6차 한방뽕맛은 있다 ㄷㄷ 영상과 라라가 다른점이 있거나 개선점 있으면 추가로 댓글 달아주시면 감사하겠습니다!
@HOTSOUSE Жыл бұрын
라라 초대석은 다 이분이네 사실상 라라 전섭 1등 인정한 셈이네 다음 하버 라라 얼른 하고싶다 ㅠ
@wallaby_k Жыл бұрын
라라는 용맥 투명도 조절이 절실하다...딴건 몰라도 저거때문에 보스 모션 못 보는 경우도 있고, 자석펫 없으면 아이템 줄줄 새기도 함...
@ha얀 Жыл бұрын
고스펙라라 직업체험은 무조건 저분이네 ㄷㄷ
@쇼훼9 ай бұрын
근데 직업체험이라는게 의미가 직업에 대해서 소개를 시켜주는건데 시청자 입장에서 봤을때 객관적으로 스펙이 좀 적당한 사람을 섭외 해서 체험하는게 의미가 있지 않을까요 저정도로 초상위권 유저는 흔치 않으니깐요 ㅜㅠ 솔직히 초 상위권이면 어느 직업이든 좋은건 마찬가지니깐.. 물론 차이가 거기서도 극명하게 갈리겠지만 그냥 제 생각입니다
@hongst_good6 ай бұрын
어중간한스펙으로 진행하면 일단 물어뜯을 사람이 많은 게임이기도 하고 직업체험은 쉽게 경험하기 힘든 영역 < 을 보여주는것도 의미가있다고 생각함
@Frankenstein3236 Жыл бұрын
라라는 좋은 캐릭터 맞습니다. 필드 장악 면에서도 좋고, 피로감도 나름 적고요. 다만 용맥의 자취를 활용한 텔레포트가 좀 더 쉽고 편리했으면 하는 욕심도 있습니다.
@Jg-xy5mo Жыл бұрын
ㅂㅅ
@최유민-t6f Жыл бұрын
@@minyounglee371그래서 필자도 욕심이라고 표현했잖니..좀…
@악마는피스타치오 Жыл бұрын
@@최유민-t6f과한거 지적해도 ㅈㄹ
@도원김-l8o Жыл бұрын
솔직히 다 좋은데 무적기만 있으면 ㅠ
@악당-q3i Жыл бұрын
라라 요즘 진짜 좋은직업인거 맞는데 장벽이 창섭이직업(일리움)답게 난해한 딜사이클, 뻣뻣한 조작감이 제일 큰 벽인듯ㅋㅋ 그치만 라라조아!!
아마 조만간 마스터리 코어 나오면 흡수랑 분출 격차는 더 벌어질 거 같음 근데 라라 숙련도 갈리는 부분이 3분출 잘 유지해주는 건데 3흡수로 3분출 비빌 정도 딜을 준다는건 안그래도 단순한 라라 더 단순하게 만드는 꼴이라 밸런스적으로 봐도 별로라고 생각함
@도원김-l8o Жыл бұрын
3분출 아무도 불만없음 근데 시간은 좀 표시해줘
@괴라는물괴 Жыл бұрын
와 진짜세다...대단
@소시생-z1v Жыл бұрын
라라 극딜 되게 좋다 ㄷㄷ
@릐라-r8b Жыл бұрын
사람들이 흡수 분출을 선택해서 사용할 수 있게 되었으면 좋겠다는 말이 많은데 그에 관해 조금 말을 해보려고 합니다 일단 스카니아 대략 280, 60층(4.7쯤) 밖에 안되는 유저라 제 말이 틀릴수도 있고 공감이 갈 수도 있을겁니다 싸우지만 말아주세요 먼저 옛날에 아주 잠깐 흡수 + 재사용을 사용했던 적이 있는데 흡수가 재사용이 터지면서 상상이상의 딜이 나왔기 때문에(재사용 20%라 가정하면 3흡수 딜이 대충 1->1.2+a가 되었습니다) 이를 겨냥하여 흡수 데미지를 죽여버려 너무 약해졌고 3분출을 사용하게 되었습니다 현재 라라 흡수를 보면 2.5초마다 사출기처럼 나가는 형식인데 이 사출기가 재사용 대기시간에 덕분인지 때문인지 2.5초에 한번 때리면 흡수 데미지를 온전히 넣을 수 있습니다 따라서 2.5초에 한번 정뿌를 때린다는 가정하에는 분출만큼은 아니더라도 나름 안정적인 딜링이 가능하다고 보셔도 됩니다 하지만 흡수가 너무나도 약하기 때문에 보스에서 사용하기 어렵고 사냥은 2.5초마다 사출기가 나가기 때문에 안정적인 사냥이 불가능 합니다 물론 정뿌가 약하기 때문이기도 하지만요 그래서 만약 가능하다면 개인적으로는 6차 마스터리 코어에서 흡수의 재사용 대기시간을 없애고 정뿌를 때릴 때마다 흡수가 나가는 형식으로 바뀌었으면 좋겠습니다 만약 이렇게 바뀐다면 분출 사냥으로 인해 용맥 랜덤성(특히 물용맥 연속 생성시 공격 안함)에 의존하는게 적어질 수 있을것 같습니다 또한 보스 같은 경우에는 본인이 컨트롤에 자신이 있다하면 흡수 + 정뿌로 분출 이상의 데미지를 넣을 수 있을 것이라고 생각합니다 이게 모든 라라 유저의 의견은 아니지만 누군가는 분출보다 흡수를 더 선호할 수 있기 때문에 이런 의견을 적게 되었습니다 아 물론 분출도 같이 받아서 선택권을 줬으면 좋겠습니다 그리고 라라 유저분들이 원하는게 바람, 물 분출시 즉발 데미지가 들어갔으면 좋겠다고 하시는 분들이 많은데 이것도 애매한게 분출 즉발 데미지 >> 정뿌가 되면 보스에서도 정뿌를 안쓰고 그냥 용맥 활성화만 하는데도 정뿌 섞는것보다 데미지가 더 나와서 개선해주기 좀 힘들지도? (수로에서 위치 잘 잡으면 해 용맥만 연속으로 나오는데 그것만 분출 시키는게 정뿌 쓰는것보다 쌥니다) 그리고 제발 라라 한정 아름드리 나무 파티 맵 전체 유지 + 나무 아래에서 파티원에게 버프 공유 좀....
@릐라-r8b Жыл бұрын
사실 마지막줄이 가장 중요
@에읭-u6d Жыл бұрын
글세요 차라리 흡수딜량 올려주는게 나을거같아요 3초에 한번씩이라도 맞추면 되는 느낌에서 최대한 때려야 본전인 느낌으로 바뀌면 피로감 지금 흡수보다도 더심할걸요?
@릐라-r8b Жыл бұрын
@@에읭-u6d 제가 한 말을 잘못 이해하신것 같습니다 단순 흡수 딜량을 올려버리면 이전처럼 재사용에 의해 데미지가 상상이상으로 들어가게 됩니다 이는 적은 리스크로 많은 데미지를 넣는 것이기 때문에 기본적으로 게임사가 좋아하지 않는 방식입니다 물론 유저야 쉽게 데미지를 많이 넣을 수 있으면 좋아하겠죠 아무튼 흡수 재사용으로 인해 흡수가 깍이면서 보스에서도 흡수를 사용하지 못할 정도가 되었습니다 흡수가 현재 2.5초의 재사용 대기시간을 가지는데 라라는 2.5초면 정뿌를 약 5번 정도 사용할 수 있습니다(허수아비 기준) 따라서 흡수의 재사용 대기시간을 없애고 정뿌 평타마다 사출기 식으로 100% 발동 되게 한다면 어떤 이는 리스크를 짊어지고 정뿌를 쓰면 더 많은 데미지를 넣을 수 있게됩니다 이게 단순히 2.5초에 한번 정뿌를 쓰는것보다 컨트롤이 조금이라도 좋은 사람의 고점을 올려주게 되고 만약 자신이 없다면 분출을 사용해서 안정적인 딜링을 하는것이 좋을 겁니다 단순히 3초에 한번 맞추면 되는게 아니라 정뿌를 많이 넣으면 넣을수록 데미지를 더 넣을 수 있는게 더 좋을 수 있습니다 물론 보스 피로도는 지금보다 올라갈 수 있을겁니다 대략 3초에 한번 치는거에서 최대한 많은 평타를 치려고 하는건 하지만 리스크를 짊어질수록 더 데미지를 많이 넣을 수 있게 하는것도 좋지 않을까 생각합니다 대충 수치로 말씀드리면 현재의 흡수방식의 데미지를 1이라 한다면 재사용 대기시간을 없애는 대신 데미지를 0.6정도로 깍으면 누구는 데미지 1을 넣는 대신 누군가는 최대 3의 데미지를 넣을 수 있을 것입니다 물론 선생님이 말씀 하신 수치는 1의 데미지가 갑자기 0.2로 깍이는건데 이건 당연히 말이 안된다고 생각합니다
@에읭-u6d Жыл бұрын
@@릐라-r8b 저도 이상적으로는 님과 비슷한 생각을 가지긴 합니다만.. 이것이 족쇄처럼되버리면 결국엔 분출만 사용하겟거니 싶었네요 사실 하이리스크라는건 좋은 것일수도잇고 족쇄일수도있고 종이한장차이라 생각합니다 중요한건 수치죠
@에읭-u6d Жыл бұрын
@@릐라-r8b 참고로 제가 생각한 경우는 하향 전 흡수가 2였다면 한 1.2~1.5까지는 올려줄만하지않나 정도로 생각햇네요 재사용 특유의 느낌을 살리면서 벨런스 잡는거야 얼마든지 가능하지않나 싶어서요 사람들이 흡수를 절대 못써먹는거처럼 생각하던데 허수쳐보면 사실 그렇게 차이 크지도않던데요 뭐 다만 허수와 실전이 다르니 분출이 딜 기댓값이 더 높겟거니 하고 분출정배트리 탄거라생각해서 저는 참고로 루시드2페는 흡수와 분출을 오가면서 합니다. 소환수가 나와서 올라가야되는 상황 등이나 극딜준비때 분출을 깔아두고 그 외는 흡수로 딜합니다 사실 저는 지금도 흡수는 무조건 안좋다 ! 이런느낌으로 보진 않습니다 보스몬스터가 텔레포트를 하거나 이동을하거나 짧은 무적상태에 들어가거나 등 공격이 맞지 않는 상황일 때 분출은 다 새는반면 해흡수는 잔류된 상태로 남아있다가 보스를 추적해주는 등을 생각해보면 결국 상황에 따라 유연하게 오가는게 맞다고 생각해서요
@사하시미나토 Жыл бұрын
라라귀여웡 ~
@타렌 Жыл бұрын
12:06 그와중 불독 저거보면 불독할껄 싶다..
@이기백-l2f Жыл бұрын
라라 유저의 시선 돌리기 on
@oo_00_OO Жыл бұрын
불독이 제자리 goat긴 해 ㅋㅋ
@Chanwoo0123 Жыл бұрын
라라는 메소회수도 자동이잖아
@타렌 Жыл бұрын
@@이기백-l2f 안타깝게도 카이저..
@__k5603 Жыл бұрын
아ㅋㅋㅋ지맥의 힘끌어쓰니까 발은 붙히고 써야지 ㅋㅋㅋ '고증'
@gametubegd110 Жыл бұрын
진캐님 은월 직업체험 한거 안올라오나요?
@alllun0922 Жыл бұрын
시드링은 말풍선설정하기(외치기) 매크로 어떻게 하나요? 링엑티베이션 해도 안되던데 ㅠㅠ
@mamr.3974 Жыл бұрын
스킬메크로에요 기본스킬창가면 시드링 류 사용버튼있을거
@alllun0922 Жыл бұрын
@@mamr.3974 그럼 리레랑 웨폰 스위칭하려면 둘다 각각 설정해놓아야하나요?
@원제-q9b Жыл бұрын
라라좋아보임 요즘
@재추기 Жыл бұрын
디렉터 창섭의 아이
@qwertyzoo0 Жыл бұрын
요즘 한국에서 고트고트 농구에서 2012년도 부터 쓰던 고트고트 유행인가보네 ㅋ
@healer-o3 Жыл бұрын
보스 운용이 살짝 복잡하지 사냥은 goat고 딜도 나쁘지않고 괜찮네
@꼬미아빠-v3l Жыл бұрын
혹시 이분이 라라 닉넴 3천의 즈인공…?
@자연인-z7n11 ай бұрын
샤프아이즈는 개나소나 퍼주고 정작 보마 신궁한테는 보상이 없냐
@정성우-j8e Жыл бұрын
1. 라라를 들어올린다.
@차윤호-y8u Жыл бұрын
392. 라라의 옷에 묻은....
@장동호-c7s Жыл бұрын
본주님이 쓰시는 뎀스 뭐에여??
@chang_key Жыл бұрын
블루밍 유닛 뎀스 같네요
@nangmomil Жыл бұрын
블핑콜라보같기도
@ddd0208 Жыл бұрын
바이퍼 체험은 안하려나?
@김정현-t9b6o Жыл бұрын
라라 딜 많이 약한가요
@Sad-rice-04 Жыл бұрын
아니 여기도 역병이 들어온건가 ㅋㅋㅋㅋ
@ldh0842 Жыл бұрын
카더스크가 저렇게 사라질줄은 몰랐다...
@user-wh7id5zy6k Жыл бұрын
확실히 유틸면은 많이 아쉬워 보이네
@차윤호-y8u Жыл бұрын
엔버링크! 시드링!
@선생님말이맞습니다 Жыл бұрын
와진짜 존나쎼네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역대급아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@SxXmachine Жыл бұрын
진캐님 오늘 닉네임 너클 올릴건데 혹시 구매 의사 있으신가요..? 있다면 원하시는 시간에 올리겠습니다 !