В конце стрима ты пришел к выводу, что этой дивизией в лес вообще лучше не соваться. А между тем у тебя есть отличный юнит ближнего боя- ab can. paras. Это "бутылочники"(karma) полного(10 чел) состава, с брен-ганом, который стреляет ближе 100 м, да еще на бегу. Учти, что лишь не у многих дивиизий есть такая пехота с коктейлями молотова полного(9-11 чел.) состава, и такого light mg у них точно нет. На А фазе их 6 штук(6/12/18). Можешь в довесок к ним взять ab can leader(3 шт. на А) и Pathfinders. Также учитывай, что блобы пехоты в основном наступают по лесам, на открытой месности их обычно быстро сбривают пушки-танки. Если подробно посмотреть на твою 6th airborne деку, встает вопрос- почему ты не взял лидеров "вольтов"(cmdt gren-volt) на B или С фазу? У них есть piat и дымы, помимо звезд. 6th AB одна из не многих, где можно взять 2-ю карточку лидеров всего за 2 активационных очка. Обычно 2-ю карту командиров берут в разделе арты, там она 2 актив. очка стоит, как ты знаешь. А тут хоть юнит за 25 очков и полезный. Я не видел твоих рассуждений, почему ты взял engineers на А, вместе с ox and bucks. Зато у тебя на B фазе с сqc пехотой провал. Неясна цель, с которой ты взял снайперов. У тебя и так каждый ab paras имеет снайпера в отделении. Считай 2 актив. очка вникуда. Airlanding обычно берут на А, чтоб линию фронта ими насытить. Плюс у них скрытность exeptional. Их на А аж 12 штук. Если ты планировал ими гоняться за техникой противника на С- это плохая идея. И на С они слабенькие-7 чел. в отделении. К тому времени соперник обычно линию фронта успевает насытить своей полноценной пехотой, с которой эирлендингам перестреливаться- пустая затея. Из своего опыта игры за 6th AB скажу, что она сильна как раз в лесах. Т.к для открытой местности у нее нет нормальных танков. Тетрархи даже с "литлджонами" стреляют всего на 1000 м, т.е их простой пазик/Т-34 с 1500м разберет. И то у литлджона дамаг-4, т.е это надо толпой литлджонов на один танк соперника набрасываться, т.к шанса на 2й выстрел он им не даст. А ты его одиноким еще попробуй подлови, если соперник не нуб. Я сталкивался с оппонентами которые пытались со старта передавить мою 6th AB в лесах, они все войска в тех лесах теряли. Может только финны потянут против 6th AB в лесах. И как ты видел на стримах karma, "шестерка" играется от авиации. Если попал на соперника с сильной ПВО- начинаются "танцы с бубном"- то ли очки вкладывать в тот фланг, где нет ПВО, то ли покупать арту, и гоняться за ПВО с неясными перспективами.
@StepnoiKanalАй бұрын
Хорошее рассуждение. Только времена, когда коктейлем молотова с бреном в лесах можно кого-то удивить прошли. Главное в лесах сейчас - это шок трейт. И у этой дивизии ни у кого его нет. Дивизия с автоматчиками или боже упаси береттами в лесу не оставит 6-й и шанса. Играю без командиров, так как после возвращение я уже разучился ими играть, хотя и до этого особо не умел. На открытой местности 6-й тоже делать нечего. Средние дистанции подходят. Смысл Airlanding просто дотянуть С фазу на доходе маверик, так как они дешевые. Инженеры и оксы на А, потому что канадцы на Б. Думал такого хватит. От авиации в текущей мете играть гиблое дело, нельзя на нее рассчитывать
@TimartemyevАй бұрын
@@StepnoiKanal редко кто из опытных соперников собирает толпу автоматчиков/маро. Т.к рискует получить бомбу на голову. Против таких толп также хорошо работает простой окс или инженер. В целом я отметил, что ты пренебрегаешь миксованием войск, например посылаешь огнеметчиков 3-4 шт. в город без основных войск. А ведь они- войска поддержки. Их всего 2 человека в отделении. Это хорошо, если им удастся отсидеться под дымами до того момента, как ты нейтрализуешь угрозу, а если нет, то ты их сливаешь. Законтрить незамиксованную толпу куда проще, чем замиксованную. Т.к у незамиксованных одна слабость на всех. Исходя из этой логики не надо посылать в лес ab can. paras одних. Замиксуй их с оксами и флеймерами, добавь к ним ab can. leader для звезд, дай им пиатчика, на всякиий, и впереди этого блоба pathfinders. Звезды дадут им Lvl 2(твои войска и так лвл 1 без командира) : +25% Accuracy, +25% Stress Resilience, +25% RoF, +25% Speed, +25% Damage Resilience. Суть разведки впереди этого блоба не в том, что они дальше видят(твоя простая пехота с оптикой good видит такую же простую пехоту на 1418 м, если оппонент в движении), а в том, что их самих не видно в лесу простыми войсками. Разведку в зеленом кавере простая пехота видит аж с 94.5 м. Т.е они идеальны для сбора инфы с линии фронта. Если интересно, посмотри как 6th AB играл Atkpwr. У него авиация постоянно висела в воздухе, разумеется, там где это возможно. Суть проста: наземные войска расчищают небо для своей авиации путем уничтожения ПВО, затем авиация расчищает путь для продвижения наземных войск. А трейты то такое. Они ж применяются к количеству войск. Да, дает трейт shock +50% к Damage Resilience в cqc(close combat). Но гранате которую кинет в них твой окс пофиг на тот трейт). Поэтому миксуй блобы.
@StepnoiKanalАй бұрын
@@Timartemyev классно расписано! Тут я уже играть разучился после возвращения. Мое такое использование огнеметчиков чисто для удержания флага. Решил их использовать только так