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【60代の妄想3DCG】宇宙戦艦ヤマト よくわかる??第2格納庫

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@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
2021/8/12 「着艦はどうするんだ?」ってコメントが結構あるので、非公式ですがこちらもどうぞ。 【妄想3DCG】コスモファルコン着艦シークエンス kzbin.info/www/bejne/iKq7oaeupaiUepo ちなみに私は還暦過ぎのオヤジです
@ikedasingo5074
@ikedasingo5074 3 жыл бұрын
こんな機械式駐車場とタイ焼きを焼く型枠の合わせ技みたいな格納だったのか 設計図からCGまで作るなんて凄すぎる
@user-rh7tf4gw4b
@user-rh7tf4gw4b 3 жыл бұрын
すげぇ……まずこれを思いついた人も凄いんだけどそれをみて完璧に再現できるHaruさんがまた更に凄い……
@Ryuuu0213
@Ryuuu0213 2 жыл бұрын
スペースを無駄なく使ってるのリアル感あってホント好き あと主の技術力すげぇ、、
@Andromedanebula
@Andromedanebula 3 жыл бұрын
おお....素晴らしい。個人でここまでの物を作れる技術力が素晴らしいです。 メカ好きの私はなんかもう見てるだけで感動する。
@user-vg8so1hl3r
@user-vg8so1hl3r 3 жыл бұрын
初めて観たときは小学生で、艦載機がスイスイと穴に突っ込んでいったときは、すげぇなとしか思わなかったですね。 2199版からその辺りがかなり作り込まれた分、メカニカル感凄いけど理解がしづらかったですが、このようなわかりやすい動画を作っていただけると、おっさんの脳細胞でも理解できるようになりました。感謝!
@user-kv2bk1wc6t
@user-kv2bk1wc6t 2 жыл бұрын
「艦載機がスイスイ穴に突っ込んでいった」ってことは『ヤマトよ永遠に』かな?
@johnny8012
@johnny8012 2 жыл бұрын
この積載性とファティッシュを効率よく詰め込んだ搭載方法考えついたの天才よなと常々思う。
@YosiharuMurai
@YosiharuMurai 3 жыл бұрын
⁂ 自分なりに解釈した妄想です って有りますがここまで出来るとは・・  ただ 惚れ惚れ 見せて貰いました   次のUP が楽しみです
@ux-108
@ux-108 3 жыл бұрын
公式のプラモの販促VTRを見ているような気分に…いや、間違いなくそれ以上の代物ですね、流石の一言に尽きます
@WyldstaarStudios
@WyldstaarStudios 3 жыл бұрын
I was very happy to see the way the hangar bay was redesigned for the reboot series. I didn't really notice the fact that the interior of the Yamato didn't make any sense when I was eight years-old, but when I re-watched the original series as an adult, it was clear that the hangar bay couldn't possibly fit in the available space. Great job of showcasing this section of the ship!
@logandarklighter
@logandarklighter 2 жыл бұрын
Yeah - love the original show as well. But the insides were always a wee bit dodgey. Particularly the relationship between the Lower and Upper Fighter bays and the Engine room. The smaller engine spaces and the "Carousel" fighter bay on the reboot makes so much more sense.
@tnakano2184
@tnakano2184 3 жыл бұрын
今までのアニメみたいに意地でも前向きに射出する、を止めたからこの方式を考え付いたんだろうなあ。 デザイナーさん天才!
@user-rm8mp4qr7w
@user-rm8mp4qr7w 3 жыл бұрын
リボルバー式の格納庫なんてロマンの塊
@shunsukesudo2844
@shunsukesudo2844 3 жыл бұрын
誰もが思うヤマトの疑問点、破壊された第三艦橋等の構造物やショックカノン等の兵器がいつの間にか復元、修復されている事や航空母艦の様な大量の艦載機の収納スペースはどこにあるのか、という物がありましたがひとつ謎が解けました。ありがとうございました。
@SumikitttaOnna
@SumikitttaOnna 3 жыл бұрын
リメイク版では、戦闘後に修理班が艦の補修をする様子が描かれています。また、それでも手に負えないほどの大ダメージを負ったときには、ガミラスの軍港に寄港して修理を受けていました。
@user-ed5xu4uf4n
@user-ed5xu4uf4n 3 жыл бұрын
あんたの動画を待ってたんだよ!!
@user-sc7xz7sw4m
@user-sc7xz7sw4m 3 жыл бұрын
サムネで察して直ぐに再生した。 こんな事出来るのは例のあの人だなと笑
@7stadridag63
@7stadridag63 3 жыл бұрын
エンジン本体を格納庫で囲んでるから機関部の防衛の役目でもあるって凄いよな。 ヤマト愛が本当に感じられる
@ta_ke
@ta_ke 2 жыл бұрын
いや、むしろ自爆ベルト。
@cha3416
@cha3416 2 жыл бұрын
空間装甲ぉ…ですかね…
@user-fn6vx7sd1s
@user-fn6vx7sd1s 26 күн бұрын
これ無重力だからこそできる置き方よね こういう細かいの好き
@user-sl2yc3lr1u
@user-sl2yc3lr1u Жыл бұрын
素晴らしい作品!!素晴らしいメカ!! 感動しか無い!!
@user-pf6to9bn7p
@user-pf6to9bn7p 3 жыл бұрын
この仕組みってアメリカ爆撃機B1の兵器庫と同じなんですよね。
@todobk8733
@todobk8733 3 жыл бұрын
素晴らしい出来映えです。ヤマトのこの格納庫、ギミックは格好良いんだけど、どこか1カ所でも故障したら...と思うと現実では使いたくないですけどね。
@user-sz7yo7ii1h
@user-sz7yo7ii1h 3 жыл бұрын
後方のリボルバーがハッチの部分で1パレット分空いてるのをどうすんのかと思ってたら、カタパルトで射出してるスキに素早くハッチの上を通り過ぎるのね。
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 8 ай бұрын
オリジナルの公式アニメ作品制作スタッフの皆様は、銃の“リボルバー装填”と立体自動駐車場の仕組みからこの構造のヒントを得たのかな~?! 旧原作からしたらとんでもない進化だ!!科学的かつ物理的に説明できる“練り込まれた”設定を考え出したその発想力に感服!! それを再現していくつも動画でアップしているあなたに敬意を表します!!
@ron_mu_hi_3104
@ron_mu_hi_3104 3 жыл бұрын
この発艦方式だと、完結編でのディンギル本土決戦の時に着艦口が開かないからコスモタイガーが発艦できないっていうこともなくなるわけですねぇ。 コレを再現できるのはすごいです!!
@cha3416
@cha3416 2 жыл бұрын
流石にほぼ地面に接触してたあの高さから後ろに射出するのは危ないので結局発艦できないのでは?ボブは訝しんだ
@Joujaku-Buster
@Joujaku-Buster Жыл бұрын
いや発艦できないやろ。上甲板のコスモゼロの発艦ユニットに接続出来る設定ないのかなあ。
@clakazu-_-4831
@clakazu-_-4831 3 жыл бұрын
再現度えげつい
@user-cw1kb9ei4d
@user-cw1kb9ei4d 3 жыл бұрын
久しぶりの動画投稿お疲れ様です✨
@6cabrio998
@6cabrio998 Жыл бұрын
ターレット式とは2199出渕監督やデザイナーも良く考えたなぁと思うし、この動画主の力量は凄すぎる。しかし、実際にこんな繊細なギミックがあったとしたら、戦闘中に関わらず、通常発艦や着艦でもしょっちゅう故障してしまいそう。
@SelfSecurityGuard
@SelfSecurityGuard 3 жыл бұрын
ちなみに本編映像だと翼は折り畳まれずに格納されてますね。
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
ヤマト、コスモタイガーⅡの公式の大きさから考察したらどうしても折り畳まないと収まりませんでした。アニメでは見栄え重視で大きさを調整していたのでしょう。
@user-pu3sd1bw9g
@user-pu3sd1bw9g 3 жыл бұрын
2202本編はその辺最初っからブン投げてますからねえ 艦内工場で造ったという甲冑なんかどこに格納してんだか
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
@@user-pu3sd1bw9g すみません機動甲冑はここに入ってます(汗) kzbin.info/www/bejne/r56lq3hnrLh8aZI
@user-ed6xt4yf3o
@user-ed6xt4yf3o 2 жыл бұрын
@@HaruCG 両端1m増えましたからね… 2202だとヤマトの船体の幅も拡張されているので展開したまま積めないことは無いと思われますね(装甲板と共に艦内容積拡張している可能性大
@user-dk9rl5so7i
@user-dk9rl5so7i 3 жыл бұрын
むさおさん流石です… 出来れば第1格納庫の方も見てみたいです!
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
WR界からありがとうございます(^^)/第1格納庫も発艦シークエンスは作ってますが着艦も作るかもしれません。かも。
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
@@HaruCG 七色星団を見る限り、横にスライドするしかありませんね(笑)
@user-sz7yo7ii1h
@user-sz7yo7ii1h 3 жыл бұрын
是非に!
@user-hn8hm8ib8g
@user-hn8hm8ib8g 3 жыл бұрын
CGの絵や構図は素晴らしいです。
@tetushi07
@tetushi07 3 жыл бұрын
将来、日本が正規空母を建造する際は採用して欲しい機構ですね。
@scifiguy26
@scifiguy26 3 жыл бұрын
It's a bit weird seeing the Cosmo tigers ll folded up like that 🤔but great job👍🏾
@maxelsoro6292
@maxelsoro6292 3 жыл бұрын
Ohh interesting nice good job haru
@mahina0129
@mahina0129 3 жыл бұрын
これぞまさにプロ級です。感無量。
@user-yw6uy2wo4j
@user-yw6uy2wo4j 2 жыл бұрын
ようやくこの動画に気付いた。チャンネル登録してなかった😅 ありがとうございます。まさにこれが見たかった映像です!! 2199放送当時ワンダーフェスティバルと言うイベントでこの格納庫の模型を見てものすごく納得し、感動した覚えがあります。 それにしても、皆さんのコメントを見ているとヤマトのサイズが333mに拡大されているのを知らない人が多いように感じます。リメイク版では寸法を計算した上でデザインしたと聞いてます。
@HaruCG
@HaruCG 2 жыл бұрын
こちらこそありがとうございます!
@user-cg8st5px7b
@user-cg8st5px7b 3 жыл бұрын
こんな男心抉って来る動画好きすぎる
@TsucaPon40
@TsucaPon40 2 жыл бұрын
デアゴスティーニで作るヤマトのコスモタイガーの格納庫の構造を理解しているが、まさにその通りの構造。 BotWの神獣も飛行型ガーディアンを収納できる格納庫を備えているに違いない。 作中でも、ルーダニアは、プルペラと呼ばれる偵察機を格納していました。 ラピュタも、内部には多数のロボット兵が格納されていた点も興味深いです。
@Hey_MikeZeroEcho22P
@Hey_MikeZeroEcho22P 3 жыл бұрын
Would this be 'Real COOL' is they made a model kit of this ............. in 1/72 SCALE!!!!! WHOA!!! Super animation!!! Nice how you put the Cosmos Tiger wings folded up!!!
@SinfonieNr.9d-mollop.125
@SinfonieNr.9d-mollop.125 2 жыл бұрын
コスモタイガーが更新されてる…試製空間戦闘攻撃機コスモパイソン版も待ってます笑
@diegoarias7774
@diegoarias7774 3 жыл бұрын
Another great animation love your videos.
@user-こうめい
@user-こうめい 3 жыл бұрын
すっげ~ 分かりやすい
@ryojinishigaki5345
@ryojinishigaki5345 3 жыл бұрын
実際の作画で検証してみると、艦橋の指令室とか実際に室内をあんなに大きく作れないとかあるみたいですね。 この格納庫も機関室があれだけの大きさでどこに格納スペースを作るのかとかコスモタイガー機をあんなにたくさん搭載できないとかあるみたいです。
@user-sm5le6iq8w
@user-sm5le6iq8w 2 жыл бұрын
全てのアイデアを詰め込むにはヤマトのサイズ拡大以外に方法は無いと言う事だったのね。
@user-sm5le6iq8w
@user-sm5le6iq8w 2 жыл бұрын
サイズ的には実写版の600mクラスがベストなの⁉️
@user-cy3xr6yx6i
@user-cy3xr6yx6i 6 ай бұрын
こんばんは。初めまして t第二格納庫の謎が解けました。いいCGですね。
@alcer000
@alcer000 3 жыл бұрын
2199式格納庫によって旧作の格納庫の違和感が無くなった。旧作の格納庫は大きすぎる。
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
そこの矛盾点を2199で上手く解消されましたね。
@user-dq8jy4iz3q
@user-dq8jy4iz3q 3 жыл бұрын
旧作のヤマトは元々艦載機を積むために全長約300mのサイズで設定されてたので格納庫も大きくなっちゃったのでしょう 後で雑誌に戦艦大和と並べられた図が載って 263mが公式設定になっちゃったw
@user-zf6ul5bt3i
@user-zf6ul5bt3i 3 жыл бұрын
全長が534mもある実写版ヤマトならまだ納得出来そうなんですけどね。 あと実写版の小振りな第一艦橋なら、初代アニメのサイズにキッチリ収まるとか。
@akibanokitune
@akibanokitune 3 жыл бұрын
@@user-zf6ul5bt3i 534mってほぼ倍の大きさに変化してるのにどうやってガミラスの目を欺いたんだろ?
@ta_ke
@ta_ke 2 жыл бұрын
@@akibanokitune ご都合主義。
@user-tt3zh1fn2w
@user-tt3zh1fn2w 3 жыл бұрын
凄い‼️HARUさん。お久しぶりです🎵感動しました。ここまでの、動画❗️( *´艸`)みたことないよ。
@xb70valkirie31
@xb70valkirie31 3 жыл бұрын
宇宙戦艦というよりもほとんど空母?のような機能持ち合わせてるですね ようはTU160ブラックジャックとかB1ランサーが装備してるロータリーランチャ―と同じようなもんだよな
@min1973
@min1973 3 жыл бұрын
素晴らしいCGでした。見応えがありました。 しかし2199の頃から不思議だったんだけど、何でわざわざランディングギア出して駐機してるんでしょうね。
@lordel-melloiii1963
@lordel-melloiii1963 3 жыл бұрын
整備のしやすさとか?
@min1973
@min1973 3 жыл бұрын
なるほど、整備用のアクセスハッチを兼ねてるってことですね。 無重力状態じゃ何の役にも立たないのに、何のためにわざわざ毎回展開してるのか不思議だったのです。タイミングがずれたら、カタパルトシャトルがランディングギアをへし折りかねないのになぁ、と。
@user-es1de5th8x
@user-es1de5th8x 3 жыл бұрын
@@shinurata8862 なるほど。実機にはそんな安全装置があるのですね。
@user-ed5xu4uf4n
@user-ed5xu4uf4n 3 жыл бұрын
@@shinurata8862 お国のために働いてくださりありがとうございました
@ta_ke
@ta_ke 2 жыл бұрын
ランディングギアよりも宇宙空間の戦艦なのに水上戦闘艦しかもWW2で絶滅した恐竜(戦艦)のデザインであることの方がよほど疑問では。
@musashiyamato
@musashiyamato 3 жыл бұрын
昔のタイプだとエンジンが邪魔して数格納できない矛盾を解消したんよな。 しかも無重力空間にして逆さまでも格納できるから倍入れるという
@user-lv7zt2nd6c
@user-lv7zt2nd6c 3 жыл бұрын
旧作と異なり、2199では格納庫の描写が具体的で緻密でしたね。この動画でよりリアル感が増しています。
@user-ho3vd7gw9h
@user-ho3vd7gw9h 3 жыл бұрын
それだけに、戦闘での苦労以上に 被弾する度の修理工事がどれだけ地獄の苦労だったか想像しただけで((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル…
@akibanokitune
@akibanokitune 3 жыл бұрын
旧作より着艦が困難になってる様な気がする ヤマトの船体スペックから見て合わない艦載機の数 2個中隊以上+多目的航空機という中型空母並みの搭載機数でかつ戦艦機能だと最低でも全長800mぐらいの船体は必要になってくる あと矛盾点はあの発進口の上は巨大な機関室があったはず
@user-xq6op4my6d
@user-xq6op4my6d 3 жыл бұрын
@@akibanokitune 上じゃなくて真ん中が、エンジンだぞ
@ryojinishigaki5345
@ryojinishigaki5345 3 жыл бұрын
エンジンノズルが船体とほぼ同じ直径で、かつアニメ等の描写だと波動エンジンが物凄く大きいのでその周囲に隙間をつくったとしてもコスモタイガー部隊が2個中隊もの数収まるかというと、実際問題収まらないんですよね。 漫画、アニメって描写等による矛盾が生じるのは仕方ないところなのですが。
@user-xq6op4my6d
@user-xq6op4my6d 3 жыл бұрын
@@ryojinishigaki5345 矛盾はアニメの宿命じゃない?
@ta_ke
@ta_ke 2 жыл бұрын
精緻なグラフィックとアイデアはお見事。そこは素直に認めるけれど。機能的構造的には、ちゃんと考えると問題があるというかだらけ。 現用の空母でも、艦載機への爆装はオープンエアの飛行甲板上で行う。なぜなら閉鎖された格納甲板内で爆発事故を起こした場合、閉鎖空間であるせいで爆風が抜けず、被害が大きくなるから。ヤマト艦載機もメ2号や七色星団戦のように爆装することがあるけど、これでは艦内で爆走しなければならず、機関部の装甲を兼ねるどころか自爆ベルト。 着艦時も同じで被弾して、着火爆発のリスクのあるダメージを受けた機体を精緻にコントロールして格納庫内に着艦させられるのかというか疑問。そして艦内に収容しても、爆発や炎上時のリスクが。現用空母なら極論爆発炎上して手のつけようがなければ飛行甲板から海中へ投棄できるが、この構造では爆発炎上で周囲に及ぶダメージが閉鎖空間のせいで増幅する。やはり自爆ベルトな気が。
@SumikitttaOnna
@SumikitttaOnna 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/ooCkaGiqgqaFlbs この方が5年前に作ったVer.の格納庫です!艦内から見ているような気分になれると思います。 この動画を作った方だったんですね。良質な動画をありがとうございます!
@I1I1I-yuyuko-konpaku
@I1I1I-yuyuko-konpaku 3 жыл бұрын
神がここにいた(褒め言葉)
@chinmoko8364
@chinmoko8364 4 ай бұрын
こうなっていたんですね~。あと、明日から第三艦橋に配属になりました。
@HaruCG
@HaruCG 4 ай бұрын
ご愁傷様です😅 でも2199以降第三艦橋も安全になりましたね。
@user-jv1pb8ct8o
@user-jv1pb8ct8o 3 жыл бұрын
逆に着艦知りたい‥ と、思ったら動画があった
@user-rb3bz1rh3y
@user-rb3bz1rh3y 3 жыл бұрын
素晴らしい👍(*^ー゚)b グッジョブ!!❗
@sinzy1368
@sinzy1368 3 жыл бұрын
旧作ヤマトの格納庫と銀河鉄道999の機関室は共通の技術を使ってました…かな?
@user-re9bq4qc4v
@user-re9bq4qc4v Жыл бұрын
すっと見てられる
@99yoshi64
@99yoshi64 3 жыл бұрын
ヤマト格納庫問題には以下の3通りの道があると思います。  1.艦載機数を忠実にヤマトの大きさを大きくする。  2.ヤマトの大きさ設定を忠実にできるだけ収める。  3.魔法や覇気、四次元ポケットと同じで考えてはいけない、感じるんだ。 私は2→1→3に至ります。(スターウォーズのミレニアムファルコンのレーザ砲はしご問題と同様)
@noname-sq1cx
@noname-sq1cx 4 ай бұрын
2202の最終決戦仕様では第一格納庫のコスモゼロ二機に対して、カタパルトが四本になっていたところから、第二から第一へどうにかして移動できる説もあるとかないとか?
@taramiu1
@taramiu1 4 ай бұрын
この構造は無重力状態でなければ整備運用ができない…ので、重力下では「わざわざ無重力状態を保ってる」のがミソ
@tanapyu
@tanapyu 3 жыл бұрын
素晴らしい再現力ですね! しかし格納庫がこうもギチギチだと、エンジンの調整や機体のメンテナンス・修理はどこでやればいいんだろう。 外へ係留して青空整備?
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
一応、全て艦内でやっているはずです(笑)
@chnagumo5906
@chnagumo5906 3 жыл бұрын
ヤマト艦内には慣性制御が働いてるけど 第1第2格納庫は整備しやすくする為敢えて制御してないですよ。 隊員が上にいる加藤にスパナ渡す時投げてますしね
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
@@chnagumo5906 加藤が山本に対して「これだけ積み込むんだ。重力なんてない方がいいのさ」って作中にも言っていましたね。
@2083TU
@2083TU 3 жыл бұрын
独立したパレット一面に一機だし格納庫内で整備出来そう。整備中の機体が載せたままにしても他の機体は発進出来る方式ですし。エンジンの動作チェックはカタパルト下ろしてやってるんでしょうね。流石に格納庫でエンジン動かすのは無理だと思うんで。「艦載機整備のためカタパルト下ろします」みたいなセリフが劇中にあると面白かったかも?
@user-es1de5th8x
@user-es1de5th8x 3 жыл бұрын
無重力の整備は逆に難しそう(笑)
@user-dt5rd7zk7v
@user-dt5rd7zk7v 5 ай бұрын
戦艦大和が元々空母ではないから空母を兼ねるというのはかなり無理があったよね、 新作では前作のような現用(しかも当時の)戦闘機を模したデザインではなく、無重力対応したリアリティのある宇宙ポッドのような物に変更しても良かったんじゃないかな?四角柱体に近いような無駄に翼が付いていない形状で、格納もより効率的にギッシリ詰め込めるように
@pyonchanjp
@pyonchanjp 3 жыл бұрын
アニメのくだらない辻褄併せの理論!! ところがコレがいつか実用化されて 秀逸って言われる日が来るんでしょうね!
@user-ho3vd7gw9h
@user-ho3vd7gw9h 3 жыл бұрын
これだけ何でも詰め込むヤマトは 一度被弾したら、どれだけ修理が厄介な事か((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
@akibanokitune
@akibanokitune 3 жыл бұрын
っていうか戦艦としての防御機能がなくなる 戦艦は魚雷くらっても内部に多くの部屋を設ける事で万が一装甲が破られても平気でいられる設計になっているのに
@user-yq8qf9yx8t
@user-yq8qf9yx8t 2 жыл бұрын
@@akibanokitune 他の宇宙もの見るに装甲によるダメージコントロール自体期待していないんじゃ無いかな。(内部隔壁何ぞ装甲貫通してくる兵器相手だと気休めにもならないよ的な) 例題、銀河英雄伝説のビームの船体貫通シーン。
@radix0413
@radix0413 2 жыл бұрын
発艦・着艦ときたら、次は弾薬燃料の補給シーンですよねっ?何気に何処に燃料弾薬備蓄庫があるのか、どう取り付け作業やるのか、整備と乗り込みシーンしかないので気になっています。
@mitsukirei
@mitsukirei 2 жыл бұрын
ハッチのある後方のパレットは動けないんじゃ?という疑問に答えをもらった。パレットが連結して回るのでは無く、単独で動けたらハッチ部分を移動出来るわけね。
@user-or6pn4nz3q
@user-or6pn4nz3q 3 жыл бұрын
ここは慣性制御が働いてないんですね
@kinu_inaba
@kinu_inaba 3 жыл бұрын
今見ると2205のCGの質感に近い感じがしますね。
@takeshi1119
@takeshi1119 Ай бұрын
すご
@stainlesssteelfox1
@stainlesssteelfox1 Жыл бұрын
A very compact way to store and launch 38 fighters. That's a much as many dedicated carriers carry. One issue I can see is it makes you very dependent on the launch system working. If one of those rings gets damaged and is unable to move, or the launch ramp gets smashed, any fighters still inside are trapped. There's not enough room to manouvre your way out of the bay, even in micro-gravity. Normally that's not a problem, as you'd launch fighters well before Yamato engages in direct combat, but a sneak attack, ambush or pre-emptive strike could cripple the Yamato's fighter response. The other issue is that it only launches one at a time. Even at 15 seconds per fighter, that's around 10 minutes to launch an alpha strike. Still, trade-offs. You are sacrificing redundancy and speed of response for being able to carry and launch the maximum power projection from a single ship.
@mr.g9208
@mr.g9208 2 жыл бұрын
パイロットが着座するシーンが見たいです😊
@user-le2wq8zz8m
@user-le2wq8zz8m 11 ай бұрын
見事なCGです。 しかし 3×4面 ×表裏× 前後二連=48機 + 修理ドックに5~6機 んで コスモゼロ二機 イスカンダル ガミラス母艦救出で76機 飛んでたけど、、、 笑🐻
@ws8892
@ws8892 3 жыл бұрын
リメイク版で度々問題にされていたヤマトの弱点、艦載機の発艦の遅さ それがよくわかる動画ですね。
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
アンドロメダ級が異常なだけだと思うよ。
@user-xw5ku8fn4t
@user-xw5ku8fn4t 3 жыл бұрын
むしろ、現実の空母の発艦を見る限り、ヤマトも充分早いと思いますが……
@user-bk1sp2gc8q
@user-bk1sp2gc8q 3 жыл бұрын
旧版の発進方法と現在の発進方法では艦載機の向きが違うということに気が付いてる人は意外と少ない ちなみに、この発進だと離艦後に艦載機はスラスターを全開にしてブレーキをかけ、その後に加速していくという手順になる 発艦中でもヤマトは完成の法則に従って前進を続けているのだから、追いつくためにはさらに余計な燃料を消費することになる 見方を変えると、この発進方法は単なる燃料の無駄遣いに過ぎない それに対して旧版は機首側を前にして発艦していくが、これは実はヤマトの向きが関係している 宇宙空間で慣性航行している状態では、艦自体の向きを変えても物体の移動方向は変わらない つまり、ヤマトが180度回頭して艦尾方向を移動方向のベクトルに合わせ、艦載機も機首側を前にして発艦すれば、艦の運動エネルギーを速度に上乗せできるので、燃料の節約になる
@min_min_min
@min_min_min 3 жыл бұрын
発進する艦載機には当然のことながら慣性が働いているから、無駄は微々たるものですよ。 気にしなくていいレベル。 「ヤマトが慣性の法則に従って前進を続けている」というのは何を言っているのかよくわかりませんが…。
@MikoMisa3510
@MikoMisa3510 3 жыл бұрын
回頭する方法がRCSだから、その時にも絶対慣性の法則は働く。そのため物体の移動方向は少なからず変わるし、そもそも着艦のために回頭するの無意味じゃない?この方式の方がだいぶ効率的だと思うけど。 この方式なら、ヤマトが回頭せずともヤマト側で相対速度合わせてあげればスムーズな着艦にもなると思うし
@user-bk1sp2gc8q
@user-bk1sp2gc8q 3 жыл бұрын
@@MikoMisa3510 いえいえ、問題は発艦の際に艦載機がバックで出撃する点です 着艦の際に回頭する必要は全くありません 時速100㎞で走行する車の後方に向けて、時速100㎞でボールを投げたらどうなるかの実験結果を知っていれば、この発艦シーンが恐ろしく違和感のあるものになります
@MikoMisa3510
@MikoMisa3510 3 жыл бұрын
@@user-bk1sp2gc8q あ〜確かにそうですね。ヤマトの向きじゃなくて戦闘機の方の向きの話だったんですね。勘違いしてました。
@user-ed5xu4uf4n
@user-ed5xu4uf4n 3 жыл бұрын
@@user-bk1sp2gc8q 2199で隼降ろす時ヤマト本体も大幅な減速してたよ。 艦首スラスター全開にして一旦ヤマトが停止してから発艦作業行ってる描写があった。
@butijww
@butijww 3 жыл бұрын
宇宙空間なら翼は展開しなくてもいいと思う
@user-xc5jz9tc4d
@user-xc5jz9tc4d 3 жыл бұрын
38機搭載できるんですね。 戦艦でありながら軽空母並の航空戦力。
@user-wy3dm8cn6i
@user-wy3dm8cn6i 6 күн бұрын
実際に32機常用+4機補充、36機しかないですが、2機分の空間は謎になる。
@user-ck3gp6ho4i
@user-ck3gp6ho4i 3 жыл бұрын
これを見る限り、第2格納庫は人工重力の発生してない、無重力状態を上手く利用しているのがよく解りますが、逆にヤマトでは重力をどうやって発生しているのかが、個人的には気になります。
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
波動エンジンで発生したエネルギーを 第3艦橋で慣性制御していますよ
@user-ck3gp6ho4i
@user-ck3gp6ho4i 3 жыл бұрын
@@bby-0180 ドラマ版ファーストではそこまで考察されてない為か、ロンメルに吹っ飛ばされたり、ガミラス星の酸の海で溶け落ちても、重力制御に変化はないようでしたが。
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
@@user-ck3gp6ho4i ごめんなさい。 私が言ったのは、2199や2202の設定で 旧作は・・・何処でしょうね? 自動航行室かな?(笑)
@user-ck3gp6ho4i
@user-ck3gp6ho4i 3 жыл бұрын
@@bby-0180 お気になさらず、サイエンスフィクションの話しですから(笑)
@user-es1de5th8x
@user-es1de5th8x 3 жыл бұрын
@@user-ck3gp6ho4i ファーストは時代的にゆるゆる設定でしたが、ワンシーンだけ第一艦橋まで無重力になっちゃうシーンがありました。(笑)
@mititdoll_sugarland
@mititdoll_sugarland 3 жыл бұрын
これ台を三角にしてもうちょい隙間詰めれば倍は入るよね…ちょっともったいない まぁ乗組員みたいにエビを発着艦するたび生成/分解すれば済む話だけどさ
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
1つ疑問ですが、2202本編で艦載機収容時にコスモタイガーの翼って折り畳んでいましたか?まぁそんな事より完成度たけぇなオイ
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
ありがとうございます。ヤマト、コスモタイガーⅡの公式の大きさから考察したらどうしても折り畳まないと収まりませんでした。アニメでは見栄え重視で大きさを調整していたのでしょう。
@bby-0180
@bby-0180 3 жыл бұрын
@@HaruCG なるほど、そうゆうことですか。2202は2199に比べてリアルより見栄えを重視している節がありますね。教えて下さりありがとうございます。これからも良い動画を待ってます。
@sinzy1368
@sinzy1368 3 жыл бұрын
実写版ヤマトの格納庫はこの技術なんですかね?実写版ってだけあって立体化の設定は細かく造られてると思うんですが、ヤマトの大きさが倍近くサイズアップされてたそうなので、ここまで積み込む必要は無かったんでしょうね?
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
これはアニメ版の設定ですよ(*^^*)
@Kamekubo
@Kamekubo 3 жыл бұрын
コスモゼロ用のカタパルトも紹介していただけると嬉しいです!
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
宜しければこちらをどうぞ(*^^*) kzbin.info/www/bejne/ooCkaGiqgqaFlbs
@jimtilley1158
@jimtilley1158 8 ай бұрын
Has anyone ever made blueprints or deck plans for the ship?
@EOS0329
@EOS0329 3 жыл бұрын
よく作ってくれました、ありがとう。 しかし、こうしてみるとヤマトの設定には無理がありすぎる。エンジンと隣接して複数の艦載機格納庫というのは非常識に思える。
@shuhsak
@shuhsak 2 жыл бұрын
素晴らしいですね ヤマトの艦載能力を見ると空母は不要に思えますね
@user-sm5le6iq8w
@user-sm5le6iq8w 2 жыл бұрын
リボルバー式の射出方式を採用して〜!
@user-qv5yw6xh5v
@user-qv5yw6xh5v 5 ай бұрын
すごいと思う。ただ三番砲塔の三式弾とかの弾薬供給システムはどうなってんだろうと思った。
@HaruCG
@HaruCG 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。第3砲塔は給弾するスペースが無いため三式弾は撃てない設定だそうです。
@user-lv5ee5qx9g
@user-lv5ee5qx9g 4 ай бұрын
シリンダーの上の平面部分が補給ポイントでそこから伸びるレールの先が整備ブロックなのかな?
@user-eu9zd9ub3g
@user-eu9zd9ub3g 3 жыл бұрын
コンピューターグラフィックのおかげですね。 初代ヤマトの製作の時、コスモゼロのデザイン見て、アニメーターがこんなの何十機も描けるか!って怒ったらしいですよね。 それでブラックタイガー出来た見たいな。
@user-ed1bx3nw2g
@user-ed1bx3nw2g 3 жыл бұрын
それで最初多かったコスモゼロは、後に古代の1機になったってことですか?
@user-ld5de6vz8o
@user-ld5de6vz8o 3 жыл бұрын
パイロットは重力がある時どうやって乗り込んでるんやろ?
@k74186
@k74186 3 жыл бұрын
這個設計真不錯!
@user-ec7fy1ys6n
@user-ec7fy1ys6n 2 жыл бұрын
あの中どうなっているのかが長年疑問だったワンッ! 搭載数は38機かワンッ!
@user-fr6jl2ws5h
@user-fr6jl2ws5h 3 жыл бұрын
コスモゼロの発進シーケンスが見たいですm(_ _)m
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
宜しければこちらをどうぞ(^^) kzbin.info/www/bejne/ooCkaGiqgqaFlbs
@user-sx1bo3xr3d
@user-sx1bo3xr3d 3 жыл бұрын
間違い無く整備性は劣悪で整備要員は大変そう・・・
@N--T
@N--T 3 жыл бұрын
確か、整備性を確保するために格納庫内は無重力という設定もあったな。
@arestester9513
@arestester9513 2 жыл бұрын
では追加でお題をば、メンテナンススペースはどう妄想されますか?又破損して着艦不能な場合どう回収するとか、回収した機材をどこに置きますかね?そこらのアイディアもあれば是非見てみたいです。
@sanadow9613
@sanadow9613 3 жыл бұрын
着艦シークエンスも是非!
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
宜しければこちらをどうぞ(*^^*) kzbin.info/www/bejne/iKq7oaeupaiUepo
@mikurasus
@mikurasus 3 жыл бұрын
発艦はこの動画も含めて解説してるのが多数有るから良く分かるんだけど ヤマトへの着艦はどうやって着艦してるんだろう? 旧ヤマトでは発進口にそのまま着艦してたけど?
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
申し訳ありませんが私の固定コメントを読んでいただければ幸いです。
@user-tf1kk7fs1p
@user-tf1kk7fs1p 3 жыл бұрын
全機射出するのにどのくらいの時間を要するんでしょう?
@cocoalove1071
@cocoalove1071 Жыл бұрын
近未来の立体駐車場といった雰囲気。ドローン運送が実用化したらこんな駐機場もできたりしてなw
@IZUMIKOUMI7521F
@IZUMIKOUMI7521F 3 жыл бұрын
前に誰か動画発表していたなぁ、2番手作品
@HaruCG
@HaruCG 3 жыл бұрын
これですか?(*^^*) kzbin.info/www/bejne/ooCkaGiqgqaFlbs
@user-japanese8623
@user-japanese8623 3 жыл бұрын
もう公式でいいやん。
@user-fx3lh5cz2b
@user-fx3lh5cz2b 4 ай бұрын
このアニメ見て居て分かったけど本来戦闘機は航空母艦に収納されるものが何故宇宙戦艦なのかな宇宙航空母艦が無いのかわからないがね
@user-or2qs8pw1f
@user-or2qs8pw1f 4 ай бұрын
ガミラス(2199)やガトランティス(2202)には空母としての機能のみを持つフネはあるけど、それはどちらも途方もない物量(艦艇の数)を持って久しいから。 空母と戦艦・巡洋艦を兼ねるフネを造らなくても間に合う。 対して地球は2199では艦隊ほぼ全滅ゆえ、ヤマトは単艦で作戦行動が前提の造り。 2202でもその残滓が アンドロメダ空母型等。
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