7.4. Цикли з передумовою. Змінні в циклах з передумовою. Задача 2 | 6 клас | Ривкінд

  Рет қаралды 8,213

Task Informatics

Task Informatics

2 ай бұрын

6 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2023 року.
7.4. Цикли з передумовою. Змінні в циклах з передумовою.
Задача 2. Складіть проект, у якому виконавець малює прямокутники, розташовані один поруч з іншим, якщо довжини сторін першого з них дорівнюють а і b, а довжини сторін кожного наступного на 5 кроків більше за довжини сторін попереднього, поки площа прямокутника буде не більша 2000 (мал. 7.34).
1. Відкрийте середовище Scratch 3.
2. Розмістіть в Області коду блоки з командами, як наведено на малюнку 7.34.
3. Розмістіть виконавця біля лівої межі Сцени.
4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 7.4.2.
5. Запустіть проект на виконання.
6. Проаналізуйте виконання проекту (мал. 7.34).
7. Змініть кілька разів початкові значення змінних а і b. Доберіть такі значення цих змінних, щоб виконавець намалював 2 прямокутники; 1 прямокутник. Запишіть ці значення в зошит. Запустіть кожного разу проект на виконання.
8. Проаналізуйте кожне виконання проекту.
9. Доберіть такі значення змінних а і b, щоб виконавець не намалював жодного прямокутника. Запишіть ці значення в зошит. Запустіть проект на виконання. Поясніть такий результат виконання проекту.
10. Закрийте середовище Scratch 3.
Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics

Пікірлер: 16
@user-fo1no9kl9l
@user-fo1no9kl9l 2 ай бұрын
ааааааа
@user-uo2qe1fx3g
@user-uo2qe1fx3g 2 ай бұрын
Допоможіть будь-ласка зробити вправу 5.2.2 за підручником інформатика 9 клас 2022 ривкінд. Створіть проєкт, у якому вводяться кількості відвідувачів музею в кожний з 10 днів і визначається, скільки днів кількість відвідувачів перевищувала 100 осіб. Використайте одновимірний масив (список). Збережіть проєкт у папці з іменем Завдання 5.2.2, створеній у вашій папці.
@TaskInformatics
@TaskInformatics 2 ай бұрын
Для Lazarus Візьміть за основу задачу 2 до параграфа 5.2 підручника. Масив вводите в багаторядковому текстовому полі Memo1. Як додавати компоненти на форму можете подивитися у відео kzbin.info/www/bejne/nafSmZSqoMZ4iKs 1. У вас масив буде складатися з цілих чисел Integer, а не дійсних real. 2. Змінної x взагалі може не бути 3. Всередині циклу for умова буде if a[i] > 100 Для Python Візьміть за основу задачу 2 до параграфа 5.2 підручника. 1. Змінної x взагалі може не бути 2. Всередині циклу for умова буде if a[i] > 100
@user-uo2qe1fx3g
@user-uo2qe1fx3g 2 ай бұрын
@@TaskInformatics дякую,найкращий вчитель інформатики!!!
@bezprobela
@bezprobela 2 ай бұрын
Добрий день! Допоможіть будь - ласка зробити практичну роботу 16 з сайту нам капець. 8 клас. Велике дякую!
@TaskInformatics
@TaskInformatics 2 ай бұрын
Добрий день. Яку практичну маєте на увазі? За яким підручником?
@bezprobela
@bezprobela 2 ай бұрын
@@TaskInformatics Не за підручником. Нам дають практичні роботи на сайті "намкапець",у гугл. І там є практична робота 16,друге завдання,взагалі не можу зробити. Дякую.
@bezprobela
@bezprobela 2 ай бұрын
@@TaskInformatics Це Python. Використання оператора циклу з параметром. Після уроку 53,там урок 56(Практична робота).
@TaskInformatics
@TaskInformatics 2 ай бұрын
Я не можу знати яка саме задача у вас на сайті
@bezprobela
@bezprobela 2 ай бұрын
@@TaskInformatics А там одна практична робота 16,1 варіант,і там є два завдання підряд,я можу зкинути фото цієї задачі. Взагалі не виходить ніяк зробити..
@user-qm9hw7zc5q
@user-qm9hw7zc5q 2 ай бұрын
Помогите пожалуйста. Вправа 10. Розташуйте виконавця в лівому верхньому куті Сцени в середовищі Scratch 3. Складіть проєкт для малювання квадратів по діагоналі Сцени, поки довжина сторони квадрата не стане більше за 200. Довжина сторони першого квадрата а кроків, довжина сторони кожного наступного на 20 більша. Запустіть проєкт на виконання. Проаналізуйте та підберіть коректні числові дані для зображення цілісного малюнку. Збережіть складений проєкт у вашій папці у файлі з іменем завдання 7.4.10.
@TaskInformatics
@TaskInformatics 2 ай бұрын
Візьміть за основу мал. 7.28 (мал. 7.32 за першою версією підручника). Умова у команді ПОВТОРИТИ ДО буде а > 200 Щоб квадрати були намальовані по діагоналі вниз десь на початку додайте команду ПОВЕРНУТИ В НАПРЯМКУ 135
@arseniy6106
@arseniy6106 Ай бұрын
Зробіть будь ласка завдання 7 в цьому параграфі 7.4. Мені потрібно на середу
@TaskInformatics
@TaskInformatics Ай бұрын
Відео до завдань в кінці параграфа не створюю. Робите так як і у даній вправі kzbin.info/www/bejne/qWLSkoeqn95-i68 Крім зеленої додаєте ще червоні перешкоди і їх також потрібно обійти
@Artezxs
@Artezxs 2 ай бұрын
помогите сделать практычную работу 15.03
@TaskInformatics
@TaskInformatics 2 ай бұрын
Це ви яку практичну маєте на увазі?
Ну Лилит))) прода в онк: завидные котики
00:51
Black Magic 🪄 by Petkit Pura Max #cat #cats
00:38
Sonyakisa8 TT
Рет қаралды 32 МЛН
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Вкладені цикли з передумовою та лічильником в Scratch 2
3:13
Кабінет Інформатики
Рет қаралды 1,5 М.
Уроки Python с нуля / #8 - Функции строк. Индексы и срезы
22:40
Школа itProger / Программирование
Рет қаралды 348 М.
9. Як створити таблицю у Базі Даних (і що таке Первинний Ключ)
21:46
Віртуальна Академія - Навчальні Комп'ютерні Відео
Рет қаралды 23 М.
Цикл з передумовою у Scratch
15:33
Терещенко Юрій Петрович
Рет қаралды 909
Змінні в Скретчі
7:15
Вчителька інформатики
Рет қаралды 2,4 М.
Ну Лилит))) прода в онк: завидные котики
00:51