New gimmick "Green Barrier" will collapse rush strat...? - The Battle Cats

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7 / Shichi

7 / Shichi

Күн бұрын

・遂に真のラスボス 黒幕登場・・・
• 遂に真のラスボス 黒幕登場・・・ 【にゃんこ...
このグリーンバリアやばい
★メンバーシップ : / @7r_yi
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Пікірлер: 382
@hhp-u1u
@hhp-u1u 4 ай бұрын
これがどんなステージに付くか次第だよな。調整ミスるとデスピが産廃化してしまう
@ただのちき
@ただのちき 4 ай бұрын
この能力賛否両論あるとは思うが、 レジェンドBOSSや降臨狂乱とかなら あってもいいと思うし、 周回前提のマタタビや経験値は ない方がいいと思う。 特殊攻略のナーフみたいなもん。 特殊攻略自体は残ってるけど 万能では無くなった感じ。 降臨ニャンダムとか特殊攻略のせいで 神ムズ(笑)みたいになっちゃってたし。
@nice525-sq7ue
@nice525-sq7ue 4 ай бұрын
新しいステージならそれでも良さそう
@user_ZGMF
@user_ZGMF 4 ай бұрын
流石にPONOSも実装するSTAGEは選ぶと思うで
@Sr-mz6os
@Sr-mz6os 4 ай бұрын
もともと特殊攻略は一部の超人がすごいだけで、万能でもなんでもなかっただろ
@木生える
@木生える 4 ай бұрын
正統派攻略に囚われない特殊攻略の存在もこのゲームの良さだと思ってるから反対派 ここまで隙のない対策しなくてもよかったんじゃないか
@shudayo.
@shudayo. 4 ай бұрын
Theボスって感じのステージのみにして欲しい
@kojugaoudark
@kojugaoudark 4 ай бұрын
個人的には城湧きよりは全然良いけどタワーディフェンスの要素が少し薄れてる気がする
@ジュイス
@ジュイス 4 ай бұрын
確かに…!ってめっちゃ思った笑
@売りぽん売りぼん
@売りぽん売りぼん 4 ай бұрын
城湧きイングリッスよりは100倍ましだよね
@yumago42
@yumago42 4 ай бұрын
まあ折角ならギミック触らせたいだろうし、新要素紹介の時とかのために出すのは全然あり。
@Rdoors-pe5ix
@Rdoors-pe5ix 4 ай бұрын
これもしかしてみんながすり抜けとか1fとかデスピワンパンとかやったからPONOSもう嫌になった?
@junjuncluch
@junjuncluch 4 ай бұрын
こいつ倒さないと城壊せないのはタワーディフェンスとしてなんもおかしくなくね?
@くらんべり
@くらんべり 4 ай бұрын
速攻はともかくすり抜けは運営が想定した挙動か怪しいしそれの対策として用意する物としては今までの対策よりずっと良いと思う バリア付きの城かどうかの判別が付くようにするのと運営的に速攻して欲しくなさそうなボスステージに限定してくれるなら大歓迎
@フェンリル-y6t
@フェンリル-y6t 4 ай бұрын
賛成
@ああああ-j6k
@ああああ-j6k 4 ай бұрын
納得!
@alexiespasion3957
@alexiespasion3957 4 ай бұрын
でもなあ、城を守り抜くゲームだし、抜け道から行かれても『守りが甘いせい』っていうだけやん
@はむやろう
@はむやろう 4 ай бұрын
全部の敵キャラで抜け道、すり抜ける事が可能なのはやばいでしょ んで守りを固くするために城湧きイングリッスとかだるいでしょ 結論これが一番良い対策だと思うよ
@may-eb4ml
@may-eb4ml 4 ай бұрын
@@alexiespasion3957 だから守りを硬くしたんやで
@にわとり-x4o
@にわとり-x4o 4 ай бұрын
ボスメインのステとかで追加されるんならええんやけどな
@こんこん-d9r
@こんこん-d9r 4 ай бұрын
0レジェの取得できるボスたちとか降臨に限るんじゃないかなぁ…… 限って欲しいけど……
@sumida509
@sumida509 4 ай бұрын
神ムズで敵城破壊され過ぎて本気出してきたPONOS君
@s-pd1su
@s-pd1su 4 ай бұрын
その一気に城破壊戦法をつくった人=7/しち つまりponosを困らせているものつまり真のラスボスは7だったってこと?(説明下手でごめん)
@んほほー
@んほほー 4 ай бұрын
通常捨てには神ムズで限定実装とか有り得るな
@マミロア
@マミロア 4 ай бұрын
しかしこのギミックで最強編成がまた変化するかもしれない
@村田ゆーり
@村田ゆーり 4 ай бұрын
精霊の登場で無理矢理城破壊の難易度が下がったから、まぁこうなっても仕方ないよなという感じ笑
@kuruimono
@kuruimono 4 ай бұрын
降臨ボスとかには実装しても良さそう、ポノスにしてもボス倒せてないのにクリアできてるのはあんまり良く思わなさそうだし
@パピコ-e7j
@パピコ-e7j 4 ай бұрын
次回「グリーンバリアの欠陥を利用して速攻します!」
@紳士-z8k
@紳士-z8k 4 ай бұрын
正直高難易度ステージの特殊攻略を楽しみにしてた部分もあるから少し寂しい気持ちもある
@ハルカ-e1f
@ハルカ-e1f 4 ай бұрын
まあ1部の大ボス相手にはあってもいいんじゃないとは思う
@rjnp-l8n
@rjnp-l8n 4 ай бұрын
前のコメントであったけど、味方のワープならこのバリアは意味あるよね 速攻はともかく、1fとかすり抜けはあんまりやらないことだし、このイベント限定ギミックっていうのもなんか勿体無い感じしちゃうし
@kojugaoudark
@kojugaoudark 4 ай бұрын
味方ワープの調整だったら全然ありがたい
@user-ue5wj1yl3w
@user-ue5wj1yl3w 4 ай бұрын
それならシングリオンみたいにワープ無効をつければいいだけなんじゃないか、と思うな 城バリアは攻略の幅を狭めてるだけとしか思えない.....
@木生える
@木生える 4 ай бұрын
そしたらシールドに足の速い味方が詰まってワープキャラが邪魔になんないかな ほぼ利敵行為になっちゃいそう
@ナマニクのお通し
@ナマニクのお通し 4 ай бұрын
もし味方ワープが実装されるとしても にゃんこは新敵だけじゃなくて既存敵も出る関係上、 今から既存敵にワープ無効をつけるのはやりにくいからじゃないかな だからってやっぱり味方ワープでステージスキップされ続けるっていうのも面白くない 城バリアは頻度を考えて設置してくれればいいと思う
@happykeita1522
@happykeita1522 4 ай бұрын
ワープ能力を味方が得た時の対策法になるな
@ゼラチン_Gelatin
@ゼラチン_Gelatin 4 ай бұрын
ワープの伏線か…
@HATIMITUPANN
@HATIMITUPANN 4 ай бұрын
なるほど、、、! 確かにそれなら辻褄が合う
@Dewpider
@Dewpider 4 ай бұрын
それを言うなら味方版地中移動or蘇生の対策だろ 味方版ワープなんて城バリアあってもなくてもチート
@happykeita1522
@happykeita1522 4 ай бұрын
@@Dewpider 一応お蔵入り枠で追加予定があるのがKB増加とワープなのでまずそこから追加してくるかなと
@ポンタ-e8t
@ポンタ-e8t 4 ай бұрын
どんな状況でも城さえぶっ壊せば勝ちって言うのはかなり面白かったからあんまり潰さないで欲しいな…
@蕎麦粉-d3k
@蕎麦粉-d3k 4 ай бұрын
記念ステージでたまに出てくるくらいならいいけど、速攻周回とか超硬いボスで遠方城破壊したいステージでこれ出されたら流石にだるい 戦略の幅が狭くなってるし、何よりデスピの価値が暴落する PONOSは城4倍ダメージを「城破壊が他キャラより早い」くらいにしか考えてないかもしれない
@蕎麦粉-d3k
@蕎麦粉-d3k 4 ай бұрын
@@mo-takusan 超硬いボスを城近くに押し込んで遠方で城破壊ができなくなるのは個人的に嫌です
@サチ-t7i
@サチ-t7i 4 ай бұрын
戦略の幅が減るのは中々致命的では。
@ただの鮭-t2p
@ただの鮭-t2p 4 ай бұрын
遠方範囲で城破壊も戦略の一つだろうし戦略潰されるのはちょっと良くないかもしれないね...
@heyya_jp
@heyya_jp 4 ай бұрын
​@@蕎麦粉-d3k いちいち削るのめんどいよな
@ペールリープ
@ペールリープ 4 ай бұрын
ガ〇ホーじゃないんだから、流石に周回ステージには付けないでしょ 高難度クエにはつくかも
@カスモーション森永ビターチョコ
@カスモーション森永ビターチョコ 4 ай бұрын
速攻はともかくすり抜けクリアとか1fなんて公式からしてみたらほぼグリッチみたいなもんだし普通に攻略する分には気にならないから全然いいと思う
@LOVE-eo8gz
@LOVE-eo8gz 4 ай бұрын
まぁコンテニュー不可ステージくらいの頻度になるならさほど影響なさそう
@azuki18
@azuki18 4 ай бұрын
5:15 カルミナ・ブラーナのBGMが懐かしい
@useeeeeeeeee
@useeeeeeeeee 4 ай бұрын
本気で速攻対策してきてて草
@圭-z9k
@圭-z9k 4 ай бұрын
これを搭載した新大降臨が来るってことだと信じてます。
@雄輝-i7z
@雄輝-i7z 4 ай бұрын
面白そう
@ほタテ回収予定
@ほタテ回収予定 2 ай бұрын
きちゃった(絶ドレミ)
@ジャンボ_にゃんこ
@ジャンボ_にゃんこ 4 ай бұрын
たぶん周年のボスとちゃんと戦ってほしかっただけで、特別なとき以外は今後も出ないと思う
@user-yukurist
@user-yukurist 4 ай бұрын
すり抜けとかでの城破壊は不可能になるけど、城湧きが無くなったり味方側へ城ダメージ4倍を搭載する敷居が下がるからこれはこれでアリ でもすり抜けやトリックプレイはまだ見たいから乱用は避けて欲しい
@ドロンch
@ドロンch 4 ай бұрын
これは賛否両論ありそう
@温玉うどん-o8y
@温玉うどん-o8y 4 ай бұрын
いつもながら質の高い検証動画すごい
@佐渡のにゃんこ実況者シマノミン
@佐渡のにゃんこ実況者シマノミン 4 ай бұрын
サムネにゲーム崩壊っていう文言がありますが、寧ろバリアはゲームを守ろうとしている側なのでは←
@練り消し-w7z
@練り消し-w7z 4 ай бұрын
しちさんみたいな特殊攻略とかをやってる人からしたら攻略手段が1つ減ったようなものだし()
@佐渡のにゃんこ実況者シマノミン
@佐渡のにゃんこ実況者シマノミン 4 ай бұрын
@@練り消し-w7z 特殊攻略する側なのでちょっと気持ちは分かります笑やれることは多ければ多いほど良い…
@第20使徒ワラエル
@第20使徒ワラエル 4 ай бұрын
バリアだからこそみたいなところとかありそう
@ya-ha-_revolving-tenohira
@ya-ha-_revolving-tenohira 4 ай бұрын
ゲームを崩壊させようとしているのは、むしろsh……
@きんとうん-q2c
@きんとうん-q2c 4 ай бұрын
まぁすり抜けはせっかく頑張ってステージ作ってるのに無視されるのが運営視点では嫌だから対策は妥当かなぁ…とは思う 周回系統はやめてくれぇ
@tuuuuchan
@tuuuuchan 4 ай бұрын
流れ的に神ムズとかゼロルーザーとかの大型ボスにつきそう。次の超賢者にもくるかも
@user.4Z_nw
@user.4Z_nw 4 ай бұрын
降臨とか塔とかレジェンド系全部これになっら泣くw
@ほタテ回収予定
@ほタテ回収予定 4 ай бұрын
これ過去のステージにも実装とかだったら本当に泣く
@3323stpai
@3323stpai 4 ай бұрын
城にバリアを付与したことで文字通りタワーディフェンスしている...
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 4 ай бұрын
最初からやっとけ感は強いけどそこは置いといて... 速攻対策の城連動の無駄に強い雑魚沸きが減ると考えると嬉しいかもネ
@ランペイジ-j8q
@ランペイジ-j8q 4 ай бұрын
そもそもボス登場時の衝撃波が速攻対策なんだから、その穴をついた1fは間違いなくグリッチ。 ボスはしっかり倒せよってメッセージを無視し続けたのはプレイヤーだろ。
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 4 ай бұрын
@@ランペイジ-j8q 最近は速攻じゃなくても遠方範囲でボスごと城殴ってザコ敵大量出現で壊滅もあるあるだから...
@ランペイジ-j8q
@ランペイジ-j8q 4 ай бұрын
@@USER-jb2er3xr1t 例えばどうやって? 意見を言うなら具体例もくれ
@kurage5772
@kurage5772 4 ай бұрын
​@@ランペイジ-j8q1fだけを対策すればいいなら、ボス出現まで何度攻撃を受けても城体力が必ず1残るみたいな仕様にすればいいんじゃね。そのあと普通に遠方で城破壊できるだろうけどそれは運営が想定した使い方だし
@鰆-b8c
@鰆-b8c 4 ай бұрын
@@ランペイジ-j8qそもそもじゃあポノスは1Fを何年放置してたの?ってなるし
@splatoon_thebattlecats
@splatoon_thebattlecats 4 ай бұрын
これが常習化されるようならたまったもんじゃ無いけど 降臨とかボスステージならいいかなと思う
@Shokaku.
@Shokaku. 4 ай бұрын
周回前提ステージで連発とかされたらストレスヤバそう。流石に場所は選ぶよな
@だう-n4m
@だう-n4m 4 ай бұрын
周回ステージか余程の変態じゃない限り「通常攻略しまくってそれでもむりだったときの最後の手段」だし、 努力の方向性が変わるだけで普通に難易度高いからゲームブレイカーじゃないし残しといてほしいな〜 あと7さんの特殊攻略見たい(ここ重要)
@ゆに子SP
@ゆに子SP 4 ай бұрын
バリアの色変えただけのSE使いまわし仕様だし流石に本イベだけだと思うなぁ
@Virus-ct4vy
@Virus-ct4vy 4 ай бұрын
どれだけ対策してもボスを倒さないプレイヤーにP社もとうとう堪忍袋の緒が切れたか…
@owata409
@owata409 4 ай бұрын
特殊な撃破エフェクトかと思ってたら城バリアだったのか
@どらごん-c8o
@どらごん-c8o 4 ай бұрын
Ponosさん露骨にすり抜け対策してきたな
@木生える
@木生える 4 ай бұрын
@@しりゅう-h3y 一個人に対応する訳ないやろ、個人贔屓とか運営として最悪だよそれは
@log1204
@log1204 4 ай бұрын
すり抜け対策というより 新しく出来るようになったデスピ→精霊コンボ対策じゃないかな
@nanoban_game
@nanoban_game 4 ай бұрын
ボスキャラすっ飛ばして攻略する行為、タワーディフェンスのゲーム性の否定に感じてモヤモヤしてたから、個人的にはいい要素だと思う
@hyat1773
@hyat1773 4 ай бұрын
タワーディフェンスの目的は城を破壊することであってボスを倒すことではない
@木生える
@木生える 4 ай бұрын
寧ろそうやって強い敵を無視して城を殴りに行けば勝てるのがタワーディフェンスの醍醐味だよ 勿論馬鹿正直に突っ込んでもやられるだけだから工夫が必要で、この工夫する工程が面白い
@ヤミー-h3g
@ヤミー-h3g 4 ай бұрын
あくまでタワーディフェンスは相手の城を落とすのが目的であってわざわざ強い敵と戦うことを強いるものではない
@nanoban_game
@nanoban_game 4 ай бұрын
ゲームシステムを考えれば城を破壊することが目的だという点には賛同します しかし個人的にそこから出るゲーム性として、城破壊を阻止する様々な強敵、ステージのギミックにどう立ち向かうかという点はすごく大事な部分だと思います 速攻や1Fテクはそれらを「汎用的」かつ「手軽」に突破できてしまう、言わばシステムの欠陥を咎める方法だと思っているので、ステージごとの特別な工夫が見られるならまだしも、かなり広い範囲のステージでボスの省略が通じてしまう現状はかなりもどかしく感じており、今回のアプデはその点で優れたアイデアだなあと感心しておりました 長文失礼いたしました
@木生える
@木生える 4 ай бұрын
@@nanoban_game 少なくとも下準備が必須でステージを選ぶ速攻とデスピが汎用的で手軽はないと思うし、そのステージに応じた特別な工程はしてるよ(速攻であれば城連動の敵対策、デスピは貯める為の敵整理) 最近のこれらの対策は異常で、普通にやった方が簡単だし時間もかからない。普通にやってもクリア出来ない人への裏道攻略的な側面がある
@Lunatone9864
@Lunatone9864 4 ай бұрын
イングリッスみたいな敵に大量に出てきて崩壊させられるよりましだと思ってる()
@インテルバング
@インテルバング 4 ай бұрын
これも数年後には当たり前になるんやなって
@新-t5k
@新-t5k 4 ай бұрын
全ステージこの方式になったりするなら困るけど、個人的にはボスのステータスを変にいじるより良いやり方だと思う派
@kn540
@kn540 4 ай бұрын
新しい要素は面白いね
@陰キャにゃんこ民
@陰キャにゃんこ民 4 ай бұрын
まあすり抜けなどは運営が完全に想定してない攻略法だっただろうからね。対策されても妥当。 けどバラ撒き過ぎるとめんどくさくなっちゃうからほどほどにして欲しいね。
@user-se8ku6xl5w
@user-se8ku6xl5w 4 ай бұрын
ツバメンズが衝撃波使ってすり抜けしてくるステージもあるし運営はすり抜け自体は認めてそう
@雄輝-i7z
@雄輝-i7z 4 ай бұрын
ボスのすり抜けはしてほしくないんじゃない?
@user-se8ku6xl5w
@user-se8ku6xl5w 4 ай бұрын
@@雄輝-i7z 確かに自分たちがせっかく色々考えて作ったボスを何回も無視してクリアされるの嫌かもしれない。
@user-KirbyLove0427
@user-KirbyLove0427 4 ай бұрын
厄災限定の能力であってほしい...
@MinimumWind6980
@MinimumWind6980 4 ай бұрын
それな
@user-dark936
@user-dark936 4 ай бұрын
流石にこんな能力を11.5周年限定にするのは勿体無いと思う
@user-dk4mo8nl3t
@user-dk4mo8nl3t 4 ай бұрын
デスピ1fが封印されてしまう...
@mukakinnohosisama
@mukakinnohosisama 4 ай бұрын
敵図鑑に城バリアについて書かれてないから違う説濃厚…
@氷を操る姫裏梅
@氷を操る姫裏梅 4 ай бұрын
@@user-dark936 ポノス的には限定かもよ
@ナル猫717
@ナル猫717 4 ай бұрын
たまにならいいと思う
@いっちゃん-f9q
@いっちゃん-f9q 4 ай бұрын
ボス倒すまでのバリアと、城攻撃して出てくるめんどい中型取り巻きではどちらの方が露骨な対策のだろうか
@アラヴァスタ
@アラヴァスタ 4 ай бұрын
圧倒的前者 後者はなんとかなる可能性は0じゃないが、前者はどんなキャラ、どんなPSを持ってようができなくなるから
@Rubikscube9467
@Rubikscube9467 4 ай бұрын
関係ないけど謎の厄災にXIって書いてあるんですよね。ネコクエストと攻撃方法が似ていてネコクエストも第二形態からXIって名前に着くので関係あるのでは?(ネコクエストが助けるとか)
@pe_nyankomin
@pe_nyankomin 4 ай бұрын
周回ステージできたらダルい
@raimu757
@raimu757 4 ай бұрын
そこら辺はポノスも分かってるだろうし心配なさそう
@amamaaaaaa-d1q
@amamaaaaaa-d1q 4 ай бұрын
ニャンピュータの価値上がるな
@dorasan23
@dorasan23 4 ай бұрын
新しい周回ステージって来るのだろうか
@zordkirkir7890
@zordkirkir7890 4 ай бұрын
仮に周回ステージとかで速攻が封じられたらかなりだるいゲームになると私的には思うのでそこら辺は分かってると信じたいですねー
@ほタテ回収予定
@ほタテ回収予定 4 ай бұрын
デスピエロ「何を(追加)四天王?      「何を四天王!?
@社会人コメント民
@社会人コメント民 3 ай бұрын
関係ないところで語録使わないで普通におもんないし
@ほタテ回収予定
@ほタテ回収予定 2 ай бұрын
⁠@@社会人コメント民にゃんことヒカキンはコラボしているので関係しています。(?) おもんないのはそう、ごめん
@heyya_jp
@heyya_jp 4 ай бұрын
超後方射程とか速攻対策の城湧きとか、特殊攻略ブロッカーは今までにも色々あったけど、ここまで露骨にやられるとちょっとな…
@Luigifan-L
@Luigifan-L 4 ай бұрын
色が好き💚
@きゃらめる
@きゃらめる 4 ай бұрын
速攻とかすり抜けとかはにゃんこの文化だと思ってたけど、ここまで露骨に対策されるのはなんだかなあ
@吉良ークイーン8部
@吉良ークイーン8部 4 ай бұрын
個人的には敵を何体倒したら勝利!みたいなのもほしい!
@もやし寿司の神様
@もやし寿司の神様 4 ай бұрын
精霊の対策って意味が大きい気がするなー
@ぽんかん-q9p
@ぽんかん-q9p 4 ай бұрын
前回の動画から思ってたけど X) ⬆️これに見えてきて可愛い
@nyanko.minzoku
@nyanko.minzoku 4 ай бұрын
通常ステージこれ出てきたらもう終わり
@Isagiriheltudo
@Isagiriheltudo 4 ай бұрын
ゼロレジェ出てきそう、、
@あいうえお-s1c3q
@あいうえお-s1c3q 4 ай бұрын
むしろこれの方がいいんじゃないかと思ってる
@月のパグ
@月のパグ 4 ай бұрын
⁠@@あいうえお-s1c3q確かにね。一部の人しかやらないすり抜けとかのために城湧き作られて遅延されるよりはマシ
@木生える
@木生える 4 ай бұрын
@@あいうえお-s1c3q 速攻通用しない冠3のNG牧場とかやりたくないんだけど
@森田りん-h4d
@森田りん-h4d 4 ай бұрын
命懸けで城の体力を守る魔法
@nanteru
@nanteru 4 ай бұрын
流石に既存ステージに追加はないと思うけど
@つて-v4f
@つて-v4f 4 ай бұрын
にゃんこの楽しみ方は減らして欲しくないなあ
@SHOWTIMEY
@SHOWTIMEY 4 ай бұрын
今までなかったのが不思議だな ボスを倒せばクリアが王道なのに 何故か城を壊せばボスも諦めて負ける
@魔女グレモリー
@魔女グレモリー 4 ай бұрын
初見未クリアステージは城バリア クリア済みはバリア解除とかにしたら 色々運営は設定が面倒なんだろうか そうすれば攻略法も 色々考察出来る気がするんだが
@みなさんごきげんよう
@みなさんごきげんよう 4 ай бұрын
ボス倒したらバリアが壊れる仕様が出来るなら、烈波城もボスが倒されたら停止するようにして欲しい
@aviutle
@aviutle 4 ай бұрын
城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターよりも先に味方版ワープが出るのでは? 城バリアをボスを倒さずに破壊できるキャラクターをボスが永遠に登場しないステージの看板娘の暗号を解いてはじめて入手できる消滅都市の物忘草みたいなポジションと考えた時に
@クリシュナ-v7f
@クリシュナ-v7f 4 ай бұрын
個人的には全然いいと思う。オーメンズみたいな速攻対策されるとボス倒した後もめんどいし。
@kitty_attack
@kitty_attack 4 ай бұрын
初見時だけバリアとかならいいんじゃない?
@とーゆ
@とーゆ 4 ай бұрын
すり抜けはともかく遠距離範囲とかで城を先の落とすのも立派な戦略だったしちょっと残念。
@たけ-c1q
@たけ-c1q 4 ай бұрын
こういうイベントとかコラボでキャラお披露目したいときならありだと思う
@naara_karubo
@naara_karubo 4 ай бұрын
めっちゃいいと思う俺は
@なずなルンバ
@なずなルンバ 4 ай бұрын
そっか 看板娘戦法も看板娘が出たらバリア設置とかにすればいいのかあとは看板娘が城より後ろに行かなくなったら絶対に倒さないといけなくなる
@まる-v4y6b
@まる-v4y6b 4 ай бұрын
これは味方側にワープが実装されるための新仕様かな
@fujimu-to1723
@fujimu-to1723 4 ай бұрын
コラボステージだったらありえそう。
@fujimu-to1723
@fujimu-to1723 4 ай бұрын
ここで伏線回収した
@こま-e9m
@こま-e9m 4 ай бұрын
これ、敵をワープさせる味方が出てくる伏線なんじゃないかな ワープさせたら城破壊できちゃうからグリーンバリアで阻止的な
@アイス-t7p
@アイス-t7p 4 ай бұрын
こりゃ大変な事になりそう… 過去のステージにも実装されるならほとんどの動画が死ぬぞ…
@Not4EVER1114
@Not4EVER1114 4 ай бұрын
別に良いんやない?どうせ実装されるとしても0レジェでしょ?既存のステージに適応されないなら別にいい気がする、難しいほうが上位プレイヤーとしたら楽しいでしょ
@hiiragi0227
@hiiragi0227 4 ай бұрын
今後頻繁に出てくるようであれば本当に厄災だなこいつ
@SHOWTIMEY
@SHOWTIMEY 4 ай бұрын
ゼロレジェで城バリアがあると こいつがボスかと思ったらこの雑魚かいw というパターンのステージもあるって事だな
@00nyankasa00
@00nyankasa00 4 ай бұрын
これによってまたにゃんこは大きく変わるのだろうか...
@トリスメギストス-s4x
@トリスメギストス-s4x 4 ай бұрын
これもしかして味方版ワープをつけるためのものなんじゃないかな
@user_ZGMF
@user_ZGMF 4 ай бұрын
ピエロ第4形態で城バリアブレイクとかありえそう
@アグハムム
@アグハムム 4 ай бұрын
速攻とかすり抜けとかはあんま好きじゃないから対策されるのは全然構わないんだけど別にここまでする必要ないんじゃないかな 先に城破壊なんてそういう編成組まないと出来ないしボスと戦い人はちゃんと戦うし
@ランペイジ-j8q
@ランペイジ-j8q 4 ай бұрын
グリッチ使うやつに報酬はやらん!って意思表示では?
@emmy5321
@emmy5321 4 ай бұрын
ここまでする必要はないと思う理由が分からん、構わないならそれでええやん、別にそんなに酷い仕様じゃないやろ
@ランペイジ-j8q
@ランペイジ-j8q 4 ай бұрын
@@USER-jb2er3xr1t ?根拠くれ
@KUUJOUBYOUTAROU
@KUUJOUBYOUTAROU 4 ай бұрын
今まで過去に出てきた狂乱等のステージで 城バリア出てきたら流石に嫌 新規ステージで城破壊対策するのは構わない
@user-dark936
@user-dark936 4 ай бұрын
PONOSはそんなことしない
@kuruimono
@kuruimono 4 ай бұрын
流石に過去のステージに追加することはしなさそう
@OrangeSnaker1.0
@OrangeSnaker1.0 4 ай бұрын
「城破壊が得意」なら貫通とかにしてくれねぇかなぁ…
@ya-ha-_revolving-tenohira
@ya-ha-_revolving-tenohira 4 ай бұрын
1:18 〜 何故そのメンバーで……!?
@きんぎょ-f2p
@きんぎょ-f2p 4 ай бұрын
異界40のシスターデビルみたいなちゃんとボス倒してもうざすぎる速攻対策作るならこっちの方がいい
@mikkiki-eo4su
@mikkiki-eo4su 4 ай бұрын
しちさんにかかればグリーンバリア割れそうw
@dorasan23
@dorasan23 4 ай бұрын
流石にこれは無理がある()
@mikkiki-eo4su
@mikkiki-eo4su 4 ай бұрын
@@dorasan23 今後速攻とかなくなってくるんだろうな、、、、、 なんか悲しい
@緊急部
@緊急部 4 ай бұрын
Splatoonにもwipeoutさせないと壊せないバリアがあったらいいなぁ
@axial714
@axial714 4 ай бұрын
正直これには賛成派ですね 1f城破壊の技術を持たない自分にはこれでイーブンになった気がしますし(これができる人は多分正規でも強い)たまにボス倒し切る前に城破壊して不完全燃焼になることもあったので個人的にはありがたいです。
@Lv-bi8rf
@Lv-bi8rf 4 ай бұрын
これ前方ワープと組合せられたら最悪
@ソッチロウ
@ソッチロウ 4 ай бұрын
鉄壁砲もこれくらいだったら
@カナポヨ
@カナポヨ 4 ай бұрын
デスピ涙目
@MinimumWind6980
@MinimumWind6980 4 ай бұрын
(笑)
@自称進学校
@自称進学校 4 ай бұрын
遠方範囲攻撃で先に城破壊するという作戦が通じなくなるのはどうなんだろ
@parabora-qt8fg
@parabora-qt8fg 4 ай бұрын
7対策きた
@さんびきのこぶた-e9x
@さんびきのこぶた-e9x 4 ай бұрын
デッカバ速攻出来なくなったら結構キツいな
@KobaJo5884
@KobaJo5884 4 ай бұрын
多分ソラクティス無課金すり抜け攻略出たからなのかな
@ああ-g2s9q
@ああ-g2s9q 4 ай бұрын
味方のワープ能力対策では
@log1204
@log1204 4 ай бұрын
デスピ→精霊コンボ対策だと思った
@ラクトラーム
@ラクトラーム 4 ай бұрын
ラスヴォのタイミング合わせといいサラッとやることじゃないのよ
@にょいらぁ
@にょいらぁ 4 ай бұрын
ボスが出てくるダメージ以下のキャラを使ったらできないのかな
@りゅうとし
@りゅうとし 4 ай бұрын
特殊攻略の王7 VS PONOSの本気
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