당구보드판에 색깔 자석 사용 정말 좋아요. 설명도 최고입니다. 코로나19로 많이 힘드시죠. 힘네세요. 곧 좋은 때가 오리라 봅니다. 하이팅 하세요!
@3tv1114 жыл бұрын
고맙습니다 ^^
@차자연-n1t4 жыл бұрын
믿고보는 당구 뽀개기님 감사합니다
@3tv1114 жыл бұрын
고맙습니다^^ 건강하세요^^
@김상식-w2s3 жыл бұрын
설명을 잘 하시는데요
@3tv1113 жыл бұрын
고맙습니다 ^^
@강충성-z6n4 жыл бұрын
좋은 레슨 많은 도움이 되고 감사드립니다. 수구와 제1목적구의 위치(기울기) 변화에 따른 3쿠션의 도착지점의 변화도 한꺼번에 강의해 주시면 더욱 감사하겠습니다.
@3tv1114 жыл бұрын
솔직하게 말씀드리면 구멍은 기준선 2~3개 잡아놓고 다 두께와 스트록으로 치는겁니다 이건 좀 꺽어야겠다 좀 밀어야겠다 좀 먋게쳐야겠다 이런식이죠 기울기변화 1적구위치변화에 따른 공식은 존재하지않습니다 몇가지 기준공식만이 있을뿐입니다ㅜ 추후 몇가지 기준공식을 따로 강의하겠습니다
@강충성-z6n4 жыл бұрын
@@3tv111 답변 감사드립니다. 열심히 시청하고 연습하겠습니다. 좋은 강의에 감사드리며 새해에는 대박 나세요^^
@큐미스큐미스3 жыл бұрын
감사합니다 ~~
@3tv1113 жыл бұрын
고맙습니다 즐당하세요 ^^
@노가다-j4k3 жыл бұрын
3:45 가상의 공 중심선을 향해 치면 1적구가 다 맞지 않나요.
@WiseyMarimba4 жыл бұрын
영상 보면 쉽게 잘할수 있을것 같은데....실전은 어려워요^----^ 오늘도 열심히 잘배웠습니다😊
@3tv1114 жыл бұрын
여신님이 오셨네요^^ 메리크리스마스^^
@김홍진-o2h Жыл бұрын
좋아요
@문지기-x5r4 жыл бұрын
지금의 입사각과 다른 경우 적용방법도 알고싶습니다. 테이블당 4명 또는 테이블 하나건너띄기라도 빨리 되었으면 좋겠습니다. 건강한 성탄절되세요
@3tv1114 жыл бұрын
구멍은 몇가지 기준점을세워 거기에서 스피드나 두께 당점변화로쳐야합니다 상당히 감각적인부분을 요구합니다 죽빵치는 친구들은 구멍이나오면 상당히 감각적인 부분으로칩니다 이게 구멍의 단점입니다 파이브앤하프처럼 일정한 시스템처럼 움직이지않습니다 직접구장에오시면 좋을텐데 아쉽습니다
@toroaa5972 Жыл бұрын
감사합니다 글씨를 검은색으로 써 주세요
@꼉민-q2z29 күн бұрын
1적구가 더 윗쪽으로 올라가면 요 ?
@Lee-nr7dj3 жыл бұрын
💞👍
@3tv1113 жыл бұрын
고맙습니다 ~
@이승한-x2z4 жыл бұрын
이러다 선수 되는거 아닌지..ㅎㅎ 잘보고 갑니다.연습하러 가야 되는데 당구장 문을 안열어요 ㅠㅠ
@3tv1114 жыл бұрын
ㅜ 홧팅입니다 ^^
@blackwood77256 ай бұрын
3:40 ~: 겨냥점이 가상의 공의 ”중심“ 이라고 하셨는데요… 맞나요?? 그르면공의 중심을 맞는데….1/2 을 맞추기위해서는 가상의 공의 끝 부분을 겨냥 해야 할것으로 보임. 미러법의 혼동??
@ihsanersoy23833 жыл бұрын
👍 👍 👍 👍 👍
@3tv1113 жыл бұрын
Thanks^^
@Dragon-bc6qp3 жыл бұрын
무회전으로 반두께 치는 방법의 설명이 납득이 안갑니다. 공1개 떨어져 있으면 쿠션날을 겨냥해야 반두께 되는거 아닌가요?
@3tv1113 жыл бұрын
반사면이 쿠션이아니라 3센티안쪽입니다 즐당하세요^^
@가즈아-r3y4 жыл бұрын
잘 배웠습니다. 감사합니다. 질문: 수구와 제1적구의 기울기가 변하면 당점 또는 두께를 어떻게 조정하면 되나요?
@3tv1114 жыл бұрын
기울기가 커질때는 길게 친다고 가정했을때 두께를 좀더 얇게 즉 깊숙히 친다는 느낌이 더 유리합니다 당점을 빼고 치는것은 공이 타고들어가는 각이 아니기때문에 오히려 각도가 작아질수있습니다 이건 구멍을 쳐본 느낌이 굉장히 중요합니다 수구와 제1`적구를 1자로세워놓고 회전을 뺀상태에서 조금만 두껍도 맞아도 회전을 많이 준것보다 더 많이꺽입니다
@가즈아-r3y4 жыл бұрын
@@3tv111 대단히 감사합니다.
@Dragon-bc6qp2 жыл бұрын
가상공의 중심을 겨냥해서 치면 정면으로 맞지않나요?
@김흥주-q1u2 жыл бұрын
짝짝짝,,,
@칠월의푸르름4 жыл бұрын
원쿠션을 정할때[대칭점] 쿠션에서 3센치 떨어진곳 기준으로 1표적구[중앙끝]와 3센치떨어진가상의선까지의 거리를 쿠션쪽으로 이동해서 또 공의반지름만큼의거리를 내공의 중심에 마춘다는 걸로 생각하면 된다는 건가요 쫌 했깔려서요 답변부탁드립니다
@3tv1114 жыл бұрын
넵 정확하십니다^^
@선도인3 жыл бұрын
질문 합니다. 꼭 답변 부탁드립니다. 제1적구가 쿠션날에서 공두께 반보다 느낌으로 큰 상태의 공간에서 수구로 일명 삽입을 했을 때 수구가 제1적구와 동시에 비슷한 각으로 밀어치기 형태로 전진하면 따라 갔을 경우 1쿠션으로 봐야하나요? 아니면 2쿠션으로 봐야 하나요?
@3tv1113 жыл бұрын
이런경우는 둘 다 가능합니다 ㅜ 종종 다툼이 발생하는데요 카메라로 확인하는게 가장좋습니다 원만하게 처리하세요 싸우지마세요ㅜ 홧팅입니다 즐당하세요 ~
@선도인3 жыл бұрын
솔로몬의 지혜.. 네. 그렇군요. 뭔 뜻인지 알겠습니다. 카메라도 없는 상태이니.. 다툼의 소지가 많은 것은 문제가 되는 공을 친사람이 양보하는 것이 맞겠네요.
@선도인3 жыл бұрын
@@3tv111 하나 더 문의합니다. 수구가 제2 적구에 스치듯이 맞았는데 상대방은 안맞았다고 강하게 어필 할 경우 그냥 양보해야 하나요? (상대방이 본 위치는 공에서 멀리 있을 때) 찬스가 온 아주 중요한 구간 일 경우 넘 억울하여 양보 할 수 없다고 생각되는데. 어찌 해야 할까요?
@3tv1113 жыл бұрын
@@선도인 숙제를 하나 더 주시네요ㅜ 같이 게임하시는분 다시는 안보겠다면 그냥 무시하고 치시고요 오래보실려면 양보하셔야지요 하지만 반대인경우도 있으니까요 그때 한번 보복해주세요!! 홧팅입니다 즐당하세요 ~
@선도인3 жыл бұрын
@@3tv111 감사합니다.
@빌레네-x3u4 жыл бұрын
이격거리가 한개 이상으로 넓어지면 한개일 때 보다 길게 떨어지는데 회전(당점)을 줄인다는게 이해가 안됩니다. 오히려 회전을 더주거나, 당점을 낮추거나, 스피드를 올리는 등 짧게 만드는 작업이 필요하지 않을까요? 성실한 답변에 미리 감사드립니다.
@3tv1114 жыл бұрын
구멍간격이 넓어질때 스피드를 준 상태에서 회전을줄이면 꺽이는 각도가 더 커집니다 마치 1쿠션칠때 회전을 많이주고치면 더 길게 공이 진행하잖아요 무회전으로치면 더 많이 각도가작아지잖아요 결국 회전을 많이주고치면 공이 회전력으로인하여 구멍을 타고진행하잖아요 그러면 길어질확률이 더 커집니다 그러므로 회전을 많이 주고 치시는 경우에는 스피드를 낮추어 공을 끌어쳐서 꺽일시간을 주어야합니다 아마 이런부분이 구멍을 칠때 헷갈리실 것 같습니다 직접구장에서 보여드리면 좋을텐데 안타깝습니다
@leesewon3 жыл бұрын
겨냥점에 대해서 질문드립니다. 겨냥점은 1적구 중앙 끝선에서 진로변경선 거리만큼 쿠션쪽으로 이동한 지점이 겨냥점이 아닌지요? 영상중 3:30(칠판그림)에서 는 이동한 점에 공 한개의 끝선이 걸쳐있다고 생각하고 공의 중심(겨냥점)을 치라고 하시는 것 같은데. . . 이미지공의 중심을 치게 되면 3센티가 더 두껍게 맞지 않나싶어서요. 그동안 저는 미러점(이미지공의 끝선)과 수구의 중심을 겨냥하고 쳤습니다. 혹시 겨냥점을 제가 잘못 이해 했나요?