하지만 몬헌은 과거 작품에서 프레임이 높으면 무적판정이 손해였던 적이 있는걸... 심지어 와일즈 분석중에 프레임이 오르면 역경직이 더 길어지거나 모션이 몇프레임 밀리는 현상이 발견됨
@dezpac4912Ай бұрын
@@CMC2929 만약 그렇다면 좀 충격인게, 옛날이면 몰라도 와일즈는 꽤 최근에 만든 re엔진으로 만든 거 아닌가?;; 자체 개발 엔진이니 구조는 모르지만, 그래픽쪽이랑 스크립트 쪽이랑 분리가 안되어있거나(써볼 수 없으니 모르지만 꽤나 극찬 받는 거 같던데, 일본 회사니 가능성이 있?나) 혹은 애니메이션에 트리거 걸어 주렁주렁 만든(이건 정말 가능성 낮아보임 < 심하면 그래픽 프레임 밀리는 거 때문에 트리거 씹힘도 발생가능, 어지간해서는 굉장히 지양하는 방법) 걸텐데, 혹시 전체 로드가 높아서 게임 자체(그래픽이랑 스크립트 연산)이 다같이 밀린건 아닐까?
@dezpac4912Ай бұрын
+ 도꾸다한테 연락해서 빨리 데모 좀 달라고 해줘. 현기증남 ㅠㅠ
@CMC2929Ай бұрын
@@dezpac4912 kzbin.info/www/bejne/a4qlk6xqnsmAm5Isi=ptiIIfCNVqOhJIAe 나보다 더 잘 아는거 같으니까 이거 좀 보고 의견좀
@month4369Ай бұрын
무기공개까지만해도 별생각없었고 그냥 차기작 나오네 정도였는데 시연영상 보고나니 겁나기대됨
@Dutyfoamry123Ай бұрын
4:31 이 에러 메세지는 같은 엔진인 스파 6 pc 버전에서 나오는 에러 코드 고로 pc일 것이다!