Dato de God of War: la única razón por la que Kratos llamó a Atreus "boy" tantas veces es porque cuando grabaron la mayoría del voice acting, no habían decidido un nombre para el niño.
@diegolaverdadnose3509 Жыл бұрын
Cierto que al principio lo iban a llamar Charlie
@larrycabello9511 Жыл бұрын
@@diegolaverdadnose3509 es mentira, porque no encajaba para nada en ninguna mitologia y Cori carro uso un chiste sobre eso, cuando atreus vê a la trotuga de freya, el dice "que tal si lo llamame Charlie?"
@capitanritmo3707 Жыл бұрын
@@diegolaverdadnose3509 peor chaurlie
@OmegaRune Жыл бұрын
@@diegolaverdadnose3509 Eso en realidad fue porque cuando se reveló por primera vez el juego en el E3 alguien de IGN se refirió a atreus como "Charlie", terminó siendo un chiste interno del estudio y acabaron por darle ese nombre a la tortuga que es la casa de freya
@pablo-15-08 Жыл бұрын
E verda
@dovleerre3696 Жыл бұрын
Dato de Batman Arkham Asylum : Como tenían pocos trabajadores destinados a este primer proyecto, el mismo actor de motion capture hizo a varios personajes para las cinemáticas, incluyendo los movimientos de stripper de Harley Quinn
@marshaboogie6268 Жыл бұрын
ay no me siento susio
@Zraekl11 ай бұрын
@@marshaboogie6268 XDDDDDD
@ElektroGamingArg Жыл бұрын
Dataso: El encargado de los efectos de sonido de Black Mesa creo el efecto de las salpicaduras de charcos dándole una nalgada a su esposa con la mano mojada simplemente el verdadero amor al desarrollo del videojuego
@breynerrodriguez2220 Жыл бұрын
basado
@emmanuelmartinezguzman2357 Жыл бұрын
XD?
@fardo6624 Жыл бұрын
y esa info de donde salió?
@juanfe8518 Жыл бұрын
JAJAJJAJ
@sandwich20 Жыл бұрын
@@fardo6624 quien sabe, pero es chistoso pensar en eso
@juancarlosmartinez2876 Жыл бұрын
En Civilization I, Gandhi estaba programado para tener agresividad=1, sin embargo, la IA de ese juego funciona de tal forma que la forma de gobierno de Democracia baja la agresividad en 2. En Microprose (ahora Firaxis) se olvidaron de ese detalle, por lo que si India sobrevivía lo suficiente como para alcanzar la tecnología que habilitaba esta forma de gobierno, Gandhi le daba la vuelta al medidor y acababa con agresividad=255. De ahí el meme de Gandhi nuclear, el cual se ha quedado de manera simbólica en forma de diálogos suyos o "tendencias radiactivas" en juegos posteriores.
@Kurutal166 Жыл бұрын
Si no recuerdo mal en mis partidas del Civ 6, al momento de tirar la primera Nuke Gandhi te habla diciéndote que eres un adalid de la paz y esas mierdas xD
@margaleano2512 Жыл бұрын
De lejos, mi meme de vídeojuegos favorito. Nunca confíes en Gandhi.
@pokeroz6644 Жыл бұрын
ese bug es mentira , una pagina de noticas de videojuegos la popularizo tanto que la gente creyo que era verdad kzbin.info/www/bejne/jZbZkq16bstnr6s pero luego en civilization posteriores la metieron como easter egg
@Zote1732 Жыл бұрын
Eso está desmentido
@R77ification Жыл бұрын
Desmentido, pero aun asi Manhattan Gandhi fue incluido en futuros juegos por que los devs son re basados
@rockcaster1091 Жыл бұрын
Dato: en Battlefield 2 hay un vehículo escondido que no aparece naturalmente en ningún mapa y solo puede spawnear con comandos, este vehículo es, una Carretilla. Tiene un solo asiento y Lo mejor es que los personajes tiienen mensajes de radio funcionales si avistan una carretilla enemiga xd
@HeyImDredd Жыл бұрын
hablando de battlefield, en hardline hay un mapa del multiplayer en el que puedes conducir un sofa
@cristianfernandoepulbustos9664 Жыл бұрын
Lul xD
@wuiserwiz4375 Жыл бұрын
Y se rien cuando la avistan xd
@anibalshock Жыл бұрын
Y en Battlefield 3 en la primera misión si consigues saltar hacia un pasamanos y allí a la sima de un edificio podrás encontrar un helicóptero en los límites del terreno y podrás usarlo (en mi caso lo manejaba mal y siempre chocaba pero almenos es indestructible el helicóptero)
@davidantonio45 Жыл бұрын
Escuadron e visto una carretilla en la zona a
@fenix8229 Жыл бұрын
En Oblivion hay una npc llamada "Tandilwe", si al hablar con ella le pides que te cuente un rumor, hay un diálogo en el que se ve que no cortaron la toma errónea que hizo la actriz de voz, por lo que el diálogo se escucha 2 veces con un "let me do that again" de por medio... lo irónico es que ella es la entrenadora de nivel maestro de Elocuencia xD
@bajaledebuebos4498 Жыл бұрын
Fake! 😂👍
@Merluso Жыл бұрын
Elocuente y transparente
@canalconcarenciadeunnombre8808 Жыл бұрын
Dato de ULTRAKILL: Al momento de bugear las colisiones o simplemente salirte del mapa, el mismo juego te teletransporta a tu anterior posición y te notifica con un mensaje en la pantalla, algo como: "Eso no debió haber pasado, disculpa"
@CampoObligatorio Жыл бұрын
ultrakill juegazo
@a02adri7 Жыл бұрын
Lo de hacerle parry a las balas de tu propia escopeta era un bug creo, pero lo dejaron así. También la voz de v1 es de un ¿bot? ¿programa? llamado S.A.M le puedes cambiar cosas como la velocidad a la que dice la frase y el tono entre otras cosas, no hay que descargar nada
@thebonicecyc8841 Жыл бұрын
@@a02adri7 ah? V1 cuando habla? Solo recuerdo la frase que le dijo a v2 en greed y era puro texto,
@a02adri7 Жыл бұрын
@@thebonicecyc8841 de ese no estoy 100% seguro la verdad, lo leí hace un tiempo y se me hizo curioso
@cholas8272 Жыл бұрын
@@a02adri7 la voz solo se usa para animaciones o contenido fanmade donde se necesite usar su voz, al igual que v2 usa otro tts cuyo nombre no me acuerdo.
@gilbertomartinez6579 Жыл бұрын
DATOS EXTRA: La mayoría de las pistas sonoras de Nier Automata están regrabadas varias veces para que cuando cambies de zona o entres en combate la transición musical no sea brusca. Además la letra de las canciones conforman un lenguaje que la cantante Emi Evans creó a partir del alemán, inglés, celta, español y latín. Blizzard iba a desarrollar un videojuego del universo de ciencia ficción y fantasía oscura de Warhammer 40k, pero Games Workshop (la empresa propiedad de la IP) le retiró los derechos a Blizzard y los ejecutivos de esta compañía se las tuvieron que ingeniar con lo que ya tenían hecho, de allí nació StarCraft. ¿Creatividad o un plagio soft? Para hacer el modelo de los necromorfos en Dead Space los desarrolladores se inspiraron en víctimas de accidentes de coche. Del mismo modo, la mayoría de los sonidos usados en el primer juego de la trilogía son reutilizados (trenes frenando, cabras gritando cuando las sacrifican, etc). El estudio que dobló al español Half Life 2 es el mismo que dobló al español Control (De ahí que ambos doblajes de ambos juegos al español sean tan malos). El boss final de Diablo 1 recita una serie de palabras que, si las reproduces al revés dice algo así como ''come vegetales todos los días y lávate bien los dientes''. En una zona de Izalith Perdida (Dark Souls 1) hay una cantidad descomunal de culos de dragón. Esto se debe a que From Software se quedaba sin tiempo para desarrollar el juego y no corrigieron ese pequeño detalle. Far Cry 1 es el único juego de la franquicia que incluye monstruos y experimentos de ciencia ficción en humanos. Esto es así porque los desarrolladores pensaban hacerlo así, hasta que Ubisoft decidió dar un giro de tuerca con Far Cry 2, el cual se apegaba más a la realidad. En Dragon Age Inquisition, si revisas los archivos del juego puedes spoilearte con la identidad del Lobo Terrible y hacer que los diálogos de cierto personaje agarren un tono más distante y turbio. Spec-Ops The Line es el único videojuego que los miembros de las fuerzas especiales de más de 20 países deben jugar para saber que NO DEBEN HACER a los civiles durante un enfrentamiento. En todos los juegos de From Software te mueres automáticamente si te bugueas al quedarte atascado cuando caes. Además, en Dark Souls 3 hay una caída que no te mata y hace que la cámara del juego se quede por encima tuyo, dándole una perspectiva de la vieja escuela, algo así tipo Hotline Miami.
@unatzaa Жыл бұрын
La última no se, una vez me caí al vacío en el bloodborne y tuve que usar la marca para volver al último checkpoint. Pero era en los cálices multijugador así que quizá sea por eso
@nyaaa.2579 Жыл бұрын
La de starcraft es verdad, que mala leche que warhammer regale su ip a cualquier pelado menos a blizzard, al menos eso nos dejo con el tan hermoso y amado starcraft
@clovezz_.5864 Жыл бұрын
lo del dark souls 3 me ha pasado xd, también me pasó en una zona de elden ring cuando usé una corriente para saltar con el caballo
@Pernas11heat Жыл бұрын
Lo que dices de Dark souls 3 se puede hacer en el 1 y en el 2 también xD
@hambuge5804 Жыл бұрын
Que yo sepa el dato de Dead Space no está confirmado (o quizás y hasta fue desmentido) pero está cagado
@nicolas4980 Жыл бұрын
En world of warcraft hubo literal una pandemia debido a una mazmorra en donde el jefe final daba un debuff llamado sangre corrupta. Este consistía en hacer 200p de daño que duraba sólo 10 segundos, pero que podría durar al propagarse con alguien cerca. Se supone que el debuffo solo iba a estar en el enfrentamiento con el boss d ela mazmorra, pero blizzard no tuvo en cuenta que las mascotas de los cazadores podían contener el debufo al ser guardados, lo que causó que el debuffo se exparciera en zonas sociales, provocando la muerte de la.mayoria de gente de los servidores. Se intento hacer cuarentena, pero el debuffo ya estaba en todo orgrimmar y ventormenta, tanto fue el daño que tuvieron que resetear los servidores y hacer un parche masivo del error
@veuwolf2707 Жыл бұрын
Según un video de watchmojo, incluso epidemiologos se vieron interesados en este "virus"
@julianperez2959 Жыл бұрын
Si no me equivoco, creo que sociólogos estuvieron siguiendo el tema para ver como se comportaría la humanidad en un caso similar
@hellbound17_YT Жыл бұрын
no juego wow, solo lo he probado un poco de la version pirata, pero me intereso mucho este tema, me informe un poco al respecto y la verdad es que me gusto bastante, ojala haber podido ser partcipe de tal evento, o alguno parecido en la actualidad
@ivanirias4988 Жыл бұрын
@@hellbound17_YT No lo viví pero fue increíble lo que se leé, gente se quedaba en frente de las ciudades AHUYENTANDO a todo el que quería entrar y al revés, gente que iba a toda velocidad a otras ciudades para infectar a más personas.
@hellbound17_YT Жыл бұрын
@@cerealmama3879 bueno... Sí xD pero yo me refería a algo dentro de un juego online, me gustaría ver que desmadre se hace en un evento así de descontrolado teniendo tantas herramientas de difusión y comunicación entre jugadores. Pero a día de hoy es difícil que algo así dure mucho tiempo, suelen cerrar los servidores en minutos o apenas horas impidiendo que se salga de control tan exageradamente.
@drakon1725 Жыл бұрын
Dato (Pendiente de revisión) En el primer caso, el de "Maddie, casate con migo" supuestamente a la nueva parejita le cayo piedras de todo lado, desde los lados de la familia hasta Internet, esto parece ya que Maddie le había metido los cachos a Tyler con su hermano y actuaba como si no hubiera pasado nada, la principal causa de su ruptura fue que segun maddie Tyler era un inmaduro, ¿como inmaduro?, pues parece ser que el tipo prefería comprarse cómics de spiderman en lugar de otras cosas más "Maduras" según Maddie, esto hizo que le calleran más palos y piedras y la cosa en la familia de Tyler no iba bien ya que imaginate, llega tu hijo agarrado de la mano con la ex novia de otro hijo como si llevarán meses y no hubiese habido una relacion anterior, desconozco si Maddie y el hermano de Tyler siguen juntos a día de hoy, esto es de un reddit borrado de 2019 que solo fue medio viral en EE. UU, así que esta pendiente de revisar. Lo que sí es verdad (pero no se si ya hicieron) es que Tyler pidió que se reemplazará el cartel de "casate con migo" a una dedicatoria a su abuela fallecida la cual le regalo su primer cómic de spiderman. Pd: Imagina tirar 5 años de relación a la basura solo por que tu pareja tiene un Hobby y hacerte la digna cuando te enteras que igual no fue tu mejor decisión.
@J.7157 Жыл бұрын
Yo escuché una versión diferente, según una entrevista a la chica, el chico no hacía nada más que jugar al PC y se comportaba de manera infantil, le dejo y se hizo amiga de hermano, pero nada más, y el chico exagero eso de que el hermano le había robado la novia
@drakon1725 Жыл бұрын
@@J.7157 pues tocará buscar pero ya te digo, ¿5 años de relación con una persona así al punto que Tyler le pediría matrimonio?. Me suenan a excusas para quitarse el peso sobre sus hombros pero como dije todo esta pendiente de revisión
@TouhouRBMOtakuAntiposer Жыл бұрын
@@drakon1725 a mi tambien me suena que fue ella la que la cago
@PerritoCallCenter Жыл бұрын
@@J.7157no mames, el mismo hombre que logró incluso que pongan su propuesta de matrimonio en un juego de Spiderman? De todo, menos creíble esa shiet
@woffydoggy686 Жыл бұрын
Logró que pusieran la dedicatoria a la abuela? Me parece un detalle hermoso
@pupicas Жыл бұрын
El mejor momento del día: video nuevo de Merluso Dato: En Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), en la misión de "Nada de Ruso", si haces NoClip por debajo del ascensor en el que comienza dicha misión, te encontrarás una sala con un pixel art de un alien de los juegos arcade clásicos (como Space War)
@joakox720 Жыл бұрын
En Need for Speed Underground 2, hay un parque en Beacon Hill, la primera ciudad que desbloqueas. El parque se llama Pigeon Park. Al entrar al parque hay un letrero que dice "Brad Lawless Memorial Park", y si entras y llegas casi al final del parque verás una escultura con el texto: "Brad Lawless, en memoria de nuestro amigo". La razón de esto se debe al hijo de un desarrollador del mismo nombre, que era muy fan de la saga y esperaba con ansias el juego, pero lamentablemente falleció de un cáncer a los 9 años. Debido a esto, le dedicaron esa zona a él y le añadieron una dedicatoria también en los créditos. Lo raro, es que la zona del monumento no existe en el minimapa, y si vas y esperas a que pasen coches del trafico frente al monumento, siempre ocurrirá un accidente.
@e.abiel1681 Жыл бұрын
El video termino hace 20 minutos pero sigo aqui leyendo los datos innecesarios xd
@nachodemon666 Жыл бұрын
Dato curioso en The Last of Us: en el primer capítulo, si quieres ver un huevo de pascua, con la hija de Joel debes ir a ver la tele y esperar a que termine el programa. Después, debes salir del juego y volver a cargar el capítulo; entonces la tele, en vez de emitir las noticias, verás una hormiga. Esto hace referencia a la infección del cordyceps en la vida real con los insectos. El huevo de pascua no fue confirmado por los usuarios hasta 5 años después de su salida.
@unatzaa Жыл бұрын
También en uncharted 3 hay un periódico que habla sobre un extraño hongo que está mutando para infectar humanos, es un Easter egg para promocionar the last of us y que debían quitar pero se olvidaron y quedó ahí
@doughernandezposada Жыл бұрын
@@unatzaa también parece que ambos juegos suceden en el mismo universo. En the last of US sale el bar al que va Nathan Drake
@mirkomateorojas2496 Жыл бұрын
En el Call of Duty 2, puedes tocar los pianos que se encuentran en los mapas En el PRIMER COD, si entras a una casa en la primera mision, habra una puerta cerrada, si te acercas te aparecerá: "No tienes que abrir esta puerta, nunca tendras que abrir una puerta en Call of Duty"
@JoelAleTop17 Жыл бұрын
Curioso, porque en la campaña de Black Ops II en la misión del pasado dónde Woods y Mason hacen "alianza" con los "chinos" y rusos debes reunirte con un ruso que te dice "necesitamos armas, no soldados" comienzan a atacar la base, y si tú llevas un "kit" puedes abrir una puerta que está bloqueada (hace la animación de desbloquearla y todo) y adentro hay unos "morteros" que puedes lanzar (Perdón por el textazo, pero allí tienes el contexto)
@mr.johnnied8224 Жыл бұрын
Dato curioso, siempre que se ve a un soldado intentar abrir una puerta a patadas es tiroteado, es como un giño a las películas bélicas dónde casi siempre es vista la escena.
@Merluso Жыл бұрын
Pues vaya si tenemos que abrir puertas ahora
@mirkomateorojas2496 Жыл бұрын
@@Merluso Abria que abrir/forzar las puertas de Activision, asi nos van a hacer caso
@javiersuarezrivas8161 Жыл бұрын
En el Call of Duty Black Los Original podías liberarte de la silla de interrogatorios en el menú apretando los gatillos constantemente, luego podías acceder a la computadora a tus espaldas y jugar un juego antiguo ingresando comandos básicos
@lekisbeke8212 Жыл бұрын
creo que era girando el gatillo de vision y de movimiento hasta soltarte eso lo hacian en el cyber mientras esperaban a que la doña diera los otros mandos y no recuerdo que alguien apretara l3 y r3 para eso simplemente girar
@lafocacomepinguinos8006Ай бұрын
@@lekisbeke8212Se refiere a los gatillos, no alos sticks y es correcto, debías presionar varias veces los gatillos para liberar a Mason.
@Merluso Жыл бұрын
Si veis que faltan un par de datos es porque los tuve que eliminar del video después de subirlo. YT bloqueaba el video como +18 por algún motivo. POR CIERTO Descarga gratis Wondershare Filmora12 por aquí: bit.ly/3RnAu7i Y suscríbete al canal oficial de Filmora por acá: bit.ly/3yLcPWZ
@Frienshioak Жыл бұрын
Lo que cene anteayer fueron fideos
@CyanJay Жыл бұрын
Ayer comi Empañadas rellenas con espaguetti carbonara y carne molida. Si y no mi buen Merluso?
@freetown10 Жыл бұрын
Pechugas empanadas ,patatas fritas y un par de nuggets
@Superkxl Жыл бұрын
Nada por q había comido kebab y me encontraba fatal👍
@n4coyestupido396 Жыл бұрын
si en gta v en la mision donde debes de perseguir al instructor de tenis, en la parte donde martin madrazo manda mercenarios y tienes que matarlos como franklin de copiloto si ya que los mataste te quedas como Franklin Michael respetara los semáforos 💀
@hypernova3527 Жыл бұрын
En el CoD4 original, en la primera misión hay un enemigo escondido en uno de los contenedores del almacén que hay bajo la cubierta del barco, que te embosca si pasas por allí después de haber acabado con todos los enemigos de esa zona. Lo curioso es que este enemigo usa una Desert Eagle, y es la única forma de conseguirla dentro del modo campaña.
@duir129 Жыл бұрын
Aca 3 Datos curiosos de fallout 4: En fallout 4 Siempre eres vigilado Desde el principio despues de salir del refugio si vas para atras veras una casucha que parece vigilar el refugio Luego en varias lugares puedes ver a un compañero. Deacon. Solo que vestido de diferente manera y con distintos peinados puesto que es un synth Y el ultimo(este es creppy) En el dlc far harbor hay un npc que es basicamente el jesus de los synths el punto es que si hablas con el llegara un punto donde te preguntara si recuerdas algo antes de que cayeran las bombas y el protagonista se queda rallado dejando en el aire la posibilidad de que el prota sea un synth y la intro un recuerdo falso Video explicando esto mas a detalle: kzbin.info_iXVLz2mrss?feature=share
@bitter1081 Жыл бұрын
Deacon no?
@duir129 Жыл бұрын
@@bitter1081 tenes razon Gracias por decirme
@saco_wea7905 Жыл бұрын
@@duir129 deacon no es el unico que te vigila, tambien el instituto con sus cuervos.
@vkintter6185 Жыл бұрын
Buenísimo ese dato, recuerdo cuando Dima dijo eso
@Merluso Жыл бұрын
Lo del protagonista synth siempre me dejó en duda. Exterminé tantisimas maquinas siendo yo una de ellas? Corro la misma suerte que Danse?
@theapoleon1417 Жыл бұрын
Golden Eye 007 fue desarrollado por solo 10 personas, quienes en su mayoría no habían trabajando antes en videojuegos
@Simplemente_M Жыл бұрын
Dato de Sonic Adventure: durante las cinemáticas del juego los personajes suelen estar flotando para quedar bien, puesto que estos muchas veces son más pequeños que su entorno
@breynerrodriguez2220 Жыл бұрын
a vaina
@YOEL_44 Жыл бұрын
Miles de juegos hacen esto durante las cinematicas, incluso en el cine a veces se utilizan perspectivas imposibles solo por estetica.
@Nuez27783 Жыл бұрын
Sonic
@rush99 Жыл бұрын
Pregunta esto igual ocurre en la versión dx?
@facundocamino9371 Жыл бұрын
Me parece que alguien viene de ver a guinxu
@pxpropox Жыл бұрын
1) En el Half life 2 todos los videos que puedes ver en las pantallas dentro del juego se reproducen en tiempo real en una zona fuera del mapa. 2)En la intro de Hl2 te puedes mover antes del monólogo de Gman por lo que al reproducirse la cinematica la puedes ver de ángulos diferentes. 3)Los modelos de distintos personajes en Hl2 son sacados de personas reales, uno de los personajes más importantes en el juego, Eli Vance, utiliza el modelo facial de un vagabundo que estaba buscando trabajo cerca de las oficinas de Valve. 4) El personaje del Spy en Team Fortress 2 está inspirado en un par de bugs que se encontraban en el mod original de Quake que causaban que un jugador pudiera ver a un enemigo del equipo incorrecto y otro que causaba que se vieran invisibles.
@a02adri7 Жыл бұрын
ah si hace poco se reveló lo del modelo del cuerpo quemado estaba basado en uno de verdad que era un ajuste de cuentas en la mafia o algo asi, tabien no se si recuerdo mal perolas texturas de los modelos de zombies del lf42 eran pieles de patatas
@ginovaldovino102 Жыл бұрын
Fan de valve?
@R77ification Жыл бұрын
No solo en HL2 pero tambien en L4D 1 y 2 usaron personas reales para los personajes. Hay fotos de ellos posando para algunos de los posters de los niveles.
@pxpropox Жыл бұрын
@@ginovaldovino102 Yeeh xd
@pablografico9231 Жыл бұрын
Un ultimo datazo, la Nintendo DS se creo en un arrebato de locura impulsiva de su entonces presidente Hiroshi Yamauchi, originalmente se estaba trabajando en una revisión del Gameboy con pantalla táctil, pero cuando vio la flamante PSP de Sony se dio cuenta que su consola no estaba a la altura por lo que llego a la conclusión que la única manera de ser mejor era tener 2 pantallas
@pablitob.9038 Жыл бұрын
En el Deus Ex original (Salido a mediados del año 2000), uno de los lugares por los que pasamos en la historia es el New York de 2052, mas tarde se nos comenta que las torres gemelas fueron destruidas por un ataque terrorista, aunque realmente por limitaciones tecnicas no pudieron ser agregadas Uno mas lite, es que en Warzone las miras de calor no te permiten ver a traves del vidrio de las ventanas, esto es asi en la vida real En 2007, Rockstar brindo un telefono a sus fans para que llamen y den su opinion sobre lo que estaba mal en Estados Unidos y las mejores llamadas se incluyeron en una de las estaciones de radio del juego, WKTT (We Know The Truth) Espero haber sido de aporte Merluso, gracias por subir videos
@MrPipilotecai Жыл бұрын
Lo de guybrush era una leyenda urbana, estuve creyendo eso años pero lo desmitieron El nombre de Guybrush, a pesar de la extendida leyenda urbana, no proviene de ningún fichero llamado "guy.brush", ya que Deluxe Paint usaba la extensión ".bbm" y no ".brush". En aquella época (1990) las extensiones de los archivos sólo tenían 3 letras.
@lucasas9703 Жыл бұрын
Venía a decir esto. Como mucho podrías tener un .bru jaja
@Merluso Жыл бұрын
Pues lo he buscado y tienes razon. Como era un boceto del personaje y todavia no tenia nombre el archivo se llamó guy.brush.bbm. Y de ahi lo de guybrush. Bien visto
@MrPipilotecai Жыл бұрын
@@Merluso nada señor, si yo pensaba también que venía de donde decías, lo busqué hará un par de años y ahí lo descubrí
@chonpaxcore Жыл бұрын
Me extraña que no hayas puesto un dato que es bastante conocido, en la saga Uncharted no implementaron un sistema de daño, sino de suerte, eso quiere decir que cuando cambia el color de la pantalla no es por el daño que recibes sino que a Nathan se le esta acabando la suerte, por ende literalmente mueres de un disparo
@MASTERCHIEFCRAZY1 Жыл бұрын
En Halo 2, la ultima misión, hay una parte donde Johnson conduce un scarab, pero la cuestion es que Johnson no es quien conduce el scarab como tal si no que el scarab tengo entendido tiene unas animaciones independientes y dentro del ''ojo'' del mismo hay un elite oculto con un rifle de plasma que es quien se encarga de atacar, asi es como el scarab puede disparar hacia los enemigos como los tanques, etc, el elite puede ser visto si justo despues de que acabe la cinematica en la que Johnson sube al scarab subimos al mismo antes de que empiece a moverse, ya luego es cuestion de posicionarse en su ojo en un lateral y se podra ver el elite.
@elsenado2401 Жыл бұрын
En MGS2 Kojima tenía planeado que en la escena final se viera como Arsenal Gear arrasaba Nueva York, incluyendo las torres gemelas. El juego salió un mes después de los acontecimientos del 11s y quitaron en los últimos momentos la escena.
@Aguanteellol22 Жыл бұрын
En metal gear 4 estaba planeado q alfinal otacon y snake sean sentenciados a muerte
@CUASIMOD Жыл бұрын
5:31 referencia a El Ultimo Circulo
@senorgecko Жыл бұрын
Un dato: originalmente en el cercano año 2000 Capcom le pido al estudio Angel Studios que crearán un juego ambientado en el viejo oeste como una secuela espiritual de un juego de nes y el juego era Red Dead Revolver pero decidieron cancelarlo y se lo terminaron vendiendo a Rockstar el estudio y lo convirtieron a Rockstar San Diego y crearon su Red Dead Revolver
@johnnysanchez9505 Жыл бұрын
XD, por poco, RDR es propiedad de capcom. Imagina el RDR1 con miles de DLCs
@chilakil_ Жыл бұрын
Dato: En la saga de Crash Bandicoot, más específicamente en el juego remaster del CTR "Nitro Fueled" Hay un circuito ubicado en el espacio, más específicamente en un restaurante, al inicio de la sección, se escucha perfectamente la introducción como si fuera una orden de un autoservicio, son hasta 7 diálogos distintos, además, en uno de ellos dice que el establecimiento no se hace responsable por daños al cliente, siendo que en otro advierte el riesgo de consumir su comida XD
@deadsecman4967 Жыл бұрын
Algunas curiosidades de MK: El nombre Noob Saibot, viene de los 2 apellidos de los creadores y alrevez (Ed Boon//John Tobias), solo los colocaron alrevez para que suene bien El personaje de "Ermac" fue un error en la skin y habilidades de Scorpion, llamándose anteriormente "Errormacro", aunque tras ganar solo decía "Ermac" se dice que también en el MK 2 existía una frase "Ermac does not exist" (no se la veracidad de este) En el trailer de MK 2011 (9), vemos un diseño de Scorpion reutilizado de MK vs Justice League, al igual en ese trailer se ve un fatality de Scorpion el cual terminó siendo utilizado en Kano, finalmente En MK 9 existe un screamer en la kripta, la manera de desbloquearlo no me recuerdo como era (probablemente solo era dejando afk el juego) y se trata de una hermana de Mileena El diseño de Raiden en 1992 fue inspirado en una película llamada "Big steal in little china" que existe un personaje llamado "trueno", con un sombrero Kappa y bastante similares Anteriormente el actor de Mocap de Johnny Cage había traicionado a Midway yéndose con una compañía rival de otro juego de pelea sangriento, este fracasó y lo despidieron, colocaron en el mapa de la "Kripta" una tumba con el nombre "Cage", desde allí que utiliza Gafas para que no sea aquel "actor" En una película animada de MK cuando Kung Lao es derrotado este da vuelta en el suelo, cuando termina cayendo su sombrero se dobla, tal cual papel
@TobiasG. Жыл бұрын
Cuando yo era chico mi nombre no era muy común, y descubrir eso en mi juego favorito (de ese tiempo) fue como un 😱😱😱😱😱
@roquecandelariodanielalexa404 Жыл бұрын
Creo que la película que mencionas en el dato de la inspiración de Raiden es "Big TROUBLE in little china",no pasa nada si te equivocaste,la verdad si hay veces donde uno se olvida parcialmente del nombre de una peli xd
@Metalfelix999 Жыл бұрын
El screamer de MK 9 se obtiene cuando te quedas tiempo por un periodo de tiempo largo
@CyanJay Жыл бұрын
Oye merluso, para cuando nos vas a traer el auge y la caida del plantas versus zombies? Psdt: Por cada dato de Red dead redemption 2 que aparezca en este video, se donaran 5 dolares Ah y como dato curioso pero inservible para muchos: Debido a un bug en el juego de Yoshi islands, te podías comer sin piedad al bebe Mario, una manera excelente de hacer que deje de llorar :>
@adrianmaciel4348 Жыл бұрын
Dato de F3: Hay una puerta en el borde del mapa que te pide la habilidad máxima de cerrajero para desbloquearla, cuando la abres tiene escrito "Fuck You" en una pared, en Fallout 4 hicieron lo mismo pero te spawnea un robot centinela legendario
@eliasperalta5212 Жыл бұрын
Sabias que en Halo 2 hay una mecanica oculta en las armas de plasma y es que el Inquisidor usará más eficientemente el arma a comparación del Jefe Maestro y así usa menos bateria con la misma cantidad de uso. Efectivamente soy espantaviejas nivel 49
@K1GOW1K Жыл бұрын
Sabías que en la cinemática inicial del nivel icono sagrado de halo 2 cuando el phantom de tartarus le dispara al centinela ejecutor en realidad no es un phantom sino un rifle de plasma y un rifle de batalla disparando como si fueran las torretas de un phantom, eso ocurre en la cinemática original y no en la versión remasterizada debido a que las cinemáticas originales pasaban directamente en el juego y no eran un vídeo o render puesto como sucede en la versión remasterizada por lo que mientras el jugador no se de cuenta de esos trucos de desarrollo no habrá problema
@aldofranciscodiaztorres8825 Жыл бұрын
En halo 2 el centila enforcer te ataca con 2 armas, su az y aguijones pesados, pero tiene una tercera que no usa porque siempre se le hace suficiente daño para destruirlo antes de que la use y esta arma son pequeños explosivos invisibles En la misión metrópolis hay un script que provoca que si te mata el elite ultra dentro del scarab este tenga una probabilidad de 1 de 10 de ir hacia tu cadáver y hacerte t-bag
@wvmpx Жыл бұрын
Dato inservible de Crash Twinsanity: Tengo entendido que todo el Soundtrack del juego fue hecho por una banda llamada Spiralmouth, donde no se usa ningún instrumento musical. Todo se hace con la voz de los cantantes, y en lo personal, me encanta la ambientación que da la música. Es IMPRESIONANTE, y fue el primer OST del que me enamoré.
@miltonsilva7341 Жыл бұрын
En la BETA 1.7 de Minecraft si caminas hacia una misma dirección 12,5 millones de bloques puedes llegar al final del mapa donde se produce un bug en la generación del mundo que crea un peculiar bioma llamado Farlands. Solo 3 o 4 personas en el mundo han llegado allí, y hay un streamer llamado Farfadox que se propuso este año ir y ser el primer hispanohablante en llegar. No olvidemos que en esta versión no hay elitras, nether, caballos ni siquiera se puede esprintar. Sin duda toda una hazaña.
@senormisterio1955 Жыл бұрын
En crysis 2 en la misión donde tenes que ir con gould a la cuna de nano traje de times square, si aprietas f en un panel de electricidad y después volver al ascensor de al lado de donde apareces, vas a ver a dos soldados de CELL bailando, tremendo dato jajajaja
@diazgonzalezjorgeluis2115 Жыл бұрын
yo me acuerdo de haber visto el dato en youtube y luego buscarlo en mi 360 jajajaja juegazo el crysis 2
@agushaven Жыл бұрын
Yo no entiendo como esta canal no tiene millones de suscriptores, es oro puro!!
@EluzerOficial Жыл бұрын
Dato curioso: En the last of us, hay calendarios marcados con la fecha en la que se produjo el virus y hay empresas ficticias que en la vida real tienen una cuenta de red social en la cual tienen su ultimo mensaje el dia del virus
@bajaledebuebos4498 Жыл бұрын
No lo sé Rick 🤣👍
@joseyeisonsaldarriagavalen6739 Жыл бұрын
22 años después se descubrió que las botas del jefe maestro de halo CE tiene el nombre de uno de los creadores de halo tipo Andi en toy story y que apenas se pudo ver gracias a qué la mtcc tiene resolución 4k el cual lo permite ver Las balas del rifle de batalla de halo 3 tienen los nombres de diferentes desarrolladores.
@mcralexkiller Жыл бұрын
Dato de halo 2: el doblaje latino es una cosa muy loca, realmente nadie esta seguro de los nombres de los actores de voz y la dirección de los mismos. parece que se hizo de una forma improvisada y muy rápida. podemos encontrar fraces épicas y absurdas como "mire, no por que los mandos le besen el trasero lo haré yo" "mete tu verde trasero al asesor" "le debo dinero o algo?" "el ultimo que me miro así se llevo una buena patada en las pelotas"
@alexismarin2026 Жыл бұрын
Te olvidas del "lo llevaré de la manita" de Johnson
@joakox720 Жыл бұрын
Datazo: En Ocarina of time. Si vas a Gerudo Valley siendo adulto, hay una carpa que está antes de llegar a la Fortaleza Gerudo, encontrarás a un tipo sentado que te retará a una carrera al puente de Kokiri Forest. La cosa es que es completamente imposible ganarle, no importa si vas a caballo, usas la ocarina para llegar más rápido o si incluso usas trucos para llegar, él siempre llegará antes que tú. Los programadores son unos trolls, quizás cuanta gente perdió el tiempo queriendo ganarle.
@zepterra789 Жыл бұрын
Creo que leí hace tiempo que él era parte de una misión secundaria para conseguir algo importante, pero como la idea fue descartada solo dejaron la carrera. No estoy tan seguro de esto.
@laiktown Жыл бұрын
Ahora tiene sentido la leyenda de melda
@Lea-js9jw Жыл бұрын
Esta la recuerdo de leyendas y videojuegos: Tu y los NPCs en Stardew Valley son increíblemente lentos en proporción al mapa.
@Diluted_ESP Жыл бұрын
Otro dato: la saga GTA nació de un error en el comportamiento de los coches de policía en un juego de carreras que estaban desarrollando.
@el_mejito_5563 Жыл бұрын
De dónde sacaste eso ?
@RMPepiinJY Жыл бұрын
@@el_mejito_5563 de la propia rockstar xd
@Jotabeee_ Жыл бұрын
Si no recuerdo mal en MGS3 puedes matar al sniper anciano acelerando el reloj de la consola unos meses, ya que morirá de viejo, luego a parte en MGS 1 Psico Mantis puede leer algunos juegos de la play de tu disco, mencionando que te gustan esos juegos.
@Jotabeee_ Жыл бұрын
@Botardo87 sii eso era
@johnnysanchez9505 Жыл бұрын
en MGS4, en una cinematica mas o menos a mitad de juego, Otacon menciona el famoso "cambio de disco", pero luego recuerda que es el futuro, y que hoy en dia se usa bluray, con capacidad de 50GB
@zeg132 Жыл бұрын
El modo Zombies de Call Of Duty fue creado principalmente como un modo de juego experimental durante el desarrollo de World At War, usando lo que ya tenían y creando cosas a la rápida para hacer el prototipo (De ahí que Natch Der Untotem sea igual a una estructura en una de las misiones de la campaña y multijugador). La cosa dentro de Treyarch se hizo tan grande que a veces los devs se echaban partidas a ver quien llegaba a la ronda mas alta y le pidieron a sus superiores que se introdujese el modo, les dijeron que no ya que no sabían si eso podría tener algo de éxito, así que entre charlas llegaron a un acuerdo para que se introdujese como un secreto al completar la campaña. El modo durante la vida de World At War fue tan bien recibido que se lanzó una actualización tiempo después para hacerlo un modo mas del juego y no un secreto por pasarte la campaña, aparte que en los futuros DLC's añadirían un mapa zombie junto a los demás del multijugador. Como dato extra (y relacionado), debido a la falta de tiempo para hacer mas mapas y que ya estaban en proceso de terminar y lanzar el primer Black Ops, el mapa zombie que se lanzaría para el 4to y último DLC de WaW fue movido para Black Ops, por lo que Kino Der Totem sería originalmente un mapa para WaW, de ahí que solo hayan 3 mapas zombies y no 4.
@alejandroantonio77698 ай бұрын
Algo que agregar es que dentro de los archivos del juego, el primer mapa está llamado como zm_prototype confirmando que este modo era una prueba más que nada Los dos primeros mapas de zombies usan cosas sacadas casi exactamente de la campaña como natch que usa un edificio de la misión "duro aterrizaje" y verruckt que usa el asilo de la misión "el anillo de acero" El mapa de der rise tiene el primer "easter egg" completo de la saga de zombies y el primer huevo de pascua musical está en verruckt Las pantallas de teletransporte de waw y bo1 se encuentran fuera del mapa Los modelos de los protas de zombies son sacados directamente de la campaña con leves alteraciones para que luzcan "diferentes" Y el último que me se es que WAW es el juego más "serio/oscuro" de la saga cod hasta la fecha, chistoso que ningún juego moderno de cod le gane en ese aspecto
@arielfuentes1087 Жыл бұрын
1 Debido a las limitaciones de memoria del primer Deus Ex, las torres gemelas no fueron incluidas en la recreación de la Nueva York de 2052. En la historia del juego se explica su ausencia como resultado de un ataque terrorista. 2 En Hitman 3 (2021) si escaneas el código QR detrás de la cabeza de los sujetos de prueba que aparecen en la misión «Chongqing» te muestra una foto de los desarrolladores
@elzomberpobre440 Жыл бұрын
Evolucion de merluso 1.gameplays y tutoriales de escape from tarkov.2.videos de antes de que gastes y auge y la caida.3.ahora datos curiosos
@FurSora Жыл бұрын
Dato de cod waw: como este juego fue el primero en la saga en traer a los zombies, hay 2 armas "debug" que no se pueden obtener mediante gameplay normal, una de ellas tiene a tu personaje apuntando y disparando con los dedos mientras que la otra arma llamada brainssss te da la capacidad de ponerte los brazos de zombies y poder atacar con ellos, esta ultima se puede ver en uno de los trailers del mapa Verrückt
@mr_yunkz Жыл бұрын
Datos de Halo Reach: Existen salas subterráneas en las últimas misiones del juego, las programaron pero se olvidaron de quitarlas cuando el juego salió Del mismo modo existe otra figura de Máster Chief aparte de la que podemos ver en la cinemática del Pillar of Autumn, se encuentra en la misma misión, y está tiene la armadura del jefe de Halo 3
@santiagotangarife4720 Жыл бұрын
el diseñador de kratos, no tuvo ninguna idea hasta que un dia, comiendo comida china, en una servilleta vio una mancha que tenia la forma del espartano con las espadas, sep, grande el origen de kratos
@matiaspalacio6744 Жыл бұрын
dato: en scrapyard de mw2 si le disparas a una de las tapas de alcantarilla del mapa y luego te suicidas con una granada vas a ver que dentro hay un oso de peluche como el de zombies, esto es porque la hija de uno de los desarrolladores durante la creacion del juego murio con un oso de peluche en la mano y decidieron incluirlo en el juego
@natedark335 Жыл бұрын
Dato: Watch_Dogs originalmente iba a ser un juego de Driver, pero como se distanció mucho de lo que era un Driver, lo convirtieron en un juego totalmente nuevo.
@bajaledebuebos4498 Жыл бұрын
Y cuál es el juego? Sabes el nombre bro?
@Temluis Жыл бұрын
Estaba seguro de que saldría el sobrerrealismo de Red Dead Redemtion 2, y con lo de sobrerrealismo me refiero a ciertas cosas como la física que tienen los caballos en ambientes fríos y cálidos.
@emmanuelmartinezguzman2357 Жыл бұрын
Los testículos? Xd
@LtdJorge Жыл бұрын
@@emmanuelmartinezguzman2357 obvio
@emmanuelmartinezguzman2357 Жыл бұрын
@@LtdJorge xddd
@Notabbathfuc44666 Жыл бұрын
Dato inservible de l4d: cuando escapas de los infectados, en verdad no escapas, el juego te devuelve al refugio y en algunos mapas te manda a una "White room"(básicamente una habitación en blanco) lo curioso es que estas White rooms están en los mapas sólo que nunca de dejan ver porque están camufladas
@arielcona305 Жыл бұрын
En el call of duty: black ops 1, en el modo zombies en el mapa de Five, hay una pizarra de registros de vuelo del SR-71 Blackbird, sin embargo (según Wikipedia) el Blackbird fué introducido en el ejército recién en el año 1966 y teniendo en cuenta que las fechas de la pizarra son del año 1963, no sé si esto es un error o sólo un guiño a que el Blackbird ya operaba de forma secreta en el ejército de Estados Unidos y sólo lo sabían en el pentágono antes de su introducción oficial
@adriangonzalezdiaz511 Жыл бұрын
7:20 referencia a darkviperau? Buen video merluzo 👌
@IsraelGonzalez-nw4cj Жыл бұрын
En Metal Gear Solid 2, en la misión inicial de Snake, hay una zona donde hay casilleros, en uno de ellos hay una foto de una señorita en ropas menores. Si te escondes en esos casilleros mientras miras fíjamente a la señorita, Snake empezará a jadear y si llamas a Otacon, se verá la cara de Snake gimiendo y a Otacon muy sacado de onda.
@JDAssociati1920 Жыл бұрын
Team Fortress 2 tuvo un leak de aproximadamente 61GB, lo cual además de sacar modelos y mapas.. también dió luz a un proyecto que Valve dejo en 2009 1-El cual eran las versiones femeninas de las clases, antes un ex trabajador publico los bocetos de estos personajes, y en la filtración de 2022-2023 el único modelo existente de las versiones femeninas, la cual era la soldier. Este tema tiene mucha tela para cortar. 2- está es de Team Fortress 2, existe un coro que se escucha en la música "MEDIC!" De la banda sonora del juego, el cual está en latín. Al traducirlo diría algo así "la muerte está alrededor, pero aquí está el medico para mantenernos unidos" 3- Silent Hill Origins iba a tener otro nombre y sobretodo, una historia diferente. Originalmente se pensaba en ser un remake del primer juego, pero climax sintió que era imposible para ellos y decidieron por hacer una nueva entrega, la cuál sería un spin off basado en la película que está por aquella época, pero no se llevó acabó. Finalmente, se decidió por una precuela llamada Silent Hill Original Sin, pero debido al caos en su desarrollo bastante de cambio y se dejó por Silent Hill Origins. 4- En LEGO Dimensions, el nivel que se basa en los laboratorios de Aperture Sciencs de Portal, los desarrolladores escondieron a un personaje revelante de la historia de portal, el cuál es Doug Rattmann, este lo podremos observar en algunas cámaras de prueba. 5- podremos encontrar al protagonista de Psychonauts en Alice: Madness Returns 6- la melodía de "Rosalina's Story" (musica que me pegó fuerte como cohete critica entre las cejas 7u7) es en realidad una remezcla de otra melodia.. te diría el nombre pero no me acuerdo perdón 7- We Happy Few tiene un originen algo triste, resulta que luego de la finalización de Contrast, cuando el fundador y productor del estudio Compulsión Games, Guillaume Provost, tuvo que lidiar con la muerte de su padre tres semanas antes de que Contrast saliera a la venta. Durante ese tiempo reflexiono sobre su estado de vida y se le iba ocurriendo ideas para el WHF, en su angustia emocional, pensó en la idea de una sociedad obsesionada con las drogas y máscaras, Provost presento la idea al equipo creativo y estos vieron las posibilidades de ampliar la idea. Y así comenzó su desarrollo.
@thecinegrapher9406 Жыл бұрын
La teoría es confirmada, merluso ve el último círculo, hasta hace la misma broma del Silenciador monolito 😞😞
@felicidarkss3916 Жыл бұрын
Las mariposas de skyrim tienen una hitbox enorme, por lo que puedes subirte a ellas como un medio de transporte.
@ringo1747 Жыл бұрын
No solo eso, sino que en primeras versiones eran inamovibles asi que si el carruaje del inicio se chocaba con una lo mandaba a la estratosfera xd
@xvidxhub Жыл бұрын
Ya quiero ver qué tipo de datos nos traes en este video xD cosas que destacan mucho en los videojuegos aunque no tengan tanta relevancia.
@flawersalkonost4231 Жыл бұрын
jsdkdksd jtu canal
@osmarsalas9297 Жыл бұрын
Te veo en todos lados JAJAJAJA
@darkgamer2803 Жыл бұрын
Que buen título, simplemente lo quiero. No me sirve de nada pero lo quiero DATO INUTIL : en el primer juego de BIONICLE si buscabas en los archivos, había una canción de house muy random
@Recker_Palta Жыл бұрын
Dato: En Raimbow Six Siege, en el mapa de "Laboratorios de Nighthaven" tienen un animus. PD: En ese mismo mapa hay un hacensor absurdamente pequeño
@joaquingamarra3248 Жыл бұрын
Ubisoft poniendo el decimotercero easter egg a uno de sus juegos en su nueva entrega y luego negando que todos sus juegos están conectados (no saben por qué la gente dice eso)
@Nash-kt8nk Жыл бұрын
Dato: la única razón por la que existe el jefe final de street fighter akuma es por que una revista afirmaba que existía otro jefe aparte de MR BISON en street fighter 2
@paulieluppino1856 Жыл бұрын
3:47 ....Ostras, es uno de los aliens grandes de "Encuentros en la tercera fase".......
@RedemtionDev Жыл бұрын
3:00 De hecho el creation engine si permite el uso de cinemáticas , cualquier motor puede , solamente que hacer que el tren se mueva sin que el jugador se caiga o quede enganchado es todo un tema de laburo , así que tomaron la vía más fácil y rápido , hacer que el tren este parte del cuerpo del jugador en primera persona.
@JoseViktor4099 Жыл бұрын
Dato de Elden Ring: Un factor por en que los enemigos hacen más o menos daño en algunos puntos del juego, es porque en cada área hay un multiplicador que afecta a los enemigos en sus características, significando que si te enfrentarás a Malenia en Necrolimbo, este jefe sería muchísimo más sencillo.
@thebagmantis Жыл бұрын
En el videojuego de Spiderman PS4 originalmente querían implementar distintos tipos de telarañas para lanzar, que se alternarían tocando dos veces el L2, la delgada que permitiría los balanceos, atraer objetos e inmovilizar enemigos en cortos períodos de tiempo, y la gruesa te la comes.
@VictorJulioBatistaSera Жыл бұрын
El nombre de Dutch en RDR2 está basado en el nombre de un también jefe de una banda de forajidos, el nombre era Butch Casidy
@marcopower-ex5018 Жыл бұрын
Esto lo descubrí yo después de jugar como 4000 horas en skyrim si saltas sobre una fragua y te quemas constantemente subirá lentamente su estadística de destrucción, (nunca eh visto un video o post hablando de esto!) puedes volverte un mago con 100 destrucción quemando los pies!
@Basterd22021 Жыл бұрын
La idea de la creación del videojuego de Pikmin fue gracias a un intento de crear un juego con muchos personajes en la pantalla. Y como primera prueba pusieron a cientos de Marios para probarlo. Resultando en la idea de Pikmin.
@JohnnyMeta Жыл бұрын
1) En Genshin Impact, la pantalla de carga representa una ciudad importante del lore del juego (Celestia), pero ésta virtualmente existe muy pero muy encima de la estatua del arconte anemo, encontrada en la primera ciudad o nación que el jugador visita. Esto no representa un error geográfico en el juego sino un modo en que han frecuentado los desarrolladores en como facilitar el mundo abierto, asi también es posible salirse del mapa, y poder darse cuenta que todo lugar que implique una pantalla de carga, realmente existe en el mundo abierto principal solo que está separado o demasiado separado. (Algo que también pasa en Outlast) 2) Por allá del 2015, "La Sangre Corrupta" encontrada en WOW, fue de interés para científicos y epidemiólogos 3) Warframe maneja una forma extraña de sumar el daño o más que extraña podría decir beneficiosas para todo jugador, en el juego es posible multiplicar tu daño a tal nivel que si pegaras 10000 a un enemigo podrías pasar a 1000 millardos de daño, la razón es como se calculan las fórmulas la cual muchas están pensadas en que los jugadores nunca van unir muchos escenarios, así que ante esta libertad y si el jugador es curioso puede realizar daño ridiculo, aunque en el juego realmente no importe eso. 4) En los ultimos juegos de farcry, un enemigo puede resistir 1359838 flechazos en la cabeza, bazukasos, pero mueren de forma instantanea si haces explotar el auto en donde van así también pasa en algunos caso cuando montan animales, escalan, o bajan de helicopteros 5) En Portal 2 puedes ver una referencia de Half life (El borealis) , confirmando que ambos existen en el mismo universo 6) En Wolfestein The New order/ The old blood / 2 , en la máxima dificultad es posible hacer tonta a la inteligencia artificial enemiga, resulta que los enemigos reaccionan en cierta forma a un enfrentamiento directo, si cambias el modo en que los atacas, es tan probable en muchos casos hacer que los enemigos dejen de atacar, te ignoren o simplemente fallen los disparos 6) En Dead Space 2, La chica que hace un rol importante en la historia acompaña a un paciente que tiene un tipo de demencia, hay una escena en que este personaje clave un objeto en el ojo de la chica, la cosa la forma en que poco después es presentado el ojo extraido, es imposible y no coincide para nada en como inicialmente hubiera sido. 7) En Genshin Impact, es posible morir si subes ascensores y empiezas a saltar como loco 8) En Rage 2, es posible escalar montañas o terreno absurdamente empinado como un cabra con solo correr y presionar la tecla de salto, hacer esto repetidamente te permitira subir tan rápido, incluso a lugares donde no deberias 9) Muchas de las escenas de Half life 2 en adelante están programadas a activarse cuando el jugador cruce determinada zona, en caso que el jugador vaya demasiado rápido, salte o existe un cambio entre pestañas, juego, otra aplicacion y juego es probable que nunca se activen las animaciones 10) En resident evil 4 era posible abrir puertas que requerian llave con tan solo usar rifle disparar e spawnear el boton de abrir 11) En el juego Metal Arm Glitch in the System era posible matar a los enemigos muchisimo más rápido si disparabas de forma moderada 12) Half life 3 posiblemente sea un reboot de la saga que probablente salga en VR 13) Es posible usar las gallinas de zelda para matar enemigos fuertes 14) Las texturas, personajes, mapa en the witcher 3, solo funcionan o se ejecutarán si el jugador está cerca o lo que podría tener en pantalla 15) De todos los Far Cry, Far cry 2 es mejor implementadas tienes las mecanicas
@Vex._II Жыл бұрын
Dato extra: los hongos en The Last Of Us originalmente iban a atacar al usuario cuando este pase cerca de ellos, luego se cambió de idea y solo quedaron como hongos de ambiente XD
@Zabrak6533 Жыл бұрын
Dato que descubri hace poco el hombre que dice "Resident Evil" en las intros de los juegos de la saga y la mujer que hace lo propio con la saga "Devil May Cry" estan casados en la vida real.
@juanmaceballoscimpeanu1214 Жыл бұрын
dato de budokai 3: si esperas muuuuucho rato, tu personaje mirara de directamente hacia la pantalla para mirarte fijamente de una forma muy creepy, no cambia la pose, solo tuerce su cuello, abre completamente sus ojos y pone una mueca para darte que juegues de una vez porque si no... te hara la murision
@AisekRKZ Жыл бұрын
No tiene nada de creepy, solo es una reacción caricaturizada de incomodidad, como diciendote "hey... vas a jugar?...."
@juanmaceballoscimpeanu1214 Жыл бұрын
@@AisekRKZ ssh calla, es para llamar la atención
@ElWeonDeEzioSkallagrim Жыл бұрын
Dato de skyrim: Al matar a ciertos NPC hay una probabilidad de que te llegue una carta con una persona agradeciéndote por haberlo hecho incluso firmados con el nombre del NPC que la envía
@darioquinteroromero2073 Жыл бұрын
Dato: En fallout 4. Si vas a Quency y matas a Tessa, Travis dirá por la radio que todos los artilleros han sido asesinados. Este truco de sólo matar a un enemigo para desbloquear algo o terminar una misión es muy común.
@Vhaltrox Жыл бұрын
Buen vídeo pero podrías haber mencionado el hilo de tw de donde lo has sacado todo no? Jajaj
@soulonire Жыл бұрын
El de Los Sims 2 es interesante, no sólo los coches de radiocontrol son NPCs invisibles, si no que los robots de limpieza, guardias y demás también lo son, y si por algún casual no pueden acceder a un sitio que quieren, se empiezan a quejar como un Sim con voz, gestos y el bocadillo de siempre
@eudaldrodriguezcastell1248 Жыл бұрын
Dato inservible: Nintendo comerciaba con la mafia japonesa décadas antes de hacer videojuegos. No vendían nada muy chungo, solo cartas que podían ser usadas en juegos de apuestas (ilegales en Japon -creo-), pero es un dato curioso sin duda.
@puroweon501 Жыл бұрын
dato inservible: los sonidos que hace el ghast en minecraft son de hecho sonidos de un gato cuando duerme.
@kykiske321 Жыл бұрын
Que buen video, hermano, me cague de risa con muchos datos que ni conocia, mas que nada por la forma en que los relatas jaja Como dato extra, el Metal Gear de PSX tenia muchisimos, pero muchisimos detalles y frases que rompian la 4ta pared como el que mostrastes. Ese juego es excelente, parecia que habian pensado en todo los desarrolladores cuando lo crearon. Esta repleto de easter eggs y de frases como las que pusistes. Incluso, para quienes tenian el juego pirateado o perdian el porta-disco original, no podian contactarse con Meryl para que abra una compuerta ya que el codigo figuraba detras de la tapa del porta-disco! O sea que si no te sabias el codigo de memoria, quedabas bloqueado en esa zona. Excelente video, uno de los mejores que vi de momento en tu canal
@williamtorres44 Жыл бұрын
En el juego stalker Shadow of Chernóbil, puedes encontrar el cadáver del Gordon Freeman de la saga half life, junto con una nota donde dice que tuvo que vender su clásica palanca para comprar comida, y murió por el ataque de unas ratas mutantes.
@fernandoa5432 Жыл бұрын
Hermano, quizá no leas ésto pero te volviste mi KZbinr favorito, de verdad ver tus videos me da mucha paz y tranquilidad, sigue así bro, abrazo 🤝🏻🤝🏻🤝🏻
@elp0RtDoR12 Жыл бұрын
dato inservible: en halo ce hay un modo de juego que se llama "calavera" puedes configurar el número de calaveras en el modo de juego y a medida que selecciónas el número de calaveras los desarrolladores hacen chistes de acuerdo al numero de "bolas" o "calaveras" salvo en el numero 2 de calaveras porque no pueden hacer chistes sobre "2 bolas" los despedirían XD
@angelesquerra4100 Жыл бұрын
Datos inútil para la trama/jugabilidad de Doki Doki xD Monika se caracteriza por estar un 90% viendo al jugador directamente o dando el frente completo al jugador (las otras 3 chicas están ligeramente de lado y la mirada muy rara vez va a la cámara, ellas ven a los lados de la cámara) Y Monika hace esto desde antes de entrar/ tener el juego. Ya que, en el tráiler de Doki Doki plus, en el min 1:30 ella voltea parcialmente a la cámara, viendo al espectador. Lo mismo en la página de descarga, ella está viendo parcialmente a la cámara diciendo: sígueme para descargar DDLC+, o ve abajo para ver el juego original. Una vez en el juego y en el acto 3 nos dirá: yo ya sabía que esto era un videojuego, te lo dije en la página de descarga... Doki Doki tiene muchos easter eggs pero todos son importantes para el juego, este... No xD solo es una curiosidad...
@Radx21 Жыл бұрын
Ohhhh pero te olvidaste de un buen dataso parecido al de Kirby! En el equipo de Gamefreak había un hombre al cual llamaban Kabigon porque, traducido al japones, era una forma de decirle que era tan gloton que podía comer hasta lo podrido. Es la inspiración del Pokémon Snorlax, el cual en japonés también se llama Kabigon.
@joaquingamarra3248 Жыл бұрын
joder un poquito triste no??
@saulriquelme7614 Жыл бұрын
En el no more heros de wii, a lo largo del mapa encontraras moais en lugares extraños, algunos enterrados y otros detras de buses
@chestok Жыл бұрын
Dato de Halo 2, si tenías 2 smg en las manos e intentabas hacer sprint, el jefe maestro te muestra los 2 dedos de en medio Un fuck you en toda la cara por que en halo 2 no hay sprint
@uavshadow9946 Жыл бұрын
Dato : Mientras la mayoría de empresas censuran a los que hacen mods Scott Cawthon y Sega los hacen parte del lore Todos lo sabían pero queria ponerlo
@djmartinpro8711 Жыл бұрын
Esto es más una curiosidad que un dato absurdo, pero en Green Hell, un juego survival ambientado en el amazonas, cada animal emite un sonido característico para que lo detectes entre la vegetación. La cuestión está en que, si el animal muere por una causa externa (una trampa, un depredador, o un cazador que no seas tú) seguirá emitiendo ese sonido si es renderizado. Así que escucharas ratones andando, serpientes de cascabel siseando y pecaríes gruñendo aunque estés mirando un cadáver (un pecarí es un cerdo chiquito).
@albertovelasquez9027 Жыл бұрын
Dato Quake: El air-strafing (el cual también se utiliza en muchos juegos de Source) proviene de un bug al calcular el vector de aceleración.
@r3mv662 Жыл бұрын
En el PD2 en al mapa del Gran Banco hay una caja fuerte detrás de un cuadro la cual tiene chances de contener en su interior una tostada mordida
@rinconracer Жыл бұрын
Te digo uno que me pasó : En Black de Play 2 hacia la mitad del juego hay una habitación que no tiene salida y no te deja continuar...😘
@sampofum97 Жыл бұрын
05:00 otra prueba de porque la Legion es un chiste PD: borra la imagen del Coco (TF2) y trata de jugar al juego XD
@porritos1063 Жыл бұрын
La idea de Destiny de Bungie es teseado en una mision de Halo 3:ODST, este teaser fue eliminado en el remaster que lanzaron posteriormente en el Halo Master Chief Collection, lo que lo hace solo visible en la version original de xbox 360
@enriquezueco5462 Жыл бұрын
Mas complicado que verle la sombra al viento. Esa expresión me la guardo.
@Ergo01 Жыл бұрын
El sistema de combos del Street fighter 2, originalmente fue una cracterística no pulida que no le daba tiempos de intervalo entre secuencias de los Sprites. Gran video Merluso