Salut Naetherion, encore une superbe vidéo, merci beaucoup ! Effectivement, pour mon actualplay, j'ai ajouté une partie crafting, housing et survie. (J'utilise le Guide de survie en milieu sauvage ainsi qu'un peu de homebrew pour gérer les bases ou les lieux possédés par le groupe.) Cela inclut : la gestion des ressources, la gestion des civils, gestion des défenses et infrastructures, ainsi qu'un système permettant aux joueurs de choisir leurs prochaines missions ou affectations. Les joueurs reçoivent des missives provenant de toute la Côte des Épées (ils sont basé a Axeholm rénové). Ils ont toujours plusieurs missions disponibles (deux ou trois) et doivent optimiser leur groupe de 4 à 5 membres actifs sur les 8 qu'ils sont pour répondre au mieux aux demandes. L'échec n'étant pas une option, puisqu'ils servent directement le Roi Bruenor Marteaudeguerre. Conclusion: J'ai ajouter des options pour rajouter du contenu et quelques enjeux mineurs, sinon je suit strictement les règles de la 5ème. Et passé l'étape d'apprentissage lv1-4, j'ai les aient laisser libre de choisir ce qu'il voulaient faire. Bonne continuation, vivement la prochaine vidéo car elles sont toujours intéressante et à bientôt en live sur twitch !
@odahviir43322 ай бұрын
J’utilise une variante pop corn: je fais lancer l’initiative selon les règles officielles et j’autorise des actions communes pour les PJ qui se suivent dans l’ordre d’initiative. 🙂 J’obtiens souvent des binômes qui se soutiennent sans déséquilibrer le combat
@yor9861Ай бұрын
j'aime bien le principe des critiques sur les compétences (je joue à donj 3.5) - Échec sur un 1 : Quand un joueur a blindé des compétences il obtiendra une victoire écrasante avec un 2! Alors oui même les meilleurs peuvent se planter 😭, ça sera juste rare. - Réussite : reroll+20 tout simplement car exceptionnellement même les petits peuvent briller 🐥 ( ou vous résister 😉 ). Le scenar est plus "vivant" car oblige parfois les joueurs OU le mj à improviser . Les classes guerrières désavantagées ? Les casters ont accès plein de goodies mais à chacque classe sa spécialité. En terme de pur affrontement par exemple ils se font écrabouiller (et c'est normal) Au hazard 🤔: le Barbare d12 bab+1/lv, rage, power attack, improved critical, etc... ... ou "Sprotch!" comme dirait notre vénéré chef orc . Alors oui certains sorts peuvent être des game changers mais il y a l'initiative, les jets de sauvegarde, la concentration... PS : Je ne connais pas les rêgles de donj5 donc je ne comprend pas vraiment le principe des 0pv. Dans 3.5 >0pv="full round action" 0pv="partial action"
@gormgulthyn5509Ай бұрын
Ça serait bien une vidéo récente pour découvrir l'univers D&D en dehors du jdr. Un point d'entrée par les romans, les comics, les jeux vidéos ou autres.
@Touka-MyrddinАй бұрын
Super la vidéo !!! et bien résumé, une règle maison ne doit pas déséquilibrer ou frustrer ! Et je vois beaucoup de règles en ce sens alors qu'il vaut mieux simplifier ou ajouter du fun que faire de la dictature. xD.
@laurentlarose56872 ай бұрын
Toujours un plaisir de te voir!
@Dakodak67Ай бұрын
Pour les critiques sur les compétences j'ai toujours fait comme ça oupsi 😂 Un 20 lors d'une recherche d'info donne une info bonus par exemple, un 1 donne soit une mauvaise info soit tu abimes le livre ! Pour l'initiative perso j'autorise les actions communs qui du coup se jouent au tour de la personne à l'initiative le plus bas, l'action est généralement + efficace que des actions cumulées solo (ou en tous cas + stylée) et ça laisse un risque qu'un tour de PNJ ruine leur action, ça fait un rapport bénéfice/risque sympa je trouve ! Parce qu'effectivement si tout le monde joue par groupe c'est très déséquilibré...
@xtof1erАй бұрын
Une règle de la 2nd édition que je vais surement réintroduire, c'est la perte permanente d'un point de constitution en cas de résurrection. Il y a aussi les effets d'une caractéristique supérieure à 18 (à réadapter en >20) ; genre une constitution > à un humain normale donne une régénération de pv par tour... un charisme exceptionnel donne un charme-personne auto...
@patmolinie2529Ай бұрын
les critiques j'ai juste ajouté que les 1 sont des 2 lors des jets de dégats. SInon en règle maison j'ai dû en créer une car, pour la première fois MJ pour mon fils (campagne Dragonlance) il a eu une idée marrante pour son perso : il est occultiste "narcoleptique" :) j'ai donc créé des conditions avec des avantages et inconvénient pour ajouter du RP rigolo sans que ça déséquilibre. De même un joueur avec des soucis d'audition IRL a un nain "dur de la feuille" allez hop petite règle maison avec avantages et inconvénient. avec le fait que ces petits inconvénients ne peuvent pas être balayés par un restauration majeure. :)
@remiryckx5026Ай бұрын
Perso j'utilise une règle pour les critiques lorsqu'un jet de sauvegarde est provoqué par un sort. Le 20 naturel annule tout les dégâts subit même si le jet sort dit qu'en cas de réussite la ou les cibles subissent la moitié des dégâts et inversement un 1 naturel cause deux fois les dégâts totaux du jet de dégâts, petite mécanique que ma table apprécié. Cela me permet également quand le combat dure trop longtemps de faire un sorte qu'un monstre puisse périr lors d'un moment épique, que le joueur prendra plaisir à décrire 😊😊😊 bien évidemment lors de la session zéro de la campagne nous en avons discuter avec mes joueurs avant la mise en place de cette règles maison
@keuponsterАй бұрын
pour les échecs et réussites critiques c'est équilibrable si tu insères un systeme de table aux dés 100à effets variables certains causant une action crtique ( en bon ou en mauvais mais minoritaires du genre épiques mais à pas plus de 5 ou 10 % et certains plus classique voir juste passé en échec auto ou reussite auto, celà peux aussi s'appliqué facilement aux classes non martiales après je me suis arretter à la version 3.5 le reste n'étant plus vraiment le même jeu pour moi la 4 un avant pathfinder et la 5 sincèrement ... y a des truc à prendre mais vraiment pas tout, après je fais parti des mj qui appliquent aux compétences ça peux arriver même au meilleurs de casser son outil de crochetage dans la serrure ^^. Sur le banissement de règles fondamentale c'est la 5 et les autres après ça XD cette version à tout bousillié, pour les règles de pv celles de la 3.5 étaient top, la 5ème règle maison dont tu parles jamais vu dans mes parties en tant que joueur ni mj en 27 ans de jdr
@Ryukrabit.Digitalart2 ай бұрын
j'ai fait une table d'échec et crit sur 1d100 avec des effet différent pour les réussite/échec d'arme CaC, distance et sort oui j'ai du temps a perdre x)
@RyserhellАй бұрын
Je me permet de vous aprtager ma regle homebrew en cas de 0pv , beaucoup moins violente que le niveau de fatigue apr mise au sol :) Blessures : En cas de mise au sol de votre personage suite à des blessures , vous perdrez provisoirement le nombre de point de vie maximum équivalent à votre niveau. Exemple : Brutor le barbare Brutal (c'est canon il sera dans la campagne) Possède 50 points de vie et est niveau 5. Brutor se bat vaillament et n'a pas peur de la mort, il finit par être a bout de souffle et se retrouve au sol. le choc est violent , psychologiquement ainsi que physiquement , comme dans d&d les pv représentent la volonté combative plus que l'energie vitale , cela fait sens Brutor est sauvé de sa lutte pour la vie et se releve dificilement pret a en coudre a nouveau. comme il est niveau 5 , son montant maximum de point de vie passe à 45 comme il souffre d'un point de blessure jusqu'au prochain repos long complet. Cet effet est cumulable. Cet effet n'est pas rétroactif en résumé un perso lvl 2 perd 2 hp max quand il tombe au sol lvl 3 = 3h pmax ------ Voilà , ceci est fixe cependant je vous propose une alternative pour diminuer ses niveaux de blessures : L'utilisation d'un kit de soin (medecine DD10+ nombre de blessures) couplée à la moitié de votre maximum de dés de vie (arrondis a l'inférieur) vous permet de récuperer d'un point de blessure. Pour plus de clarté : Bobra lvl 2 tombe au sol au niveau 2 , ses pvs passent de 20 à 18 jusqu'a un prochain repos, si elle rechute elle passera a 16. Voilà !
@TenshizoeАй бұрын
Une de mes regles maison que j'aimes beaucoup c'est que un perso qui a zero points de vie est incapable de se battre et ne peut qu'essayer de se mettre a l'abri pour se soigner ou utiliser un objet De meme si toute l'equipe est mise au tapis, ils se retrouvent dans une prison, sauvés par des PNJ amicaux ou se retrouvent dans le garde-manger du monstre ^^
@alwayssirius62762 ай бұрын
Pour l'initiative il m'arrive de faire un pot avec tout les monstres et joueurs dedans (petit papiers) et je pioche petit a petit a chaque tour pour varier les interactions et laissé une par de chance et de suspense
@Freddy-7-2 ай бұрын
Bonne video cest vrai que parfois faut tester nos regle avent ou ça part en cou... Si tu met un call va voir cette vidéo se serais bien d'avoir un lien pour la trouver facilement
@folundtv95922 ай бұрын
Vous savez, moi je ne pense pas qu'il y ai de bonne ou de mauvaises règles....😂 Bonne vidéo !
@boozburger39432 ай бұрын
J'étais un utilisateur de la 4ème règles. Mais effectivement cela n'est peut-être pas adapté à toutes les campagnes. J'ai une campagne où tout ce déroule assez rapidement et les joueurs n'ont clairement pas le temps de prendre 4 jours de repos... Du coup j'ai instauré une règle qui dit qu'en combat si on est relevé de zéro à + de pv : le joueur doit faire un jet de sauvegarde (sag, int ou cons, cela dépend des circonstances) pour savoir si il peut se remettre tout de suite dans le combat ou perdre un tour histoire de se remettre et comprendre ce qu'il se passe autour de lui.
@Zabowar2 ай бұрын
Un scénar avec uniquement des bardes. Mon pire cauchemard !!!
@villarddehonnecourt13122 ай бұрын
La rule of cool. Si c'est pas dans les règles mais qu'on trouve tous ça cool, bah....
@nicolascooper24642 ай бұрын
les comabttants sont plus faible que les spellcasters ??? tiens depuis la 3.5 et la 5/5.5 mes joueurs et moi même ont trouvent que c'est l'inverse. regle maison : initiative a chaque tours (demande des PJ) , mort (-10 + bonus de constit), le don en 5.5 great weapon master on ouvre le cleave à toutes les armes à 2 m en remplacement de la propriété de leurs armes (marre de voir tous le monde en hache a 2 m), un version de ce don light pour les armes à 1m.
@nuwandaltonАй бұрын
Ah on n''est pas les seuls à trouver l'initiative fixe complètement débile ?
@Nergaal2 ай бұрын
Ici ça joue puriste au niveaux règles
@차피아랰시2 ай бұрын
perso j'utilise une table des crit et échec crit, je suis en 3.5, pour les attaques mais je fais jouer aussi le d20 sur le lancé de sort 10+lvl sort pour le réussir, et c'est assez équilibré, apres comme pour tout faut adapté les règles pour sont scénar, le fun mais aussi par apport au joueurs, comme je fait tirer les stats au des la les joueur on eu de la chance donc je doit augmenter la difficulté pour ne pas qu'il s'ennuient. En autres règles modifié c'est certains sorts comme délivrance de malédiction qui donne la façon de la lever sinon c'est beaucoup trop fort pour un sort lvl3
@AliazarSimysterАй бұрын
Chez moi le critique ne s applique pas au PNJ.
@zaltman89782 ай бұрын
La première mauvaise règle est une mauvaise adaptation des règles de critiques du vieux warhammer jdr: ça fonctionnait par ce que tout le monde savait partir sa serait une boucherie de pj et faisait 2-3 persos d'avances. Se faire couper un bras sur un critique de gobelin random à donj' c'est juste pas possible, ce n'est pas le bon jeu pour ça.
@nina888paradoxe62 ай бұрын
J'ai faite une règle qui fait que si une cible est désarmé , hors mis les casters alerte et les personnages qui peuvent se battre à mains nue , les adversaires du personnage sont avantagés.
@FeelTheWay2 ай бұрын
Je ne comprend pas les gens qui passent le critique sur les jets de compétence. je trouve ça d'une débilité hallucinante. Ca nerf toutes les classes se mettant expertise dans une compétence :/ L'initiative partagée, je la test actuellement sur une campagne mais comme tu dis les Drawbacks sont trop violents :/
@youpisuperАй бұрын
Il y a un truc que je ne comprends pas quand on ne l’accepte pas : si tu fais un 1 et que tu as +14 alors qu’il faut faire 15, alors tu es obligé de réussir. Donc pourquoi demander un jet de dé ? C’est pour ça que j’accepte les critiques sur les jets de compétences (et ça rajoute de l’imprévisibilité au jeu, et donc du fun) S’il n’y a aucune chance que le perso réussisse (ex un barbare qui essaie de déchiffrer des runes dans une langue inconnue) pas de jet de dé
@FeelTheWayАй бұрын
@@youpisuper si tu as +14 c 'est que tu es haut niveau loin du niveau 4 alors la difficulté à seulement 15 c'est une difficulté TRES facile donc normal qu'il réussisse de manière passive d'où les compétences passives. Casser une porte en bois simple quand un barbare est level 10 avec 24 en force à quel moment tu vas lui dire "Bon tu te brises l'épaule car tu as fait 1" non désolé. La porte bouge pas, il a beaucoup d'expérience il sait comment briser une porte facilement. Augmente la difficulté à 20 ou 30 si tu veux du difficile ou très difficile dans ce cas la avec une chance de rater. Il faut se remettre en question soi même avant de remettre en question un système de jeu :)
@youpisuperАй бұрын
@@FeelTheWay 😅 je pense que mon exemple a été mieux compris que mon argument. Bien sûr, d’accord avec toi. Ce que je voulais dire, c’est que si on dit qu’un échec n’est pas une réussite automatique, ça veut dire qu’un perso qui n’est pas assez bon dans une compétence peut n’avoir aucune chance de réussir une épreuve, et dans ce cas-là, il ne faut pas demander de jet de dé. Idem dans l’autre sens pour les réussites. J’imagine qu’on se rejoint là-dessus ? (Par ailleurs, je ne parle pas que de DnD 5, mais d’une manière générale)
@FeelTheWayАй бұрын
@@youpisuper Désolé pas certain d'avoir compris ce que tu voulais dire. Mais oui quand un perso n'a aucune chance de réussir faut lui dire. "La porte faite de métal semble solidement attaché au mur avec des gonds en métal renforcé, la détruire te semble insurmontable"