7Days to Die V1.1【8】新MAP Day7 タンクはホードで使うと危険?あえてやってみた!…7dtd安定版・設定:1日120分32体湧き他デフォルト

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HARU

HARU

Күн бұрын

Пікірлер: 38
@masashikitagawa1814
@masashikitagawa1814 Ай бұрын
横向きのポールだけど、最後の1ブロックだけ横向きじゃなくて縦向き方向に設置したらどうかな? Iーー ←こんな感じ
@HARU7dtd
@HARU7dtd Ай бұрын
コメントありがとうございます あ~それも良かったかもですねぇ 気が付きませんでした ありがとうございます(*^^*)
@willie_n
@willie_n 2 ай бұрын
こんにちは、スタート時点から笑わせていただきましたw ホード直前の貞子さんはおいしい撮れ高でしたね 迎撃地点のハッチやらがルートを切っているのかな? 乗り越えて外側に立つとちゃんと来てるみたいだし あと、「溜まると落ちる」がうまく行けばイケそうな気がします 次回も楽しみに待ってます
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/ うわぁ~ん。。。取れ高とかいらなぁ~ぃw う~ん、、、タンクから身体を出して姿を見せると来るんですけど ちょっとでもタンクに隠れると戻って行っちゃうんですよねぇ 溜まると落ちる、は試行錯誤して完成させたいと思ってます~^^
@toki888
@toki888 2 ай бұрын
ブラッドムーンのメガ盛りお疲れ様です!w めっさ笑いましたwwwww 普段のゾンビの声に混じってサダちゃんの 「んぎゃあああ!」が聞こえるたび酒吹きましたwww BMHと通常とでルート認識変わるんでしょうかね? なんかどこかの配信者さんが言ってたっぽいけど(忘 今回はBMH部門の神回でしたねwww また楽しみにしてますよ!(サダちゃん頑張れ)
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございます(*^^*) メガ盛りw たしかに~w そーなんです、今まではゾンビはみんな同じ認識だったのに・・・ なんか変わったのかもですね 終われていても物陰に隠れると見失うから、目視がけっこう重要になったのかもです ぃぇぃぇ。。。BMHでサダちゃんは頑張らなくていいですww
@wakakoba2537
@wakakoba2537 2 ай бұрын
絶叫が響き渡る中での、貞子無限沸きフォード!!!!😱 7日目での最恐フェラル、これは恐ろしい~😭 モロトフでタンク底のオイルシェルに引火し、一斉発火したら良かったのに🔥🔥
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございます(*^^*) はい~めちゃめちゃでしたw タンクの底が一気に燃えたらすごかったでしょうね~(>_
@五条_悟-n6s
@五条_悟-n6s 2 ай бұрын
散々なホードでしたね😙 やっぱ、1.1になってAIが変わった? ゾンビの視界に映る方から攻めて 来る様になったのかな?? 1.1になってから捕縛ギミックが 使えなくなったので自分は1.0 のままです🤣
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございます(*^^*) めちゃくちゃでびっくりしましたw 私は仕様はアプデの度にいろいろ変わるのでそこも楽しみです
@ガルフネット-m5l
@ガルフネット-m5l 2 ай бұрын
お疲れ~ ホード終了後、残敵掃討中に湧くのは普通にあるけど・・・タイミングが悪かったですねw う~ん・・・召喚ゾンビとホードゾンビのモード違いもあるのかなぁ~? 召喚ゾンビが破壊モードだったから、ソレに引きずられたかな? 自分も1.1だけど、α21・1.0の時と挙動は同じだったなぁ~ 後は、やっぱり最低2発の攻撃で倒せる武器が無いと詰みますね~ (自分は、幸運にも1週目でマチェーテをゲット(低品質だけど)出来たんで、最初から首を飛ばしまくりでしたw)
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
こんばんは~いつもありがとうございます(*^^*)/ ね~、ほんとに直前でした 探索の時に1.1からの違いは少しあったんですけど 今回は混乱しましたw 銃弾も弓矢も少なかったからバトンで何とかしたかったんですけど・・・無理でしたぁw
@kamome1957
@kamome1957 2 ай бұрын
アタフタの回でした、お疲れ様です 既存の建物を迎撃拠点とし使用したからでは? 一から自分で作れって感じですかね。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございます(*^^*) 依存もいつも使ってるんですけど 今回はちょっと不思議な事が起こってしまいました~
@camizo4469
@camizo4469 2 ай бұрын
うわぁ・・これは大変でしたね・・(>_
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
はいw大変でしたぁ~ 壊れた建物を使うのは何度かやってるので 皆さんが謎が多いと言うタンクだとどうなるのか気になっちゃってw 検証と言うほどじゃないですけどw好奇心がががw
@チェゲバラ-s2j
@チェゲバラ-s2j 2 ай бұрын
こんなにゾンビがばらけてるのも珍しい
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございます(*^^*) ね~。なんか不思議行動が多かったです コメントでもタンクは問題が多そうだったので用心はしてたんですけど 不思議がいっぱいw
@チェゲバラ-s2j
@チェゲバラ-s2j 2 ай бұрын
ルート認識してないのかな?謎ですね
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
@@チェゲバラ-s2j サダちゃん軍団はタンクから身体を出すと来るんですけど 中に入ると戻って行っちゃうんです 謎です~~
@なちゅらる-n4o
@なちゅらる-n4o 2 ай бұрын
階段でもなくスロープでもないのが敗因でしたかね~。次、期待してます。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
コメントありがとうございます(*^^*) 階段やスロープじゃなくてもも問題無いですよ~ 隠しアプデが入って急に仕様変更とかでわなければw
@1epton
@1epton 2 ай бұрын
貞子「井戸の中とか壁が丸いところが大好き、そしてここは井戸よりとっても広いの」
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
たしかに~~~w 大きな井戸だと思ったのかしらww
@へびがん
@へびがん 2 ай бұрын
ホード前から忙しいHARUさん。こんばんは おぉ!・・・認識しない???ブロック形状かと思ったけど ちゃんとルート接続しないとダメなのか??? なんだろ?分からないな~~ ホードも死んでも終わらないの???それも不思議?終わってる人もいるのに? V1.1の関係なのかな~~ ワチャワチャホード大変お疲れ様でした。いや~~~いい勉強になったww
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
へびがんさん、こんばんは~いつもありがとうございます(*^^*)/ う~ん・・・もしかして使ってた形状が認識しない事になったのかもです 終わらなかったですねぇ・・・謎が多いですw 今回の不思議がブロックの問題なのかタンクの問題なのか ゾンビの仕様変更なのか・・・解るまで時間かかりそうw とにかく、、、ホード直前のサダちゃん軍団はきつぅぅぅw ルートがいつも通り機能してたら問題なかったんですけど・・・
@dos5239
@dos5239 2 ай бұрын
こんにちはぁ^^/ やっぱこういう展開になるだろうなとは思ってましたが、面白そうなので何も言いませんでしたw 私もタンク迎拠で2回失敗してましたので(;^ω^) 序盤で貞子ホードの処理は大変ですからねぇ・・・ご愁傷さまでしたw BMHのゾンビが認識してくれなかったのは立ち位置前のハッチを二重にしてたからじゃないでしょうか。 あとルート認識はハシゴ>階段>ブロックですから、ハシゴを掛けてやってたらもう少し来てくれたかもしれないですね(^^;
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
こんにちはぁいつもありがとうございます(*^^*)/ 皆さんのコメントでタンクは問題ありだったのでどんな風になるかと思ったんですけど なーんか謎が多いみたいですねぇw いい経験になりました~^^
@nnbobop
@nnbobop 2 ай бұрын
BMHのゾンビは最初に到達失敗するまでは、必ずプレイヤーへの導線を認識します。 しかし通常のゾンビは必ずしも導線を認識しないので、恐らく誘導路よりも足元に到達する方が距離が近いと認識されているのではないかと思います。 その場合足元に到達した後に破壊モードに入りますので、全く誘導路へは到達しないはずです。 ループ手前で破壊モードに入る挙動は以前から見られましたが、Ver1.0から頻度が上がっているように思います。 検証不足ですが、無限ループを阻止するために挙動にランダム性を持たされているのではないか、と推測しています。 なお、他の方のコメントにありましたが、誘導路途中にあるハッチは誘導に影響しません。 それどころか、完全にブロックで塞いでも機能することを確認しています。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
コメントありがとうございます(*^^*) いろいろとありがとうございます。 ですねぇ~、ゾンビの挙動はバージョンのたびに微妙に変わるので対応できるまでとまどいますw そこが7dtdの面白い所なんですけど^^ 今のところハッチは影響しないのは知ってましたけど ブロックもOKは初めてしりました~
@ヘイザ
@ヘイザ 2 ай бұрын
収録&編集お疲れ様です サダコホードがきつ過ぎですね(◎_◎;) あの数はエグイ・・・
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございます(*^^*) ね~w直前に来るのひどいぃ~~w ホードよりいっぱいいた様な気がします( ゚Д゚)
@rikuaza
@rikuaza 2 ай бұрын
BMH+貞子は初めて見たかもw まだ7日目なのに、超ハードですねw BMHゾンビは通常ゾンビと違って、プレイヤーを見失わないらしいですから 挙動が違うのは、そのせいかも…?(・ω・`) 迎撃場所の足元の下り坂を傾斜のキツイ「くさび型60」(だったかな?)にしてみると 落ちやすくなるかも…?(・ω・`)
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
こんにちはぁ。コメントありがとうございます(*^^*) はいwすごい数でした~ ですねぇ、サダコさん軍団もいつもならルートは認識してくれるんですけど・・・ クサビもいつも使ってるんですけど今はクサビでも乗るようになったので変わらないかな~ってw クサビでも良かったかもですねぇ
@内藤彰人-r1s
@内藤彰人-r1s 2 ай бұрын
貞子秋の大運動会ですねww
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
いつもありがとうございま~す(*^^*) ね~wすごいサダちゃんの数でした
@nazo1854
@nazo1854 2 ай бұрын
テスト お疲れ様です ルート認識しないブロックがあったのかな?タンクが悪いのかな?謎ですねw 1.0になってプレート中央が通路として使えなくなってたりしたので、1.1で更に使えないブロックが増えたのかもしれないですね( ;∀;) くさびブロックはまだつかえたはず。
@HARU7dtd
@HARU7dtd 2 ай бұрын
おkですw いつもありがとうございます(*^^*) 謎ですよねぇ~~ ブロックの仕様も私が置いたのが使えなくなってるのかもですね フレームに松明が付かなくなってるのは気が付いたんですけど 松明が付かないって事はブロック認識してないかも~って思いました
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