz72512 жыл бұрын
So j9ga ofline dai n aparece a mensagem e te q aperta n e uma parede inivisivel e uma parexe mecanica tu te q aciona a parde
@Lucas-gn3ub3 жыл бұрын
Sobre as paredes invisíveis só fui saber agora e já estou na metade do jogo
@LuisCarlos-pm6mi2 жыл бұрын
O meu problema com o DS2 foi ele ter sido feito pelo time B da From Software e n pelo criador original q depois disse q n gostou nada da continuação q fizeram.
@stapait3 жыл бұрын
A soul memory é algo terrível pra quem joga online, principalmente pvp. Além disso nesse jogo não tem um red eye orb infinito, tem que ficar comprando o que faz com que sua soul memory aumente sempre. Mas uma coisa que acho bem feio nesse jogo é a física do combate, principalmente quando acerta os golpes. Parece que os inimigos não sentem, as armas simplesmente passam no meio do inimigo como se tivesse atravessando um papel, a gente percebe bem isso quando voltamos a jogar e comparamos com Bloodborne e DS3.
@giovannimoreiraverga21213 жыл бұрын
N entendi direito a soul memory. É tipo quanto mais almas tiver mais forte fica?
@stapait3 жыл бұрын
@@giovannimoreiraverga2121 quanto mais almas vc pega ela vai aumentando, aí o match do online é baseado nesse soul memory
@giovannimoreiraverga21213 жыл бұрын
@@stapait funciona com npc? aumenta todos atributos?
@itspravus3 жыл бұрын
O que eu acho bem ruim no DS2 é ter que investir pontos em ADP pra ganhar iFrames no roll e acelerar o uso de consumíveis, coisa que só tem no DS2. Se eu começo o jogo com um power leveling a primeira coisa que faço é deixar o ADP em 24 que é pro jogo ficar jogável, já que as hitbox do jogo tbm não ajudam.
@defalt_64273 жыл бұрын
e eu q n sabia o q era adp, cheguei a quebrar um controle no pursuer
@voltarinedecleire36342 жыл бұрын
Nao gosto que na maioria das vezes vc nao consegur correr as areas ate o ultimo lugar que vc morreu. No boss do pursuer eu tive que matar todo mundo até eles desaparecerem pq eles ficavam me matando no portao 🤔
@jppedropedro2 жыл бұрын
só descobri dessas paredes invisíveis agoraKKKKK
@PCSmith983 жыл бұрын
O anel do nome gravado pode ser desequipado depois de summonar.
@paulomonteiro68493 жыл бұрын
Já tentei, mas não tem jeito. Ess é o único que eu não fechei ainda. Minha decepção foi grande e a expectativa era muito alta. Logo depois saiu o 3 na engine de Bloodborne aí foi a pá de cal.
@otaldojonda2 жыл бұрын
Concordei com absolutamente tudo no video. Eu gosto muito de Dark Souls 2, só que realmente ele é ainda inferior a Dark Souls. Da franquia, o 1 é meu favorito, mesmo o 3 sendo o que mais joguei. O meu real problema com DS2, é a questao do desafio e da dificuldade. Eu não sou pro ou dou a vida no jogos souls, sou um mero casual, e falo com certeza que Dark Souls 2, pra quem jogou os outros jogos souls, éo mais facil. Eu devo ter passado 90% do game matando os boss de primeira ou de segunda. O unico boss que realmente eu gosto,e foi porque justamente ele era mais complexo/dificil do que os demais, era o Demonio da Fornalha. Em questão de move set e design, não é la grande coisa, mas ele justamente foi marcante pra mim, por ele realmente ser mais complexo, coisas que os outros bosses NENHUM, chegou a ser identico. O level desgin é bem controverso, uma hora eu gosto e outra eu gosto. Diferente do DS3, que o sentimento "retilineo" é muito mais presente, é literalmente, mata e vai pra proxima área, o DS2 consegue ate que dividir bem as áreas e a exploração. Só que como dito antes, ainda deixou muito a desejar comparado com DS1
@tionano8652 жыл бұрын
Soumemore pra mim não é problema conecto meu personagem lvl maximo com amigos no início do jogo
@paulo94282 жыл бұрын
Oq é soulmemory? Tava querendo fazer as dlc mas n sabia como ia ficar a dificuldade, ouvi falar q a dificuldade das dlc é atrelada ao soulmemory.
@dimastec2 жыл бұрын
O principal vc não falou, a recarga de cura do Estus é extremamente lenta, tanto o enchimento da barra quando a animação dele tomando o Estus, ele leva 2 horas só pra levantar a mão com o “pote” e mais um ano pra encher a barra. Isso prejudica muito o combate. Não notei isso no DS1 e muito menos no 3 .
@deyvibrum72822 жыл бұрын
Pra aumentar a velocidade do uso dos itens tem que upar stamina e resistencia se não me engano. O jogo tem bastante dessas, outro exemplo é a agilidade que precisa upar conhecimento ou adaptabilidade pra ficar decente a esquiva
@dimastec2 жыл бұрын
@@deyvibrum7282 A velocidade de recuperação é lenta independente do q vc use de item, isso não altera. Diferente da velocidade de uso de magias ou velocidade de recuperação de stamina por exemplo. O meu comentário foi a respeito de cura apenas.
@catarro80452 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pGO9g3aKa5mdecU Olha esse vídeo, o dark souls 2 é mais rápido que o 1
@jasonblaze61273 жыл бұрын
Discordo em relação a parede invisível
@Laplace_Asv3 жыл бұрын
Platinei Dark Souls 1 há alguns meses atrás, e comecei a tentar zerar o 2 essa semana, e é assim mesmo que vc falou em comparação com o primeiro
@pauloricardosantos82173 жыл бұрын
Na minha opinião eu Acho os chefes memoráveis, pq também foi o primeiro jogo que joguei na franquia, mas é algo bem relativo, depende da experiência de cada um.
@pauloricardosantos82173 жыл бұрын
Chefes como último gigante, o perseguidor, o sapo com cabeça de gente, o a aranha de duas cabeças, a vanguarda real dos Reis dos ratos que muitos dizem ser cópia do sif, mas na real tem nada a ver é só dois cães, sendo que sif é mais foda
@pauloricardosantos82173 жыл бұрын
Mas tem bosses nada a ver que repetem até, então concordo um pouco com isso, mas o ds2 tem muitos bosses então né
@JcHellspawn3 жыл бұрын
É pq ds 2 tem acho que o dobro de boss se comparado aos outros souls. Então naturalmente a quantidade de boss meia boca vai ser maior tb, já que é difícil fazer tanto boss memorável assim.
@lucasferreiraleite73533 жыл бұрын
Uma coisa que me irrita muito no DS2, embora eu adore o jogo, é ter um status inteiro dedicado para determinar a velocidade de consumo de estus chamado adaptability. Ele não acrescenta nada ao jogo.