No lo puedo creer!!!Koyuki es una mujer asiática de 25 años con vestido rojo😂
@LaPocionRoja2 ай бұрын
OMG
@crozzfyre49282 ай бұрын
Fiuhh ..@@LaPocionRoja pense q pondria uwu...XD
@enerc23332 ай бұрын
Jajaja jajaja jajaja! También pensé eso! Pero a mí me parece como de 35 años, se ve Vieja kojuki! Jajaja jajaja!
@antoniog_2 ай бұрын
Me da que traerá sorpresa debajo de la sexy falda
@Estamosencontact2 ай бұрын
Os queda muy recopado ese traje rojo koyu 🤭
@michaelj86472 ай бұрын
Los 80s y 90s fueron el big bang de los videojuegos 😯
@joseluiscastillosanchez6112 ай бұрын
El Quake supuso un salto enorme en lo que a las 3D se refiere, una vez más, John Carmack revolucionó el mundo del videojuego, incluso los enemigos eran poligonales, con relieve al saltar sobre ellos (tras cargártelos a tiro limpio). P. D.: Koyuki, te odio por recordarme el Rise of the Robots...
@SethGaramonde2 ай бұрын
El T&L, MoCap, Shaders, HDR o RayTracing también podrían considerarse enormes revoluciones tecnológicas en sí mismas. A lo mejor las vemos en un próximo video. Por otra parte, me agrada que la verdad cayera por su propio peso y hoy en día coexistan de esa forma los sprites y los polígonos. A veces vemos juegos 3D hechos con sprites y otros juegos 2D hechos con polígonos (llamados 2.5D) y todo ello se ha acabado considerando “licencia artística de creador” de cara a vender. Obviamente, los AAA van a tirar de polígonos, pero hay un mundo más allá y obras como Shovel Knight han demostrado su valía siendo extremadamente “retro” en su concepción. Esa coexistencia de tecnologías me parece genial.
@Vreyes19812 ай бұрын
Iba a decir lo mismo, la siguiente evolución fue los Pixel Shaders que permitió dar volumen a las texturas de las sombras y de los fluidos y el HDR/Ray Tracing.
@Nelson041096Ай бұрын
El que hace notar más como salto brutal es el RayTracing en tiempo real, algo que solo era en prerenderizados, ahora con la potencia correcta se le da una segunda vida a juegos viejos si le agregan Raytracing
@sersan0012 ай бұрын
Ahora mismo ando jugando el Silent Hill de la ps1 y, aunque el movimiento del prota es muy ortopédico, el juego es una LOCURA una LOCURA
2 ай бұрын
Yo echo en falta el salto del 2D a la perspectiva isométrica, cuando aún o se podía ni soñar el 3D
@skateder92 ай бұрын
tambien cuando lograron que la pantalla hiciera scrolling, pasaron de ser pantalla a pantalla, a ser mundos mas grandes y mas creibles ademas de mas divertidos y dinamicos
@cor642 ай бұрын
Super Mario 64 fué el juego que más me voló la cabeza la primera vez que lo ví
@luisalejandroalvarez88172 ай бұрын
Aún recuerdo la primera vez que vi Vitua Fighter en un arcade 😱, fué simplemente mágico
@Arvyent2 ай бұрын
Me considero un privilegiado por haber vivido y haber sido testigo de cada una de esas transiciones. Primero de los juegos tipo Asteroids, Pac-Man o Space Invaders a los Super Mario Bros, Metroid o Out Run, luego de esos a los Tomb Rider, Ocarina of Time, Silent Hill, GoldenEye 007, etc. y ahora con los Red Dead Redemption, Halo y la infinidad de juegos indie que, cuando era niño, jamás pero JAMÁS habría podido soñar.
@zengram2 ай бұрын
Yo vengo de los principios con el atari 2600 y me he tirado todos estos avances
@tamketam2 ай бұрын
Que época la del año 93 hasta 97. Que juegos llegaron en esa época. Yo creo que puede ser la mejor época de mi vida jugona.
@norbertomarano80352 ай бұрын
Incluí el 98...
@tamketam2 ай бұрын
@@norbertomarano8035 me parece correcto.
@antoniog_2 ай бұрын
Quizá faltó mencionar a un juego como "Dragon's Lair", que también supuso una revolución en su momento
@TioTIZODioxdelaTiza2 ай бұрын
En los de los poligonos, te has olvidado unos pocos.. Primero, el 3D tank. 1980, luego en todos los 8 bits, tanto zx spectrum, msx, amstrad o commodore salieron muchos juegos con poligonos en 3D, que recuerde, Ant attack, Elite, Sentinel, o el stunt car race... o el skyfox, pero el de aviones.. y en 16 bits, igual.. es decir, hasta el 93 que llego starfox, hubo muchos titulos en muchas plataformas, que abrieron el camino...
@kal_ell322 ай бұрын
Después de jugar como un año al Atari 2600 me regalaron una Nes con el juego Circus Charlie... Éso si que fue un salto gráfico, esas animaciones, esos colores, esas formas circulares.. que PS5 ni que nada éso era la nueva generación. Que recuerdos.
@kuanmaАй бұрын
7:23 Descent, uno de los pocos juegos donde no sólo sus gráficos son 3D sino también su gameplay. Qué fluidez y qué buenos recuerdos 😂
@paxaradas2 ай бұрын
Los primeros eran vectoriales...el vector es diferente al polígono 😅 Buen vídeo de todos modos
@briagaldabazzz2 ай бұрын
Ahora que está tan de moda el pixel art, se puede decir que estamos viviendo una segunda época dorada de las 2D
@gabrielsalvatore31562 ай бұрын
Increíble, me encantó el video. Y sinceramente, no existe salto tan bestia (visualmente hablando) de lo que fueron los 16 bits a las 32.
@3EyesPurpleCat2 ай бұрын
Wow...me encanta todo lo que aprendo de Retro gaming gracias a ti,muchas gracias.
2 ай бұрын
Yo añadiría una cosa. Aunq no es de temas gráficos. Son las voces digitalizadas. El pasar de juegos con pitidos o musiquita a empezar a tener voces a mi particularmente me flipo ver como esos personajes hablaban.
@isanqbik2 ай бұрын
Evidentemente el boom de las 3d en los 90 fue todo un punto de inflexión... Pero incluso en esos años y sobretodo en juegos de lucha yo personalmente seguía disfrutando más unas partidas a la serie Alpha de street fighter que a la saga Tekken o Virtua fighter. Si que en lo visual se ganó mucho pero en lo jugable pocos juegos de la primera generación del 3d (32 bits) dieron el mismo nivel jugable que los tradicionales juegos pixel de 2d. Enhorabuena por el vídeo 🎉🎉🎉.
@danymad222 ай бұрын
Solo decir que el virtua racing salió antes en recreativas que star fox, Al menos según Wikipedia, jaja
@abel455620 күн бұрын
El primer Prince of Persia también fue un buen salto en calidad de animación, con el uso de la técnica de la rotoscopia.
@beccamguille8570Ай бұрын
cuando juegue por primera vez silent hill 2 pense que era un gran salto grafico con respecto a silent hill 1 pero con el remake lo volvieron a conseguir!! a pesar de ser otro estudio o eso creo sus graficos estan muy bien hechos y esas capturas de animacion te hacen sentir en una pelicula de terror
@josedariorestrepogaviria2 ай бұрын
Hola kuyuki como estás. Yo recuerdo que en la época de la ps1 y n64 yo tuve bastante dificultad para adaptarme a los juegos en 3d ya que para mí los gráficos de la snes o la megadrive eran más bonitos y mejores y cuando yo decía eso los demás me miraban como si tuviese el COVID o algo peor😔. En fin un abrazo kuyuki 👍
@migkocando2 ай бұрын
7:17 Me pasó... Para remate muchos juegos en 3D me causaron lo que se llama Cinetosis
@Albertus10002 ай бұрын
Gran video Koyuki, todos esos momentos cambiaron la historia.
@xavihaus18922 ай бұрын
Para mi Quake fué la primera revolución y la segunda Doom 3
@ichigosempai13232 ай бұрын
Quake hizo algo que se volvió parte de los videojuegos: el juego multijugador en línea, ya sea mediante una LAN o internet y más con el Quake arena.
@chuyjose20732 ай бұрын
4:43 uff yo ame los pre renderizados! Los resident, ff7, los onimusha, dino crisis etc me encantan esos fondos incluso mas qué los 3d.
@juanfajardobuiles2872 ай бұрын
Saludos desde Colombia
@FVDaudio2 ай бұрын
No olvido la primera vez que vi Karateka en NES. 🤯🤯✨✨
@jorgepavez92052 ай бұрын
Excelente video Koyuky mostrando la evolución de nuestro mas sano vicio 😮😮 saludos cordiales desde Chile 🤘🤘🇨🇱🇨🇱
@kazumayagami78182 ай бұрын
Una pregunta Tengo una consola nintendo DS y tengo el error del bucle de configuración Ya que eres bastante versado en consolas retro, tienes idea de qué puedo hacer? También te recomiendo una nueva sección para el canal de "errores más comunes de consolas y como solucionarlos" (? Por si te interesa y muchas gracias, me encantan tus videos
@allanleivaobando6492 ай бұрын
Saludos Koyuki, excelente video como siempre!!!
@LaPocionRoja2 ай бұрын
Saludos!
@guicho60442 ай бұрын
Me alegra haber vivido y ver la evolución en los videos juegos, fuimos afortunados los que hemos estados en los videojuegos desde el atari...
@JaleSwiftpaw2 ай бұрын
Y con la llegada de las consolas de 7° generación (PS3/X360) yo diría que supuso otro salto gráfico a nivel de detalle, ya que los polígonos tenían cada vez menos relevancia y entran en escena los pixel y vertex shaders, normal mapping, parallax mapping y toda esa chorrada para maquillar a los polígonos y dotarlos de aún más detalle y a la vez optimizando las escenas al no usar tantos polígonos en su lugar, y también de la mano venían aumentos de resolución (acá entramos a territorio HD 720p y 1080p). Y el salto en la actual generación tenemos el 4K, la teselación y el ray tracing.
@josedeleon19232 ай бұрын
4K muy entre comillas, casi todo es reescalado y si es 4K nativo es a 30 fps.
@leslatrez2 ай бұрын
Saludos Koyuki, el Dino crisis no eran prerenderisados, era en total 3D
@tutorialeshonestos2 ай бұрын
wow que profunda voz tiene Koyuki
@xergiok1981Ай бұрын
Como siempre koyuki haciendo un trabajo de joyeria en sus videos. Muchas gracias. Saludos desde chile
@LaPocionRojaАй бұрын
un abrazo @xergiok1981!
@warielish2 ай бұрын
Yo también sigo jugando al tetris pero de family jaja. Buen video.
@amadeusdark2 ай бұрын
Sobre la importancia de los gráficos, la mejor frase que he escuchado es una atribuida a Miyamoto (digo atribuida, porque a saber si es verdad que lo dijo o si no fue exactamente eso) Los gráficos han de estar al servicio del juego, nunca el juego al servicio de los gráficos
@AlfaHolic9162 ай бұрын
Antes de Starfox ya estaba Virtua Racing dando caña en los arcades.
@rafaelgomez31262 ай бұрын
Justo iba a decir lo mismo 😂 imagino que a lo que se refiere Koyuki es que Starfox fue "aún más popular", pero (aunque sin afán de iniciar una guerra de marcas por aquello de que uno era de Sega y el otro de Nintendo 😆) creo que eso es digno de debate porque puedo garantizar que Virtua Racing fue tremendamente popular e influyente. Juegos poligonales hubo muchos y muy buenos en diferentes sistemas antes de Starfox pero en cierto modo es lógico que el más popular de ellos acabase siendo de Sega o Nintendo porque eran los sistemas que "mandaban" en la época.
@mauricioorozco70292 ай бұрын
Sufri demasiado en la epoca del salto al 3D. a mi me seguian encantando los graficos pixelados mientras mis amigos me criticaban por no dar el salto al Playstation. Vine a montarme al 3D por el 1er resident evil.
@gustavoprieto49432 ай бұрын
Gracias me encantan estos vídeos saludos
@TioTIZODioxdelaTiza2 ай бұрын
El tema de juegos en primera persona, no era exactamente tipo doom, pero tambien hubo juegos con esa vista, de otras cosas.. Se me viene a la cabeza Turbo Sprint para ZX spectrum pero seguro que otras plataformas tenian juegos asi.. o que ya jugaban con las vistas en 3D en primera persona.. año 1986.. si buscas 3d maze, encontraras muchos juegos tipo doom..
@darkinmolon2 ай бұрын
Veo I Robot que mucha gente se lo deja, te doy mi like y me voy contento
@jessesandovalramirez7802 ай бұрын
Que emocionante ha sido este video.
@albertovilan74392 ай бұрын
Necio aquel que diga que los gráficos son lo más importante, hipócrita quién afirme que no importan.
@DaronMalankian2 ай бұрын
Hipócrita yo? Cómo lo supiste Ya enserio, los gráficos si me importan pero tampoco es que brutalmente
@covidgameplays21522 ай бұрын
Comentario nintendo. Apoyo
@michaelj86472 ай бұрын
Es un punto medio, depende del juego
@libertino362 ай бұрын
Un gamer filosófico??? Interesante 🤔
@migkocando2 ай бұрын
@@michaelj8647 Rise of the Robots con unos graficazos y una jugabilidad de mierda. Es lo que citas, si el juego no divierte... Al Desierto junto ET
@l-r-p8802 ай бұрын
Hace unos años escuché que el juego de Sega Megadrive, Vectorman, fue la respuesta de Sega al Donkey Kong de Nintendo.
@miloblue-p4vАй бұрын
Buen video, siempre necesito mi dosis de Koyuki.
@LaPocionRojaАй бұрын
A la orden
@norbertomarano80352 ай бұрын
Creo que otro salto no mencionado y comparable al salto 3d pero que no es popular, son los juegos en VR. Estar dentro del videojuego es de otro nivel y experimentar eso no tiene comparación alguna con verlo en una pantalla... y un salto próximo es cuando se pueda incorporar una ia sofisticada en los videojuegos, que haga por ejemplo que los npcs de un mundo abierto tomen decisiones en función de lo que hagas pero no como ahora que se ejecutan sentencias "simples", sino mucho más sorprendentes y evolucionadas, o que ciertas texturas y formas puedan generarse por ia a partir de asignaciones del jugador... cosas que hagan que el desarrollo del juego sea totalmente distinto para cada jugador. Sería una locura que aún no podemos del todo imaginar. Saludos!!
@manuefeli2 ай бұрын
6. Cell Shaded.
@ichigosempai13232 ай бұрын
También agregaría el HD y el 1080p que fueron una revolución en su tiempo
@MorochoDeOjosNegrosАй бұрын
Espectacular trabajo
@toomanyfritos2 ай бұрын
Mis primeros pasos en la computación gráfica consistía en dibujar líneas o círculos con diferentes algoritmos 😅 ya ni me acordaba, mi mente lo habia bloqueado jajaja
@juandel42032 ай бұрын
que chimba de video!
@erickrene5600Ай бұрын
Recuerdo cuando a mediados de los 90 ya jugaba juegos con graficos de la epoca de play 2
@bronzeone93344 күн бұрын
Qué buenas épocas, ya me puse nostálgico.
@jincho19892 ай бұрын
Este video ya lo vi hace meses... ¿se re subió por copyright?🤔
@pabloferreyra66022 ай бұрын
Que buen video! Consulta, en el segundo 40 del video se ve uno de aviones, recuerdo que había que pasar debajo de un puente y hacer stunts para pasar la misión. Lo tenía en un 486 Dx2. Alguien puede recordarme que juego es? Saludos a todos!
@elabuelo43122 ай бұрын
Que buen video, gracias 😁👌
@aby_gaz2 ай бұрын
Koyuki siempre fue Ada de Resident Evil😮
@Atl961572 ай бұрын
De Snes a Playstation y de Playstation a Dreamcast son los mejores saltos gráficos de la historia.
@RoberDC2 ай бұрын
yo odiaba los primeros juegos poligonales cuando eran muy "cuadrados" me gustaba mas el pixel pero me terminaron gustando con el tiempo
@jpdevs2 ай бұрын
Koyuki se convirtió en una china que hace recomendaciones de inversiones en argentina, oh dios mío
@SaeixB_chill2 ай бұрын
Una joya la pelicula de Terminator
@VicenteBerbel2 ай бұрын
Que rima con cinco 🤺💨
@crow92832 ай бұрын
Uff, temazo de fondo.
@odorudriftthelimitisline45122 ай бұрын
Si no me equivoco tuber tenia un video enseñando el ordenador silicon ese raro pepino😂😂
@camcruisenomaАй бұрын
Pondria el salto al hd recuerdo en el 2009 tenia 13 años cuando jugue por primera vez gears of war en un tv hd de 46 pulgadas, parecia real.
@corzorojas2 ай бұрын
Los gráficos nos dicen como estamos de tecnología en general.
@TheGrafiti1234Ай бұрын
Creí que el primer first person shooter fue el Maze War de 1974 o me perdi de algo?
@ALBRIX2 ай бұрын
Vamos pocimeros!! 😅😅
@calamarisac162 ай бұрын
Mortal qué?! O.o?!
@javifilmmaker30312 ай бұрын
Combate mortal
@PeterSterling122 ай бұрын
La primera imagen en 3D salió en la película "Future World 2", respecto a los gráficos vectoriales habría que hablar de la Vectrex. Por cierto: Koyuki haz un video del supuesto juego POLYBIUS. 🍻
@juanmanuelluna8842 ай бұрын
Grande koyuki!
@11atlas2 ай бұрын
yo agregaria el suavizado de las texturas...(filtrado bilineal, etc)
@Crystallums2 ай бұрын
¡MK fue todo un parte aguas! le guste a quien le guste, justo cuando buscabas algo más que dibujitos... al igual que DKC, VF! y aunque no le veo mucho la gracia el Doom tiene su chiste, pues considero que esta técnica se desgastó lo suficiente. Pero el 3D iba sí o sí, ya que fue la punta de lanza para las siguientes generaciones.
@TangomenAr2 ай бұрын
Voy a decir solo esto Prince of persia, Out of this world, Test drive, Stunt 3d y Stunts.
@nestormerchan76372 ай бұрын
No se si ya hiciste pero que tal un video de las mecánicas más injustas en juegos
@Hacheasecas2 ай бұрын
Para mi la ps3 fue una revolución ya que tenias una consola multimedia, online, y tenias el mando sin cable.
@oidmortqles2 ай бұрын
buen video papu
@HeavenHellGamingAkodo2 ай бұрын
Joder? ese eres tu?! me haces dudar de mi heterosexualidad mas que cada vez que miro una pelicula de Henry Cavill
@LaPocionRoja2 ай бұрын
y con razon xD
@Pej882 ай бұрын
Koyuki ¿Esa mujer de vestido rojo es un avatar?
@erickcalmet2 ай бұрын
siempre pense vi como pasamos del pong al atari luego pasamos al mario con nintendo, luego pasamos a jugar con dibujos animados con streetfighter, luego con personajes reales con mortal kombat y pensaba que llegamos hasta el pinaculo, ya jugar con personajes reales no puede haber mas alla y llegaron los polígonos aunque en su etapa inicial muy primitivos me parecian feos virtual fighter y el tekken 1 y claro empezo a evolucionar como todo me agrado ver toda esa evolución de los juegos
@adriancaro-r8m2 ай бұрын
Vamoooo. Grandes saltos
@waltercamachoberrocal2506Ай бұрын
Los gráficos si importan mientras el juego sea bueno 🗿
@TioTIZODioxdelaTiza2 ай бұрын
Y te falta el ultimo, cuando han metido raytracing... eso si, que ningun juego lo ha hecho hasta hace poco... Lo de los 3D, como te comentaba en otros comentarios, si se hicieron muchas cosas antes, algunas increibles.. si es cierto, que a partir de los chips graficos, la cosa adelanto mucho... Y lo mas importante de un juego, es la jugabilidad...
@marcosrojas34932 ай бұрын
Koyuki es una mona china 😅😅😅
@camilososa35172 ай бұрын
Despues del 2010 nos quedamos estancados en graficos
@jorgeoscarreyesrodriguez98812 ай бұрын
Como has cambiado Koyuki 😅
@LaPocionRoja2 ай бұрын
me hice un par de operaciones...
@andrumanliveman57732 ай бұрын
Está mal el título, sería más adecuado 5 técnicas gráficas revolucionarias
@JoseGomez-tf1jf2 ай бұрын
Que starfox popularizó los polígonos? 😂😂 todos sabemos que fue sega con sus recreativas, Virtua racing a la cabeza.
@kazumiauu2 ай бұрын
joder me enamore de la chica del principio, debo pagar para verla mas o que??????
@felipequezadaespinoza96892 ай бұрын
Ya no hay saltos gráficos 😢
@luismoreno-ul6yx2 ай бұрын
👍👍👍👍
@Tony-di8mz2 ай бұрын
¿Que juego se Sonic es el que aparece? Se parece a la fase de bonus del Sonic 2 pero no es ese juego
@JLNVA2 ай бұрын
Voto por una parte dos de este video, donde se hable del salto gráfico de los 32 bit - psx a dreamcast, fue casi irreal ver por primera vez ese salto con Sonic adventure y muchos otros, de ahi el salto a la generación 360/ps3 donde se notó una evolución de los gráficos comparados con las llamadas 128bit, y de ahi a los graficos “ultra mega super hyper RTX ray tracing 8k and knucles” que aun no se llega a un tope en lo que podriamos llegar a ver (que sorprenden pero no se sienten como ese salto de otras generaciones). Saludos.👋🏾