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Howdy - ach nee halt, wir sind hier ja bei Macht und Magie, nicht bei Sternwärts... lasst mich nochmal anfangen!
Den Göttern und wackeren Recken zum Gruße und herzlich willkommen zurück zu einer weiteren neualten Folge zu Might & Magic III: Isles of Terra!
Wir befinden uns immer noch im (verfallenen) Schlosse von Greywind dem Illusionisten, welcher aber schon lange das zeitliche gesegnet hatte und nun noch als Geist an diese Welt gebunden ist. Unsere Aufgabe? Nun, wir versuchen seinen Geist von dieser Welt zu lösen und müssen uns daher einem Rätsel im Kerker unter der Festung stellen. Es hat etwas mit Zeit bzw. Sanduhren und - magischen ? - Gongs zu tun. Bewacht wir das ganze noch von ab und an auftauchenden Hydren.
Etwas unbeholfen tasten wir uns voran und hoffen die richtige Lösung zu finden... Danach geht es wieder auf dem Wasserweg weiter, denn wir haben noch lange nicht alle Inseln und das sie umgebende Wasser erforscht. Hoffentlich lässt uns die Königin der Piraten dieses mal in Ruhe, denn uns gehen die Perlen der Jugend und Schönheit aus.
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/ osselpi
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