6:14 Szef ma bekę i myśli "nie no debil serio to zrobił" xD
@Endev_Prime4 жыл бұрын
Jordan na pewno dostał premię
@karolm4764 жыл бұрын
@@Endev_Prime Szef pozwolił mu wyjść z piwnicy na trochę dużej
@patrykjozwiak19424 жыл бұрын
0:40 liczyłem, że pojawi się smutny Arasz, któremu znowu coś nie chcę wypaść w Titan Quest'cie
@GustiBack4 жыл бұрын
Do konca na to liczylem XD
@szatan8504 жыл бұрын
Ja też bo to juz chyba mem😂
@nfsgamer80534 жыл бұрын
Taktyka materiałów tv gry: maszyna losująca
@kolo24924 жыл бұрын
To fakt na prawde pomysły na odcinki sa czasami tak durne ze tylko maszyna mogła by je wylosować mówie w 100% powaznie nie ma innego wytłumaczenia jestem pewien ze maszyna losujaca istnieje moze nie identyczna jak z filmu klocucha ale jakis generator pomysłów napewno
@morfeuszenduwinski98474 жыл бұрын
Ha ha ha mistrz komedi...
@tytuskijowski45474 жыл бұрын
Mamcięwdupie /dopiero teraz?
@Aureu4 жыл бұрын
Tak, zdecydowanie - JORDAN W OGÓLE NIE WIE CO SIĘ DZIEJE xD
@FireJach4 жыл бұрын
Gato żółw Jordan
@gracjankramm44864 жыл бұрын
to było piękne. no cudo
@skonrad11764 жыл бұрын
Ciekawe czy za to dostał premie
@jordandebowski14 жыл бұрын
tak wygląda człowiek który zbliża się do 30-ki i nie wie dokąd zmierza jego życie xd
@mikoajj.56274 жыл бұрын
Lepiej by wyglądał upity jordan
@filipmikoajczyk52254 жыл бұрын
6:22 kiedy weźmiesz apap noc w dzień
@Sloma24 жыл бұрын
XD
@xfara4 жыл бұрын
+1
@Yaevinex3 жыл бұрын
hahah dobre
@karolsalamandra52324 жыл бұрын
Już widzę napis "JORDAN is confused. He hurt himself in the battle" XD
@MrSzymek9854 жыл бұрын
6:13 oni mają stanowczo za mało płacone xD
@WielkiMeloniarz4 жыл бұрын
A i tak dają z siebie wszystko
@kompletnyidiota41964 жыл бұрын
kiedy szef się patrzy jak ty wypiłeś za dużo alkocholu xD 6:21
@Lost_YT4 жыл бұрын
Wild JORDAN appeared!
@Ulthion4 жыл бұрын
Jak Julek, zobaczyłem RNG i pomyślałem o... World of Tanks. Nigdy wcześniej nie grałem w taką ruletkę.
@wiertara84842 жыл бұрын
+1
@yavimayawurm97694 жыл бұрын
Gambrinus: - szukam kogoś kto zrobi coś głupiego przed kamerą i się ośmieszy do mojego filmiku. Cisza Gambri: - ... Do japońskiej gry. Jordan: - say no more
@Ktus3004 жыл бұрын
6:21 ten uśmiech mówi więcej niż 1000 słów
@xfara4 жыл бұрын
Wiesz na to jest chyba 1 na 1.000.000.000.000
@PrivateDaisy4 жыл бұрын
Ten skonfundowany Jordan to najlepsza rzecz jaką dziś zobaczyłem :)
@buzzgrow66804 жыл бұрын
Ostatnio żaliłem się sam do siebie, że nie ma w waszych materiałach Total War'ów, a tutaj 2 materiały w których Rome 2 zagościł, LOFFKI
@jakubss49334 жыл бұрын
11:28 SZANSA NA SUKCES
@AllelujaYourMother4 жыл бұрын
I'm lovin' it!
@igordrzewiecki29574 жыл бұрын
NAJLEPSZE XD
@jakubss49334 жыл бұрын
@@igordrzewiecki2957WIEM XD
@rivai49084 жыл бұрын
Nie wiedziałem, że macie tam miecze świetlne.
@profesjonalnykierowcacinqu74904 жыл бұрын
@Uma Jan oni tam mają wszystko
@rivai49084 жыл бұрын
Tak coś mi się wydawało, że Grzegorz (czy może raczej Darth Gambrinus) może być lordem sithów.
@anka94874 жыл бұрын
Szansa na Sukses! Też mnie czasem denerwuje takie natrętne skojarzenie, ale za to prześmieszne XDD W filmie animowanym "W głowie się nie mieści" też była podobna scenka, tylko z powracającą reklamą "Denta fest. Uśmieeechnij się!" ;DDD
@Sloma24 жыл бұрын
Do confusion najbardziej pasuje słowo oszołomienie,skoro mowa o pokemonach warto wspomnieć też o paraliżu który ma podobny efekt do oszołomienia,ale nie mija po kilku rundach,a sparaliżowany pokemon może co najwyżej nie zaatakować zamiast zadawać sobie obrażenia jak w oszołomieniu.
@Alkardd4 жыл бұрын
oszołomienie = stun
@Sloma24 жыл бұрын
@@Alkardd stun to paraliż
@Alkardd4 жыл бұрын
@@Sloma2 hahahaha. Nie. Paraliż to paraliż. What re fuck ??
@Alkardd4 жыл бұрын
@@Sloma2 a sleep to co ? Blind ? XD w końcu nic nie widzisz 😂
@Sloma24 жыл бұрын
@@Alkardd chodzi mi o to że np atak stun spore daje status paraliż,jak mi nie wierzysz to w pokedeksie sprawdź,a sen to wogóle co innego,więc nie wiem po co wspomniałeś.
@cholinex124 жыл бұрын
Grzegorz dobra robota, mareriał mi sie podobał, a zwłaszcza urywek z Baldurs Gate II NOSTALGIA!
@Riva_Bear4 жыл бұрын
WoT: każda armata powyżej 100mm kalibru strzelając OB ma szansę podpalenia(nawet przy strzale w wieżę i nieuszkodzeniu modułów)/uszkodzenia magazynu/ zranienia członka załogi niezależnie od penetracji lub jej braku. Szansa bazowa to 5% +0,5% za każdy milimetr kalibru - 1% za każde 10mm pancerza powyżej penetracji pocisku OB(bazowe, nie liczone w w czasie rzeczywistym) - 1% za każde 0,25 lub 0,3m (nie pamiętam) jeśli OB nie trafi bezpośrednio ale obiekt jest w zasięgu eksplozji. I żeby było śmieszniej artyleria jest wyłączona z tego. Sam nie raz nie dwa podpalałem pojazdy przeciwnika polskim 60TP(152.4mm kal) strzelając komuś w wieżę np obj705a, któremu uszkodziłem tylko wizjer a podpalił się 2 razy z rzędu. Dodatkowo każdy grający wie że przy każdy strzał to 3 "rzuty" RNG 1-gdzie poleci pocisk w zakresie celownika, 2 penetracja pocisku +/-25% od bazowej i obrażenia +/-25 od bazowej przy rozkładzie 2 i 3 80% dla przedziału +/--10% i 20% dla +/-10-25%, czyli nawet trafiając trzeba wylosować penetrację(chyba że zadziała zasada kaliber działa 3x>opancerzenie pojazdu) a potem jeszcze dowiedzieć się ile zadaliśmy.
@marcindragowski4 жыл бұрын
Teraz przechodzę Darkest Dungeon. Jak ja nienawidzę tej gry xD 80% szans na trafienie, a mój bohater trafia dopiero za trzecim/czwartym razem.
@Lukaszglebocki694 жыл бұрын
Też teraz męczę DD i tak samo jak Ty jej nienawidzę
@EmpatycznySocjopata4 жыл бұрын
zapraszam na grupke FB "Darkest Dungeon Stressposting"
@michal559354 жыл бұрын
Jak dla mnie jest nudna i nie dałem rady
@lu_mist83964 жыл бұрын
To znaczy w teorii(!!!) że realna szansa na trafienie to 20% jeżeli trafia za trzecim lub czwartym razem "Cheat RNG" ze strony twórców staje się coraz popularniejsze gdzie piszą że szansa na trafienie 99% a trafiasz gdy za 5 razem ci 99% wyskoczy,przekonałem się o tym już w kilku nowoczesnych grach które stosują ten system utrudnienia i usuwania "FAIR PLAY"(gra FAIR może też być ciężką grą,są na to specjalne mechaniki w grach) który jest niezbędny do fajnej gry
@Pumciusz4 жыл бұрын
Styl i koncept mi się podoba, ale jednak odinstalowałem grę gdy 3 raz straciłem pełny skład bo przeciwnicy sadzili krytykami i rolle mi nie wchodziły:P.
@SebastianOrf34 жыл бұрын
Seria Cywilizacji przed piątą częścią. Walka między jednostkami była jedna i polegała na losowości. Miałeś bardzo doświadczoną jednostkę czołgów, mogła przegrać z łucznikiem bo trafił się ten jeden procent. Dopiero od piątej jednostki mają punkty życia i potrzeba kilka ataków na zabicie. A zarazem taktyki aby zrobić to szybciej i bezstratnie.
@pawekrok18324 жыл бұрын
Jak można zapomnieć o RNG w World of Tanks.
@b.shaman50844 жыл бұрын
Albo w World of Warships. Tak czy siak nawet z bliska można spudłować :P
@parapecik21964 жыл бұрын
Ta gra to jedno wielkie RNGG
@Hyacinth19714 жыл бұрын
@@b.shaman5084 W WOWS to aż tak nie przeszkadza ale za to w WOT, RNG to jakaś kpina i tragedia. To chyba najważniejszy z tysiąca powodów dla których porzuciłem WOT-a dawno temu, teraz gram tylko w WT.
@patrykczechowski94614 жыл бұрын
Bo to nie RNG, tylko pierxxxxny cyrk na kółkach.
@mrbeckham6664 жыл бұрын
@@b.shaman5084 a kto powiedział że z bliska nie można spudłować ? :) Najlepsi popełniają błędy. Oczywiście nie odnoszę się tutaj do tej śmiesznej gry tylko mówię ogólnie :)
@Harakirsh14 жыл бұрын
Quick save, quick load od razu przypomniał mi bardzo mało znaną gierkę, którą bardzo długo ogrywałem i ta taktyka pomagała mi nadrobić brak skilla w trudnych warunkach. Gra nazywa się Battle for Wesnoth. Kiedy przeważające siły wroga masakrowały moją armię w swojej turze, co atak robiłem quick save, nieco chyba glitchując grę, żeby wczytywać ją tak długo, aż każdy miażdżący atak zada najmniejsze możliwe do uzyskania przy niekorzystny RNG straty (np. trafienie tylko 1 ciosem z serii 4, które wykonuje dany przeciwnik w ciągu jednej tury, gdy szansa na każde trafienie wynosi 70, 80, a czasem nawet 90%). Oszukistwo jak się patrzy, ale przynajmniej udawało mi się wygrać :D.
@Juniorr52004 жыл бұрын
pamiętam jak były stare runy w LoLu i niektórzy gracze wrzucali sobie 1% na kryta zdażało się że podczas wymian na 1 poziomie dostawałeś 2 kryty z rzędu co troche utrudniało grę na lini xd
@ajantisss51084 жыл бұрын
6:25 Biedny Jordan. To pewnie kara za to, że chciał odejść.
@ogmx91334 жыл бұрын
Lineage 2 (wcześniejsze kroniki, nie wiem jak teraz) - lethal strike nożownika, skill bazowo zadający dmg jak większość jego ciosów ale z małą szansą na natychmiastowe zabójstwo. Działa tez w PvP redukując życie do 1 :DDDD przy ciekawym systemie "turniejowym" walk na olimpiadzie gdzie istotna jest walka o wygrana i punkty, które decydują o przyznaniu tytułów Hero potrafił prowadzić do flustrujących sytuacji. Tank któremu ataki w twarz robią małą krzywdę i zgodnie z profesją wytrzymuje sporo - przegrywa po 1 ciosie, niezależnie od dużo lepszego gearu. W grze której gramy z zasadą kamień/papier/nożyce gdzie pewne klasy maja przewagę na innymi a z innymi większy problem, mamy nagle element bez ewidentnie słabszych stron. Kontruje nas tank? ehh trzeba czekac na lethala
@Xertaron.4 жыл бұрын
Test Lojalności w Gwincie. Karta tworząca jednostkę z talii przeciwnika (daje 3 losowe opcje do wyboru). Jej koszt werbunku to zaledwie 8, a w zależności od szczęścia pozwala całkowicie odwrócić sytuację na planszy (szczególnie w połączeniu ze Skellenem pozwalającym zagrać ją ponownie).
@newbiep35954 жыл бұрын
Pierwsze skojarzenia z RNG... World of Tanks. +25% / -25% do obrażeń, czy penetracji, celność też mocno podlega pod RNG - nie ważne, jak celnym dysponujesz działem, jak masz nie trafić, to nie trafisz i kropka, a jak masz trafić to i KW-2 z 500m, z pełną prędkością ustrzeli jakiegoś małego LT. Wspomnę jeszcze o RNG w Match Makerze, gdzie wywala do jednej drużyny graczy z dużymi umiejętnościami w OP czołgach, a do drugiej mięso armatnie, które nawet nie jest w stanie zorientować się, gdzie jest przód i tył czołgu... do tego często w słabych pojazdach. Skutkiem tego są "pojazdy" 0:15 lub 15:0 w 3-4 minuty.
@MrLan984 жыл бұрын
RNG = World of tanks
@JWRnote4 жыл бұрын
Kiedy masz średnią 240 a losuje 182 tfuu
@MrLan984 жыл бұрын
@@JWRnote Albo jak wyjeżdżasz na czołg który ma 395 hp a ty masz alphe 490 i zostaje mu jakimś jebanym cudem 2 hp a on cię wysadza za prawie całe hp przez co przegrywamy bitwę... (Dokładnie coś takiego mi się zdarzyło jakiś miesiąc temu)
@JWRnote4 жыл бұрын
@@MrLan98 Czasami bitwa jest z góry ustawiona pomimo dobrego teamu losuje ci taki dmg że to jakaś porażka
@TombRaider627184 жыл бұрын
Możesz mieć na maksa skoncentrowany celownik na oddalony o sto metrów czołg i nie trafić 5 razy z rzędu. Wszystko jest możliwe.
@norbertk.56074 жыл бұрын
Kiedy masz alphe 640 a zadajesz 490
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
Ostatnio popularność zyskuje gra mobilna Raid: Shadow Legends i tak jest ciekawa taktyka oparta na losowości, celowo nadużywana. I są to w zasadzie taktyki w dwie strony - pierwsza polegająca na losowym ataku. Normalnie jak mamy postać atakującą losowo kilku przeciwników - dla przykładu Kaela - to atakuje od 3 losowych przeciwników, tu wszystko jasne. Ale co się dzieje, jak walczymy z bossem, który jest sam jeden? Tu się rodzi nadużycie i nasza postać atakuje go po prostu 3 razy - i de facto staje się silniejszym atakiem, niż ten rzekomo najsilniejszy atakujący wszystkich przeciwników, bo taki trafi bossa tylko raz. W drugą stronę mamy rzadziej stopowaną taktykę w przypadku obrony na arenie. Normalnie możemy wystawić 4 obrońców, ale czasem opłaca się umieścić tam dwóch bardzo silnych. Opłaca się w sytuacji, kiedy jeden z nich (albo i obaj) mają właściwość leczenia/buffowania losowego sojusznika. Jak tych sojuszników jest trzech, to nie wiemy, jak to wyjdzie w praktyce, ale jak tylko jeden, to mamy absolutną pewność, ze buff dostanie właśnie on. A w pewnych sytuacjach solidnie zbuffowany pojedynczy sojusznik, może być silniejszy, niż cała drużyna słabszych. No i w środkowej i początkowej fazie gry zazwyczaj nie stać nas na wystawienie 4 solidnie wyekwipowanych i wyekwipowanych championów z dobrymi umiejętnościami. Wtedy lepiej inwestować w dwóch ile się da, niż w czterech po trochu.
@gramsobie29894 жыл бұрын
6:10 - "Staram się sobie wyobrazić, jak wygląda confuse w rzeczywistości" - No a nie nigdy nie zdarzyło Ci się schować cukierniczki do lodówki? Dla mnie najlepszym tłumaczeniem tego wyrazu jest "roztargnienie".
@mateuszzemojdzin75794 жыл бұрын
Pomysł na materiał : góry w grach. Na przykład Celeste, nowy God of War, na pewno znajdzie się więcej gier, w których góra została przedstawiona w ciekawy sposób. Nawet o Skyrimie i Wiedźminie możnaby wspomnieć o Final Fantasy XV i żółwiu w kształcie góry nie wspominając. Hmm... Może sam zrobię materiał XD
@patrykdabrowski64314 жыл бұрын
Kiedy temat "10 najśmieszniejszych memów z TVGRY"?
@kamillob18174 жыл бұрын
Zajebiście mi się podoba jak robicie te swoje zabawne scenki przy kolegach z kanału którzy nie wiedzą o czym jest scenka i myślą sopbie co się odpierdala
@Hazuuur4 жыл бұрын
Kiedyś w 2019 AD stałem na przystanku Zabłocie słuchając muzyki i czekałem na dziewczynę z tindera z którą się umówiłem. Podjechał tramwaj, jakież było moje zdziwienie gdy na końcu składu zobaczyłem siedzącego Gambrinusa. Tramwaj odjechał, po kilku minutach zjawiła się owa dziewczyna. Poszliśmy do pobliskiej knajpy na kino plenerowe, piliśmy piwo i jedliśmy pop-corn oglądając Las Vegas Parano. Po filmie odprowadziłem ją do domu po drugiej stronie Krakowa, pod drzwiami całowaliśmy się. Po kilku dniach pisania jakoś się to rozeszło i więcej się nie spotkaliśmy. I to tyle. Przyniosłeś mi pecha.
@jacko_muzykant4 жыл бұрын
Grając w Jagged Alliance 2 można się zaskoczyć podczas celowania, kiedy to oddanie bardziej celnego strzału przynosi mniej korzyści, niż poświęcenie minimum punktów akcji na zgranie przyrządów celowniczych... :) Co się tyczy wygenerowanego ziarna - w JA2 możemy zmienić postawę strzelecką najemnika, np. z leżącej na klęczącą, choć ta pierwsza daje teoretycznie większy procent szans na trafienie, jednak czasami trzeba zrobić coś więcej, ażeby zmienić wygenerowany scenariusz.
@lanthiandokenhennes18054 жыл бұрын
Odpowiedź na pytanie numer jeden: Oczywiście że można! Wystarczy chcieć, pomyśleć i uporządkować wszystko tak, by pamięci to nie zeżarło zbyt wiele. Można to wprowadzić dosłownie do wszystkich elementów gry - od generowania terenu, przez przedmioty i koła fortuny, aż po sam system walki oraz umiejętności poszczególnych postaci w grze. Co najlepsze, wbrew pozorom jest to dosyć łatwe do zrobienia. No przynajmniej ja sobie daje z tym radę ^^ Edit: I nie, niekoniecznie rozgrywka stawała by się nazbyt przewidywalna. Wszystko zależy od mechanizmu jaki został wprowadzony do gry oraz czego konkretnie on dotyczy, bo można np. przy konstruowaniu odpowiednich wzorów, uwzględnić czynnik ludzki (zachowanie człowieka nie zawsze jest logiczne, czy przewidywalne - przynajmniej nie z matematycznego punktu widzenia. To jest również słaby punkt sztucznej inteligencji, dzięki któremu można ją pobić).
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
No ja się znaczenia tego s.łowa dowiedziałem dzięki zespołowi Disturbed (i swoją drogą znaczenia słowa disturbed też) i jego coverowi klasyka Genesisu - "Land of confusion"
@__...Michal...__4 жыл бұрын
15:05 Jest (chyba) jeszcze karta która rzuca losowe zaklęcie na losowo wybrany cel za każde zaklęcie jakie do tej pory rzuciłeś w trakcie meczu to jest chyba jakaś legendarna postać (jak się rzuci 11+ zaklęć to będzie bardziej losowa niż ta przedstawiona w materiale :) 0:10 O mam taką samą klawiaturę :)
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
A ja tak sobie myślę... lubimy gry oparte na losowości, ale i na pewnych zasadach i ciekawym studium nad tym zagadnieniem wydają się być szachy. Z jednej strony zakres ruchów jest bardzo ograniczony, a zawodowcy znają na pamięć wiele układów i wiedzą jaki ruch będzie najlepszy w pozycji. Niemniej jednak to właśnie zagranie czegoś zaskakującego i nieprzewidywalnego najczęściej prowadzi do wygranej lub przegranej, bo tak dla testu puszczono algorytmy szachowe nie popełniające błędów i grające zawsze najlepsze ruchy - z reguły kończyły one remisem jednak mimo wszystko. Jednym słowem przewidywalność nie wprowadzała nic zaskakującego do gry.
@FireJach4 жыл бұрын
Szef to jednak moj ulubiony prowadzacy. Najlepszy jest na liveach. #ReleaseSzefsCut
@Mewtolosky4 жыл бұрын
Po przeczytaniu tytułu filmu jako że moja wiodącą gra to smash od razu wpadł mi do głowy hero i pomyślałem sobie, szkoda że nie będzie o nim w materiale. Miłe zaskoczenie.
@Randal1993Randal4 жыл бұрын
Ta Szansa na Sukces za pierwszym razem sprawiła, że nawet lekko się uśmiechnąłem, ale serio - za kolejnymi już bardziej irytowała niż nawet nudziła (overused joke). Swoją drogą, totalnie zabrakło kilku zdań o Warframe. Ta gra to RNG + [ RNG (RNG) / %RNG ] * RNG + RNG / (RNG^2 - RNG) + RNG^3 w każdym jej aspekcie. Nawet sporo graczy sobie żartuje, że trzeba wznosić modły do RNGesus, aby wydropić coś, co się oczekuje. Choć sam już bardzo sporadycznie grywam w WF, to niektóre dropy (na których mi kiedyś zależało) dopiero po jakichś 2 latach mi padły. Nawet z tego powodu, choć pierwotnie regularnie korzystałem z tzw. DMG Buildów (wysokie obrażenia specjalnych statusów), to z czasem z nich zrezygnowałem z racji iż powiedzmy szansa statusu wynosiła 10%, w tym istniał jakiś % szansy na zadanie pełnych obrażeń, a także (powiedzmy) 10% szans na wzmocnienie obrażeń poprzez critical hit - a wszystko na bazie sumy obrażeń x RNG + RNG / RNG (żeby było zabawniej). No i jeszcze odporność przeciwników (kolejne RNG machine). Nie rzadko mi się trafiało, że kiedy potrzebowałem konkretnie przeciwnika trzepnąć, to RNG płatało mi figle i zadawałem najniższe obrażenia, otwierając się na atak. Nie wiem jak na dzień dzisiejszy to już wygląda, ale faktem jest, że ta gra jest przesiąknięta RNG.
@BlazeRhodon4 жыл бұрын
Ja bym tutaj wspomniał o Omega Quintet (jest to jRPG, symulator idola). W grze jest bardzo niesprawiedliwa mechanika, tak zwany "Order Break" gdzie wróg ignoruje turę gracza i atakuje po za swoją kolejnością. Jest to niezwykle irytujące, zwłaszcza w walkach z bossami, i tak, gracz nie może sam mieć "Order Break" więc działa to tylko i wyłącznie na niekorzyść gracza. Przez to nie byłem w stanie ukończyć gry na poziomie "Normal" i musiałem całą grę (a zaszedłem naprawdę daleko) zaczynać od nowa na poziomie "Easy" gdzie na szczęście nie ma "Order Break", ale z drugiej strony przez dłuższy czas gra była dla mnie o wiele za łatwa (dopiero pod koniec gry kiedy [SPOILER] Aria opuszcza zespół było naprawdę ciężko). Naprawdę, zrozumcie mój ból kiedy znowu musiałem wykonywać wszystkie questy poboczne (jest to niezbędne do osiągnięcia prawdziwego zakończenia gry) od nowa, i pilnować czy żadnego nie pominąłem. W dodatku, główny bohater (menedżer zespołu muzycznego złożonego z pięciu młodych dziewczyn) musi być bardzo zżyty ze swoimi podopiecznymi, a to oznacza że trzeba wysłuchiwać długich dialogów w grze, czego również trzeba do prawdziwego zakończenia. Ja nagrałem pełną solucję do tej gry, I powiem szczerze, to była jedna z najtrudniejszych i najbardziej frustrujących gier jakie grałem, w dodatku używałem oryginalnych japońskich głosów, a szczerze mówiąc nie znam japońskiego (używałem angielskich napisów, by je zrozumieć). Choć bardzo lubię grać w gry wideo, i nagrywać ich gameplay'e to niektóre gry są naprawdę koszmarem do nagrywania (zwłaszcza jak jesteś skrupulatnym graczem i chcesz pokazać całą fabułę gry), I Omega Quintet się do takich gier zalicza (nagranie tej solucji zajęło mi ponad miesiąc czasu).
@filipbuchholz21494 жыл бұрын
6:13 tak mie to rozśmieszyło że oglądałem to 3 razy
@anka94874 жыл бұрын
mnie wcale, żałosne to było meh... ale za to ta nawracające Szansa na Sukces (jako wkurwiające, zapętlone skojarzenie Gambrinusa) BOSKIE! XDDD
@filipbuchholz21494 жыл бұрын
@@anka9487 Szansa na sukces też mi się podobała a propo tej irytacji Każdy ma swoje poczucie humoru
@TheNoBion4 жыл бұрын
6:13 Jordan od razu mi przypomniałeś Twój epizod z "Dlaczego ludzie naprawdę nie znoszą wiedźminów" od 8:28 :DDDDDD
@Hato19924 жыл бұрын
Jak mówimy o rng to chyba należy wspomnieć o FF8 i tamtejszych limit break'ach. Każda postać ma szansę na użycie specjalnej komendy, jeśli jego hp jest niskie, ma negatywne statusy lub ktoś z party nie żyje. Niby nic takiego, ale jest myk. Jeśli anuluje się turę i przejdzie na inną osobę to ten efekt losuje się ponownie. I tak można ciągle używać specjalnych ataków. I to jeszcze nie koniec. Bo specjalne ataki mają priorytet przed zwykłymi atakami. Jeśli dobrze się to robi, to można "zablokować" ataki przeciwników używając ciągle swoich limit break'ów, bo przeciwnicy nie mają takich ataków.
@TybaldTuch3 жыл бұрын
uwielbiałem HS'a ale właśnie z powodu kart RNG uciekłem zażenowany. Yogg to było dla mnie apogeum i pograłem jeszcze rok od jego nadejścia, jednakże była to tylko droga w dół ku całkowitej rozpaczy i bezsilności. Oglądanie serii losowych efektów raz za razem wywoływało u mnie tępą pustkę - dosłownie antyteza dobrej zabawy.
@kacperkubicki11014 жыл бұрын
Jeszcze nie zacząłem oglądać, ale na 100% będzie Yogg-Saron.
@mody16704 жыл бұрын
blisko
@sdmaryna11414 жыл бұрын
Graj w heartstona, graj w wiedzmin las czasoskretka. Miej cala losowa talie wraz z zakleciem rzuć 10 losowych czarow i pelno kart dajacych ci losowe karty, przywoływaczy, czary, zaklecia i inne cosie, miej tez ze jak zginiesz to zaczynasz ta rundę od nowa, miej tez na skillu powtorzenie od nowa rundy, bardziej losowej gry nie mialam xD
@armadildo64754 жыл бұрын
w rome total war 1 mechanika działała mniej więcej tak, że wystarczy przed zakończeniem tury zapisać i wyprowadzić z miasta oddział lub kilka (realnie do 6) by wpłynąć na ilość generowanych zdarzeń losowych, a co za tym idzie ich zmianę. takie coś zauważyłem gdy niedopuszczałem do śmierci julka cezara w "sile wieku" :D
@madhatt3r934 жыл бұрын
Szefie, twoje wytłumaczenie dlaczego pokemon rani się w trakcie confusion to najbardziej sensowne o jakim slyszalam, większość osób po prostu myśli że pokemon sam uderza się w twarz albo gryzie w łapę 😁
@IShadyl4 жыл бұрын
ośmielę się nie zgodzić z szefem na temat braku losowości w bijatykach. Za moich czasów kanapowych turniejów w tekkena 3 z kumplami z podstawówki, większość meczy rozstrzygana była poprzez zupełne losowe wciskanie klawiszy na padach :)
@nihilistycznyateista4 жыл бұрын
Ja myślę, ze efekt confusion jest o wiele bardziej prosty, niż przewracanie się o własny ogon - otóż większość pokemonów, co pokazuje nam między innymi bajka o tej nazwie (anime? kreskówka?), bazuje na jakiejś formie ataku dystansowego/magicznego i zwyczajnie taki Charizard może trafić ogniem się w stopę, bo mu świat wiruje przed oczami i nie umie wycelować (albo w pobliskie drzewo, które upadając na skutek jego ataku walnie go w ten głupi łeb).
@pingwinger66684 жыл бұрын
Najgorsze losowosci zawsze doświadczalem w Diablo 3, gdy szykowalem postać pod konkretnego builda, ale po drodze wpadal całkiem dobry itemek, który okazywał się nawet lepszy i cały build budujesz na nowo
@CptLucky774 жыл бұрын
Mi to przypomniało o złodzieju z Disciples 2, który był op, ale wszystkie jego działania opierały się na procentowej szansie na sukces i wystarczyło mieć jednego złodzieja i zapisywać przed każdą akcją i easy win.
@danielbayer45394 жыл бұрын
Skoro była mowa o Hs'ie to dlaczego nie wspomniałeś o Thief Rogue'u? Był swego czasu cały deck poświęcony dodawaniu losowych kart z klasy przeciwnika lub innej klasy(nawet teraz czasem gra z questem, ale został wyparty przez Galakrondowe decki)
@Harthoon4 жыл бұрын
W BG II równie silnym czarem o ile dobrze pamiętam było "Słowo mocy: giń" nie miał rzutu obronnego do 60 hp :)
@NocnaGlizda4 жыл бұрын
Z jednej strony wiem gdzie co jest gdy gram w Gothica i kompletnie mi to nie przeszkadza bo to nie jest krótka gra a z drugiej lubię ten element losowości gdy otwieram skrzynię i okazuje się że jest tam coś ciekawego. To jest też uzależnione od puli przedmiotów jakie są w grze. W takim skyrimie jest mnóstwo przedmiotów więc losowość jest nawet wskazana a w takim Gothicu właśnie wolę gdy nie ma losowania. W Gothic 3 dali losowanie ale tam świat był nieporównywalnie większy i rozwijanie postaci było bardziej "luźne" więc system losowości pasował jak ulał. Ale to takie moje dywagacje nie związane z walką.
@Lolien14 жыл бұрын
Palec Śmierci zna każdy i wielu próbowało zabić Firkraaga tymże zaklęciem, ale jest jeszcze jedna, losowa uber umiejka. Grając bohaterem czarownikiem/magiem jest szansa, że uda sie złapać Amelisanę w czar Uwięzienie, co automatycznie kończy walkę, nawet jeżeli była to pierwsza faza
@robertk55223 жыл бұрын
Losowość w Diablo 3 - kiedyś wypadał sam złom, białe i niebieskie przedmiotu, frustracja rosła, a po zwiększeniu częstotliwości wypadania legend doszło do tego, że się je rozbijało na surowce albo sprzedawało :P
@jaromirglazer6664 жыл бұрын
Ja confusion zawsze tłumaczyłem sobie jako konsternacja.To chyba ten stan kiedy jeden pokemon był tak zszokowany posunięciem przeciwnika, że przez jakiś czas nie mógł się poruszyć i nie słuchał poleceń trenera.
@cookie32384 жыл бұрын
TVGRY: Smash Ja: Mr game & watch, inkling, Mii gunner Też TVGRY: HERO
@Korius2124 жыл бұрын
Jak ja nienawidzę gay & watch
@cookie32384 жыл бұрын
@@Korius212 EEEjjeejeej. bez obrażania mi tu. on jest fajny
@toadtv43894 жыл бұрын
On jest do dupy XD
@cookie32384 жыл бұрын
@@toadtv4389 kzbin.info/www/bejne/aXLTp3l7j9KDapo
@cookie32384 жыл бұрын
balanse this
@Krisstoof14 жыл бұрын
Kiedy poświęcasz 10 razy więcej czasu i pieniędzy niż znajomy w grze, aby zdobyć ten sam przedmiot i nadal Ci się nie udaje, to można się już całkiem zniechęcić od gry. Grając w gw2 mieliśmy w gildii kolesia, który był fabryką legendarek. On z minimalnym wysiłkiem zdobywał prekursory, a ja wolałem samemu zdobyć je i przez pół roku mi się nie udało.
@mifigor19354 жыл бұрын
Można jeszcze dodać teemo z Legends of runethera. Przy każdym ataku przyczepia do losowych kart przeciwnika grzyby, które po wylosowaniu zadają obrażenia neksusowi
@gwynbleidd-zy4wx4 жыл бұрын
Początek materiału idealne pokazanie mechaniki robienia save podczas rozmowy w fallout 4
@maxmax50544 жыл бұрын
Nienawidzę losowości w grach, szczególnie przy liczeniu obrażeń i szansy na krytyka oraz obrony. Największy problem jest z tym w hack&slash'ach, np. w Path of Exile. Budujesz postać, która ma, powiedzmy 90% szans na uniknięcie ciosu przeciwnika, a nawet, gdy ten trafi nadal zostaje 65% szansy na zablokowanie go tarczą. Finał jest taki, że pokonujemy wszystkich boss'ów bez większych problemów, aż tu nagle jakiemuś zwykłemu minionowi wchodzi te 10% + 35% i omija wszystkie nasze obrony, czym nas zabija (PoE nie wybacza). To jest mega irytujące. Albo szansa na konkretny drop - 0,5%. Teoretycznie raz na dwieście podejść, powinno nam dany przedmiot "wydropić", jednak często jest tak, że możemy coś przechodzić nawet 500 razy, a i tak nie dostaniemy oczekiwanego przedmiotu. O "linkowaniu" czy "vaal'owaniu" już nawet nie mówię. Nawet w nowym Borderlands możemy farmić godzinami i nie dostać potrzebnego przedmiotu. Lipa, choć sama gra jest całkiem fajna. P.S. Jakiś czas temu grałem w grę na telefonie. Walczyło się bohaterami, z których każdy miał jakąś szansę na "kryta". No więc jeden z moich bohaterów miał 40% szansy na zabicie przeciwnika - w pewnym momencie użyłem tego skilla 8 razy i dopiero ostatni wszedł. 40%? Kpina.
@atis19324 жыл бұрын
Mialem nadzieje, ze pojawia sie tu "Random Crits" z gry Team Fortress 2. Co prawda, wiele gier posiada ta mechanike, jednak w tej grze stalo sie to memem przez to, jak niesprawiedliwy i irytujacy moze byc tam kryt. Nalezy wspomniec, ze Team Fortress 2 to FPS, gdzie skill jest szczegolnie wymagany. Krytyczny strzal nie zadaje 2, ale 3 razy wieksze obrazenia. Polaczmy to jeszcze z broniami obszarowymi i tak mozemy jednym przypadkowym strzalem zapewnic sobie wygrana runde. Gracz zabity lub zabijajacy strzalem krytycznym pisze czesto popularna tam fraze "Random Crits fair and balanced".
@atis19324 жыл бұрын
Tutaj przyklad mozliwosci tej mechaniki: kzbin.info/www/bejne/kJPKgWdraq15o6c
@Skor_X4 жыл бұрын
Super Smash Bros. w TVGry 😮 Szacun, że takie niszowe w naszym kraju produkcje też się pojawiają 🙇♂️
@suga11804 жыл бұрын
Nie zgodziłbym się ze stwierdzeniem że psują gry, to prawda że skill zostaje zamieniony na RNG ale na przykład w hearthstonie podjęcia takiego ryzyka jest zabawną clown fiesta dla obu graczy i często robi się to w celu zabawy.
@nirets4 жыл бұрын
ale mi Szefie zaimponowałeś tym Smashem i Pokemonami w jednym filmie i to na samym początku
@sarphael4 жыл бұрын
6:15 ale zajebisty cosplay Slowpoke. A nie, to tylko Jordan... xD PYTANIE : Z jakimi Pokami kojarzą wam się redakcyjni koledzy? :D
Jordan nie musi się kłaść i krzyczeć, że jest zmieszany. Wystarczy by się pokazał jako przerywnik na sekundkę. Ale daje +1 za muzę z Baldura ;)
@dasandy19754 жыл бұрын
Eeeeee tam. Switch najlepsza Konsolka. (Ok. az FF7 Remake wyjdzie^^) (Przepraszam za Grammatyke ale juz od 30 Lat w Polsce nie mieszkam.) No ale ten kanal jest spoko i poducza ojczystej mowy^^
@MaciekGajewski4 жыл бұрын
Super ciekawy materiał, dzięki!
@apple1.324 жыл бұрын
Przypadek w grze Talizman Magia i Miecz (tak, zalicza się też do komputerowych bo jest jej cyfrowa wersja)
@SirMarq4 жыл бұрын
nie wiem czy bardziej ale na pewno całe world of tanks jest oparte na zepsutym RNG black desert online też ma w opór rng w sobie, ale w trochę innych kwestiach
@indrickboreale73814 жыл бұрын
,,Jeśli generał jest na lądzie, musi wystrzegać się agentów. Jeśli jednak podróżuje statkiem jest na nich odporny" Sun Tzu
@RochzOraczewic4 жыл бұрын
confusion - nigdy nie byliście pijani? :D
@66_matt4 жыл бұрын
06:20 nie dla narkotykow
@Redbator4 жыл бұрын
W total warach nie widziałem żeby agenci coś mi robili. W rome 2 używałem ich tylko do towarzyszenia armii, w medievalu 2 robiłem kapłanów gdy była taka misja nic więcej. Grałem trochę w attile tam nawet nie zauważyłem żeby byli agenci. Pewnie w całej serii jest tak, że jeśli nie grasz na wyższym poziomie trudności niż wysoki to agenci przeciwnika prawie nic nie robią, a gracz nie musi ich używać.
@michalrybinski32334 жыл бұрын
to tera: "5 kopmletnie losowych gier ktore psuja taktyke" - vide XCOM
@marcdzik4 жыл бұрын
legendarny miss przy 98%, strzał drugiej postaci zostawia 1 hp, następnie latający robot włącza atak zabijający na strzał i trafia xD
@lool84214 жыл бұрын
jeśli chodzi o takie RNG że drop z przeciwników jest różny to jak najbardziej spoko ale jeżeli jest coś piekielnie drogie to nawet nie chce mi się tego tykać bo praktycznie zawsze nic nie dropi, jedynie jakieś śmieci przy losowych rzeczach to ilość > jakość
@maze90374 жыл бұрын
6:14 😆🤣
@krisulo4 жыл бұрын
Prawdziwą nienawiść do RNG czuje się do piero gdy przeciwnemu żołnierzowi w TF2 trafi się random kryt na rakiecie.
@Madesgoku4 жыл бұрын
Teraz szef jest na głównej Jbzd :D. Pozdrawiam losowość
@Crosser004 жыл бұрын
Mechanika głowy w każdym FPS na niskim rankingu.
@jakubpiotrm.96484 жыл бұрын
6:14-6:6:27 - To było nawet zabawne. Jakby ktoś przeniósł świadomość dziecka do ciała dorosłego człowieka i hipnozą zmusił go do ośmieszania się a potem specjalnie obserwował co z tego wyszło.
@boowson4 жыл бұрын
Kradzież w Skyrimie przy wykorzystaniu dwóch potężnych klawiszy klawiatury zawsze skutkuje sukcesem, niezależnie od poziomu umiejętności kradzieży. Tak, chodzi o F5 i F9.
@sorrowrpg67394 жыл бұрын
Przed Pudełkiem Yog-Sarona był... sam Yog-Saron. Rzucał losowe zaklęcia i jeszcze była szansa, że zostanie na planszy.
@intuicjonista33624 жыл бұрын
Jordan jak heroinista na skręcie tak bardzo oddaje klimat Pokemonów :)
@miceliusbeverus64474 жыл бұрын
"confuse" od pl konfuzji... było Sienkiewicza czytać 😁 RNG co do zasady OK - ale mam mocne poczucie, że często oszukuje... Np. krytyki mojej drużyny udają się niby globalnie odpowiednio często... ale 90% wtedy, kiedy ich nie potrzebuję - co zweryfikowałem statystycznie, kiedy w Darkest Dungeon mówiłem "byle nie teraz", krytyk wypadał w 50% przypadków, gdy powinien w góra 25%... Wielu zauważyło, że RNG często się "blokuje" - tzn. częściej, niż powinien daje rzadkie zdarzenia w seriach, przedzielanych bardzo długimi okresami bez wydarzenia... To tak, jakby w Totolotka mieszkańcy Ciechocinka wygrywali znacznie, znacznie częściej, niż ci z innych miejsc... Często można odnieść wrażenie, że twórcy wykorzystują RNG do balansowania gry, nawet jeśli się zarzekają, że nie - jeśli idzie nam dobrze, nasz bohater złamie nogę na równej drodze i jeszcze dostanie gangreny, a jeśli przegrywamy, zwykły kmiotek proszący nas o kawałek chleba będzie miał w chałupie kolekcję legendarnych mieczy... W pewnych sytuacjach RNG jest naciągany - jeśli komandos mierzy do kogoś z 5 m w idealnych warunkach, to chybić może tylko, jeśli broń mu się zatnie... Szansa na trafienie nie powinna wtedy wynosić 90%, czy nawet 95%, tylko 999 promili... Natomiast ułatwianie sobie przez ponowne wczytywanie zapisu i powtarzanie losowania to z definicji lamienie i czitowanie, więc nie podciągałbym tego pod wady RNG...
@GustiBack4 жыл бұрын
Gratulacje, wlasnie przedstawiles jak dziala zwykla losowosc. Jest losowa XD
@miceliusbeverus64474 жыл бұрын
@@GustiBack Słyszałeś o rachunku prawdopodobieństwa? 😎 Oczywiście, możesz mówić tak, jak kiedyś Piskorski tłumacząc swój majątek - że podobno 1000 razy pod rząd wygrał w ruletkę, i to bynajmniej nie na czarne-czerwone (zresztą żadne kasyno tego nie potwierdziło)... A jak? Ano miał szczęście chłopak 😂 Dla ludzi pochodzących tak jak Ty to zupełnie wiarygodne tłumaczenie, no bo losowość jest losowa...
@GustiBack4 жыл бұрын
@@miceliusbeverus6447 Podales w swojej wypowiedzi przykłady przekłamania, czegoś co nie jest losowe, czegos, co jest w jakiś sposób oskryptowane, zdefiniowane, czy choćby pseudolosowe. Prawdziwa losowość nie ma żadnych reguł, i to jest w niej piękne. Jeśli na coś nie ma 100% pewności, to istnieje jakaś, choćby mikroskopijnie mała szansa na jakieś zdarzenie, i tak już jest, być może nawet nie przeczytasz nigdy tej wiadomości, istnieje na to szansa.
@miceliusbeverus64474 жыл бұрын
@@GustiBack Masz rację, że odnosiłem się do pseudo-losowości, albo źle zaimplementowanej - pod kątem gier. Ale zarazem mam wrażenie, że ludzie często źle rozumieją, co to znaczy "mała szansa". Patrz rachunek prawdopodobieństwa. - Przykładowo, w podanym przeze mnie przykładzie znacznie bardziej prawdopodobne by było, że Piskorskiemu kasę dali kosmici, albo odnalazł zaginiony skarb Azteków... Na komputerze z definicji nie ma "prawdziwej" losowości - czy to jednak oznacza, że każdy zestaw wyników RNG jest poprawny, bo teoretycznie możliwy? Im większa jest próbka, tym bardziej odpowiedź brzmi: nie... Ściślej rzecz biorąc odpowiedź brzmi: prawdopodobnie nie, bo mikroskopijnie mała szansa, że RNG działa poprawnie, ale dostarcza od lat mało prawdopodobne wyniki, istnieje... Używane przez Ciebie argumenty bywają wytaczane przez przeciwników nauki - nic w nauce nie jest na pewno; wszystko teoretycznie mogło zostać źle zmierzone lub zinterpretowane... Stąd pojęcie "teorii naukowych". Ale niektórzy mówią: skoro tak, to równie dobrze Ziemia może być płaska... bo skoro naukowcy mogli się pomylić albo nie, to mamy dwie opcje, więc jest fifty-fifty, że się pomylili i Ziemia jest płaska 🤣 Poza tym poza (być może) poziomem atomowym trudno o losowość - np. przy rzucie kostką można wyliczyć wszysykie siły i wiedzieć, co wypadnie... To tylko kwestia precyzji pomiaru i obliczeń... Istnieje pewna szansa, że jesteś krewetką... To by było fantastyczne...
@Horus91234 жыл бұрын
W Icewind Dale II kiedy wiele lat temu grałem w to po raz pierwszy, w dżungli yuan-ti wyskoczył jakiś smok. Rzuciłem w niego jeden raz dezintegrację i puf! Zniknął.
@mateusz923804 жыл бұрын
ja: Jadę sobie spokojnie, obserwując świat; ruch uliczny: Puste ulice; ja: Ścigany przez policję, jeżdżący przez miasto z 300 km/h, jeżdżący w wyścigu; ruch uliczny: Korek drogowy.
@olechowyszkolny29394 жыл бұрын
Ogólnie pudełko Yogga jest dość sytułacyjne ale może wyciągnąć ciebie lub przeciwnika ze śmierci np. castując drzewo życia , cewkę burzy lub pyrowybuch.
@Ev0ltion4 жыл бұрын
TAK! Matchmaking w league of legends :P Tylko tu Rngjesus nie jest po mojej stronie.
@mifigor19354 жыл бұрын
Zapominieliście, że hero ma ruchy whack i thwack, które zadają niewiele obrażeń, ale mają procentową szansę na one hit kill, która zwiększa się wraz z zadanymi obrażeniami, ale nawet przy nietkniętym wrogu jest 1% szans na zabicie
@AceD5004 жыл бұрын
Przyznam mnie to śmieszy, Bolter w uniwersum Warhammera 40:000 jest uznawany za potężną broń, kiedy to w grze Space Crusade rzuty kością sprawią że często zaliczymy pudło niż trafenie.
@engels19784 жыл бұрын
Eeee tam nie gram w karcianki :P Ale najbardziej RNG jest wkurzające w... X-Com! 90% szans na trafienie, lufę szotguna ma się wsadzoną praktycznie w głowę Obcego i... Pudło! :P
@szymonpajak41024 жыл бұрын
Agenci w serii TW mnie tak denerwowali, że nawet ich nie rekrutowałem. chyba, że byli to Gentlemani, którzy mi się samoczynnie pojawiali. To chyba był jedyny przydatny agent. Ale mnie straszeni wkurzało, jak pipiduwa, państwko na półwyspie Jutlandzkim miało 10* agenta tak z tyłka. Co on, zabijał kury?