수구위치에 따른 보정방법입니다 kzbin.info/www/bejne/hWO1oaJmdpeoi5I 이 영상의 패턴은 106편과 연계하여 사용되는 패턴입니다. 다른 방법으로는 이 패턴을 사용하면 오차가 있을 수 있음을 미리 말씀드립니다 감사합니다
@user-tt8bs4fv9j4 жыл бұрын
정말 대단 하십니다!!!^^
@user-iu9hp3zm5d3 жыл бұрын
:::ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
@SangyoonHan Жыл бұрын
ㅡㅐ ㅔ😊😊ㅔ😊
@SangyoonHan Жыл бұрын
😊
@SangyoonHan Жыл бұрын
ㅢ ㅔㅐ
@user-xy5mq4cc1s4 жыл бұрын
1쿠션 찾는 방법이 쉽고 제일 좋은방법 인것 같습니다. 감사합니다.
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 아주 편한 방법입니다 잘 사용하세요 감사합니다
@jungdongpark36153 жыл бұрын
감사합니다. 거의 천기누설 수준입니다. 복 많이 받으세요.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
박님도 복 많이 받으세요 감사합니다
@user-wf7he4td8q2 жыл бұрын
반복학습으로. 암기합니다. 계산법이 빨라서 도움이 많이됩니다. 감사합니다.
@user-eo3vj6ji1i2 жыл бұрын
감사합니다. 항상 3뱅크(완전가락) 때문에 많이 어려웠는데요, 도움이 많이 되었습니다
@user-cn3qy3oz2o4 жыл бұрын
정말 대단하십니다~ 코너각 기준으로 길고 짧게 치고 있는데 정말 많은 도움이 될 것 같습니다 천재이신 듯~~👍👍
@3cushionpattern4 жыл бұрын
저도 천재이면 좋겠어요^^;; 말씀 감사합니다
@user-sk9qt9om2s4 жыл бұрын
고맙읍니다. 건강하시고 좋은 영상 부탁드립니다. 감사!
@3cushionpattern4 жыл бұрын
말씀 감사합니다 코로나에 조심하시고요 좋은 영상 만들도록 노력하겠습니다 감사합니다
@user-hs8en3wc4z4 жыл бұрын
빙고~~~*^^ 꼬박꼬박 배우고 있어요 굉장히 유익한시스템에요 항상 이게 문제였는데 항상 감사해요♡
@3cushionpattern4 жыл бұрын
정말 감사합니다 어제 코너뱅크 시타해보셨습니까? 감사합니다
@user-hs8en3wc4z4 жыл бұрын
@@3cushionpattern 네 시타했어요 넘넘 좋아요 아직 쎈타법이 되지않아 지만 1.5칸까지 정말 잘되고요 그이상은 수구가 힘이 업어 밀리는데 연습하면 잘될것같아요 감사해요~^^&♥
@PoleWhite2 жыл бұрын
이영상은 두고두고 보면서 공부해야할듯. 대대21점 치는데도 감으로만 쳣네요 정말 유익한 정보입니다
@user-kk8si7jv5tАй бұрын
구독 좋아요 했어요 이해하기 쉬운설명 감사합니다 쓰리뱅크가 좀 어려웠는데 영상보니 자신감이 생기네요
@user-kp7fr4tk1h2 жыл бұрын
좋은 당구 강의 감사합니다~
@user-ww1fv4pq6r Жыл бұрын
당점을 항상 표시해주시면 고맙겠습니다
@user-wf7he4td8q3 жыл бұрын
계산이 편해서 실전사용에 너무. 좋습니다. 감사합니다,.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@yummyenglish69012 жыл бұрын
아는 게 힘이라더니...정말 그렇네요~ 잘 배우고 갑니다~
@user-ft7tl4tg4w4 жыл бұрын
매력 있습니다 고맙습니다
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-oc7pb2hp7w3 жыл бұрын
참편한 방법이네요 제가 선을 보니까 굉장히 정확한 라인인것같아요 최고에요~~
@3cushionpattern3 жыл бұрын
아네 당구 300치셨다고 하셨으니까 각을 상당히 바르게 볼 수 있을 것으로 생각합니다 지금 이것을 적절히 사용하시는 분들 많이 계십니다 감사합니다
@user-yq7zu2lh7j3 ай бұрын
고마워요 나이 오십에 당구배우니ㅜ재밌네요
@jinjeon4324 жыл бұрын
몇번이나 돌려봤습니다 감사합니다
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-ze7bz2yy9z Жыл бұрын
이런게 있었군요 정말 감사합니다. 소중히 간직하겠습니다.
@user-xb3pw6ms5j Жыл бұрын
잘보고 잘배워가고 있습니다 카메라를 상단(공중)만 사용하면 더집중될듯~ 감사합니다 ~
@user-xz8eo1ui4m4 жыл бұрын
정말 많은 도움이 됩니다. 감사합니다.
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@lifedomy3 жыл бұрын
가끔 당구를 치는 동호인에게는 기존 시스템은 외울것이 너무 많아 써먹기가 어려운데, 이 방법은 간단하게 계산할수 있어 정말 유용합니다. 테스트를 해보니 잘 동작합니다. 획기적인 방법을 알려 주셔서 감사드립니다. 한가지 질문이 있는데요. 수구가 30이하에 위치할땐 어떤 강의를 보면 될지 알려 주시면 감사드리겠습니다.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
아네 스트로크만 잘 이해하고 치면 꽤 괜찮은 패턴입니다 단축 도착은 당구대 상태에 민감해서 오차범위가 다소 있습니다.(단축 2이상) 아~수구위치 30이하... 영상이 많아서 기억이 나지 않아 지금 찾아보니까 없는 것 같네요 왜 이 부분 영상이 없는지... 제가 잊고 있었던 것 같습니다 좋은 것도 많은데 ^^;; 수구30 이하에서 4쿠션으로 가는 패턴 다음 주에 올리도록 하겠습니다 미안합니다 새해 복 많이 받으세요 감사합니다
@user-fc6jn8zz6m9 ай бұрын
오늘 당구치러 가는데 잘봤습니다.곡 성공하겠습니다 감사합니다.구독 누르고 출발 합니다
@3cushionpattern8 ай бұрын
감사합니다
@siloj834 жыл бұрын
이거 와따네요 실력이 급상승 할듯합니다! 오늘 바로적용 해보겠습니다ㅎ.ㅎ 감사합니당~~
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 여기서 여러가지 팁을 배우시면 실력이 향상될 것으로 생각합니다 감사합니다
@worldpcb4 жыл бұрын
250 치는데 곧 400 칠것같은느낌적인 느낌!! 저도 감으로 치는데 이런 꿀강의를 봤나~ 근데 당점은 어딜 주나요 1팁 2팁 3팁
@3cushionpattern4 жыл бұрын
250이면 성장의 엔진이군요 300부터는 성장하지 않는 이유는 더 배울 의욕이 없어지기 때문입니다 당점은 3팁을 기준으로 하시고요 FH보다는 조금 빠르게 치시는 것이 유리합니다 물론 길게 들어오는 당구대는 더 강하게요 세기는 당구대 상태에 따라 유연하면 좋겠습니다 250이면 당구대 상태파악이 어렵지 않겠네요 50에서 30을 치면 대부분의 당구대는 코너로 딱 들어올 것 같지만 짧거나 길게 들어옵니다 그것으로 판단하시면 좋겠습니다 감사합니다
@user-tt8bs4fv9j4 жыл бұрын
후원 계좌 올려 주시면 좋겠습니다. 무료로 배우기에는 넘 유익한 정보 입니다. 감사합니다.^^
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아...참으로 말씀만으로도 후원 받은 것으로 하겠습니다^^ 보람있습니다 감사합니다
@LEEYOUNGGIL692 жыл бұрын
와 대박!! 5&1/2 시스템 외울 필요가 없네
@user-vr2nc7sg5s4 жыл бұрын
이걸 놓쳤네요~잘 배웠어요~^*
@3cushionpattern4 жыл бұрын
그랬군요^^감사합니다
@kjd5902263 жыл бұрын
더하기 빼기는 해야하네요~ㅎ ㅎ 쉬운 설명 감사합니다
@3cushionpattern3 жыл бұрын
그렇네요^^ 감사합니다
@user-bm2ty4en1d3 жыл бұрын
그동안 영상중에 최고네요~^^
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@user-vr2nc7sg5s Жыл бұрын
조아요 ~^* 열심요 ~^*
@user-tt8bs4fv9j4 жыл бұрын
넘 유익하게 보고 있습니다. 3뱅크시 1쿠션 찾는방법이 제일 문제 였는데 한방에 해결이 되었네요. 지금은 4쿠션,5쿠션 기준인데, 3쿠션 연장선을 알려주시면 고맙겠습니다.
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다 3쿠션 연장선은 이번 주에 올릴 예정인 뜬공(목적구)금방 찾기에 나올 겁니다 중앙에 떠있는 목적구를 맞추려면 3쿠션으로부터 연장된 선을 알아야 하기 때문입니다 감사합니다
@user-tt8bs4fv9j4 жыл бұрын
빠른 답변 감사합니다.^^
@user-qf8hr5hw6i4 жыл бұрын
10시 3팁으로 FH처럼 부드럽게 굴려도 잘들어가네요
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아네 잘 미끌어지는 당구대라면 좀 힘들거요 대대는 좀 약하게 쳐도 잘들어갑니다 당점은 fh도 마찬가지이지만 유연하게 자신의 스핀력을 보고 치는 것이 정답입니다 감사합니다
@user-pv1hw6wp4q3 жыл бұрын
참 좋네요 ㅎㅎㅎ 감사합니다
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@kksomd564 жыл бұрын
정말 좋네요... 감사합니다. 파이브 앤 하프가 필요없네요. ㅎㅎ
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다^^
@user-wf7he4td8q3 жыл бұрын
계산이 편해서 좋드라구요. 많은도움이 되고 있는데 당구를 자주 안치니 자꾸 잊어버리게 되네요.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
네 맞습니다 당구 시스템은 정말 잘 잊어버립니다 아무리 다 외워도 당구를 안치면 ㅎㅎ 잊어버리는 것 다른 사람도 똑같습니다 저도 젊은 날에 시스템 배울 때 돌아서면 잊어버리곤 했습니다 감사합니다
@lauboy19104 жыл бұрын
5&2/1 시스템을 아주 쉽게 대치할수 있겠네요, 감사 합니다. 당점은 3 시 9시 쓰리 팁이죠 ?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 fh시스템 사용 안해도 됩니다 3시 9시를 원칙으로 하면서 상당히 길게 들어오는(단축)것은 당구대 상태에 따라 상단 당점을 사용해야 합니다 당점은 항상 당구대체크 후 유연하게 사용하는 습관이 실력향상에 도움이 됩니다 감사합니다
아네 단출발도 기즌점 3포인트를 봅니다 그리고 단출발이 가령 파이브앤하프의 수구수 60이라면 수구수위치 50으로부터 1칸이지만 단축은 장축에 2배이므로 기준점 2칸을 아래로 내려줍니다 (장축출발 기준점과 반대로 내려감) 거기가 코너로 들어오는 1쿠션지점입니다 혹시 이해가 조금 안되면 일요일에 목적구 뜬공 치는 법 올릴 때 이것에 기반해서 하는 것이라서 보시면 충분히 이해가 될 것 같습니다 감사합니다
@sksmsqkfka4 жыл бұрын
매우 유익한 영상 고맙습니다.
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-ys2gk9bk8d3 жыл бұрын
수구 찿는법 이재야 알겠네요 감사합니다 .
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@bbonsch50993 жыл бұрын
3포인트를 치면 대칭점에 떨어지니 대칭포인트에서 +,-하면 될것같습니다
@3cushionpattern3 жыл бұрын
네 당연합니다 스트로크만 결정된다면 그런게 응용샷입니다 한가지로 다양하게 응용할 수 있으면 그게 답입니다 감사합니다
@hapark66454 ай бұрын
중대도 같나요. 중대에서만 쳐서요. ^^;; 너무 쉽게 잘 봤습니다.
@3cushionpattern4 ай бұрын
중대니 대대 여기서 동일하게 적용합니다 대대는 스트로크만 조금 더 속도가 필요할 뿐입니다
@user-ok9nr3vb8y3 жыл бұрын
감사합니다~~~~헷갈리기는 하지만 많은 도움되네요.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@tae228993 жыл бұрын
너무 좋네요
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@user-lt9uu4fu9m2 жыл бұрын
시스템 모르는 분들이 좋아할만한 영상입니디ㅡ
@user-mo8ji2ho9j4 жыл бұрын
특허감이네여..ㄳㄳ
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 과거에 제가 교습용으로 만든 독보기술입니다 감사합니다
@user-fs1pz1py8k3 жыл бұрын
잘 배웠읍니다. 감사합니다.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@user-li5ms9dj3w4 жыл бұрын
이 방법대로 하면 수구가 수구수 50에서 1쿠션값 30선을 잇는 선상에 있다고 가정하고 수구가 중앙에 있을 때랑 다이에 붙어있을 때의 2가지 경우를 놓고 코너에서 한칸위의 목적구를 맞출려면 1쿠션값이 35... 같게 나오는데 ...실제 쳐보면 많이 차이는데...
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 기울기가 다르니 당연히 차이가 납니다 그건 fh도 수구가 중앙을 넘으면 득점률이 떨어지는 이유도 수구 기울기를 아무리 계산해도 수구수는 단축으로 떨어지기 경우가 많습니다 (그런데도 당점이나 세기조정없이 샷을 하기 때문입니다) 수구가 중앙을 넘으면 단축방향을 두기 때문에 더 부드럽게 쳐야 합니다 여기서는 예시된 수구형태에서 사용하는 것이 좋을 것 같습니다 예시된 수구형태가 중앙을 넘지 않았습니다 당구시스템에서 전체를 커버할 수 있는 시스템을 거의 없다고 봅니다 구간별로 여러 시스템을 병행하여 사용하는 것이 좋습니다 참고적으로 이 시스템이 fh와 다른 점은 샷의 세기가 다릅니다 물론 당점도 일괄적용하였으며 단축에서는 fh보다 느린 스피드입니다 중앙까지는 아니더라도 그 앞에와 레일에 근처 두가지를 놓고 속도 3과 2로 님이 말씀하신대로 테스트 해보시면 좋을 것 같습니다 들어오는 각이 거의 비슷합니다 레일에서 속도 3 중앙근처 속도 2 맞추어 보면 거의 비슷하게 들어갑니다 각이나 스핀은 속도를 이기지 못하는 원리는 이미 당구대가들의 기술에서 많이 적용하고 있습니다 끝으로 가능하면 예시된 수구위치는 중앙을 넘지 않고요 만약 중앙을 넘은 수구라면 보정이 필요한 부분은 말씀대로 분명히 인정합니다 감사합니다
@smilenews43833 жыл бұрын
이 방법으로 하면 수구가 중앙에 위치할 수록 방향이 달라져서 오차가 커지지 않나요? 어디선가 보정하는 방법이 있었던 것 같은데 다른 영상들을 함 찾아봐야 겠네요 혹시 관련 영상 아시는 분 올려주시면 감사하겠습니다 ~
@3cushionpattern3 жыл бұрын
수구가 중앙에 올라가면 오차가 생깁니다 징축으로부터 포인트마다 조금씩 다르지만 대부분 1칸반정도는 속도로 보정을 커버할 수 있습니다만 그 이상은 속도로는 어렵습니다 다음에 실전팁에서 보정표를 올리겠습니다 포인트별마다 틀려서 글로 표현하긴 좀 어렵습니다 감사합니다
@smilenews43833 жыл бұрын
@@3cushionpattern이렇게 빨리 답글 주실줄은 ^^ 감사합니다 ~!!
@3cushionpattern3 жыл бұрын
@@smilenews4383 감사합니다
@jungdongpark36154 жыл бұрын
좋고 기발한 강의 고맙습니다. 회전숫자는 5&하프기준입니까?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
수구수만 파이브앤하프로 했습니다 감사합니다
@3cushionpattern4 жыл бұрын
당점은 3시/9시 일괄적용입니다
@dohyunkim43954 жыл бұрын
3포인트 대칭 시스템 변형 인거 같은데 짧은 각은 괜찮은데 긴 각은 파이브 하프가 더 편할거 같네요
@3cushionpattern4 жыл бұрын
항상 편하고 확률이 높은 쪽으로 선택하는 것이 최고입니다 감사합니다
@user-iu2pi7ft1g3 жыл бұрын
고맙습니다.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
감사합니다
@thebluesky123454 жыл бұрын
수구가 장축에서 많이 떨어져 1쿠션 근처까지 올라가면 계산이 틀릴 것 같은데요??
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아네 수구위치가 가령 40라인에서는 동일한 수구위치로 적용합니다만 다만 수구가 1쿠션에 가까우면 1쿠션 이후에 약간의 차이가 날 수 있습니다 그것은 모든 시스템에도 일어니는 현상입니다 이유는 수구가 1쿠션을보고 쳐도 멀면 스쿼트 현상에 따른 1쿠션지점 이탈 그리고 1쿠션에 가까우면 수구 속도가 빨라져 회전력 작용이 순간적으로 감소될 수 있기 때문입니다 그래서 수구가 1쿠션에 가까우면 조금 약하게 치는 방법을 선택하여 변화값을 최소화 해야 합니다 감사합니다
@user-sy6hc3dn7m4 жыл бұрын
허걱, 나와 미세하게 다르지만 나도 이런식으로 치는데?? 나만의 방법이라고 생각을 했었는데 ...
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아~그러시군요 또 누군가가 우리처럼 생각할 수도 있겠죠 이 영상에 첨으로 공개하지만 과거에 교습용으로 사용한 적이 있습니다 좋은 재능을 가지고 계심이 분명한 것 같습니다 감사합니다
@user-zr8sd2sf8g2 жыл бұрын
늘 감사합니다. 계산된 1쿠션 지점이 쿠션날 or 포인트점 중 어디를 보고 쳐야하나요? 잘 몰라서요.
@3cushionpattern2 жыл бұрын
프레임포인트를 보시면 됩니다
@user-zr8sd2sf8g2 жыл бұрын
@@3cushionpattern 감사합니다. 잘 활용하겠습니다.
@marinemonster53364 жыл бұрын
파이브엔 하프시스템보다 쉬워보이긴 하네요
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-bn3hv5by2f2 жыл бұрын
잘배우고 있습니다 4구 가락에서도 적용 되려나요?
@3cushionpattern2 жыл бұрын
4구에도 적용됩니다 3구보다 조금 약하게 샷을 하면 잘 들어갑니다
@user-ql1sy2lc1t Жыл бұрын
항상 잘보고 배우고있습니다. 그런데 궁금한게 생겨 댓글을 달게 디었습니다. 코너로 가는 1큐션에 대하여.......... 코삼, 1.2, 2.1.5, 3.1, 4.0.5 라고 배웠는데 여기서는 4포인트가 1큐션이네요 ㅠㅠ 어떻하죠 ㅠㅠㅠ
@3cushionpattern Жыл бұрын
스트로크의 차이로 달라지는 것입니다 후자의 것(코3.1.2....) 이것을 사용하는 것이 쉽고 좋습니다 자신있는 것 1개만 내것으로 만드는 것이 중요합니다
@HiHi-ux7kg Жыл бұрын
당점 언급이 없으신데... 중앙상단 3팁 인가요? 아니면 파이브 처럼 10시 2~3팁 인가요
@3cushionpattern Жыл бұрын
장 2.5~3팁 단 2팁 당점은 맨 처음에 나와 있습니다
@user-wb1kq5dk7s4 жыл бұрын
수구의 위치가 단축상의 1포인트 이하 선상에 있을 때와 단축상 2포인트 이상의 위치에 있을 때와는 영~ 다른 결과가 나오게 되는데요 보충설명을 해주시면 좋겠습니다
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 이 부분을 언급하고 있는 설명이 있었지만요 이렇게 하세요 말씀대로 단축에서 포인트 하나 정도가 올라오면 당연히 각이 짧게 도착할 수밖에 없습니다 그럴 땐 0.5 포인~1포인 정도에서 0.1칸을 +하여 1쿠션을 치세요 그러면 1포인투 이하와 똑같이 들어갑니다 수구가 물론 중앙으로 올라와 버리면 기준점 3을 넘어갈 뿐 아니라 마이너스성태가 되어 이 패턴을 적용할 수 없습니다 가급적이면 단축수구가 1~2포인 이하에서 사용하시고 보정하게 되면 무조건 느리게 쳐야 합니다 감사합니다
@yousyou86233 жыл бұрын
대대에서 당점은 몇팁 몇시 방향인가요 ? 샷은 롱 팔로우는 아닌거 같고 그냥 미들팔로우로 가면 된가요?
@3cushionpattern3 жыл бұрын
이 패턴은 대대기준입니다 따라서 중대는 약간 짧게 들어올 수 있습니다 3/9시 팁으로 미들팔로우는 단축출발에 사용하시고 장축에서는 일반적으로 간결한 샷으로 하시면 됩니다 다만 당구대 상태를 감안하여 짧게 들어오거나 길게 들어오는 차이에 따라 밀어치기를 가감할 수 있어야 합니다 감사합니다
@yousyou86233 жыл бұрын
@@3cushionpattern 혹시 수구출발기준은 처음기준잡은 30라인에서 수구위치값을 잡던대 미스가 나서 제가 보정하니 잘되던대 원래는 수구출발기준과 30포인트 기준으로 잡아서 춟발지점이 되는건가요?
@3cushionpattern3 жыл бұрын
@@yousyou8623 네 맞습니다 기본값 30입니다 절대값은 계산시스템에서도 나오지 않으므로(상대값 ㅡ스트로크 당구대상태 등) 보정이 필요한 경우를 발견 하셨으면 그것은 분명 탑원님의 샷조건과 안맞을 수 있는 겁니다 저 역시 마찬가지입니다 능동적으로 보정하셨다면 잘하신 겁니다 감사합니다
@user-ol5ds9yv8s4 жыл бұрын
대박
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-td3de9hm7g11 ай бұрын
좋은 강의 감사합니다. 50에서 20을 치면 4쿠션 30으로 가야하는데 20으로 가는게 맞나요?😓
@3cushionpattern11 ай бұрын
계산 시스템에 대한 오해가 있습니다 대체로 중급 분들은 저기로 보내면 여기에 도착한다고 믿습니다 저기에 도착하면 여기에 도착하려면 샷의 조건과 당점의 조건이 충족되어야 가능합니다 당구는 절대각은 없습니다 가령 가장 기본이 되는 FH시스템에 50 출발 30 1쿠션이면 3쿠션 도착 20이라고 하지만 25도 될 수 있고 15도 될 수 있는 것은 스트로크의 성질에 따라 달라집니다 먼저 어떤 시스템을 연습하든지 먼저 전제조건 즉 샷의 방법을 이해하지 않으면 안 됩니다
@user-iu2pi7ft1g3 жыл бұрын
좋은 자료 고맙습니다. 9분 54초 정도에 단쿠션-장구션 반대쪽에서 계산인데 똑같다고 말씀하셔서 이해를 못 하고 있습니다. 이부분 추가 설명을 부탁드려도 되는지요. ^^ 감사합니다.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
댓글이 뒤로 밀려 지금 봤습니다 답이 늦어 미안합니다 수구 목적구가 바뀌었다는 것은 수구위치가 코너에서 반대편에 있다는 것으로 멀리 위치했다는 의미일 뿐 다른 의미는 없습니다 왼쪽 코너50으로부터 계산하면 됩니다 형태를 보고 헷갈릴 것 같아서 그렇게 얘기했는데 더 헷갈렸군요^^;; 그냥 똑같이 계산하면 됩니다 감사합니다
@user-iu2pi7ft1g3 жыл бұрын
@@3cushionpattern 친절하신 답변 감사드립니다. ^^
@user-iu9tq1es6p4 жыл бұрын
이게 파이브하프보다 더 부정확한거 같습니다 ㅋ 진짜 정밀한 두께 맟춰야하는 빈쿠션은 파이브하프보다 훨씬 적중률 떨어집니다
@user-iu9tq1es6p4 жыл бұрын
1적구2적구가 빅볼로 서잇을때나 해볼법한 방법이네요 잘보고갑니다
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아네 그렇게 느껴셨군요 사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 의견 존중합니다 감사합니다
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-sh1ne8vb4y4 жыл бұрын
저는 주로 이영상을 보고 공부했는데, kzbin.info/www/bejne/pn-rqJSurqt9qZI 일종의 코너각 시스템을 경험적으로 단순화 시킨것 같은데, 참신한 내용입니다. 근데, 당점설명이 좀 부족한거 같습니다. 당점은 어떻게 2시2팁 또는 3시2팁인가요?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
그렇군요 당구시스템은 어느 것이나 자신에게 맞는 것으로 배우시면 좋습니다 본 영상의 내용은 복잡한 것을 싫어하는 사람들에게 단순화 시킨 것입니다. 그렇군요 당점에 대한 설명이 없네요 저는 3시팁으로 고정시키며 2시팁 사용대신에 3시2팁을 사용합니다 본 영상의 내용과 파이브앤하프는 구조적으로 조금 차이가 있기 때문에 Fh에 적용하지는 않습니다만 흔히 파이브앤하프의 당점에서 최고의 팁이 3.5팁입니다.(3쿠션 50이상 도착할 때죠) 그 다음은 3쿠션도착점이 20~30 까지는 2팁을 사용합니다 단 여기서 굳이 시간팁을 사용할 때는 2시 3팁을 사용하는 것이 일반적입니다. 나머지는 3팁이 일반적인 제시입니다만 개인적으로 이와 같이 팁의 사용이 경직되면 응용당구에 방해가 된다고 생각합니다 연습하실 때 같은 당점에서 샷의 세기로 도착점을 변경시키는 연습이 반드시 필요합니다.(수치보정으로부터 탈피) 당점은 유연하게 사용하는 것이 좋겠습니다 저는 당구를 3가지의 당점으로 각 시스템에 사용하여 고정시키고 샷의 세기를 세부적으로 연습했습니다 1.3가락과 같은 경우 당점을 3시 3팁으로 통일하여 끊든지 미는 샷 등을 구사하여 구간별에 적용시키고요 2.투쿠션걸어치기와 같은 형태는 2시팁을 사용합니다(특별한 경우에만 하단) 3.하단 당점은 기술샷에 사용합니다 이는 제 방법이고요 당점을 세분화하여 사용하려면 반드시 스트로크의 방법이 함께 병행되어야 합니다 FH의 성공률을 높이려면 다른 요소도 있지만 스트로크연습이 제일 필요한 것으로 생각합니다. 감사합니다 ㅇ
@user-xv7dv6dh3s4 жыл бұрын
수구가30을 잇는 똑같은 라인에 있어도 장축에서 공한개 떨어져있을때 , 1포인트만큼 떨어져있을때, 2포인트 떨어져있을때 다같은 결과를 얻을수 없지 않나요?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 그렇기 때문에 보정이 없는 구간에서만 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 보정에 관한 것은 댓글이나 설명 그리고 고정댓글 등에 있습니다 참고하시면 됩니다. 감사합니다
@youngkshin76273 жыл бұрын
맞습니다. 수구의 위치가 장축에 근접해 있을 경우에는 어느정도 유용한 방법일 수 있지만 수구가 장축에서 멀어지면 도착점이 길어 지겠지요. 그런 경우에 대한 보정방법도 당연히 설명이 있어야 한다고 봅니다. 그렇지 않으면 더 혼란만 주는것이라 생각 되네요.
@user-vj2ku3no1c Жыл бұрын
좋은 강의 입니다 그런데 팁은 얼마 인가요?
@3cushionpattern Жыл бұрын
장쿠션 3팁 단쿠션 2팁입니다
@user-ks4gg2ci8i3 ай бұрын
네, 3팁, 단축에선 2~2.5팁 답변 고맙습니다. 그정도 기준으로 조금씩 저에게 맞게 적당히 버무릴수 있겠네요. 40년만에 당구에 미쳐서요 ^^ 요즘 당구장에 혼자가서 연습좀 하고 싶은데 혼자서는 남사 스럽기도 하고 구장에 있는 손님들 자리 뺏는것 같고 해서 강좌란 강좌는 캡쳐사진과 함께 일일이 설명까지 빼곡히 적어넣는 작업하면서 오직 이미지 트레이닝만 합니다. 너무 많은양을 머리속에 집어넣으면 볼 때마다 그 모든 이미지들이 새하얗게 돼버리니 하루 한가지만 해야겠다고 생각 하다가도 다른 강좌가 궁금하면 또 뒤적이다가 .... 직접 큐대들고 당구대 앞에서야 공간백지상태가 안될텐데 하는 마음에 그냥 팍 당구대를 하나 가정용으로 사버릴까 고민중입니다. 왠만한건 이미지트레이닝이 되긴 합니다. 시스템이나 계산 하는 방식과 위치에 따른 보정 그런데 그런것들은 이론에 불과하죠 막말로 원쿠션 지점 찾아도 소용 없는것이 그 원쿠션 지점에 내 수구를 정확히 보내려면 팔로우나 끊기 두께 팁 이게 돼야 하고 그러려면 앏게치기, 멀리떨어진공 스쿼트 오조준, 뭐 이런게 실전에서 돼야 하거든요. 시스템 허벌라게 달달외워 머릿속에 집어넣고 현장가면 백지상태 되지 않을 정도로 내속에 이미지화 시킨다 해도 두께가 또 스피드와 스트록이 안되면 허사가 되겠더라구요 딱 3일만 연습하면 뭔가 감이 올듯도 한데요 ^^ 강좌를 듣다보면 기본팁을 빼버리는 경우가 있더라구요 이유는 대충 알겠지만... 그래도 기본이 되는 팁수를 알아야 오시를 줄건지 중간 무시를 기준으로 할건지 시계방향으로 해야 할지, 그조차도 모르고 강좌 듣다보면 저게 무시로 치면 저렇게 진행해 갈 수가 없는데 .... 시간 다 버리고 다 메모하고 두시간 하다보면 다른강좌 캡쳐하고 메모한 걸 순서에 따라 옮기면 이 강좌는 순서에도 맞지않고 다시 프레임에 끼워 넣어야 하는 작업을 다시 해야 하고 강좌를 한 페이지에 옮기고 이미지화하고 다시 복습하고 이러다 보면 두어시간 지나갑니다. 그런데 번뜩 뭔가 허전합니다 아~~무회전인가? 어쩌지? 메모를 마무리 하고 싶은데 .... 미치겠더라구요 ^^ 직접 당구장에 튀쳐갈 수도 없는 노릇이고 두시간이 정말 허망할 정돕니다 ㅋ 수고 하시고요. 좋은 강좌 고맙습니다
@3cushionpattern3 ай бұрын
요즘 당구에 대한 심정이 상당히 복잡하십니다 충분히 이해가 가능합니다 제가 조금이라도 도움을 드리고 싶은데도 옆에 계시지를 않으니 그럴 수는 없고... 저도 글을 읽으면서 답답해지는 기분입니다 게다가 팁에 대한 언급이 없었다는게....몇 년 전에 올린 초반 영상이라 그런지 허술한 것에 미안한 마음도 갖습니다 도움이 될 수 있는지는 모르겠으나 저는 가끔 가르친 선생의 말씀이 아직도 지울 수가 없을 만큼 큰 도움이 되었습니다 그래서인지 레슨을 할 때도 그분이 하던 방식을 고수합니다 그분은 당구 시스템을 배우기 위해서 당구대에서 연습은 나중에 하고 우선 눈으로 배워라 (종이에 시스템을 그려놓고) 그리고 눈을 감아도 그 시스템이 보이면 그때 당구대에서 연습하면 된다~ 그래야 안 잊어버린다 시스템은 오늘 다 배워도 내일 당구대 앞에 서면 백지 상태가 되는 것이다 하나도 틀린 말씀이 아니더라고요^^ 우선 책이든 기록한 노트인든 먼저 글을 읽듯이 보시면서 외우고 이해하시면 될 것 같습니다 다 알고 스트로크는 시스템 조건에 맞도록 연습하시면 될 것 같습니다 댓글 감사합니다
@user-ks4gg2ci8i3 ай бұрын
@@3cushionpattern 네 ^^ 고맙습니다. 시청한 영상들을 눈감고 좌측으로 옮겨보고 위쪽에 자리하는 위치 변경도 하면서 최종 목적구 위치와 수구 위치가 강좌에 전혀 맞지 않은 위치로도 변형시켜가며 이미지 트레이닝하는 제 방식이 그리 허당은 아니었겠네요 ^^ 정독 하면서 내것으로 만들겠습니다. 강좌들은 비록 10개월 3년 지난 것이겠지만, 원형 당구대라던가, 3차원적 입체적인 당구대가 새시대의 3구 4구가 되기전까지.... 평면 사각안에서 발생하는 것이라면 이러한 강좌는 기록물이고 학습자료로서 영원할겁니다. 고맙습니다 당구대 안에서 벌어지는 모든것은 기하학과 물리학 안에 영원히 존재할 기록물이 될거라고 보고 그 자체가 배움일겁니다.
@user-ss7cq8ud6g2 жыл бұрын
엄지척
@user-db5ik5dy6r2 жыл бұрын
카메라를 위쪽에 설치했으면 좋겠네요
@sconypa54233 жыл бұрын
파이브앤하프 시스템보다 훨 나은 거 같네요^^
@3cushionpattern3 жыл бұрын
장단점이 있습니다 감사합니다
@user-gw7ch8ul9h2 жыл бұрын
저는 코너로 들어가는 50에서30 당점3시 9시 3팁으로치면 거의 모든 당구대에서 코너보다 길게 빠집니다. 당점 3시 9시 3팁으로1쿠션을 35포인트로 치면 코너에 들어옵니다. 저는 수구출발 장쿠션 40이하, 단쿠션 65이상일때만 이 시스템이 맞습니다. 저의경우 수구출발 50 언저리일때 코너도착을 1쿠션 35 기준을 잡고 계산해 쳐야 할까요? 방법 부탁드립니다. 감사합니다.
@3cushionpattern2 жыл бұрын
아네 어떤 사람은 오히려 좀 짧게~ 어떤 사람은 길게~ 사실 당구대 상태에 따른 차이도 무시할 수 없겠지만 개인의 스핀력 차이에 따라서 도착점이 다른 점이 더 큰 원인일 수 있습니다 먼저 길게 들어오는 경우에는 굳이 35를 치지 마시고 먼저 수구 출발 코너와 1쿠션 3포인트는 0점 사격을 하듯 샷의 0점을 잡는다고 생각하시고 샷세기~밀어치기/끊어치기 정도를 반복하면서 테스트를 하셔야 합니다 참고적으로 ㅡ레슨을 통해서 잘 되는 경우ㅡ 조금 세기를 더하여 치시면 제대로 코너로 들어옵니다
@user-gw7ch8ul9h2 жыл бұрын
감사합니다 ~^
@daltayang15413 жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@3cushionpattern3 жыл бұрын
Thank you
@abelk61714 жыл бұрын
수구위치에따라 보정은? 수구가 레일가까이 있는경우와 테이블 중간에 있는경우 는 ?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
파이브앤하프의 기반으로 생각하시고 보정부터 말씀하시는 것 같네요 보정은 당구대 상태에 따라 팁과 당점으로 하시면 됩니다 그리고 보정은 파이브앤하프처럼 계산화된 시스템에서 필요하고요 당구대상태에 따라 긴지 짧은지는 당점과 샷세기로 다 해결됩니다 이는 상대적인 요소에 따른 보정이라는 점에서는 반드시 당구를 치는 사람이 익히고 배워야 하는 필요한 부분입니다 레일에 가깝게 있든 가운데 있든 그 자리에서 30까지 선을 그으세요 선의 뒷끝선을 기준으로 칸수를 세면 됩니다 일단 직접 시타해보시고 또 모르는 것 있으면 말씀해주세요 답변드립니다 감사합니다
@abelk61714 жыл бұрын
@@3cushionpattern 답변 감사합니다!
@bernardopelaezgiraldo67034 жыл бұрын
EXCELENTE..MORE EXÁMENES. PLEASE
@3cushionpattern4 жыл бұрын
AII right Thank you
@user-et7ct7ru5n10 ай бұрын
좋은팁 감사합니다. 상단카메라가 아쉽네요
@JinInChul4 жыл бұрын
BEST of BESK
@3cushionpattern4 жыл бұрын
감사합니다
@user-mc8in9ew4g4 жыл бұрын
상단 카메라쓰면 더잘보일텐대요
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아네 좋은 의견 감사합니다 잘 전달될 수 있는 방법을 여러가지로 구상하고 있습니다 개선점을 찾도록 노력하겠습니다 감사합니다
@user-nm6rw9xt9v4 жыл бұрын
파이브앤 하프 열라 숫자 외우고 쳐도 보정치 에...수구수 세다가....시간 지나서 그냥 감으로 칩니다..친구들 눈치 보이니까요... 숫자 계산없는 이런 시스템좀 계속 올려주세요
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아네 계산시스템은 늘 눈치보이죠 참고적으로 이 이론은 FH가 갖는 보정수치와는 전혀 다른 구조를 갖고 있습니다 보정의 필요성이 없는 시스템은 없습니다만 혹시 칸의 이동으로 보정을 섣불리하면 분명 크게 차이가 납니다 따라서 칸의 이동말고 당구대 상태에 따른 샷세기와 긴각(65~~에서의 당점을 중단에서 살짝 올려주시고 쳐보시고 짧은 각에서는 무조건 함조절입니다 다음 영상을 통해서 자세하게 부가 설명 하겠습니다 그리고 이런 라인/기준점 시스템은 참으로 많습니다 계속 올리도록 하겠습니다 감사합니다
@user-jc5qv4ri4o4 жыл бұрын
목적구가 중간에 있는 경우 목적구 라인을 어떻게 찾는지요?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
새영상으로 더 쉽게 편집했습니다 보정부분까지 꼼꼼히 보시고 연습하시면 될 것 같습니다 갑사합니다
@user-gl7wt6ev4z4 жыл бұрын
잘봤습니다. 혹시 중대도 적용가능한가요?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 가능합니다 샷은 파이브앤하프와 다르므로 조금만 빠르게 치세요 감사합니다
@user-ti3hp6sn4u4 жыл бұрын
샘~~보따리 다 풀지마세요 ㅋㅋ
@3cushionpattern4 жыл бұрын
ㅎㅎ 감사합니다
@eqvise3 жыл бұрын
오~ 이젠 인터벌이 엄청 짧아질 듯....
@3cushionpattern3 жыл бұрын
네 그래도 3뱅크는 사간을 좀 갖고 천천히 생각하시면서 치시는 것이 좋습니다^^ 감사합니다
@doitcan63163 жыл бұрын
당점이 3시9시 기준이란 아래댓글애서 봐서 알겠는데 그래도 f h와 다를까봐 변질될수있어서 그러는데 * 구간별 당점을 어느정도 정해주시면 좋겠습니다. 부탁드립니다.
@3cushionpattern3 жыл бұрын
혹시 fh를 잘 사용하고 계시면 이것을 사용하지 않는 것이 좋습니다 혼용해서 사용한다면 분명 오차가 생길 수 있으니 개인적으로 자신이 늘 하던 스트로크의 감을 유지할 수 있는 시스템을 사용하시는 것이 옳습니다 Fh와 분명 스트로크 차이가 있고요 당점은 구간에 따른 팁은 3팁을 기준으로 합니다 단지 스트로크의 차이가 있습니다 약간 짧게 끊어서 치는 구간은 50부터 35정도이고 그 아래는 약간만 밀어치고 단축에서는 밀어치는 것이 좋습니다 단축 하프는 2팁이 적당한 당구대가 있으니 체크하시면 됩니다 감사합니다
@doitcan63163 жыл бұрын
@@3cushionpattern 쌤이 가르쳐주신 이 방법이 F H 보다 실용적이라 굳히기로 했고, 3, 9시기준 ( or 2팁)으로 말씀하신 샷 스피드, 강도로 조절할까합니다. 시스템이 감각을 살려주는데는 이 방법이 최고인듯 해서 좋습니다. 수고많습니다. From Chile
@3cushionpattern3 жыл бұрын
@@doitcan6316 아네 막연한 계산은 포인트각을 이해되기 어렵기 때문에 이 패턴은 포인트각을 감각적으로 이해하는데 유용합니다 감사합니다
결국.. 파이브하프로 라인을 잡아놓고 거기에다가 또 일로 몇칸 절로몇칸..한다음에 테이블이 기니까 쎄게쳤다가 업샷했다가 부드럽게 쳤다가.. 해야된다는거군요..ㅡㅡ;;;;;;;;;
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아닙니다 이해를 잘못 하신 것 같습니다 파이브앤하프의 수구수만 사용하였고 어디를 보나 파이브앤하프와는 무관한 패턴입니다 샷세기나 당점 그리고 4쿠션까지 숫자 보정이 아니라 샷세기로 라인을 잡고 득점률을 높이는 방식입니다 방문 감사합니다
@journeypark02132 ай бұрын
시네루는 어디에 주나요?
@3cushionpattern2 ай бұрын
장쿠션 3팁 단쿠션 2팁정도만 주면 됩니다
@user-xj8hq7fh3t4 жыл бұрын
4 구에서도 적용 이되나요?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
네 적용됩니다 감사합니다
@user-jr3ei9ju4g Жыл бұрын
당점은 어디에 칩니까 ?
@3cushionpattern Жыл бұрын
3팁과 단축 출발 2팁 정도입니다
@user-cq6hl3lf1i4 жыл бұрын
수구 위치가 장축에 가깝지 않고 중앙에 있을 때는 시스템에 문제가 있지 않나요?
@3cushionpattern4 жыл бұрын
아네 오차는 어떤 시스템인든지 존재합니다 이것도 역시 오차가 분명히 있습니다 제가 여러번 검증한 결과 말씀대로 수구 중앙 정도는 샷의 속도를 늦추면 보정이 필요없고요 중앙을 살짝 넘어가면 0.1~0.15 1포인트 정도에 있으면 0.25칸 정도 보정이 필요하더군요 106편과 연동해서 사용하는 시스템이고요 가급적이면 수구 중앙 약간 아래 수구 위치가 가장 일괄적인 샷세기로 들어갑니다 위치에 따라 다른 시스템과 병행하는 것이 좋을 것 같습니다 하지만 영상에서의 수구 위치는 뜬 목적구 잡기엔 좋은 패턴입니다 감사합니다