#66: Der Göttliche ✦ Let's Play Drova (Blind / Long-, Slow- & Roleplay)

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Steinwallen – Games & History

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Күн бұрын

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Пікірлер: 33
@IngoSchwarze
@IngoSchwarze 19 сағат бұрын
"An allem Unfug, der passiert, sind nicht etwa nur die schuld, die ihn tun, sondern auch die, die ihn nicht verhindern." - Professor Kreuzkamm, in: Erich Kästner, _Das fliegende Klassenzimmer_ Ich fürchte, Wallfried empfindet jetzt das traurige Bedüfnis, diesen Satz fünfmal auf die Rückseite seiner Karte des Düsterwaldes zu schreiben, auch wenn es ihm schmerzhaft an einem schrulligen Deutschlehrer fehlt, der ihn dazu anhalten könnte. Wallfrieds tragisches Scheitern im Hinblick auf diese Maxime weist übrigens auf das Dilemma hin, dass zwar _manchmal_ offenkundig ist, was man tun muss, um einem dräuenden Unheil entgegenzuwirken, die Dinge _manchmal_ aber auch weniger klar liegen - und dass sich selbst ein gutgemeinter Versuch als untauglich erweisen kann, zumal, wenn man nicht früh genug erkannt hat, ob der gar nicht mal so unsympathische Partner oder dessen gar nicht mal so verwerflich klingender Pakt nicht doch vielleicht den Teufel in sich verbirgt. In der Rückschau ist man dann bisweilen schlauer, und das mulmige Gefühl, welches man ja auch vorher durchaus hatte, belastet um so mehr das Gewissen. Manchmal ist nicht einmal im Nachhinein klar, was man vorher wann genau hätte erkennen können oder hätte ändern müssen, um die Tragödie aufzuhalten... " _Das_ habe ich nicht gewollt" ist definitiv leichter gesagt als "Ich wünschte, ich hätte stattdessen ganz konkret _dieses andere_ getan." Doch selbst dieses Schwierige ist immer noch unzureichend: eigentlich kommt es ja darauf an, Situationen _in der Zukunft_ gut genug zu verstehen und in der Zukunft _in unbekannten Lagen_ gute Ziele und Mittel zu finden - was nochmal ungleich schwieriger ist.
@zwaensor8114
@zwaensor8114 2 күн бұрын
Oh man, wie traurig, dass wir es nicht verhindern konnten... 😢
@snoopy168
@snoopy168 Күн бұрын
Das war spannend, und Walfried hat vielleicht gelernt, daß es Probleme mit sich bringt, wenn man Diener zweier Herren sein will. Den Göttlichen eingesperrt, einen ganzen Wald vernichtet, und mit Bonnie wird es wohl auch nichts - bin gespannt, wie es weiter geht!
@GuerraGamingworld
@GuerraGamingworld 2 күн бұрын
das ist vermutlich der Abschnitt wofür die Entwikler mit Abstand am meisten Kritik bekommen haben. Ich möchte aber mal eine Lanze für Just2D Interactive brechen: Es ist eine düstere Welt in der die Menschen verzweifelt sind und unter Zeitdruck stehen, wie warscheinlich ist das ein "neuer" sie umstimmen kann? Davon ab das die Geschichte ja noch nicht zu Ende ist aber ich auch nicht Spoilern will. Und ja ich habe wie 95% der Spieler vermutlich danach das Spiel ausgemacht und war Traurig. Am Ende passt es aber super in die Welt und die Geschichte! Freut auf auf die kommenden Folgen von Wallfried!
@SundoCan
@SundoCan Күн бұрын
Das arme Wildschwein 🐗
@12Cy-z5c
@12Cy-z5c 2 күн бұрын
Bin gespannt wie es weitergeht - die Leute im Wald haben ja gesagt das ist der Plan des großes Keilers ^^
@thomasfranz6467
@thomasfranz6467 2 күн бұрын
Gewissermassen schon etwas schade, dass es keinen dritten Weg mit den Leuten im Wald gab. Ein erzwungener Verrat, also...
@Caidra84
@Caidra84 2 күн бұрын
Ich bin bei mir auch nur daneben gestanden und so versucht mich da rauszuhalten. Habe mich danach beim weg durch den toten Wald so schuldig und Hundsmieserabel gefühlt, das haben nur ganz wenige Spiele vorher geschafft.
@moosig
@moosig 2 күн бұрын
Diese Schlingel aus Nemeton waren ja nicht gerade Ehrlich zu uns. Müssen wir jetzt noch Gewissensbisse haben, wenn wir in ein paar der noch verschlossenen Truhen schauen?
@firefly6658
@firefly6658 2 күн бұрын
Vielleicht war es doch keine so gute Entscheidung sich Nemeton anzuschließen...😢
@pomx89
@pomx89 2 күн бұрын
Ich fand das zuerst ein wenig doof, dass die getöteten Kreaturen nicht nach ner weile (zumindest zum Teil) despawnen, da es ja irgendwie merkwürdig ist an jeder ecke der Welt auf Leichen zu treffen. Jetzt wo ich sehe, dass sie verrotten, find ich das aber wiederum ziemlich cool.
@GuerraGamingworld
@GuerraGamingworld 2 күн бұрын
es gibt darüber hinaus ja kleinere Respawns nach den Kapitelabschnitten aber nach einer Woche ist nicht alles gleich wieder dicht besiedelt :)
@EArymgn1
@EArymgn1 Күн бұрын
Was eine traurige Folge... Wallfried waaarum hast du das nicht verhindert?
@MaxReinhardt71
@MaxReinhardt71 2 күн бұрын
Es ist natürlich schwierig eine Storyline so zu verästeln dass auch eigene Entscheidungen immer eine Rolle spielen und möglich sind..du musst dann immer mehr mögliche Wege programmieren. Aber ein Kampf der immer gewonnen wird ob man nun mitkämpft oder einfach daneben steht...puh...das macht ab jetzt ja quasi alle Kämpfe unspannend...sie können ja eventuell eh nicht scheitern. Aber andereseits ist es eben sehr aufwendig den Fortlauf so zu platzieren dass auch Scheitern in Frage kommt. Insofern hat mich in dieser Folge die Mechanik trübsinnig gemacht, nicht die Geschichte.
@Ohmbricks
@Ohmbricks 2 күн бұрын
@klischee Das ist der Punkt, man wird sofort der große Neuzugang und Vertrauter des Waldlagers und man tritt einer neuen Fraktion bei, auf die man aber Null Einfluss hat und gerade wenn man etwas rollenspieliger agiert, so wie Steinwallen fällt dieser Schwachpunkt masiv auf und das am Ende umgefallene Bäume verhindert das man überhaupt nochmal mit dem Waldlager agieren kann....da kann man nicht mal mehr von "kaschieren" sprechen, das ist imo masives Unvermögen der Spieleentwickler eine Problematik zu SEHEN und statt sich mit einer nachvollziehbaren Story (das Waldlager sieht den Spieler nun als Verräter oder ähnliches) rauszuarbeiten, ignoriert man das Problem und gibt dem Spieler einfach keine Möglichkeit mehr seine potentielle Neugier zu stillen......immerhin gab es ja die Möglichkeit das Waldlager zu warnen, was mit einer Dialogzeile abgehandelt wurde und fertig, statt das was man mit diesem Dialog angefangen hat weiter zuführen - hier einfach diesen plumpen hardcut zu machen sehe ich als großen Downer für ein sonst bisher spannendes Spiel an.
@MaxReinhardt71
@MaxReinhardt71 2 күн бұрын
@klischee Nö. Das (also der Verlust des Funken mitten im Kampf) ist ja Entscheidung der Defs und keine Notwendigkeit. Genauso gut hätte der Funke erst weggehen können wenn der Keiler gefangen ist, ergo seine Macht gebrochen, und wenn der Kampf vorher verloren wird hat Wallfried seinen Funken noch und der Wald bleibt entflammt. Schlieslich hat er den Funken ja auch vom Keiler bekommen. warum eigentlich fragt man sich ja nun...um was genau zu tun damit? nemethon hätte dann keinen Göttlichen im Gefäß und würde scheitern, mit was auch immer...weil Wallfried den Wald retten wollte. Alles denkbar, alles erzählbar.
@docmichide
@docmichide 2 күн бұрын
Schon komisch, dass man nichts beeinflussen kann. Liegt vermutan der Storyline. Ich bin gespannt, wie es weitergeht.
@Ohmbricks
@Ohmbricks 2 күн бұрын
Ja, schon etwas schade das es keine Möglichkeit gab und das die Verbindung zu den Leuten im Düsterwald so radikal abgeschnitten wurde - irgendwie "billig" von den Machern.
@kentknightofcaelin4537
@kentknightofcaelin4537 2 күн бұрын
Ja, das ist der große Punkt an dem Spiel, der immer kritisiert wird. Auch zurecht, wie ich finde. Diese ganze Storyline grenzt irgendwie an emotionale Manipulation... zuerst wird diese Verbindung dem Spieler praktisch aufgedrängt, dann wird man zum Verrat gezwungen.
@Ohmbricks
@Ohmbricks 2 күн бұрын
@@kentknightofcaelin4537 dabei hätte man es durchaus lösen können und das imo mit garnicht so großen Mitteln - z.b. hätte der Spieler , wenn man versucht die Aktion zu verhindern ....auf die eine oder andere Weise, z.b. Unfall, bewußtlos werden können, so das man miterlebt was passiert (als Spieler) aber man nicht agierren kann weil die Figur bewußtlos ist und somit nicht verhindern kann was er verhindern möchte. Klingt nach einer billigen Lösung aber auch schon Tolkien wählte in seinem Buch des Hobbits diese Lösung den großen Kampf am Ende des Buches nicht beschreiben zu müssen, in dem Bilbo KO geht, sogesehen wäre es eine legitime Lösung gewesen. Und da der Spieler dabei war als der Keiler gefangen genommen wurde, ob nun aktiv oder nicht, wäre es auch legitim gewesen, wenn das Waldlager daraufhin agressiv und abweisend zum Spieler werden würde ....da braucht es dann auch keine billigen Baumstämme um zu verhindern das man überhaupt nochmal auf die Idee kommt m it denen reden zu wollen -.-
@maxgraumann4487
@maxgraumann4487 2 күн бұрын
@@Ohmbricks Nun, die Waldbewohner sagten ja, alles sei der Wille des Keilers. Dann dürften die Waldbewohner auch nicht böse auf Walfried sein. Dieser Twist in der Story war sehr traurig und nimmt mir ein wenig den Glanz von Drova.
@katzensuppe2343
@katzensuppe2343 2 күн бұрын
...die Geschichte ist noch bicht vorbei, boch ist nicht alles erzählt. Außerdem hat Wallfried das Lager ja zumindest gewarnt. Tatsächlich find ich das ja so gut gewählt von den Entwicklern, immer nur Friede-Freude-Eierkuchen ist doch langweilig in ner story und sich mal dreckig zu fühlen und danach eine Lösung zu finden ist oftmals befriedigender in meinen Augen als andersherum. Geschichten die einem im Kopf bleiben.
@AlterSack-m2o
@AlterSack-m2o Күн бұрын
lol...wie Wallfried dachte, es hilft was, wenn er nicht mitkämpft....schliesslich hat er das Ganze angezettelt (storyline, schon klar dass es nicht anders ging)schon bissl naiv, naja...halt blond...^^
@Itze1234
@Itze1234 2 күн бұрын
Was n krasser Dämpfer in der so spannenden Geschichte , schade das Steinwallen in dem Moment die Hände gebunden waren . Es war einfach ein mieses abschlachten. Vom der Story grad ein richtiger downer☹️
@RRobert99
@RRobert99 2 күн бұрын
Ich habe das Gefühl, dass das Abschlachten der Wildscheine tatsächlich verhindert hat, dass man irgendwie Einfluss nehmen kann. Spielmechanisch hat sich Wallfried damit ja eindeutig gegen den großen Keiler und die Lebensweise des Dunkelwaldes gestellt. In der Hinsicht hätte ich mir auch gewünscht, dass Wallfried das eingesehen und dann Nemeton wenigstens etwas unterstützt hätte. Ob er den Weg Nemetons jetzt noch glaubwürdig mitgehen kann, bezweifle ich irgendwie :/
@Steinwallen
@Steinwallen 2 күн бұрын
Ich habe Zweifel, ob dadurch dieses Ereignis hätte verhindert werden können.
@kentknightofcaelin4537
@kentknightofcaelin4537 2 күн бұрын
Nein, man kann das nicht verhindern.
@arvedpittner9782
@arvedpittner9782 Күн бұрын
@@kentknightofcaelin4537 Ja das ist auch was ich so beim durchspielen gesehen haben mein eindeutig erstes großes "Problem" mit der Story gewesen... Die Freundschaft mit den Verbunden Teil von ihnen zu werden und dann wird man eben absolute gezwungen den Göttlichen zu bekämpfen und einzusperren... Ich denke da gab es einfach nicht die Kapazitäten beim Entwicklerstudio noch einen extra gigantischen Story pfad zu machen?
@oldetyme4289
@oldetyme4289 2 күн бұрын
dramatische Ereignisse. Die Story nimmt wieder Fahrt auf
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