5 cose che ODIO di Dark Souls 2! 😡

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NeverMind

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Күн бұрын

Fatemi sapere le vostre 5 o più ragioni per cui ODIATE Dark Souls 2 tramite un commento!
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Пікірлер: 362
@mala666italy
@mala666italy 6 жыл бұрын
Sicuramente un gioco con dei difetti ed effettivamente i 5 che hai elencato ci stanno tutti. Io ho giocato i tre souls in ordine e devo dire che DS2, malgrado alcune criticità, è stato quello che mi è piaciuto di più. So benissimo che faccio parte di una minoranza in quanto è palese che invece è il piu odiato dai fan della serie. Probabilmente la mia preferenza è dovuta al fatto che l'ho trovato molto più interessante a livello di storia rispetto agli altri. Lo sto rigiocando su ps4 proprio in questi giorni, con mia grande sorpresa mi sono reso conto che rispetto alla versione ps3 alla quale giocai la prima volta ci sono stati dei cambiamenti sostanziali come la ricollocazione di oggetti e nemici o addirittura l'aggiunta di mob completamente nuovi, così come anche nuovi npc invasori. Tornando alla trama trovo che la lore sia incredibilmente complessa e criptica. È l'unico souls in cui ci si chiede se effettivamente possa esistere una terza alternativa oltre a ravvivare la fiamma o a spegnerla per sempre. Attendo con curiosità le 5 cose che ami di DS2. Grazie per aver condiviso il tuo pensiero su questo secondo capitolo della saga, è bello sapere ciò che pensano gli altri giocatori, come sempre i tuoi video sono uno spunto per il confronto.
@lumere1366
@lumere1366 3 жыл бұрын
Arrivo in ritardo, ma dico la mia. E' il primo Souls che ho preso, dopo aver per altro visto diversi video, pensando non ci avrei mai potuto giocare, quindi lo spaesamento da meccaniche non spiegate non l'ho provato più di tanto. Gli voglio bene, ma importandomene poco e nulla di fanatismo (son troppo vecchio per ste cazzate) so riconoscerne i difetti ed è tutto condivisibile in toto quel che hai detto. - Ci aggiungo i boss troppo semplici e davvero poco ispirati in alcuni casi (basta girargli attorno per lo più, problema uguale per la maggior parte dei nemici oltretutto, se presi da soli). - Moveset. Un peccato. Una vagonata di armi, anche bellissime, ma tutte dannatamente uguali - Quest di Png quasi assenti e che non portano a nulla, a parte Lucatiel (che finisce anche un po' meh). - La community. Come hai giustamente detto nel video di DS 1, è tossica, una larga fetta e questo gioco è stato massacrato. E non perché non si meritasse critiche, ma perché le cose che si impuntano a questo titolo non valgono per gli altri. Il 3 ha una quantità tale di merda da fargli concorrenza, ma guai a toccarlo. Equilibrio questo sconosciuto (non la statistica). In ogni caso son tutti e 3 divertenti, questo basta. Il primo inarrivabile in ogni caso
@TheMrChesi
@TheMrChesi 6 жыл бұрын
Il problema grande di DarkSouls2 sono, senza dubbio, come sono disposti i nemici. Fattore a dir poco insopportabile. Molte volte devi per forza fare pulizia in una zona più e più volte prima di andare a affrontare un boss (ecco spiegato il perchè del limite di respawn): essendoci troppi nemici, con danni troppo elevati e posizionati a culo, devi per forza fare più e più volte la stessa zona per pulire l'ara e per fare un boss in santa pace senza rischiare di raggiungerlo, morire, e poi metterci due ore ogni volta che vuoi tornare da lui (Dio santo, mi viene in mente il Drago Antico, tutto il bordello per raggiungerlo, la facilità con cui ci si muore e la merda di boss che si rivela). Comunque detto questo, a me DS2 piace, e anche tanto, e penso di essere uno dei pochi che lo apprezza pur avendo giocato prima il primo per tipo 4-5 volte...
@mavmodicavvava
@mavmodicavvava 2 жыл бұрын
Per non parlare della Gola nera per arrivare al Putrido, ormai ho perso il conto di quante volte ci son morto
@davopinionista
@davopinionista 2 жыл бұрын
In realtà se uccidi ogni volta i cavalieri (e non corri) i guerrieri non ti attaccano
@haloahaloa02
@haloahaloa02 6 жыл бұрын
Le mie 5 ragioni sono queste: -Molte Boss fight poco ispirate o poco equilibrate; -Difficoltà artificiosa di molte aree esageratamente infarcite di nemici, come detto nel video (forte ferreo per esempio); -Level design di troppe aree sottotono; -Armi diverse con sempre le stesse animazioni; -Invasioni offline da non morto che capitano sempre nei punti sbagliati. Per il resto il gioco mi è piaciuto molto.
@FrancoDeLuca02
@FrancoDeLuca02 6 жыл бұрын
Sto affrontando forte ferreo proprio ora, è impossibile rushare il boss perché ti ritrovi tipo 15 cavalieri davanti che se gli corri incontro ti beccano ugualmente e ti bloccano, Madonna mia
@haloahaloa02
@haloahaloa02 6 жыл бұрын
Franco De Luca Me lo ricordo bene, per non parlare del fatto che a differenza degli altri souls qui ci si mette una vita per entrare nella nebbia e se ti colpiscono una volta stai fuori e vieni legnato
@FrancoDeLuca02
@FrancoDeLuca02 6 жыл бұрын
@@haloahaloa02 parole sante
@Piselp
@Piselp 6 жыл бұрын
È vero che le armi usano sempre gli stessi moveset. Però, dai, in dark souls 1 quante sono le armi usate da che conosce il gioco? 3 probabilmente: zweihander, claymore e mazza grande. Almeno in ds2 c'è ne sono un sacco e poche sono veramente sbroccate
@mariomarchetti5030
@mariomarchetti5030 6 жыл бұрын
@@haloahaloa02 vabbè ma è anche quella la difficoltà e se avete questi problemi allora lasciate stare dark souls non fa per voi
@Miraigaming5770
@Miraigaming5770 6 жыл бұрын
L'unica cosa che detesto di ds2 è che le armi sono tutte UGUALI.
@andreagaletto3952
@andreagaletto3952 6 жыл бұрын
Personalmente odio che dice a priori che ds2 è una merda. Non è al livello del primo e ok, ma le persone che lo smerdano a priori perché gli piace dire "dark souls 2 è una merda!!" mi danno proprio fastidio. P.S. Personalmente io avrei messo tra le zone che sono artificialmente difficili anche il santuario di Amana
@finmat95
@finmat95 6 жыл бұрын
Io non dico che è una merda a priori, io dico che è una merda inteso come Souls per i difetti sopracitati. Come semplice Action RPG è un buon titolo.
@andreagaletto3952
@andreagaletto3952 6 жыл бұрын
@@finmat95 ma alla fine è un buon souls dai, avrà i suoi difetti tra cui bossfight poco ispirate (la maggior parte) e tante armi ma con moveset tutti uguali, ma non è che gli altri souls siano intoccabili eh
@angelonetti388
@angelonetti388 6 жыл бұрын
Nha io non lo trovato difficile
@armaggedon9353
@armaggedon9353 6 жыл бұрын
Sandrea Galetto perché lo è forse? Zitto fanboy
@andreagaletto3952
@andreagaletto3952 6 жыл бұрын
@@armaggedon9353 ma fanboy di che. Ha dei difetti ma non è motivo di smerdarlo dicendo semplicemente "ds2 è merda!!!" tu rispondendo in questo modo a questo mio commento non hai fatto una bella figura. Perché rispondere ad un commento che tenta di spiegare che ds2 non è un gioco di merda elencandone pregi e DIFETTI con un "zitto fanboy" dà la prova che tu non sappia argomentare
@hyderscale2315
@hyderscale2315 6 жыл бұрын
DS2 E' UNA MERDA PERCHE' NON CI SONO IO!! PRAISE THE SUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUN!
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando
@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando 5 жыл бұрын
Cazzo mi coppi a merda
@emanuelebnd3518
@emanuelebnd3518 3 жыл бұрын
Solaire te la cavi ma non sei il motherfuckin SIEGMEYER!
@TheDanyboomer
@TheDanyboomer 6 жыл бұрын
Sono d'accordo quasi su tutto. Io apprezzo molto il gioco in sè, l'ho adorato un sacco e ha moltissime belle idee che poi sono state completamente ignorate dal successore. Comunque sono consapevole che abbia molti problemi odiosi ma uno che non ritengo "odioso" è il respawn limitato dei nemici. Non è assolutamente una brutta idea anche perchè con l'utilizzo dei falò ascetici si crea una bella sinergia, un bel game design. Non è una brutta idea ma è stata gestita col cervello di un criceto poichè batsava sistemare (anche tramite patch o Softs) il maledetto drop rate schifoso. Bastava (analogalmente a ds1) che una volta ucciso per 14 (se non erro) volte il nemico, esso ti droppi il suo equip/drop e poi puoi usare un falò ascetico per poter fare più anime, avere nemici nuovi e più potenti che magari (come è sucesso) ti droppano un equip unico che puoi ottenere solo in ng+ . Riassumendo in mia opinione: non è una brutta idea, anzi aveva un sacco di potenziale, è una idea gestita con il culo purtroppo. Anche perchè secondo me Ds2 ha le idee di ng+ più belle di tutta le serie. Pace e amore (e fanculo a ds3 che trovo noiossisimo)
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
Perché trovi il terzo noioso?
@TheDanyboomer
@TheDanyboomer 6 жыл бұрын
Perchè per me non ha un gmeplay divertente. Dopo la prima run c'è poco altro da fare (ng senza nessuna novità) e il fatto che con un r1 spammato puoi sconfiggere tutto e tutti non mi piace. Non fraintendermi trovo ds3 un gioco bellissimo ma noioso mentre ds2 lo trovo mediocre ma molto divertente tent'è che sul 2 ho fatto più di 10 run ed è l'unico soul nel quale ho raggiunto il ng++++. E poi la virietà di build fattibili e di armi (si anche se sono uguali/simili ma HEY ds3 non è da meno--> spada lunga) è enorme. Quindi il 3 è esteticamente e non solo (anche per gameplay) molto più apprezabile del 2 ma... NIente mi annoia il pve e odio il pvp :/
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
@@TheDanyboomer ok
@giuliodurante2572
@giuliodurante2572 6 жыл бұрын
Ds2 ha il combat system migliore di tutti i souls, una marea di incantesimi per tutte le scuole di magia e il coraggio di aver voluto cambiare dalla sopravvalutata perfezione di dark souls 1. Che poi l'abbia fatto male non c'è dubbio, ma intanto offre esperienze meno ripetitive di ds1 e 3 per chi vuole rigiocarlo con diverse build. L'esperienza a Drangleic non è stata valorizzata abbastanza e per quanto mi riguarda ds2 dovrebbe essere rifatto da zero riprendendo alcune delle idee che sono state abbandonate durante lo sviluppo, ricucendo i buchi nella lore, sistemando la geografia magari senza preoccuparsi di cambiare la posizione di alcune aree o aggiungere nuovi collegamenti e soprattutto sistemare gli effetti sonori. Sarebbe poi bello vederlo sotto l'assetto grafico con cui era stato presentato all'inizio, piuttosto che in una nuova veste grafica.
@matt-qf7fm
@matt-qf7fm 6 жыл бұрын
In ds2 esiste una sola build quella al livello 300
@luckytia9076
@luckytia9076 5 жыл бұрын
sinceramente dark souls 3 batte ampiamente in fatto di pvp ds2
@Andrea-ih7td
@Andrea-ih7td 5 жыл бұрын
@@luckytia9076 dark souls 3 in quanto a pvp fa cagare......hitbox totalmente sballate(se ti tirano una spadata distante 2 metri ti prendono comunque) e spam di r1 insano. Zero equilibrio, quindi se prendi il primo colpo, il secondo è in omaggio. Dark souls 3 secondo me è spettacolare, nulla da dire, ma per quanto riguarda il pvp zero totale. Il migliore resta ancora il primo
@luckytia9076
@luckytia9076 5 жыл бұрын
@@Andrea-ih7td E tu pensi che solo con questi difetti sia il peggiore?Evidentemente non hai mai giocato in pvp nel primo dark soul....dove tutti questi problemi erano moltiplicati x2 con l'aggiunta di una matchmaking scadente e delle armi sbilanciate,per quanto riguarda DS2 è il gioco peggiore della serie soulsborne ed il pvp è ridicolo.
@lostphantom8703
@lostphantom8703 4 жыл бұрын
@@luckytia9076 tu non meriti la sua immagine
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
Comunque ho amato la bastiglia La foresta dei giganti Lo scolo Santuario di Alma per la lore Castello di drangleic Pontile desolato Ma soprattutto la calorosa Majula
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
A me è piaciuta tutta l' atmosfera rilassante di Majula, pare realmente lenire dallo stress delle sfide affrontate, poi ho adorato il level design della Bastiglia e dello scolo
@leomarescotti672
@leomarescotti672 5 жыл бұрын
Pontile desolato dio santo quei cazzo di mostri con le braccia lunghissime
@Dibbem
@Dibbem 6 жыл бұрын
D2 - ToS è stato il mio primo souls seguito poi da DS3 e dlc. Sono sincero: a me ToS è piaciuto tantissimo anche se onestamente, col senno di poi, mi trovo d'accordo con la tua analisi. Il mio giudizio positivo sarà forse legato al fatto che l'ho potuto giocare realmente in "blind" (ovvero senza poter fare confronti col primo soul) ma, difetti a parte, per me vale i soldi spesi anche solo per le centinaia di ore di gioco e le incazzature prese. PS. per non dimenticare la telecamera a volte la tua nemica peggiore :D
@vondarck5049
@vondarck5049 4 жыл бұрын
Allora condivido tutti i punti, io ho addirittura finito il gioco senza mettere un punto nella stat del immunity frame dato che non sapevo che influenzasse il dodge. Per alcuni boss mi ero fatto scudi appositi per assorbirne i danni del elemento X dato che non riuscivo a dodgiarli. Infatti ho "abbandonato" l'ultimo dlc che avevo da fare perché ne avevo a basta. Personalmente il level designe brutto che giustamente critichi non è rilevante quanto la piattezza delle armi che sono poco soddisfacenti. Un altra cosa che mi ha dato fastidio è che ritengo non ci sia stato nessun cut nel gioco, sia stato messo tutto quello che agli sviluppatori era venuto in mente. Alcune boss servono solo ad allungare il brodo
@illodatoredelsole628
@illodatoredelsole628 6 жыл бұрын
T'ho beccato Never, al minuto 00:59 Death's Gambit! Comunque ottimo video come sempre, e menomale che hai trattato del 2. Non trovo molte top su di esso
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
grande ciccio
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
7:07 lo sapevo, stai diventando un essere vuoto!
@cecilia.a
@cecilia.a 6 жыл бұрын
Arrivata al termine della mia prima run, avevo identificato questo gioco con una sola parola: frustrante. Il gioco in se non mi è era dispiaciuto, anche se mi accodo al coro di coloro che ritengono il primo DS migliore (e, già al termine della prima run e per le run successive, ho adottato come filosofia per giocarlo oggettivamente e senza essere eccessivamente prevenuta, quella di vedere i due capitoli come cose a se stanti, pur se presenti fili che li uniscono) . All'uscita dei DLC, ho iniziato ad apprezzare di più il titolo, per quanto le pecche che me lo rendevano odioso fossero ancora presenti. Una delle cose che odio di più del titolo? Il Drago Antico. Esteticamente lo adoro, lo trovo bellissimo e malinconico ma come bossfight...proprio no...
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
bellissimo il Drago Antico... 2 volte su 3 oneshotta.
@cecilia.a
@cecilia.a 6 жыл бұрын
@@nevermind_yt un amore di "drago" XD credo di aver pianto quando sono riuscita ad abbatterlo XD
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
guarda... posso dirti che la maggior parte delle volte che lo affronto, mi scasso le balle e lo lascio lì.
@cecilia.a
@cecilia.a 6 жыл бұрын
@@nevermind_yt ma io, infatti, buttato giù una volta non l'ho mai più voluto affrontare. Mi sono rifiutata a livello psicofisico XD
@MudkipMan97
@MudkipMan97 6 жыл бұрын
Riassunto bossfight Drago Antico: vai tra le dita delle gambe dietro e colpisci, aspetta che ti faccia l'attacco di fiamma sotto la sua lancia (e ti allontani), ritorni e ripeti.
@riksfaltohuraker4276
@riksfaltohuraker4276 6 жыл бұрын
D'accordo su tutto (specie sui punti 3 e 5): decisamente non all'altezza del terzo, né tanto meno del primo! Ho sempre avuto la sensazione che abbiano voluto usare il nome dei DS per creare qualcosa di quasi completamente diverso e personale. Paradossalmente è' il souls su cui ho più ore semplicemente perché è quello più difficile da completare al 100%. Come appassionato d lore però la cosa che mi infastidisce di più è che alcune cose sia obbiettivamente impossibili da incastrare tra il primo ed il terzo capitolo: non è proprio quello che ci si aspetta da un seguito. Per me il vero DS2 è DS3. DS2 non è un brutto gioco (anzi) ma non è un buon souls.
@sbrattysis6413
@sbrattysis6413 6 жыл бұрын
Personalmente DS 2 è stato il primo che ho giocato e quindi ci sono più affezionato ma sono pienamente ďaccordo con te su questi punti
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
Idem
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
@Io,me stesso e KZbin io per i miei gusti preferisco rigiocare il 2 che il primo Poi bloodborne è di un altro pianeta
@Andrea-ih7td
@Andrea-ih7td 5 жыл бұрын
Io ho cominciato con Bloodborne, da lì tutta la serie souls in ordine ed infine Sekiro. Ora aspetto the elden ring
@tommaso8517
@tommaso8517 4 жыл бұрын
@@Andrea-ih7td The Elden Ring sarà un souls?
@tonyredgrave7593
@tonyredgrave7593 3 жыл бұрын
@@tommaso8517 dipende cosa intendi con souls, ma sicuramente, come d'altronde hanno fatto tutti i giochi from da demon's in poi, riprenderà alcune caratteristiche della serie
@demetriozema3606
@demetriozema3606 6 жыл бұрын
Bel video anche se non sono d'accordo sull'adattabilità ,secondo me non é un problema il fatto che il roll sia legato ad una caratteristica dato che il roll eseguito all'istante giusto ti protegge sempre, ed il problema si pone quando schivi troppo presto. Secondo me il vero problema é il fatto che l'animazione non cambia a seconda dell'agilità. Se il giocatore avesse potuto vedere dell'animazione della rotolata quali erano i frame di invincibilità, ad esempio vedere il personaggio che si rialza piú lentamente se l'agilità é bassa, avrebbe potuto comprendere meglio il momento adatto per la schivata. Invece a causa del lavoro pigro della from ci ritroviamo con un personaggio con la rotolata sempre uguale rendendo la schivata un terno all lotto, ed anche togliendoci il piacere di vedere il nostro personaggio migliorare la rotolata all'aumentare delle statistiche. In conclusione, secondo me, l'adattabilità se gestita bene visivamente avrebbe permesso di modificare lo stile dei giocatori dandogli la possibilità di scegliere se gestire i combattimenti affidandosi principalmente sulle schivate, o preferendo mettere punti sulla armatura.
@NFetish88
@NFetish88 6 жыл бұрын
A me DS2 piacque tantissimo, infatti è stato il DS che ho finito più volte.
@tipoqualunque7399
@tipoqualunque7399 5 жыл бұрын
Quindi tutte le bestemmie che ho tirato perché schivavo e mi prendevano comunque si potevano evitare?
@tizioacaso6676
@tizioacaso6676 6 жыл бұрын
gran bel lavoro come al solito never ,giuste critiche ad un gioco con molte imperfezioni eppure che non riesco a non amare , per me fu il primo souls e ricordo con affetto la mia prima run con un paladino di heide armato di scudo e spada... quanti ricordi , concordo comunque con tutte le critiche giuste e oggettive , fatte da qualcuno che il gioco lo ha giocato e lo conosce e non un binbominchia che butta merda senza nemmeno aver provato questo gioco, concludo dicendo che probabilmente non è neanche lontanamente perfetto e non è assolutamente il miglior soul(per me il 3 e bloodborne) però è comunque un gioco valido che merita comunque di essere giocato da un appassionato i action rpg.
@6vhi
@6vhi 6 жыл бұрын
Se dovessi fare un analisi oggettiva di tutti i difetti che presenta dark souls 2, parlerei della difficoltà nel farmare gli oggetti considerando anche il fatto di indossare le vesti,lo scudo e gli oggetti appositi perchè nonostante tutto non mi sono fatto il culo a farmare le armi da me desiderate, DI PIU'! inoltre altra cosa che condivido con te è l'impossibilità di evocarsi se non si è allo stesso livello con il soul memory rispetto al tuo cooperatore e infine dei fattori che all'apparenza potrebbero sembrare di piccolo conto ma che invece possono dare al gioco un tocco artistico diverso che renderebbe migliore e più piacevole l'esperienza di gioco, sto parlando delle animazioni degli attachi criticie dei parry , almeno queste sono state le mie impressioni che ho avuto giocando.
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
Non linciatemi ma mi trovo più a mio agio giocando a Ds2 che Ds1 Remastered
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
Giocando prima dark Souls 2
@matt-qf7fm
@matt-qf7fm 6 жыл бұрын
Ma sulla ptd si trova ancora qualcuno?
@mariomarchetti5030
@mariomarchetti5030 6 жыл бұрын
A me piacciono tutti....poi vabbè il 3 è qualcosa di stupendo
@rubenpetrozzi407
@rubenpetrozzi407 6 жыл бұрын
Io ho giocato come primo ds2 ed é comunque quello che mi piace meno come cosa che non sopporto aggiungerei i movimenti del personaggio, che rispetto aquelli dei nemici sono davvero legnosi
@GloomyMime
@GloomyMime 6 жыл бұрын
Non so se qualcuno l'ha già scritto nei commenti, ma il problema con i nemici che non respwnano se li uccidi troppo è risolvibile unendosi alla covenant dei campioni. Finché ne fai parte, i nemici sono più forti, ma almeno respawnano sempre. Comunque, nonostante sia d'accordo su praticamente tutto quello che hai detto, DS2 mi piace abbastanza. Certo, il primo capitolo è meglio (sul terzo non mi esprimo, non l'ho ancora giocato), ma DS2 presenta comunque alcune migliorie come il dual wielding, il poter equipaggiare fino a 3 armi per mano e l'enorme mole di equipaggiamenti che mi spingono a fantasticare su nuove possibili run.
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
Troppo cattivo? 😏 CHI INDOVINA TUTTE LE TRACK AUDIO DEL VIDEO?? (almeno quelle più famose) :3
@minosse2992
@minosse2992 6 жыл бұрын
Ti riporto le mie conclusioni se ti fa piacere una volta conclusa la visione
@bigenemy000
@bigenemy000 6 жыл бұрын
Troppo cattivo :(
@luigiilbello7755
@luigiilbello7755 6 жыл бұрын
Troppo buoni
@arandomlilin4605
@arandomlilin4605 6 жыл бұрын
8:55 riconosco la soundtrack destiny 2
@maverixplosion2971
@maverixplosion2971 6 жыл бұрын
prima soundtrack, remix dell'Ost di Toriel ✌
@Haern17
@Haern17 6 жыл бұрын
Io ho sempre odiato il castello di Vendrick, è troppo lineare, sembra un corridoio continuo con ogni tanto una stanza ed è anche poco arredato, addirittura certe stanze erano quasi vuote o inutili (non parlo della sala del trono con il boss duo NG+). Anor londo invece aveva letti, sedie, molte scale che si collegavano. Nonostante questo ho più ore sul DS2 che su qualunque altro Souls
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
Io penso che la via per la bastiglia quindi heide. pontile desolato. Bestiglia sia molto carina Così come scolo e gola nera, boschetto ( carro del boia 💪) torre avvelenata e forte ferreo senza dimenticare la prima area La foresta dei giganti... Ds2 sia un gran gioco Poi dalla zona dello Scorpione in poi è mancato qualcosa fino a drangleic
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
Haern stavano traslocando
@mrnasty6682
@mrnasty6682 5 жыл бұрын
Scusami ma perché ds3 non è lineare...sia chiaro li adoro tutti, ma per linearità il 3 è il peggiore, a mio avviso, il 3 sembra davvero una sequela d livelli in fila, molto lineare, addirittura la prima area (le mura d lotrich) la puoi raggiungere solo attraverso il falò nel santuario, ed io sono stato le prime 2 ore a capire che strada prendere quando poi mi sono accorto che c'era il teletrasporto a lotrich, senza esserci mai stato e senza aver acceso il falo!!!!(infatti arrivi in una stanza senza falo, come sia possibile nn lo so e se fosse successo in ds2, tutti a gridare alla mancanza d lore, pigrizia etc.)....volevo sapere cosa ne pensavate....è solo una mia sensazione?
@StepBgamers
@StepBgamers 6 жыл бұрын
Le cose che odio in DS2 sono: -tracking di alcuni attacchi -l'aggro di molti mob, che ti inseguono praticamente fin dentro le arene dei boss -il fatto che non si è invulnerabili durante le azioni -boss che sono studiati per essere fatti in coop D'altro canto ritengo che abbia il combact sistem più appagante per il pvp, un sacco di varietà per armi e armature e magie, un sistema di upgrade super semplificato rispetto al primo ds (che dal punto di vista del pve fa schifo però per il pvp è comodissimo). I DLC sono veramente belli, e contengono tra i boss migliori della serie (però il discorso si limita ai dlc xD) Se si mettono da parte i difetti e non lo si paragona al primo sopratutto per il lvl design, DS2 rimane un gioco meritevole di essere giocato... non un capolavoro ma nemmeno una merda
@richardtheraven4883
@richardtheraven4883 6 жыл бұрын
io ho giocato solo Scholar. Per quanto riguarda lo spawn, per far si che i nemici spawnino all'infinito basta entrare nella covenant dei campioni a Majula. Per l'adattabilità io sono riuscito a battere Raime da solo, in armatura pesante, schivando i suoi attacchi con lo spadone con adattabilità a 4. Non so se in Sholar hanno nerfato l'adattabilità . Ma io sono riuscito a sconfiggere un boss con fat roll e adattabilità al 4 schivando anche.
@sbr5753
@sbr5753 5 жыл бұрын
Complimenti per il video, credo che tu abbia colto in modo sapiente tutte le criticità del gioco, ho visto anche quello che hai fatto dei pregi con cui mi trovo concorde al 100%, per cui commento qui perchè avrei qualche punto da discutere e qualcosa da aggiungere: - alcuni dei difetti che hai elencato (e lo sono, eccome se lo sono) li trovo "situazionali", ovvero sono cose che il giocatore medio alla prima run, anche se ha già esperienza con un souls, potrebbe non notare neanche; mi riferisco al sitema di soul memory e all'adattabilità. Mi spiego: il SM è una cagata incredibile, e siamo d'accordo, ma lo è solo nel caso in cui, come te, si vuole giocare in coop con un amico; la ragione per cui è stato inserito questo sistema era quella di disincentivare il twinking selvaggio che avveniva in ds1 (bei tempi quando al borgo dei non morti venivi shottato da invasori con pyro maxata e black flame). Twinking tornato in auge nel 2 con l'anello dell'agape (gg). - l'adattabilità è un po' meno situazionale, nel senso che se il tuo pg è un tank che usa lo scudo può anche non livellarla affatto, ma solo in quel caso, per il resto è fondamentale spendere almeno una decina di punti in adattabilità. Infatti secondo me lo scopo di from era di "bilanciare" il gameplay aggiungendo le stats di vigore e adattabilità (la prima da alzare per le build pesanti, la seconda per le build leggere) il problema è, come detto nel video, far dipendere l'efficacia della schivata (che DEVE essere legata solamente alla skill del giocatore) da una stat da livellare è una boiata tremenda. E la cosa lo si risconta maggiormente quando si vuole fare una run a SL1, senza la giusta agilità è un inferno. - il mondo di gioco: qui si entra un po' più sul personale, ma PER ME, è stupendo. Chi lo confronta con Lordran, a mio avviso, sbaglia. Gli intenti sono diametralmente opposti. Lordran è un universo bellissimo, splendidamente coerente e in cui ogni area è interconnessa all'altra creando un world e level design globale che secondo me tutt'oggi non è stato eguagliato da nessun altro titolo. Però, dopo aver finito il gioco più e più volte ti accorgi di una cosa, è estremamente PICCOLO. E questa caratteristica stona un po' con l'essere il regno degli antichi e maestosi lord. Drangleic, da parte sua, sarà pure incoerente, con zone che non ci azzeccano nulla con quella immediatamente precedente o successiva, l'interconnessione delle mappe è sparita (se non nel caso, se si vuole considerare tale, della bastiglia che ha due punti di accesso), tuttavia hai l'mpressione di essere in un vero continente, in un regno gigantesco, in cui il nostro eroe sta compiendo un viaggio lungo ed estenuante (quando si arriva ad esempio al nido dei draghi sembra davvero di essere arrivati ai confini del mondo). Da appassionato di tolkien e verne, mi è piaciuto davvero tanto il mondo di ds2 e questa sensazione di "viaggio epico" che restituisce. Al contrario del mondo di ds3, che è al contempo sia piccolo che poco interconnesso. Concludo il papiro con due difetti per me abbastanza pesanti: - le bossfight: in generale troppo semplici, moveset troppo scarni e leggibili, la maggior parte battibili senza prendere neanche un colpo girandogli intorno con la guardia alzata. Alcuni sbilanciati verso il basso (demone della cupidigia, re di ferro, magus) e altri verso l'alto (drago antico). Alcuni riciclati da ds1 (ornstein, gargoyle e qualcun altro meno esplicito) e altri dallo stesso ds2 (ultimo gigante, gli opzionali dei dlc). Fermo restando che alcuni boss sono davvero fatti bene e originali (carro del boia, peccatrice, cav. dello specchio e quasi tutti quelli dei dlc). - le covenant: quest punto è controverso, nel senso che alcune covenant solo tra le migliori della serie, ed altre sono totalmente rotte sin dal rilascio del gioco (in primis quella delle sentinelle blu) e i requisiti per arrivare ai rank alti di alcune erano fuori di testa (in pratica per acquisire alcuni incantesimi delle covenant si fa prima ad arrivare da wellager a ng++ che non a cercare di completare la covenant). Detto questo, ogni dark souls ha i suoi pregi e difetti, e i difetti del 2 sono tanti, ma ad oggi, dopo aver giocato ore e ore a tutti i souls, ds2 resta per me il più divertente, quello che mi da più possibilità di building e sperimentazioni, con l'endgame migliore, con il comparto online meglio riuscito della serie, in conclusione, quello che rigioco più volentieri.
@Crono86100
@Crono86100 6 жыл бұрын
Concordo con diversi punti ma altri sono puramente soggettivi. Schivare senza avere un'alta adattabilità è possibile anche perchè ci sono giocatori che lo hanno finito a livello 1 senza mai morire. Sono scelte dopo tutto, puoi usare una 30ina di punti per aumentarti l'agilità ed avere maggiori s, e quindi non dover essere preciso nelle schivate oppure diventare migliore a schivare. L'adattabilità ti rende il gioco più facile senza dubbio ed è un must per ogni pvp build che si rispetti, ma da qui a dire che senza non è possibile schivare perfettamente e senza danni ne passa. Anche i muri non li trovo una pecca, anzi. Se si notassero che soddisfazione avresti nel trovarli? Sarà che sono abituato a giochi tipo Castelvania dove ogni muro è uguale e vai per intuito o semplice logica, ma è gratificante scoprire un segreto senza aver il minimo indizio. La compagnia dei campioni previene il fatto che i mostri non respawnino dopo 15 uccisioni, consentendo il farming. L'unico vero cancro del gioco purtroppo è il soul memory. Penalizza chi perde anime ed è quindi più scarso, e li mette nello stesso piano di chi invece le anime non le ha perse e le ha utilizzate per salire di livello. L'unico vero pregio è il pvp, il migliore dei 3. Ogni arma, incluse le boss weapon potevano essere modificate, ci stavano diverse build e non le solite 2 o 3. Purtroppo il soul memory rendeva il tutto impraticabile nel lungo percorso, perchè invadere o riparare oggetti, ti faceva necessariamente alzare il limite.
@silviorcr
@silviorcr 4 жыл бұрын
Io in DS2 quasi mai ho aumentato l'adattabilità se non di poco e le schivate le ho sempre fatte bene. Sicuramente aumentando la statistica gli invisibility frames aumentano ed è quindi meno rischioso schivare ma con il tempismo giusto trovo non sia vero che sia impossibile schivare bene. Capisco alla prima run che possa essere ostico ma dopo che si prende abitudine si schiva bene anche con adattabilità bassa, se non è così c'è qualche pecca nel tempismo del giocatore e qui capisco gli venga in aiuto qualche invisibility frames in più dell'adattabilità.
@assonero3475
@assonero3475 5 жыл бұрын
I miei 5 punti sono: -armi che si degradano facilmente; -difficoltà del secondo e terzo dlc troppo alte a sl1 (il primo dlc è abbastanza facile anche come boss secondo me); -alcuni punti hanno un level design basso; -l'area del campi glaciali che ti fa tirare tante parolacce e che non c'entra nulla con dark soul secondo me; -si può farmare moltissimi livelli facilmente col Signore dei Giganti (l'ho fatto pure io e sono arrivato al lv 600 ma non lo ritengo un metodo giusto per i Dark Souls avere un'area così generosa che richiede poco tempo per fare anime). Ma non ho capito, questa area in cui lasciare un falò ascetico in modo da rendere infinito il trucco, l'hanno messa di proposito o è stata una dimenticanza dei programmatori?
@lucatirelli545
@lucatirelli545 6 жыл бұрын
Ho giocato ai Dark Souls in ordine, quindi sono esente dall'effetto "nostalgia del primo Souls" per quanto riguarda DS2. Concordo su tutti i difetti elencati (soprattutto la durabilità delle armi, che praticamente mi costringeva a girare con due o tre armi alla volta). Per la Souls Memory, mi sento di spezzare in parte una lancia per i programmatori. L'esempio della run cooperativa rovinata oggi lo capisco, perchè a mia volta l'ho fatta e la souls memory è davvero fastidiosa in quel frangente. Ma va anche detto che io ricordo ancora quando, in DS1, mia primissima partita, venni invaso a inizio gioco da un giocatore con un equipaggiamento fuori dalla grazia di Dio e mi stese sul colpo. Fa parecchio rabbia ed è parecchio ingiusto, quindi apprezzo che abbiano cercato di ovviare al problema. Lo hanno fatto in modo migliore in DS3 ma ehi, è sbagliando che si impara. Quanto al respawn limitato dei nemici, bisogna considerare i Falò Ascetici che, a parer mio, sono una grandissima introduzione. Detto ciò, DS2 a me è piaciuto e credo che le DLC siano fondamentali per rivalutarlo. Inoltre, la storia di Vendrick è splendida e l'aggiunta di Aldia con SOTFS non fa che migliorarla. Poi, guadagni talmente tante anime che puoi provare le build più disparate da subito, senza dover aspettare mezzo gioco o più (*coff coff* DS3 *coff coff*) per sbizzarrirti. E non dimentichiamo che è l'unico DS dove NG+ non è un banale copia e incolla del NG con qualche anello buttato in giro (*coff coff* DS3 *coff coff*). Ha dei difetti? Innegabile, sono evidenti. Ma li hanno tutti i capitoli della saga e continuo a pensare che, pur con le sue vette, DS3 abbia indubbiamente i difetti peggiori.
@DavidBoneMixes
@DavidBoneMixes 4 жыл бұрын
Ho visto entrambi i video sia per le cose negative che positive di ds2 dopo averlo giocato e direi che approvo entrambe le cose, nel senso: Ho voluto iniziare ds2 senza pregiudizi, anzi ero veramente bello gasato all’idea di iniziare un souls e fregarmene di tutte le cose negative. Beh parto con l’idea del Piromante (che godo veramente tanto) e...non c’è la classe iniziale... volevo morire. Niente faccio un sospiro ed inizio. Ovviamente inciampo in tutte le cose che hai già detto: adattabilità, mappe fatte con il culo, ambientazione quasi a zero... non so come dirlo, però sono arrivato circa a metà gioco che non avevo proprio un cazzo di voglia di continuare, anche livellare era diventata una palla siccome ero un po’ basso di adattabilità e peso equipaggiabile (non ricordo come si chiama) che sono 2 stat diverse e l’idea di spendere i prossimi 20 livelli in due stat quasi inutili ma che servono, boh non lo so. Ma tralasciando questo, proprio il gioco in se non mi ha preso, i dialoghi con i personaggi mi veniva da skipparli tutti, non avevo un cazzo di ispirazione, non mi ha fatto venire voglia di continuare...l’ho finito veramente in modo forzato cercando di farmelo piacere ma nulla. Ah, modifico il commento aggiungendo: dimenticavo le cose fighe di questo ds2, il problema è che se alla base c’è qualcosa che non ti fa venir voglia di giocare, purtroppo anche le cose “belle” del gioco non riesci a godertele appieno. Ammetto che a me personalmente non ha preso tanto nemmeno ds3, però è stata solo una mia cosa personale, siccome comunque il gioco in sè mi ha dato grosse soddisfazioni e mentre giocavo non mi è mai passata la voglia di esplorare e scoprire cose, anzi!
@kommissarantilus3742
@kommissarantilus3742 6 жыл бұрын
ho speso più di 1000 ore su dark souls2, confermo tutto quello che è stato menzionato, tuttavia spezzo una lancia, il pvp, in particolare i duelli erano i più entusiasmanti che io abbia mai avuto in generale in un videogioco, superiori a DS1 e a DS3, c'era più studio e quando i livelli erano alla pari si formava un dialogo con l'avversario che ti portava ad aggiungerlo come amico per avere un rematch, ogni arma era viabile in pvp, compreso il mestolo da cucina, mentre DS1 si limitava nell'uccidere l'host il più rapidamente possibile e DS3 a una gara nell'uccidere il maggior numero di stronzi senza nome in un invasione
@KINGOZYMANDIAS
@KINGOZYMANDIAS 6 жыл бұрын
Gran bel video, e complimenti per il montaggio, si vede che sei migliorato nel corso degli anni :)
@vitoleone9029
@vitoleone9029 6 жыл бұрын
Ti aggiungo un punto: boss fight noiose! Dlc a parte, ho finito la prima volta ds2 morendo sempre per cadute e mob normali, ai vari boss sarò morto in tutto il gioco 4/5 volte perché porca miseria, la strategia vincente col 90% è GIRAGLI ATTORNO. Giuro, avrò ancora le chat col mio migliore amico in cui ci scambiavamo consigli alla prima run, ho ucciso praticamente tutti i boss con la stessa identica strategia, noiosissimi. (Ovviamente ci sono eccezioni, ma sono così poche che non salvano il gioco)
@MrGrunja
@MrGrunja 6 жыл бұрын
Ho finito (platinato) tutti i souls usciti su ps4, incluso bloodborne e soulslike come salt&sanctuary e nioh. DS2 ha parecchi difetti ma ha anche i suoi pregi, forse è il DS più "sperimentale", per esempio è un titolo che incoraggia l'uso di build diverse perché offre la possibilità di respec senza limitazioni, poi per l'idea del bonfire ascetic che permetteva di aumentare la difficoltà di un'area in modo permanente, il migliore ng+ dell'intera serie, e soprattutto ottimi DLC: il combattimento con il Fume knight è stato uno dei più divertenti che abbia mai avuto (nonostante una trentina di sconfitte), per non parlare dell'epicità dello scontro con l'ivory king. Sulle armi posso citare il miglior sistema di combattimento a due armi (powerstancing) mai più presente nei titoli successivi. Sull' adattabilità, capisco la logica come statistica opposta alla vitalità per contrapporre build che usano scudi pesanti a build che schivano. Non è riuscita bene ma almeno ci hanno provato. È comunque più originale di DS3 in cui si sono limitati a unire DS1 con Bloodborne. Tldr DS2 resta un buon souls, non perfetto ma a suo modo innovativo.
@matt-qf7fm
@matt-qf7fm 6 жыл бұрын
Non sono per niente d accordo per quanto riguarda le build esiste solo una quella al livello 300 dove puoi fare praticamente tutto ed è una scelta che non incoraggia la crezione di un nuovo personaggio per il NG+ invece sono in parte d accordo il falo ascetico è una bella scelta e anche gli spiriti oscuri ma alcuni oggetti di primaria importanza possono essere ottenuti solo in NG+ per esempio per fare la build int ho dovuto usare due falo ascetici il NG+ dovrebbe servire per prendere oggetti di importanza secondaria tipo la sunlight spear in ds1 i dlc non sono male peccano soprattutto i boss(tranne il fume knight e sir alonne)il sistema di combattimento a buono ma cmq inferiore rispetto agli altri poi il dual wielding mi dispiace ma è una merda troppo sbilanciato sia al livello di armi che di stamina consumata.Ultima cosa su ds3 è un sequel riprende la lore vecchia e la unisce con quella nuova per farti un esempio: cos è successo ad anor londo dopo il sacrificio del chosen undead su ds1?Tutto è rimasto immutato fino all avvento di sulyvhan e di aldrich dove successe molte cose(lore nuova che si fonde con quella vecchia)spero di aver chiarito bene ogni punto:)
@theallenximon6465
@theallenximon6465 Жыл бұрын
il video è vecchio lo so, però la parte in cui parli del design e mostri il clima che cambia quando arrivi al castello di dragnleic è un po' una cosa senza senso,nel gioco stesso dicono che il tempo è distorto quindi è normale che sia diverso il clima in quelle due zone anche se ci so teorie che si pensa che quello sia un sogno (il castello di dragnleic)
@ag0ny
@ag0ny 6 жыл бұрын
senza polemica. io trovo che invece l'ADP sia stata una buona introduzione insieme alla maggiore distanza percorsa in rollata/salto in base al peso. da una maggiore possibilità di personalizzare il personaggio sia rispetto a DS che all'orrenda rollata all'infinito di DS3. certo, io non sono capace nelle aree più avanzate senza AGL a 99, ma nelle prime aree sei ok anche con il setup base. FotFG puoi rollare tranquillamente ogni attacco, HToF è solo questione di mantenere lo spazio per non farsi colpire, la mancanza di si fa sentire solo con le sentinelle, se decidi di non passare per la strada alternativa. riguardo a SoulsMemory, sicuramente ha i suoi problemi, ma lamentarsi perché un citah ti ha rovinato la partita... DSR e DS3 hanno lo stesso problema con il livello delle armi, ad esempio. ovviamente se le meccaniche fossero state spiegate sarebbe stato MOLTO meglio, ma questo accomuna tutti i titoli
@vitoleone9029
@vitoleone9029 6 жыл бұрын
A proposito di level design, mi ricordo le bestemmie esagerate per il carro del boia perché ogni volta bisogna farsi tutta quella strada piena di nemici abbastanza forti, quando il ponte da attraversare per raggiungerlo è proprio sopra il falò. Ma una scala shortcut no?
@alfonsogaeta6185
@alfonsogaeta6185 6 жыл бұрын
Io ho impiegato tanto per apprezzare ds 2 perché inizialmente proprio per via dei difetti che hai elencato che condivido ampiamente... tipo anche io ODIO LA ADATTABILITÀ profondamente! Specie se unità a un tracking dei nemici mal calibrato e ad un output di danno spesso ingiusto... si vede che per tante cose c’è stata poca cura.. come per muri invisibili e non interconnetività delle aree. Anche le descrizioni degli oggetti spesso sono molto scarne e anche questo è sinonimo di poca cura... ma ds2 ha cose che gli altri souls non hanno tipo il sistema di dual o i falò ascetici... anche se il moveset di molte armi è uguale e i nemici scompaiono dopo un po’ che li uccidi... a ogni pregio un difetto tipo ci sono set di armature bellissimi e alcuni unici in ds2 ma avendo poche descrizioni e quest (poche e poco avvincenti) un po’ fa perdere la bellezza di armature come quella del cavaliere pazzo o di Auros... io personalmente provo molto amore e odio per ds2 ha tanto di buono ma anche tanto di pessimo.. spero un giorno lo riprendano migliorandolo come “dark souls 3” che riprende molto di più il primo capitolo ( non sto dicendo che ds 3 sia meglio di ds1) ma fare un ds2.5 rendendo più giustizia al 2 ci starebbe...
@minosse2992
@minosse2992 6 жыл бұрын
Concordo pienamente. Null'altro da aggiungere
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
Guarda che non devi giustificarti se paragoni il 3 all' 1, non è il migliore in assoluto, sono sempre gusti
@Ricardo-pg5se
@Ricardo-pg5se 6 жыл бұрын
io ho giocato al 2 dopo aver giocato al primo, e personalmente (anche se preferisco molto di più il primo) mi piace, ha ovviamente alcuni lati negativi, ma rimane pur sempre un souls
@jacopoparoli4096
@jacopoparoli4096 Жыл бұрын
Tra tutti i souls che ho giocato per ora dark souls remastered, dark souls 2 scholar, ds3 e Elden ring (vorrei recuperare anche Demon's remake e Bloodborne prima o poi), ds2 lo reputo quello più bilanciato tra i pregi e i difetti. Se negli altri hai un 80/70-20 a favore dei pregi, ds2 è un 50/50. Lo apprezzo molto, anche perché rispetto a gli altri è quello più giocoso, quello che ti permette di prenderti più libertà, ha un bel fashion souls, ed è divertente costruirsi la build (secondo solo a Elden ring secondo me, che per ora lo reputo quello che ti dà più soddisfazioni nella costruzione della build). Mentre per tutte le cose già elencate e per il fatto che manchino boss fight effettivamente iconiche e indimenticabili,tranne 5/6 in totale a essere generosi, le altre sono tutte scialbe sotto tutti i punti di vista.
@enricobusetto7196
@enricobusetto7196 6 жыл бұрын
Tralasciando lo sviluppo fatto in fretta e furia (se non erro il gioco è stato ricominciato da capo ad un anno dal rilascio) il problema più grande di Dark Souls II che ha con la sua influenza ha partorito tutte, o quasi, le magagne che si possono riscontrare nel titolo è la sua incapacità di comprendere l'appeal del suo predecessore. La difficoltà artificiale, la lore semiinesistente e i muri veramente invisibili sono scelte che credo scaturiscano dalla convinzione che tutti hanno adorato DS1 perchè è un "gioco difficile", un "gioco per hardcore gamers" dimenticandosi tutto il resto come ad esempio il combattimento bilanciato, le scelte di design utilizzate per aiutare i giocatori novizi e la lore intricata ma concreta presenti nel primo capitolo della saga.
@39Balalaika
@39Balalaika 6 жыл бұрын
Bel video pienamente condivisibile, ma la cosa che più mi ha dato fastidio di questo gioco è stato il sistema di drop dei red phantom, completamente rotto.
@andreacoronella4057
@andreacoronella4057 18 күн бұрын
Tutto vero , ma ds2 fu il mio primissimo souls su ps3, i feels e ricordi ci sono ancora, ma naturalmente non si può dire che sia un titolo perfetto, anzi tutt'altro, ma rimarrà sempre nel corazon
@sydney_losstarot
@sydney_losstarot 6 жыл бұрын
La tua è sicuramente un'ottima recensione e approvo appieno tutto quello che hai detto Sono uno degli editor della wiki di dark souls... gioco ai souls sin da quando in un angolino del game stop vidi nel lontano 2009 una timida copia di demon's souls messa a caso in uno scaffale...e il tipo del game stop mi consigliò di provarla.... ebbene... di tutti i soulsborne DS2 è quello che mi è piaciuto di meno Movimenti del personaggio goffi, soul memory, zone non connesse tra di loro e con posizioni sbagliate (vedi il nido dei draghi... se guardo sotto in teoria dovrei vedere la fortezza di aldia ma no...vabbeh), Boss a volte difficilissimi per una prima run e altri tremendamente facili... E poi il culmine delle cose fatte col culo.... ma PERCHÉ se un invasore devia il mio attacco con un parry io cado sul mio CULO ??? PERCHÉ?? È sbagliato a livello di fisica....la fisica cazzo !!! Se io do un colpo di spada e il mio avversario devia il mio colpo al massimo posso sbilanciarmi di lato... ma non cadere per terra di culo....o sbaglio ?? Comunque ottimo video 👍
@Aztenas
@Aztenas 6 жыл бұрын
sono d'accordo su praticamente tutto. Nonostante il gioco mi piaccia,questi problemi mi fanno preferire cento volte di più il primo,soprattutto l'adattabilità.
@ladinooooo8958
@ladinooooo8958 6 жыл бұрын
Farai anche un video sulle 5 cose che odi di ds3? Comunque sì sulle rotolate e la difficoltà sono completamente d'accordo,a mio parere ds2 è un grande distacco dalla qualità del primo e del 3
@leomarescotti672
@leomarescotti672 5 жыл бұрын
Cazzo hanno messo il respawn limitato che impediva il farming (cazzo non lamentatevi ma quando sei a livello basso un po' bisogna grindare)
@marcomezzazappa8751
@marcomezzazappa8751 6 жыл бұрын
Ci sono altre cose di cui ti sei dimenticato (sì, faccio parte di quella schiera che reputa DS 2 un investimento inutile e dannoso per il portafoglio): 1) Il Santuario d'Inverno, che praticamente è un casello autostradale. Una zona non solo inutile ma anche BRUTTA. Potevano mettere il "santuario" sul sentiero centrale piuttosto che farti una salita laterale inutile he poi ti porta all'altro lato del passaggio bloccato da delle macerie. 2) Ho trovato un modo per bloccarsi definitivamente con il tuo personaggio (ed essere quindi costretto a crersi un nuovo PG). Il primo passo per raggiungere il castello di Vendrick è usare un ramo profumato sulla piromante pietrificata. Ma l'item in questione è un CONSUMABILE: significa che uno può venderlo o gettarlo dall'inventario. Se un giocatore alle prime non sa che ha bisogno uno di questi oggetti per andare avanti e lo vende per ottenere le anime, e poi non lo trova più da nessuna parte, è fregato. 3) Uno dei maggiori motivi di frustrazione di questo "DS" è che vieni attaccato MENTRE apri porte/apri forzieri/attivi marchingegni/fai backstab o contrattacco/attraversare la nebbia. Sopratutta questa ultima azione, che appare terribilmente lenta (impieghi 2 secondi circa anziché essere immediato), e ovviamente se ti attaccano in quel momento l'azione viene annullata. 4) Alcune ingiustizie: il Perduto è debole alla piromanzia, ma non alle fiamme della sua arena, Elana che ti evoca Velstatd come parte integrante della battaglia senza motivo, nellp stesso DLC di Elana la "boss fight" di tre PNG ostili di cui uno un Havel che CORRE a dispetto del fatto indossa una delle armature più pesanti del gioco, le sacerdotesse del Santuario che spammano dardi incantati ogni 3 secondi e questi dardi ti inseguono per un bel pezzo, i chierici della suddetta area che NON vengono rallentati dall'acqua....
@collise9512
@collise9512 6 жыл бұрын
In questo video avrei tante di quelle cose da dire ma mi secca scrivere, una cosa la dico 13:35 la cosa che hai detto e del tutto irrispettosa nei confronti della from si so fatti un culo enorme a fare 3 capitoli tante armi ogni una con una descrizione diversa armature con una storia credi che sia facile???? E riguardo i muri illusori non e che serve trovarli per andare avanti nella storia, se io trovo un muro illusorio mi trovo già da nashandra? So solo stanze molte volte inutili dove ci trovi un arma/armatura/oggetto utile o non utile ma non serve per proseguire nella storia per me ti lamenti troppo vallo a fare tu un gioco perfetto
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
Sei serio? Intanto il "fallo tu un gioco perfetto" è una frase che non sentivo dai tempi delle elementari, poi le armi saranno anche esteticamente diverse, ma la stessa cosa non vale per i moveset, poi le descrizioni sono praticamente una cosa dovuta, intanto in questo capitolo dicono davvero molto poco, poi é una cosa che si farebbe tranquillamente con una mod amatoriale, poi è ovvio che le pareti illusorie portano premi secondari, ma non giustifica il fatto che siano state pensate così male
@collise9512
@collise9512 6 жыл бұрын
@@FrancescoDeGregorio-yx9hz il fallo tu un gioco perfetto stava a significare: facendo tanti di quei dettagli secondo te ora non pensavano a fare le pareti illusorie più facili da trovare con qualche aiuto da parte della texture, perciò io dico che la from ne e del tutto consapevole ma a deciso di fare così
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
@@collise9512 ed ha sbagliato, non è un semplice dettaglio, ma un dettaglio che separa l' abilità d' osservazione dall' esasperazione e/o fortuna
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
Nessuno ha messo in dubbio il fatto che si sia o impegnati, ma non in quello che dico nel minuto che hai elencato. Non mettermi in bocca parole che non ho detto
@collise9512
@collise9512 6 жыл бұрын
@@FrancescoDeGregorio-yx9hz vabbo ma il mio istinto di funboy è troppo forte ha un aura potentissima
@VinzSirio
@VinzSirio 6 жыл бұрын
Ottima analisi, quello che dici è verissimo e lo riconosco appieno. Nonostante tutto, nonostante la frustrazione provata in determinati punti, nonostante la difficoltà artificiale (soprattutto verso la fine, se l'avete giocato sapete a quale zona mi riferisco), nonostante 2 dei 3 dlc siano cagosi, non riesco comunque ad odiarlo o a bollarlo come gioco di merda e basta. Io l'ho giocato dopo il primo, quasi a ridosso, quindi avevo ben in mente le differenze con il primo capitolo, ma ho saputo apprezzarlo lo stesso. Se però devo individuare una differenza sostanziale tra i due giochi è che, a posteriori, conservo un ricordo migliore del primo DS rispetto al secondo e se dovessi scegliere di rigiocarne uno, senza ombra di dubbio rigiocherei il primo, quindi da questo punto di vista si può dire certamente che DS2 ha fallito. Per fortuna devo ancora giocare il terzo capitolo, che spero riesca meglio nel far rivivere le emozioni del primo Dark Souls. Come sempre, ottimo video! :D
@Simoasis81
@Simoasis81 6 жыл бұрын
io ho odiato il fatto che non ci sia lapassword per la coop..e il fatto che dopo ogni morte la barra dell'energia diminuisca..non concordo sul non respawn dopo tot morti,se non ci fosse stato ciò non sarei mai riuscito ad andare avanti
@matteoferroni-ariani5590
@matteoferroni-ariani5590 3 жыл бұрын
Perdonami, ma per le zone scure, bastava abbassare la luminosità al minimo nel menù, come ho sempre fatto, e allora noti che certe zone devi usare la torcia... possibile che sono l'unica persona che lo ha giocato così? Per quanto riguarda l'adattabilità io la trovo giusta, perché in un GDR action serve per adattarsi ai vari terreni, poi si può essere d'accordo o no, ma dal mio punto di vista è una genialata. Va beh dai, si è capito che è il mio souls preferito, ma perché l'ho trovato molto più GDR e fantasy rispetto agli altri, poi come ho detto è un tutto gusto personale. PS per i nemici infiniti basta un patto.
@nevermind_yt
@nevermind_yt 3 жыл бұрын
Mi sembra più normale invece che sia il gioco a propormi una luminosità adeguata, invece di cercare da me soluzioni particolari
@kuroryudairyu4567
@kuroryudairyu4567 5 жыл бұрын
Il clima al castello di drangleic sarà magari perché, come dice il gatto, e lo stregone delle armi dei boss, sarà pure in quanto i regni convergono in maniera più caotica di Lordran..... Ma penso anch'io che sia SOLAMENTE un espediente di hardware.... Na cagata cioè
@ErikaArdoneri
@ErikaArdoneri 6 жыл бұрын
Effettivamente io ho giocato a DS2 come inizio, si non mi ha convinto molto, però ho ingoiato l amaro e l'ho finito, sei un Bigman never continua cosi
@enriconapoletano4652
@enriconapoletano4652 3 жыл бұрын
Purtroppo arrivo in ritardo, in ogni caso io sono pro adattabilità, mi è piaciuta come statistica ed anzi, è anche più realistica di altre, su ds2 posso dire che la vitalità non l'ho mai livellata poiché, seppur di poco, tutte le statistiche alzano anche vitalità. Metà dei punti che metteresti su vitalità li metti su adattabilità et voilà. Inoltre è più realistico avere 10 nemici in una stanza, infatti ad esempio bella bastiglia perduta, una fottuta prigione gigantesca, è giusta che sia fottutamente pieno di guardie. Inoltre anche sui muri invisibili devo dissentire, è giusto che delle vie segrete, dei loot, o dei falò siano difficilmente trovabili, e anzi, mentre esploravo le zone amavo tastare ogni muro... Haha, scusate ma sono gusti
@leonardoamadori4909
@leonardoamadori4909 6 жыл бұрын
Il level desing di dark soul 2 per me e uguale a bloodborn e a ds3, anzi, la liberta data al giocatore e maggiore sia a bloodborm che a ds3. Il soulmemory e si una cazzata ma e anche il miglior modo per evitare che gente con equipaggiamento da end game rompa le palle a gente che è ancora a inizio gioco. L'addatabilita a me non mi ha dato fastidio, sai avendo fatto 3 1sl run con adattabilità a 12. Le imboscate con nemici potentissimi si trovano anche nel 1 che nel 3 anche se in numero ridotto. Riguardo alla grafica non so cosa dire dato che la from a sempre avuto sto problema con la grafica: ds1 che era gia vecchio quando usci, ds2 con il downgrade, bloodborn e ds3 non avevano problemi troppo grandi per poi finire co ds1remastered che fa pena se paragonata con dsfix e con le mod.
@alfonsogaeta6185
@alfonsogaeta6185 6 жыл бұрын
leonardo amadori sono d’accordo su tutto ma sul level disign no... ok che bloodborne e ds3 non sono interconnessi come ds1 e ok in bloodborne ci sono le tombe per accedere alle zone ed e una meccanica che personalmente non apprezzo.. ma in bloodborne e in ds3 quasi tutte le aree di gioco sono collegate (certo semplicemente una al altra)e soprattutto a differenza di ds2 sono strutturate con logica e non come dice never nel video... e poi ciò che vedi puoi raggiungerlo tipo ma quanto è bello vedere dalla piazzetta di sullyvan la vetta del arcidrago per dirne una o vedere in lontanza la cattedrale dal borgo dei non morti... sono posti che vedi e che puoi raggiungere e poi soprattutto non hai ostacoli irrealistici che non ti permettono di avanzare come in ds2 tipo il muretto alla Bastiglia o le colonne del crocivia che ti separano dal castello... cose brutte da vedere proprio...
@leonardoamadori4909
@leonardoamadori4909 6 жыл бұрын
@@alfonsogaeta6185 in fatti io non dico che in ds3 manchi la logica di collegamento tra le aree, io intendo la noia di doversi rifare sempre la stessa strada: lotric, borgo/casrello interno, faronn, zona velenosa/cattedrale, (grazie a dio i dlc salvano il gioco da questa ripetitività) catacombe, itytil, anor londo\prigioni, castello/giardino e tombe, archivi centrali, boss finale.
@alfonsogaeta6185
@alfonsogaeta6185 6 жыл бұрын
si per quanto noia in effetti e come dici tu… se pensi specialmente di fare una o più run.. parlando del ng+ che praticamente ha 0 contenuti aggiuntivi se non qualche anello… cosa in cui ds2 invece pecca meno dato che il ng + aggiunge mob e anime di boss aggiuntive. Parlando di noia nella progressione delle aree forse quello che e più piacevole da percorre e ripercorrere e di sicuro ds1 che non segue così precisamente una logica standardizzata come i suoi successori; penso di aver capito cosa intendi e si da questo punto di vista ti do ragione
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
bhe oddio.. paragonare il level design si DS2 a quello di Bloodborne mi sembra una grave bestemmia.. capirei su DS3... ma su BB proprio no.
@alfonsogaeta6185
@alfonsogaeta6185 6 жыл бұрын
illuminaci!?! e comunque qui si parlava più di monotonia delle aree più che di level design in se per se… dove onestamente in bloodborne a parte Yharnam centrale boschi proibiti e parzialmente i dlc la maggior parte delle aree le ho trovate personalmente un pò piatte… certo anni luce superiore a ds2 però...
@simonerinaldi5934
@simonerinaldi5934 6 жыл бұрын
A me nn dispiace l adattabilitá come parametro,se bevi le fiaschette lentamente o ti muovi un po piu legnoso,come se fossi un novizio del combattimento. Ma purtroppo come hai detto nn si sono limitati a quello!!!
@FegioTell
@FegioTell 5 жыл бұрын
Premetto che io personalmente non sono affatto un buon giocatore, sono veramente scarso e poco concentrato nei gameplay, quindi di per sé sono gambizzato a priori in un brand come DS. In ogni caso le cose che più mi hanno dato fastidio, replicandone anche alcune citate nel video, sono state: 1) Le zone attaccate quasi completamente a caso, se non per qualche filo di lore, nonché il nosense del passaggio bloccato da UNA colonna caduta per andare al castello 2) Lo stunlock odioso, che se subisci un colpo te ne devi quasi sempre prendere almeno altri due per forza, e se ci sono più nemici è la condanna 3) La bossfight del drago antico 4) Le pareti illusorie 5) Le balle del trailer, io odio i trailer in generale, perché servono solo per creare hype, e spesso lo fanno in modo sbagliato, alzando le aspettative e, in questo caso, proponendo qualcosa che non potevano fare 6) Essere costretti ad evocare e mantenere in vita gli NPC per poter proseguire la loro questline, tra l'altro io ho il gioco su 360 che per qualche ragione non si aggiorna, e quindi questi npc hanno ancora gli Hp del tonno riomare 7) I moveset divisi per categorie e non per armi 8) L'estetica di Nashandra, perché dopo decine di ore e di nemici originali, trovarsi davanti la cazzo di morte con teschio e falce è veramente l'apoteosi del banale D'altra parte ha i suoi forti pregi, ad esempio il valore che hanno cercato di dare agli status come il veleno, l'estetica delle armature molto ispirata, l'evoluzione dei parametri, la quantità di magie e di armi (tralasciando il discorso del punto 7), e quel senso di rigiocabilità ben più tangibile rispetto al 2 e al 3 che me lo ha fatto ricominciare più volte nonostante le numerose incazzature
@alessandrocastelluccio8657
@alessandrocastelluccio8657 6 жыл бұрын
Tonnellate di mob e boss deboli, forse per compensare, per non dimenticare della frustrazione dei falò messi a km dal boss, a me ha dato molto fastidio il calare dei pv nella condizione di non morto, però in generale é stato il souls più facile a cui abbia giocato, finito senza problemi
@fabiosavioli7078
@fabiosavioli7078 6 жыл бұрын
DS2 fu il primo della serie che giocai, ci ho speso piú di 200 ore e qualche volta accendo la PS3 per farmi una partita. Successivamente giocai a DS1 (che per ora é il capitolo che preferisco di piú della serie). DS3 anche se può sembrare strano é quello che mi ha intrattenuto di meno dei 3. Ora mi manca solo Demon da provare
@FrancescoDeGregorio-yx9hz
@FrancescoDeGregorio-yx9hz 6 жыл бұрын
Beato te, immagino sia inutile a questo punto sperare in una remastered di Demon's souls😧
@tonyleve4737
@tonyleve4737 6 жыл бұрын
Sei molto bravo,xké nn ampli il canale con altri giochi?
@davesix607
@davesix607 5 жыл бұрын
Graficamente mi piace,il personaggio ha un buon movimento fluido,non sembra un robot diciamo,meno complicato del primo capitolo in alcune zone anche le più difficili basta un pochino di tattica ed è fatta,non mi piace e ancora non capisco l’utilità della soul memory,PvP bello sotto certi aspetti come la fluidità ma a volte ci sono cose per la fisica e la dinamica che non so spiegare,parry e backstep parry a qualunque cosa,logico che occorra anche livellare agilità,equilibrio,carico,fede ecc alla fine conta uno come vuole impostare la sua esperienza di gioco,uno vuole tutto non gli rimane che fasi un sacco di partite,i nemici non respawnano più credo per obbligare ad accendere i falò ascetici se uno vuole un drop particolare oppure per rendere l’esperienza di gioco anche al noob un po’ più semplice,tante scelte secondo me sono state fatte per farci giocare chiunque,nel senso che partano e lo finiscano...mappa del 2 c’è il problema che sono zone totalmente sconnesse tra loro ma le vedi quasi tutte dall’obelisco di Majula e in determinati posti riesci a vedere quest’ultimo,migliore ne sono state fatte può piacere o no,ma non alla cazzo è stato miglior gioco anno X e pluripremiato...può piacere o no
@fabiomaio81
@fabiomaio81 5 жыл бұрын
Tutti questi difetti effettivamente reali ci sono e sono sono dovuti al fatto che Miazaki non ha partecipato allo sviluppo di questo capitolo è rientrato con la scholar edition riparando il riparabile (e si è visto) detto ciò nonostante i difetti non lo reputo affatto brutto ma ovviamente è la mia opinione😉
@paolobianchi8871
@paolobianchi8871 6 жыл бұрын
La cosa che odio di più di ds2 è il drago antico, non lo ho mai sconfitto
@adriano88770
@adriano88770 6 жыл бұрын
ADORO QUESTE TOP NEVER, FANNE ANCHE SU DARK SOULS 1!!!
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
Adriano Curtotti bhe.. sono le prime che ho fatto in realtà
@adriano88770
@adriano88770 6 жыл бұрын
@@nevermind_yt ah lol allora sono scemo io
@adriano88770
@adriano88770 6 жыл бұрын
@@nevermind_yt MA LOL LE AVEVO ANCHE VISTE
@darthmather
@darthmather 6 жыл бұрын
Concordo in pieno su tutto, ho giocato tanto a DkS2 e mi ha divertito tanto, ma ci sono degli scivoloni enormi. Per me un'altra pecca sono i moveset delle armi : in DkS1 c'erano un buon assortimento di armi varie e alcune armi speciali con moveset unici. In DkS2 ci sono tante armi, divise per classi, e ogni classe ha lo stesso moveset e le stesse animazioni. È fisicamente errato vedere un'accetta piccola che ha lo stesso movimento di un'ascia, molto semplicemente perché hanno due pesi diversi, l'accetta piccola è più rapida. Invece no, castriamo completamente un fattore che nel primo DkS ho adorato - ovvero lo studio delle armi e la personalizzazione della build in base all'arma - perché non possiamo spendere troppi soldi nelle animazioni! FromSoftware, ma andate a cagare!
@finmat95
@finmat95 6 жыл бұрын
Dimenticavi il punto più importante: tutti i boss si sconfiggono girandogli intorno.
@minosse2992
@minosse2992 6 жыл бұрын
Sinceramente credevo che il 5 punto fosse la Lore... ma vabbè capisco che non tutti i giocatori sviscerano questo lato dei titoli souls. Come giocatore veterano del primo capitolo mi sono trovato spiazzato e deluso dal primo approccio con questo titolo perché tutta l'esperienza accumulata sul primo capitolo era stata totalmente vanificata sia dall'adattabilità sia dal game design sia dalla lentezza del game play. Per il resto se vuoi approfondire sul penultimo post ho scritto alcuni che secondo me sono i peggiori difetti di questo titolo che purtroppo non è stato curato al 100% come il primo e questo è stato un grosso peccato se pensiamo che avremmo potuto avere il nostro DS1 (2'0) aggiornato e corretto in alcuni dei suoi difetti ma che contenesse le sue chicche e i suoi pregi (ma soprattutto la sua Lore (ormai mi conosci abbastanza su nn questo punto)). E aver reso una retta quella che adesso ha un po' la forma di una radice quadrata come grafico del piacere di un appassionato nel giocare i 3 titoli. Pensavo che il prossimo video fosse un altro della serie sulle tecniche e tecnicismi sul primo capitolo... ma non so davvero come riuscirai a trovare 5 pregi in questo titolo. Comunque hai perfettamente ragione (perché ho infatti verificato pure io in molteplici occasioni) che i giocatori affezionati a DS2 sono quelli che lo hanno giocato come primo titolo...
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
In realtà avrei superato i 5 punti largamente se ne avessi avuto l'occasione, la lore... meh... ha i suoi punti di forza e le sue mancanze, mi piace però che sia originale e si distacchi da quella del primo per alcune cose.
@ilclay8497
@ilclay8497 6 жыл бұрын
Bravo, la Lore!!!!!!
@derrichter7031
@derrichter7031 6 жыл бұрын
Condivido l'odio per la statistica dell'adattabilita, per la difficoltà artificiale di alcuni posti e anche per il pessimo level design,però arrivare in fondo al video e notare che non hai neanche citato il vergognoso dimezzamento dei moveset delle armi, mi fa rimanere senza parole... Che poi questo odio sentito verso i muri invisibili di dk2, proprio non lo comprendo, sono molti i giochi in cui ci sono segreti praticamente inscovabili, se non per caso, soprattutto tra gli rpg, segreti volutamente troppo criptici, che il più delle volte scopri comprandoti una guida o comunque cercando su internet, non ci vedo niente di male, non mi fa impazzire come cosa, ma conosco molte persone a cui fa piacere questa meccanica, va bene che il tuo è un parere soggettivo, come è ovvio che sia, ma sinceramente la trovo una critica troppo influenzata dall'esperienza del primo capitolo, visto che, come ho detto prima, molti giochi presentato segreti di quel tipo, ma guardacaso le lamentele le sento solo per i muri invisibili di Dark souls 2.
@alessandromoda9478
@alessandromoda9478 6 жыл бұрын
Pesche i produttori di DK2 sono diversi dai veri produttori di DK e DK3
@marco3152
@marco3152 5 жыл бұрын
Concordo su ogni punto e si ci sono altri molti punti negativi tra cui forse uno dei più importanti: la lore e la trama
@mattiag1846
@mattiag1846 5 жыл бұрын
Io la torcia a malapena in quella zona in cui passi da quel buco gigante a Majula andavo ad usarlo...
@Fededanna72
@Fededanna72 10 ай бұрын
Non ho ancora visto il video, ma mi aspetto "il gioco" e poi fine video
@alexthewolf8333
@alexthewolf8333 3 жыл бұрын
Io ho un' problema è almeno un anno che provo ad uccidere il demone della forgia blue perché l'adattabilità è bassa
@simoinglese4969
@simoinglese4969 5 жыл бұрын
Ho giocato tutti e 3 i capitoli e il secondo è il peggiore sotto ogni punto di vista... Alcuni difetti sono davvero un dito nel cxxo perché minano il divertimento. Pienamente d'accordo con te con tutto ciò che hai detto nel video
@enzolorismorana3527
@enzolorismorana3527 6 жыл бұрын
A me è piaciuto molto il fatto del despawn perché all'inizio mi cacavo in mano e non riuscivo a proseguire quindi dopo un po' uccidendone uno dopo l'altro arrivavo facilmente ai boss tipo avevo eliminato qualsiasi forma di vita a heide
@Gabriel-fs8tp
@Gabriel-fs8tp 6 жыл бұрын
ha dimenticato il moveset delle armi che si limita solo alla categoria a cui appartengono, i 3 dlc a mio parere sono i piu difficili dei 3 souls e con l cagata della statistica adattabilita si ha sempre la sensazione che il gioco vinca perche deve vincere e basta!
@lizardousgoat
@lizardousgoat 6 жыл бұрын
Ho fatto 4 runs di dark souls 2 e ancora non sapevo a cosa servisse l'adattabilità 😂😂
@piernicolamele6307
@piernicolamele6307 5 жыл бұрын
Parole Sante! La migliore recensione di Dark Souls 2 in assoluto! Complimenti!
@nicholasmarzetti4064
@nicholasmarzetti4064 6 жыл бұрын
Anche io vedo molti difetti ma per quanto riguarda il combat system hanno fatto passi da giganti, anche per quanto riguarda i combattimenti online, parliamoci chiaro in ds1 non si potevano vedere...
@giovanniceniviva
@giovanniceniviva 4 жыл бұрын
Personalmente caro ragazzuolo posso dire che il fatto che i nemici dopo 10 volte che li ammazzi spariscono definitivamente non è un male. Infatti il gioco ti permette di utilizzare questa tattica per avanzare nei livelli. Esiste, mi pare di ricordare, un oggetto che li fa tornare sul campo di battaglia più forti di prima... quindi boh... sono punti di vista... io ho giocato tutti i souls e bloodborne e mi sono piaciuti tutti... ma io arrivo dall’epoca di pacman e space invaders, quindi non faccio testo...
@capitanterrore
@capitanterrore 4 жыл бұрын
L'ascetico
@mattiag1846
@mattiag1846 5 жыл бұрын
07:08 se si mette l'adattabilità a un livello schivi tutto
@andreadecimi6641
@andreadecimi6641 6 жыл бұрын
Ds2 è il primo souls che abbia mai giocato e devo dire che non mi è affatto dispiaciuto...anzi. Purtroppo nel momento in cui ho giocato il primo capitolo ho compreso quanto il successore fosse limitato sotto alcuni aspetti. Nella classifica avrei senza dubbio inserito l'aspetto lore (per citare un esempio...vecchio ammazzadraghi...bho). Sinceramente ho trovato Ds2 più simile a Demon...assenza di lore e atmosfere scollegate. Detto ciò, critiche a parte, lo considero un bel gioco, non alla pari del suo successore, ma comunque molto piacevole (danni da caduta a parte)
@matt-qf7fm
@matt-qf7fm 6 жыл бұрын
No fermo demon ha una bellissima lore
@andreadecimi6641
@andreadecimi6641 6 жыл бұрын
Se Demon ha la lore chiedo scusa...non ne sono assolutamente al corrente...nel caso colmerò questa lacuna...grazie
@teksav5248
@teksav5248 6 жыл бұрын
IL MIO PRIMO SOULS
@Marisa3939
@Marisa3939 6 жыл бұрын
Pure io!
@gianmariameneguz969
@gianmariameneguz969 4 жыл бұрын
Pure io ma a me ha fatto schifo perché non è che è troppo difficile è che è impossibile troppi attacchi che ti prendevano a caso degli npc e troppi nemici nello stesso punto
@silverwire9830
@silverwire9830 3 жыл бұрын
Dark souls: il tempo è distorto a Lordran Dark souls 2: lo spazio è distorto a Drangleic
@eliocostantini9291
@eliocostantini9291 5 жыл бұрын
raga non ho piu rami profumati non posso andare nella foresta, devo ricominciare tutto da capo
@polanskyf
@polanskyf 6 жыл бұрын
Peccato che non sono riuscito nemmeno a finirlo a causa del lavoro ç_ç Era il primo souls in cui mi ero impegnato a capire la storia prendendo appunti e quant'altro.
@federicobiagioli2936
@federicobiagioli2936 4 жыл бұрын
Conta fra ti stimo video bellissimi sei un ragazzo molto intelligente, non so ne 2018/2019 ma ora su ps4 e pro ce ds2 con la grafica degna di nota anche io inizialmente ammetto brutalmente di averli passati per la grafica un po fastidiosa rigiocati ora sono i capolavori che potevano essere anni fa verammete giochi che forniscono anche anni di divertimento e bestemmie
@lunafelcatys2391
@lunafelcatys2391 6 жыл бұрын
mio padre....................................................................................................................................... Mio padre lo ha finito al 100% platinato!
@Piselp
@Piselp 6 жыл бұрын
Ti ho scoperto da ieri e ti adoro, è tipo il decimo tuo video che mi guardo. Btw a me dark souls 2 ha molte pecche ma cazzo se mi ha divertito.
@michelemartignetti9197
@michelemartignetti9197 6 жыл бұрын
perchè logicamente se in bloodborne ci sono decine di nemici con danno altissimo che ti attaccano contemporaneamente nella prima area di gioco è difficoltà giusta e ben calibrata (ovviamente) mentre se ciò accade (anche in maniera meno eclatante) in ds2 allora è difficoltà artificiale...ok :\.per quanto riguarda muri invisibili e adattabilità esse sono semplici scelte di game design che al loro modo funzionano (anche molto bene a mio parere!) e,condivisibili o meno, non possono essere considerate difetti in alcun modo.le vere mancanze\difetti di ds2 sono altre\i,ad esempio i moveseat leggermente limitati (nonostante ciò sia compensato dall'ampissimo arsenale di armi disponibili),la topografia del mondo non proprio corretta e le boss fight alle volte poco varie. p.s.come level design il gioco non ha nulla da invidiare ai seguiti bloodborne e dark souls 3 (anzi!).
@michelemartignetti9197
@michelemartignetti9197 6 жыл бұрын
aggiungo poi che,in realta,ogni colpo (correggetemi qualora mi sbagliassi) può essere schivato anche con adattabilità bassa,alzare la statistica permette semplicemente di prestare meno attenzione alle tempistiche dei colpi avversari.
@AlienaVox
@AlienaVox 6 жыл бұрын
A parte il resto che non condivido comunque, ma possiamo dire che sono opinioni personali, la lamentela su BB e la sua "difficoltà artificiale" non ha né capo né coda. L'orda dei nemici nella prima area di gioco è stata gestita in modo diverso perché si muovono a ronde, cosa che cambia completamente il modo in cui affrontarla. Puoi trovare i nemici in gruppi da 10 o 4, a seconda della ronda, e decidere se buttarti a capofitto o affrontarla in maniera più safe. Questo accomuna "tutte" (che non son tante) le orde del gioco. Non hanno lo stesso aggro in contemporanea né ti possono incastrare facilmente perché la zona è molto ampia. Non parliamo poi dell'onda di nemici a Old Yharnam, ad esempio, in cui hanno inserito anche la furba scelta di premiare chi esplora meglio l'ambiente dando la possibilità di shottare tutti rompendo la catena del lampadario e creare un bel falò. Quindi no... parliamo proprio di tutt'altra storia.
@michelemartignetti9197
@michelemartignetti9197 6 жыл бұрын
anche in ds2 puoi attirare i nemici e giocare safe,è più difficile che in blood,ma si può fare quasi sempre se si hanno i giusti mezzi (questo perchè ds2 cerca talvolta di esaltare maggiormente il lato gdr\parametrico e meno l'abilità del giocatore,non che ci sia necessariamente un male)
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
perchè logicamente tu paragoni la mobilità e velocità che hai su bb unita al lifesteal, alla mobilità da comodino incastrato in un'ascensore rotto che ha il pg su DS2. LOGICO. Per quanto riguarda i muri invisibili e l'adattabilità sono scelte degli sviluppatori, ma sono scelte che PERSONALMENTE reputo sbagliate, illogiche e scorrette. Nascondere i muri illusori con delle texture è sleale a dei livelli incredibili. Non è bravura nel cogliere il dettaglio del muro leggermente diverso, no.. è culo nel trovarli, solo questo.
@michelemartignetti9197
@michelemartignetti9197 6 жыл бұрын
NeverMind anche gli avversari in Bloodborne sono più veloci quindi un ragionamento del genere non ha grande senso.poi se aggiungi che all’ alto numero di nemici si somma la mancanza totale di equilibrio da parte del personaggio ottieni una sensazione di frustrazione molto più marcata di quella che si ha in ds2 (o almeno così la vedo io)
@angelonetti388
@angelonetti388 6 жыл бұрын
Comunque il fatto che i nemici despawnano è vero, ma comunque il gioco fa in modo che prima che tutti i nemici di quei tipo spariscano tu avrai tutti i loro equipaggiamenti.
@giovanniceniviva
@giovanniceniviva 4 жыл бұрын
Angelo Netti purtroppo no... non sono riuscito ad avere l’armatura dell’antico cavaliere ad Heide... ho finito i cavalieri giganti e mi manca il pezzo centrale... uffa...
@angelonetti388
@angelonetti388 4 жыл бұрын
Giovanni Ceniviva non so da cosa sia dovuto davvero mi dispiace ma io sono riuscito a droppare sempre tutto
@fram5698
@fram5698 6 жыл бұрын
Per me Ds2 è il più realistico fra i 4 Souls. Per movimenti, attacchi e danni.
@minosse2992
@minosse2992 6 жыл бұрын
Chiedo scusa in anticipo per l'interazione con la tua opinione (perchè è giusto che ognuno abbia a propria ma spesso sono i confronti a far crescere la cultura delle persona oltre che il modo di ragionare ecc...) per questo ci terrei a arti riflettere su alcune cose. A livello di giocabilità alcune cose se rese troppo realistiche sono impossibili da rendere piacevoli: farò un esempio veloce... Kalameet di DS1 non ti disintegra con il suo fuoco se non hai veramente uno sputo di vita e questo perché comunque a livello di Lore siamo un non morto che ha aumentato la sua forza e la sua resistenza grazie alle anime e al fuoco che ha dentro di se cambiando il "livello" di entità. Quando si sfiora il livello 15-20 non si è già più una persona come un'altra nell'universo dei Souls e a livello 100 si è quasi simili a un'entità come un Lord in declino (altrimenti Gwyn non l'avremmo mai abbattuto) La stessa cosa però non avvine ne con Sin (chiedo perdono per i nomi ma non ho una memoria così eccellente ) il drago del DLC ne col Drago Antico dove i danni sono davvero oltre la portata per chi prova a farli per la prima volta o comunque nella prima run soprattutto il Drago Antico perché Oneshotta... quindi spesso rendere troppo realistico un Souls è quasi un errore proprio per come sono fatti i titoli e il loro format. Spero di essere stato utile in qualche modo
@alfonsogaeta6185
@alfonsogaeta6185 6 жыл бұрын
Um realistico.. le animazioni dei backstup e dei repost dopo un parry sono più realistiche ma il movset dei boss in certi caso e scarno o tremendamente ripetitivo dove in molti casi arrivi a schivarlo tranquillamente a memoria cosa che in ds3 non succede con così tanta facilità. Prendi Vendrik o il drago antico di ds2 li vedi e sei emozionato al idea di affrontare il re o un drago così maestoso e poi... al re gli giro attorno per 20 minuti e il drago e praticamente un hit and run hanno 3 mosse a testa e sono generoso... ora prendiamo Gwyn e kalamit il primo scontro emozionate breve ma intenso e il secondo non avrà un grande moveset ma è una battaglia onesta con atacchi non facili da schivare ma schivabili dandoti la sensazione di epicità e gratificazione cosa che vendrik e l’antico non fanno... poi da ds3 il re senza nome semplicemente epico difficile di impatto e quando lo uccidi sei soddisfatto! Come midir boss fight al cardio palma con un drago dove il difetto maggiore li e la telecamera (ma quello è un altro discorso) quello che voglio dire e che si puoi avere aggiunto effetti più realistici ma se poi i combattimenti sono monotoni e insoddisfacenti di tutto lo sfarzo scenico te ne fai poco...
@Haern17
@Haern17 6 жыл бұрын
Sul Drago Antico non c'è neanche da discutere, è fatto male e basta. Lo scontro era: aspetta che soffia il fuoco, corrigli contro, colpisci, scappa, ripeti da capo. Il Drago del DLC invece era (a parer mio) un combattimento vero e proprio contro un drago. Poi ti dava la sua anima e questo incasinava la Lore, ma come gameplay nulla da togliere. Che poi bastava che invece di "anima di Shin" ci mettevano "anima del cavaliere che ha ferito Shin" (non ricordo il suo nome) e tutto era a posto, magari spiegando che a causa del veleno i loro corpi si erano fusi o che so io...
@Haern17
@Haern17 6 жыл бұрын
Che poi Kalameet era facile da battere, il difficile per me era la coda :')
@alfonsogaeta6185
@alfonsogaeta6185 6 жыл бұрын
Vero maledetta coda ahaha
@TheUnofficialTrinity97
@TheUnofficialTrinity97 6 жыл бұрын
Risponderò a breve con un video e se non ti piacerà la risposta...never mind ;)
@tamagorja
@tamagorja 6 жыл бұрын
La merdata più grande è l'anello che ti fa mantenere le anime, presente anche nel primo in maniera limitatissima, qui presente in modo infinito. Rompe il gioco
@nevermind_yt
@nevermind_yt 6 жыл бұрын
Pier-Paolo Antoniello quello che si riparava ogni?
@tamagorja
@tamagorja 6 жыл бұрын
NeverMind si quello che si poteva riparare con una spesa minima ad ogni morte. È vero che potevi semplicemente non usarlo, ma inserirlo in un gioco che comunque ha un comparto online importante è chiaro che rompe il gioco o crea degli squilibri decisivi.
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