Ich hab jetzt diverse Manor Lords Videos von verschiedenen Content Creatorn geschaut und ich muss dir mal wieder ein besonderes Lob dalassen Steinwallen! - Dein Dorf ist bei weitem eines der ästhetischsten Dörfer bei KZbin. - Bleib deiner Linie treu und spiel gerne in dem Tempo weiter. Viele andere Creators knallen immer den Turbomodus rein. Bei dir stimmt Spieltempo, Kommentar und Zusatzinfos. :) Danke für diese tolle Serie!
@eikjo998 ай бұрын
Dem muss ich zustimmen ich finde es Großartig wie viel Zeit, Steinwallen sich nimmt.
@kevch3018 ай бұрын
Stimme dir auch zu. Und letzten Endes ist das Game im EA und genau dafür ist der da, um es zu verbessern damit Version 1.0 noch geiler wird, als es eh schon der Fall ist.
@LukasPfaffi8 ай бұрын
Dem kann ich mich nur anschließen
@uwelenzen92908 ай бұрын
dem kann ich mich nur anchließen! Genieße deine Videos zu ML sehr
@marcel8578 ай бұрын
Da schließe ich mich an. Bei ihm stimmt alles. Und was mir wichtig ist, ist er hat Ahnung von dem Spiel was er vorstellt. Wenn man andere guckt die sagen sie haben ne pdf Datei von dem Entwickler bekommen und die haben sie sich gut durchgelesen und dann noch nich mal wissen das man das Lager ausbauen kann 😒 das macht mir dann doch kopfaua. Mach einfach weiter so. Ich bin auch Mega gehyped von dem Spiel aber nobodys Perfect. Wenn das Spiel Fehler oder Macken hat dann dürfen oder müssen die auch gerne aufgezeigt werden
@Rumpelkammer8 ай бұрын
Von den 3 Ochsen ist meiner Kenntnis nach nur 1 Ochse für die Baustellen verfügbar, weil ein Ochse dem Sägewerk und ein weiterer Ochse dem Holzfäller zugeordnet ist. Und wenn die Lager beider Betriebe voll sind.... Das Weizenfeld wurde nicht früh genug, respektive nicht schnell genug angesät, deshalb die brache Fläche. Ich glaube auch nicht, das das Konzept des Wintergetreide im Spiel vorhanden ist. Daher sollte man im Frühjahr genügend Leute zur Verfügung haben, um dann alle Felder zu "pflügen" und anzusäen. Mit einer oder zwei Familien wird das vermutlich zu knapp. Um auf das Wintergetreide nochmal einzugehen: Wintergetreide keimt nicht im Winter, sondern vor dem Winter. Im Winter wird der Keimling geschädigt, wodurch er dann gestärkt wird. Früher (auch bereits im Mittelalter) hatte man oftmals Klee mit angesät und Spätherbst oder Frühling Schafe auf das Feld gelassen. Diese haben dann nicht nur den Klee, sondern auch die jungen Getreidehalme gefressen. Diese Schädigung und die Konkurrenz durch den Klee stärkte das Getreide nochmal zusätzlich und erhöhte den Ertrag. Durch den Bodenbewuchs mit Klee wurde zusätzlich die Erosion gemindert, der Acker feucht und locker gehalten und der Klee sorgte zusätzlich für Stickstoff. PS: Ich denke nicht, das du zu viel kritisierst. Eine Preview ohne Kritik an den angebrachten Stellen wäre nichts wert.
@webtom19908 ай бұрын
Kurzer Hinweis an der Stelle: der Klee ist keine Konkurrenz zum Weizen, denn er hat die Eigenschaft, dass er Stickstoff der Luft entzieht und über die Wurzeln im Boden ablagert, den der Weizen dann fürs Wachstum verwenden kann. Das ganze nennt sich Gründüngung.
@kingpaddy90098 ай бұрын
@@webtom1990 interessant zu wissen
@Rumpelkammer8 ай бұрын
@@webtom1990 Das mit dem Stickstoff hatte ich doch deutlich geschrieben, oder nicht? Die "Konkurrenz" ist nur in der jungen Wachstumsphase des Weizen zu verstehen und in dieser Zeit durchaus vorhanden. Gründüngung ist etwas anders. Gründüngen ist in der Regel, wenn man gezielt Klee, Luzerne, Ölrettich usw. ausbringt um dann die Feldfrucht unterzuarbeiten.
@timtaberna718 ай бұрын
Leguminosen und Knöllchenbakterien für Klugdünger.
@marcaurel48668 ай бұрын
Ich finde Steinwallen ist einfach nicht so "reiserisch" oder populistisch wie andere youtuber, sondern versucht einfach objektiv und sachlich zu sein, und das gefällt mir eigentlich, weil es dann authentisch wirkt :)
@kantetoast7 ай бұрын
Ich finde es schön, dass er extra auf die entsprechenden Kommentare eingeht und versucht alle mit abzuholen. Blöd ist nur, dass es überhaupt Leute gibt die anscheinend nicht in Ansätzen differenziert denken können. 2 Wochen pc verbot für die Zielgruppe der Ansprache am Anfang :D
@kzanari90448 ай бұрын
Kompliment an deine reflektierte Einleitung bzw. Feedbackbesprechung. ❤ Steinwallen ist einfach mein liebster Gaming Content Kreator und da hast du es wieder bewiesen!
@brodaloaden10087 ай бұрын
bei mir mausert er sich auch langsam an die Spitze ^. ~ liebe diese ruhige reflektierte Art
@stefankergl19008 ай бұрын
Lieber Steinwallen, das was ich an Deinen Videos seit sehr langer Zeit am meisten schätze, sind zum einen Deine Ehrlichkeit (Unabhängigkeit) zum Zustand der Spiele und vor allem Deine "Ausflüge" in die historische Vergangenheit (ala "so war es wirklich"). Wenn man das beides nicht mag, ist man hier ggf. nicht ganz richtig ;-) Danke für Deine Beiträge und mache bitte weiter so!
@Aragorn788 ай бұрын
Hallo Steinwallen, ich finde es gut, dass du historische Infos in dem Spiel gibst, wie es damals wirklich war…
@allelolard8 ай бұрын
Eine Idee zum Ochsenproblem, die sein könnte ist, dass du nicht nur zur Sägemühle einen Ochsen zugewiesen hast sondern auch zum normalen Holzfällerlager, dieser holt dann natürlich auch nur das Holz in dieses Lager, welches allerdings voll ist. Daher hat er keine valide Aufgabe und steht nur rum
@Kaizer58278 ай бұрын
Genau das denke ich auch. Der "faule" Ochse ist dem Holzfällerlager zugeordnet. Da dieses voll ist und möglicherweise das Bauholz aus dem Wald geholt wird (rumliegendes gefälltes Holz) hat er aufgrund seiner Zuweisung einfach nichts zu tun und chillt
@LlawenSeri8 ай бұрын
Vor allem ist dem Anbildebalken und dem Ochsen dort keine Familie zugewiesen, oder?
@montanus7777 ай бұрын
@@LlawenSeri das muss auch nicht zwingend sein. bei 'betriebsochsen' werden sich die betriebsangehörigen den ochsen bei bedarf holen. und bei 'freien ochsen' holen sich die freien familien den bei bedarf.
@nicnac92298 ай бұрын
Ich finde Du machst einen tollen Job und konstruktive Kritik ist immer gut. Ich hoffe die Entwickler wissen das zu schätzen und berücksichtigen das Feedback von erfahrenen Spiele-Profis!
@DerKaffeelehrer8 ай бұрын
Ist ja auch für den Entwickler mega wichtig, wenn du sein Produkt kritisierst.
@Summa_cumme_laude8 ай бұрын
Word
@kevch3018 ай бұрын
Eben, es ist halt ein Early Access - und dafür es es da, auf Bugs und Verbesserungen hinweisen.
@El_Cattivo19888 ай бұрын
Das die Spieler weniger nur steinwallen.
@LTKruger8 ай бұрын
Dem stimme ich voll und ganz zu.. Es ist ja Konstruktive Kritik Dafür ist ja auch durchaus Early Access da.
@immatoll43758 ай бұрын
Ich denke ein Grund ist einfach, dass eher unmengen an eher jüngeren neuen Leuten angelockt wurden, die nicht wirklich wissen was konstruktive oder berechtigte Kritik ist. Ich selbst kann den Hype kaum nachvollziehen. Freue mich auf das Spiel, aber bisher sehe ich kaum etwas das man nicht schon in anderen guten Aufbauspielen (z.B. Farthest Frontier) ggf. sogar in Besser gesehen hätte. Was das Spiel bisher natürlich abhebt ist die Atmosphäre, tolle Darstellung (ähnlich wie Kingdom Come Deliverance oder Medival Dynasty) sowie musikalische Untermalung. Das wurde wirklich super eingefangen. Aber spielerisch sehe ich bisher eher weniger Innovationen die einen Hype begründen würden - heißt nicht, dass ich mich nicht auch drauf freue und es einen guten Eindruck macht.
@altmatze91458 ай бұрын
Ich finde es Schade, dass es doch kein Einzelfall ist wie viele Leute das Konzept von Kritik und EarlyAcess falsch verstehen, nur weil sie blind für ein Spiel brennen. Diese Vorwürfe, die da immer direkt aufkommen, man würde dem Spiel unrecht tun es zu kritisieren, sind mir jetzt schon bei vielen lets plays aufgefallen. Ich denke der Unterschied liegt daran was man kritisiert. Das Spiel jetzt intensiv für Bugs zu kritisieren ist definitiv fehl am Platz. Aber es für seine Mechanik, das Interface oder ähnliches zu kritisieren ist doch Teil der Idee hinter dem Early Acess. Wir haben doch alle Interesse daran dass das Spiel besser wird. Und es ist ja definitiv noch nicht fertig. Vielen Dank für deinen Beitrag Steinwallen! Finde die Kritik, gerade das Interface und manche Spielmechaniken betreffend durchaus richtig und gut.
@Krendor1237 ай бұрын
Auch Bugs gehören angesprochen - nur so können sie erkannt und gefixt werden. Aber man sollte zwischen konstruktiver Kritik und einfach nur Hass unterscheiden. Konstruktive Kritik ist immer erlaubt. Selbst wenn jetzt schon viele Bugs da wären. Sie aufzuzählen, auch zu sagen dass es z.B. ungewöhnlich viele sind, gehört dazu. Es spricht doch niemand dem Entwickler die Fähigkeit ab, diese zu beheben. Und wenn einem etwas an einem Spiel nicht gefällt ist es auch okay das anzusprechen. Problematisch ist dieser blinde Hass auf manche Spiele, sowie das Gegenteil: Blindes... Vertrauen(?)... Es ist völlig okay wenn jemand mein Lieblingsspiel nicht mag und Dinge anmäkelt. Aber einfach nur zu sagen, Spiel X ist doof, Spiel Y ist Scheiße, das spiele ich nie wieder, der Entwickler gehört gesteinigt, etc. - Das ist falsch.
@tobiasstange83468 ай бұрын
Lieber Steinwallen, vielen Dank für deinen eingangs vorgenommenen Umgang mit Kritik an Dir. Selbst lebe ich nach dem Motto, dass wer Kritik übt, auch offen für die Kritik anderer sein sollte. Wie Du zeigst, bist Du das und vor allem reflektierst Du Kritik und Dich selbst - meiner Meinung nach vorbildlich. Vielen Dank für deine unterhaltenswerte Spielweise und ich schätze deine historischen 'Einfwürfe' von Zeit zu Zeit sehr! Weiterhin alles Gute und bleib vor allem gesund!
@janinekau69838 ай бұрын
Heyas Steinwallen, ich fühle mich gut unterhalten, schaue Deine Manor Lords Videos sehr gern an. Und auf mich wirkte es durchaus so, dass Du das Spiel magst. Deine sachlich vorgebrachte Kritik in den einzelnen Videos empfand ich bisher als ebenso nachvollziehbar wie auch angenehm entspannt vorgebracht. Danke für den schönen Content!
@ToboldStoutfoot8 ай бұрын
Ich glaube, es ist gut, die Erwartungen an Manor Lords etwas zu dämpfen. Egal, wie positiv oder negativ Du es ausdrückst, man sieht ja selber, wo überall noch Platzhalter sind. Manor Lords hat sicher Potential, aber gerade der Teil wo die KI selber Dörfer baut und man mit anderen Baronen diplomatisch und kriegerisch interagiert ist ja ganz offensichtlich noch lange nicht fertig. Wenn ich daran denke, wie da manche anderen Spiele bei Release verrissen werden, weil sie noch nicht 100% fertig sind, kann der Hype dann nach der Veröffentlichung auch umkippen. Der kleine Entwickler kann das Spiel sicher nicht so schnell fertig machen, wie viele es sich wünschen würden.
@nilspost50718 ай бұрын
keine 2 Minuten rum das Video und schon weiß ich, warum ich Steinwallen gucke und supporte
@ThorstenAll8 ай бұрын
Vielen lieben Dank lieber Steinwallen. Ich mag einfach deine eher ruhige Art und die Zeit du in die Videos steckst. Es mag auch am eigenen alter liegen und ich kann einigen anderen YTler mit ständigen rumgeschreie und Hektik nicht viel abgewinnen. Daher nochmals vielen Dank ❤
@showtek84258 ай бұрын
Schaue Dir wirklich gerne zu ! Spieltempo, Erklärungen, Lob & Kritik immer sachlich erklärt. Mein Lieblings "Let's Play" Creator. Weiter so !!!!
@holgerreidenbach18788 ай бұрын
ich schaue diesen Kanal, WEIL es einen wundervollen Erzähler gibt, der weiß wovon er spricht. Die Folgen, egal ob diese oder andere sind unterhaltsam und interessant. Immer weiter so.
@rainerbrombach55028 ай бұрын
Bei der Farm können besonders viele Familien beschäftigt werden. Ich vermute den Grund darin, dass die Feldbestellung und die Ernte dadurch stark beschleunigt werden kann, in dem temporär viele Familien in der Farm beschäftigt werden, und andere Gewerke in der Erntezeit pausieren.
@Steinwallen8 ай бұрын
Ja, so ist es.
@genossewurstbrot8 ай бұрын
Steinwallen: "Wenn wir jetzt hier aber schon Weizen ernten, müssen wir uns darauf vorbereiten. Und das bedeutet, wir müssen..." Mein suchtgefährdetes Gehirn: "...eine Brennerei bauen!"
@TheLokokiki8 ай бұрын
Werter Steinwallen, ich finde die Art und Weise deiner Videos von Manor Lords weiterhin sehr gelungen. Ich verstehe deine Einwände, geschichtlichen Einordnungen, kurze Exkursionen nicht als grundsätzliche Kritik am Spiel. Im Gegenteil. Wer sich daran aufhängt, dürfte im Allgemeinen Schwierigkeiten mit deinen Videos haben. Ich würde mir daher an deiner Stelle nicht so sehr darüber den Kopf zerbrechen. Deine wirklichen Kritikpunkte am bisherigen Spiel (Tabellen-Übersicht der Berufe, Änderung der Berufswahl etc.) hast du klar herausgestellt und eindeutig definiert und für mich sind sie vollends nachvollziehbar. Es ist eine Preview für ein Early Access Spiel. Wäre hier schon alles in Butter würde das an ein Wunder gleichkommen. Daher ist Kritik (Problemaufzeigung) wichtig und Lösungs(Änderungs)vorschläge immer willkommen! Aber ich hätte einen Wunsch an dich und dein Spiel. Für meinen!!!! Geschmack sieht mir das alles schon zu symetrisch aus. Alle Häuser haben die gleiche Grundfläche und müssen einen Garten sowie ein Zusatzgebäude haben. Schade. Vielleicht ein, zwei kleine Häuser ohne alles, die arme Familien abbilden? Und warum gibt es nicht ein, zwei Hofstätten die eine viel größere Grundfläche haben? (hey das sind halt die wohlhabenderen Familien des Dorfes) Auch müssen die Äcker nicht unbedingt wieder ein Rechteck sein. Das Spiel besitzt doch die wunderbare Möglichkeit hier kreativer ranzugehen. Ich weiß, dass das gegen ein optimales Gameplay spricht. Jedoch würde das mehr Abwechslung in der Dorfansicht und meiner!!! Meinung nach eine stärkere Immersion geben was das Dorfleben angeht.
@W.I.Tschuikow8 ай бұрын
Finde die Mischung aus LetsPlay und konstruktiver, ehrlicher Kritik perfekt, mach weiter so.
@tjawaswillstemachen8 ай бұрын
Schön wenn du dir Zeit nimmst am Anfang des Videos Dinge zu klären. Danke fürs schöne, wie gewohnt angenehme Erklären und Führen durch die Jahreszeiten in diesem tollen Spiel. Ich freue mich schon sehr darauf. Auch wenn es eben EarlyAccess ist. Ein Reichtum an Auswahl haben wir heutzutage. Das ist ein großes Glück. Danke Lieber Steinwallen.
@gianna89318 ай бұрын
Hallo Steinwallen Ich finde deine Erläuterungen am Anfang sehr gut. Auch ich kann das Spiel kaum erwarten. Rosa Brille 🙂. Sehe, als jemand der öfters Early Access Titel spielt, deine Kritiken in den Videos nicht als Abwertung, sondern als reine Information. Somit kann jeder seine Erwartungen besser mit der Realität in Einklang bringen. Da das Spiel erst in Early Access startet, kann jeder seine Hoffnungen zu Änderungen, Anpassungen und Erweiterungen hochhalten. Ich, als jemand mit nur geringem fundiertem historischen Wissen, aber mit viel verträumten Halbwissen finde deine Erklärungen zu den Historischen Gegebenheiten informativ und lehrreich.
@dirkpetersen2378 ай бұрын
Die Verwirrung wegen Weizen & Korn sollte dir doch aus Medieval Dynastie noch in Erinnerung sein. Deine Leute schneiden den Weizenhalm vom Feld und lagern ihn ein und dann wird er gedroschen damit das Korn vom Halm kommt und es weiter zu Brot verarbeitet werden kann. ;)
@robertogaudio58618 ай бұрын
Bezüglich der Arbeitstiere: zugewiesene Tiere arbeiten ausschließlich für den zugewiesenen Betrieb, so wird das 2. Pferd erst aktiv wenn eine 2. Händlerfamilie zugewiesen ist da die Pferde ausschließlich für den Export genutzt werden (1 Pferd pro Händler Familie) und wenn ein Ochse z.B. bei den Holzfällern zugewiesen ist und deren Lager ist voll oder der Ochse ist dem Bauernhof zugewiesen und es ist weder Pflug- noch Erntezeit dann steht der Ochse halt herum und wartet. Lösung: alle Ochsen Zuweisungen überprüfen und micro managen.
@Ronin_666_8 ай бұрын
Bezügl. Deines ersten Punktes: Ich glaube es gilt MAXIMAL 1 Pferd pro Händlerfam. - Es gibt ja im Handelsposten Platz für 4 Familien, aber nur 2 Pferde.
@sebastiangundolf67408 ай бұрын
Mit dem Ochsen hat er mich echt fertig gemacht. Dass der Fehler vielleicht bei ihm liegt und nicht beim Spiel war nicht möglich zu prüfen, 20 Mal nachzusehen und zu jammern, dass er nicht arbeitet, und die Folge danach zu benennen, das ging schon..
@robertogaudio58618 ай бұрын
Übrigens wenn eventuell Ochsen dem Handelshaus zugewiesen sein sollten werden die wohl nur aktiv wenn man in den Baumstamm Großhandel einsteigen würde. ;)
@Sidthehit8 ай бұрын
Insgesamt würde es den Spiel guttun, wenn es eine Übersicht gäbe, der man entnehmen kann, welche Familien und Tiere derzeit wo und wie beschäftigt sind. Dann müsste man sich nicht händisch durch die Gebäude klicken.
@Ronin_666_8 ай бұрын
@@Sidthehit Absolut - Übersichten, Listen, Tabellen, Tooltipps... da fehlt für meinen Geschmack noch einiges was hilfreich wäre. Da der Punkt aber von so gut wie jedem CC als Kritik angebracht wurde denke ich wird da schon noch was kommen - Wir dürfen ja nicht vergessen: Das ist momentan eine Preview-Version eines EA-Spiels.
@jasperry.62548 ай бұрын
Ich finde deine Herangehensweise an Manor Lords super. Es bringt echt Spaß sich gemeinsam mit dir mit dem Spiel in jeglicher Hinsicht auseinander zu setzen.
@otschikaminski8 ай бұрын
Hab jeden Teil gesehen und kann mit all meiner Fantasie nicht erkennen, wie solch ein negativer Eindruck bei anderen entstehen kann. Gerade auch die Hinweise, an welcher Stelle das Spiel z.B. etwas Authentizität zum Wohle der Spielmechanik "opfert", sind für mich eher eine gern gesehener Wissensinput, als eine nervige Nörgelei. Danke Steinwallen, für wieder einmal ein tolles "Let's play"!
@marcel8578 ай бұрын
Hi steinwallen. Zum Thema Felder. Wenn du mit der Maus über den Monat gehst kannst du dann lesen wann was an den Feldern gemacht wird. Und wenn du die Leute zu dem Zeitpunkt im Bauernhof hast dann klappt das wie vorgesehen vom Spiel. Mach weiter so. Es macht mir viel Spaß dir zu zu gucken 😊
@derduerk7 ай бұрын
danke für die intro ausführungen und klarstellungen - perfekto.
@PeterJ18517 ай бұрын
Glückwunsch zu 100.000 Followern.
@monte60128 ай бұрын
Hallo Steinwallen. Erstmal vorweg: super Content, wie immer. Hinweis 1: Ochse - Ich bin nicht sicher, aber ich dachte du hättest einen der Sägegrube und einen dem Holzfäller zugewiesen. Daher hast du nur einen zum bauen. Hinweis 2: Felder/Bauern - Ich hatte es so verstanden, dass die Bauern den jeweiligen Arbeitsschritt ausführen, solange er noch zu einer (Teil-)Ernte in dem Jahr führt. Soll heißen: Gerste wurde gepflügt und soviel eingesäht wie eben noch ging. Gleiches bei Weizen. Daher der "Streifen" in der Mitte vom Weizenfeld - der ist "unbesät". Gerne würde ich im nächsten Video deine Einschätzung hören, evtl. prüfst du das noch mal in den Tutorialmeldungen. Danke und gerne weiter so.
@omn1pla8 ай бұрын
Absolut richtig, dass du das Spiel kritisierst! Ob Preview oder nicht. Nur so kann ein Spiel, gerade im Early Access, wirklich wachsen und auch das Publikum bzw. den Konsumenten erreichen! Wer sich an konstruktiver Kritik stört, der sollte das Problem bei sich suchen, nicht bei dir!
@raikdankworth96898 ай бұрын
Moin Steinwallen, deine einleitende Worte sind richtig. Ich persönlich habe es auch immer so gesehen, wie du es genannt hast. Zusätzlich finde ich es aber auch erwähnenswert - und dies sollte man auch weiterhin unterstreichen - dies ist ein Early Access! Da gibt es noch häufiger Unschönes und Verbesserungswürdiges und dies ist meiner Einschätzung nach auch sehr wichtig und legitim dies zu erwähnen, damit die Community dies ggf. einfordert und die Entwickler dies auch ggf. aufgreifen können. Wenn man Negatives nur verschweigt, kann es schließlich auch nicht besser werden. In dem Sinne: Danke für die bisherigen Videos und jetzt schaue ich mal bis zum Ende. :)
@workaholic85178 ай бұрын
Ich finde deine Handhabung auch mit den historischen Aspekt genau richtig. Es ist ein gutes Spiel, aber auch okay mal geschichtlich zurück zuschauen finde ich gut.
@py291ro_gaming8 ай бұрын
Moin Steinwallen. bezüglich der Ochsen habe ich eine Theorie. Ochse 1. arbeitet für die Baustellen, Ochse 2. arbeitet für die Sägegrube und Ochse 3. ist so wie ich das mitbekommen habe im Holzfällerlager zugeordnet und holt nur Stämme aus dem Wald. Vielleicht hilft das ja um etwas gegen die "Arbeitsverweigerung" zu machen xD
@pfiffikusstv62468 ай бұрын
Davon gehe ich auch aus. Evtl.alle 3 frei lassen. Dann werden sie von denen geholt die benötigt wird. Evtl wenn viel gebaut wird liegen natürlich die sägegrube Evtl.leer.
@tobin95758 ай бұрын
Ich sehe das auch so, vor Allem ist ja wie @pfiffikuss meint, der Anbindeplatz sehr nah an Holzfäller und Sägegrube
@lostsoul15898 ай бұрын
Er hat einen zu den Holzfällern gebracht und einen zu dem Sägewerk er hat aber wenn ich mich richtig entsinne auch die Holzfäller abgezogen deswegen bewegt sich der 9chse nicht mehr
@andreasm.70258 ай бұрын
Ist wie immer, die Ursache sitzt vor dem Computer ;-) Die Zuordnung macht ja grundsätzlich auch sinn, da die Stämme nur mit Ochsen bewegt werden können. Einfach den zweiten Anbindeplatz noch ausbauen.
@pfiffikusstv62468 ай бұрын
@@andreasm.7025 Der Ausbau wird nichts bringen. Die Ochsen haben ja ihren Platz schon im Stall. (Anbindebalken). Er hat 3 Ochsen und 3 Plätze (2 Stall + 1 Balken) Entweder die beiden zugeodneten Ochsen von der Sägegrube und Holzfäller "frei lassen" oder eine 4ten Ochsen holen. (Dann muss der Balken auch ausgebaut wedren
@DesasterFIlms8 ай бұрын
Finde es sehr gut, dass du auf die Kommentare eingegangen bist und dich auch zur Kritik geäußert hast. Hat man heutzutage leider seltener und zeigt, dass du ernstes Interesse an Interaktion mit deinen Zuschauerinnen und Zuschauern hast. Kann die Kritik durchaus nachvollziehen, schließe mich aber deiner Einschätzung dazu an. Man darf ja auch nicht vergessen, dass es ein early aaccess Titel ist und sich das Spiel ja noch weiter entwickeln wird. Angesprochene Fehler werden ja sicher Stück für Stück behoben werden. Ich bedanke mich jedenfalls für die Videos und finde die Mischung aus gameplay und Wissen, welches du nebenbei mit einstreust, in jedem deiner LP's sehr unterhaltsam. Danke!
@patrickschneider49768 ай бұрын
Ich freue mich auch tierisch auf das Game und habe mir in den letzten Tagen diverse Videos zum Spiel reingezogen. Ich habe schnell festgestellt, das ich mich bei Steinwallen immer noch am wohlsten fühle. Dein Styl und Tempo gefällt mir immer noch am besten. Gerade bei Rollenspielen wie CK oder auch früher Kcd mag ich, wie du dich reinkniest und eine mitreißen kannst. Das hab ich gerade in den letzten beiden Videos auch ein bisschen vermisst. War alles irgendwie sehr sachlich/nüchtern. Vor allem im direkten Vergleich zu den Demovideos zu ManorLords. Ich glaube aber jeder hat und darf auch mal nen schlechten Tag haben. Bleib so wie du bist! Liebe Grüße!
@altenburger39898 ай бұрын
Ich gucke Manor Lords mega gerne bei dir und nicht woanders. Eben wegen deiner Art wie du spielst. Langsamer und immer mit guten historischen Fachinfos. Weiter so :)
@dannyocean6678 ай бұрын
Vielen Dank für deine Einordnung der Kommentare! Ich finde deine Art und Weise, wie du an das Spiel rangehst, hervorragend und kann mir auf diese Weise ein gutes Bild davon machen. In dem ganzen Hype scheint es manchmal auch nur darum zu gehen, dass man sagt wie super alles ist und das es die hohen Erwartungen erfüllt. Das ist aus meiner Sicht aktuell noch gar nicht wichtig. Das was ich sehe, gefällt mir sehr gut, jedoch teile ich in vielen Punkten deine reflektierte Sicht. Im weiteren Entwicklungsprozess ist sicher noch viel zu tun - ich hoffe auf ein ähnlich großartiges EA-Projekt, wie bei Workers & Resources, wo die Entwickler ja wirklich immer wunderbare Meilensteine geliefert haben und das Spiel immer besser gemacht haben. Auch deine historische Einordnung finde ich wie immer prima (auch der Grund, warum ich mir deine Videos am liebsten anschaue). In anderen Videos oder auch Kommentaren liest man viel von der Authentizität des Spiels und dass das Spiel eine Referenz des Mittelalters wäre. Da ist deine Sicht wirklich sehr interessant - Geschichte & Spielmechanik. Du erhöhst mit deiner Videoreihe auf jeden Fall meine Vorfreude und ich freue mich deinem Dorf weiter bei wachsen zu zuschauen. :)
@janine52968 ай бұрын
Ich finde deine Einstellung zu der Kritik sehr reflektiert, sachlich und wirklich sehr gut kommuniziert. Manor Lords hab ich als Demo Version auf You Tube gesehen, aber ich habe nicht "gewartet", oder es gehypet... Vielleicht stören mich deswegen kritische Kommentare auch nicht so sehr... Ich muss sogar zugeben, dass sie mir nie als unreflektiert, oder nicht angebracht erschienen. Gerade der Einwurf, dass ein Menüpunkt zum Management der Familien fehlt, fand ich sehr gut. Ich persönlich danke dir für den ausgewogenen und gut erklärten Content :)
@Hauke.R8 ай бұрын
Moin Steinwallen, Du hattest es in deinem ersten Video dieser Reihe direkt zu Anfang erwähnt: Akuell wird man mit Videos etc. von Manor Lords überflutet. Ich habe natürlich auch ein gewisses Interesse an Content zu diesem Game, sonst würde ich das hier ja nicht schauen. Aber ich habe mich bewusst dafür entschieden, mir diesen Content nur von Dir präsentieren zu lassen - genau wegen Deiner Art und Weise es zu präsentieren. Du hast ein angenehmes Spieltempo, lässt Deinen Sinn für Ästethik ins Spiel einfließen, gehst manchen intransparenten Spielmechaniken auf den Grund, nennst Aspekte mit Verbesserungspotential beim Namen und wenn Dein Kanal den Zusatz "Games & History" hat, dann freue ich mich selbstverständlich, wenn ich auch Games & History bekomme. 😊 Also gerne weiter so mit der Reihe. Ich freue mich jeden Tag auf die neue Folge! VG
@vonBlankenburgLP8 ай бұрын
Wieder eine tolle Folge. Freut mich, dass das mit dem Gemüsefeld offenbar funktioniert.
@jakobfriedrich148 ай бұрын
Dem Vorwort kann ich nur beipflichten. Das Spiel gefällt mir bisher sehr gut und es macht echt Spaß dem Dorf beim wachsen zuzuschauen.
@sushemmi32428 ай бұрын
Ich bin froh das du so ehrlich bist. Bin noch sehr unentschlossen es mir zu holen. Bleib sowie du bist.
@FlyingDutschi8 ай бұрын
Ein Ochse ist der Sägegrube zugeordnet. Da die Sägegrube maximal ein Baumstamm aufnehmen kann, wartet dieser Ochse immer wenn die Sägegrube arbeitet. Der zweite Ochse ist im Holzfällerlager zugeordnet. Da das Lager des Holzfällerposten voll ist, wartet dieser immer, bis einer der anderen beiden Ochsen einen Stamm aus dem Lager geholt hat. Nur der dritte Ochse ist nicht zugeordnet und steht damit für Bauarbeiten zur Verfügung
@FlyingDutschi8 ай бұрын
In den Ställen sollte es eine Anzeige geben, wo das Vieh zugeordnet ist
@Melchiah288 ай бұрын
Ich finde deine Kritik absolut valide. Wie du schon gesagt hast wurde von diversen Stellen ein ziemlicher Hype um das Spiel fabriziert. Ich bin jemand der im Nachhinein ziemlich enttäuscht ist wenn ein Spiel richtig gehyped wird und dem Hype absolut nicht gerecht wird. Ich möchte lieber eine objektive Zusammenfassung eines Spiels sehen um mir selbst ein Urteil fällen zu können ob ich das Spiel schlussendlich spielen will oder nicht. Man merkt dir beim Spielen jedenfalls an das du damit trotzdem eine Menge Spass hast. Auch bei all der Kritik die du übst. Ich finde es jedenfalls ziemlich informativ.
@st1llw4iting7 ай бұрын
Ich weiß gar nicht mehr, wie viele Spiele ich mir nur wegen deiner Videos gekauft hab. 😁👍
@petkohloarkadiy14838 ай бұрын
Hey, ich schaue schon länger mal ein bis zwei Videos von dir. Manor Lords ist mein Spiel auf das ich schon seit Bekanntgabe warte und es liebe. Die Kritik die du äußerst finde ich sachlich und konstruktiv. Ich finde vorallem der der geschichtliche Aspekt den du einbringst sehr gut! Ich habe was gelernt. Zudem, wer das spiel wirklich mag, der wird auch verstehen, dass es ein Spiel ist und deine Kritik im historischen Kontext keine Spielkritik ist sondern eine Information für den Zuschauer (random fact) Mach weiter so 👍🏻
@mr.solala90678 ай бұрын
Deine Videos hypen mich so krass auf dieses Game welches ich erst kenne, seitdem du diese Video Reihe machst. Meega entspannt zum schauen. Hintergrund Informationen gibt es inklusive zu diesem Fantastischen Gameplay 🎉❤ Ich freue mich jeden Tag nach der Arbeit darauf dass ein neuer Teil da ist. Herrlich ✌️👍
@blenderpete8 ай бұрын
Du machst das super. Auf jeden Fall besser als alle anderen sog. Content Creator!
@JonasVogt-oo9li8 ай бұрын
Hallo liebe Strategie-Enthusiasten und Siedlungs-Architekten! Willkommen zu einer weiteren Ausgabe meiner Lieblings-Strategiespiel-Reihe, und heute werfen wir einen Blick auf das fesselnde Gameplay des großartigen Manor Lords, präsentiert von unserem geschätzten Steinwallen. Zunächst einmal muss ich betonen, wie sehr ich diese Let's Plays liebe. Seit Jahren begleite ich diesen Kanal, und das Ambiente, das durch den charmanten Steinwallen geschaffen wird, ist einfach unschlagbar. Das Gameplay ist flüssig, und die Strukturierung der Siedlung, der Charaktere und der Spielelemente ist einfach erstklassig! Jetzt kommen wir aber zu ein paar konstruktiven Verbesserungsvorschlägen. Lieber Steinwallen, ich schätze deine Leidenschaft für detailreiche Siedlungen wirklich sehr, aber ich denke, wir müssen ein paar Optimierungen vornehmen, um deine Siedlung noch ästhetischer und effizienter zu gestalten. *Feedback und Kritikpunkte:* *Straßennetz-Anpassung:* Bitte achte in Zukunft darauf, dein Straßennetz besser an die gebauten Gebäude anzupassen. Ein harmonisches Zusammenspiel zwischen Straßen und Gebäuden kann den Unterschied zwischen einer mittelmäßigen und einer beeindruckenden Siedlung ausmachen. *Arbeitsweg-Optimierung:* Es wäre großartig, wenn du die Arbeitswege und die Platzierung der Häuser näher an den Werkstätten ausrichten könntest. Das spart nicht nur Zeit, sondern erhöht auch die Effizienz deiner Siedlung. *Ästhetisches Siedlungs-Ambiente:* Versuche, einige Gebäude neu zu platzieren, um ein ästhetisch ansprechenderes Siedlungsambiente zu schaffen. Ein gut durchdachtes Layout kann wirklich den Unterschied machen und deine Siedlung zum Leben erwecken. Abschließend möchte ich sagen, dass dies alles nur kleine Anpassungen sind, die deine bereits beeindruckende Leistung noch weiter steigern könnten. Ich freue mich schon darauf, zu sehen, wie du diese Tipps in zukünftigen Videos umsetzt. Bis zum nächsten Mal und weiter so! Geiler Typ einfach! Grüße gehen raus an alle, die zuschauen!
@naklis67068 ай бұрын
Hallo Steinwallen, ich liebe dieses Let's Play und genieße es, wenn du historische Hintergründe einfügst :) Es wäre vielleicht interessant, wenn es im Dorf mehr Tiere gäbe, wie Ziegen im Hinterhof oder eine größere Anzahl von Hühnern, um den Punkt zu betonen, dass jede Familie Selbstversorger war. Ergänzend fände ich es optisch cool, wenn du die Mauer um deinen Familiensitz ziehen würdest. Vielen Dank für diese großartige Serie, ich freue mich schon auf Teil 9! 😃
@onkelsvenner8 ай бұрын
Bei aller Kritik, welche bestimmt berechtigt ist, sollte man nicht vergessen, dass das Spiel ja noch nicht fertig ist. Und gerade hier ist natürlich die Kritik wichtig für die Entwickler. Ich fand Dein Anfangsstatement berechtigt und gut 😀
@spezistyle7 ай бұрын
42:34 "Was ist denn der Unterschied zw Weizen und Korn?" 🤣 Ich würde mal sagen der Alkoholgehalt
@TheMyopie8 ай бұрын
Steinwallen du machst das gut. Seit Jahren. Kontinuierlich. Mir gefällt das Preview-Gameplay sehr gut. Und mir scheint, dass du weißt was du sagst. Ich werde weiter genießen und dann hoffentlich auch bald spielen.
@arsen5678 ай бұрын
Ich sehe mir deine Videos zu Manor Lords mit Abstand am liebsten an. Zum einen hast du einen sehr schönen Baustil und zum anderen achtest du genau auf die Details und bemängelst, wenn etwas nicht nachvollziehbar ist und das finde ich sehr gut! Ich hatte nicht das Gefühl, du seist übermäßig negativ kritisch dem Spiel gegenüber.
@andre-kt1kj8 ай бұрын
Direkt die erste Ansicht ist Mega!!! 🤩 sehr schönes Dorf
@rieslm41088 ай бұрын
Worüber reden wir denn hier? Über ein sehr,SEHR gut gemachtes Spiel! Nicht über Lehrmaterial für den Geschichtsunterricht/ Heimatkunde Unterricht. Ich finde deine Let`s play sehr gut, auch wegen dem Hintergrundwissen. Mach weiter so 👍
@Seppuku2308 ай бұрын
Danke für Deine informativen Videos. Etwas möchte ich einmal zum Nachdenken anstoßen.... Thema "3-Felder-Wirtschaft". Das Spiel bietet den Skill-Punkt "Schafe" (oder so). Die Felder kann man ja brach liegenlassen, aber auch einzäunen und als Weide (für Schafe?) nutzen. Es wäre also möglich, das 1. Jahr Weizen, 2. Jahr Brache (in dem Fall also Weide), 3. Jahr Gerste (o.ä.) einzustellen. Die Nutzung als Weide hat zudem den Vorteil, dass die Felder immer wieder gedüngt werden.
@Steinwallen8 ай бұрын
Ja, das möchte ich auch machen. Werde den nächsten Entwicklungspunkt dafür investieren.
@ApocalypseHobbit8 ай бұрын
Genau diese historischen Einordnungen haben für mich einen großen Anteil daran, weswegen ich deinen Content so liebe!(bitte beibehalten 😅) Der Kanal heißt ja auch "[...] Games & History", gehört dann doch auch irgendwie zu Gesamterlebnis dazu
@johnwitulski188 ай бұрын
Ich finde du machst hier alles richtig. Tolles Let`s Play
@melabau18 ай бұрын
Also ich finds völlig ok wenn du konstruktive kritik hast, das hilft ja auch den Entwicklern. Außerdem sind die Erklärungen zu den historischen Entwicklungen und Lebensrealitäten doch super interessant. Ich verstehe nicht, wie das wen stören kann🤔 Das ist ein tolles letsplay, einmal weil das Spiel wirklich schön ist und zum anderen weil deine art zu spielen und zu sprechen sehr angenehm ist. Vielen Dank dafür!
@michaelkiolbassa39338 ай бұрын
Der eine Ochse macht keine Arbeitsverweigerung. 😂 Den hast du beim Holzfäller zugeordnet. Und dadurch dass das Lager wohl ist. Ist der Ochse quasi im Urlaub.👍😂
@moinkffee92028 ай бұрын
Du machst das schon ganz gut, schaue bewusst nur bei dir Content zu Manor Lords.
@laberned92828 ай бұрын
Ich finde das deine Kritik berechtigt ist das ist ja auch für die Entwicklung dieses Spiels Hilfreich
@Herzschreiber8 ай бұрын
Haha ich muss gerade soooo lachen. Im Spiel regnet es. Und im RL hat es gleichzeitig angefangen zu regnen - da mein PC unter einem Dachfenster steht, hatte ich also bezüglich des Regens plötzlich "Dolby Surround" anstatt "nur Stereo" 🤣😆🤣
@flo349x38 ай бұрын
Nach dem Vorwort und der Ankündigung, dass ein Fazit zum Preview-Ende kommen wird, stellt sich mir die Frage, ob du ähnlich wie bei anderen Let´s Plays (z.B. EU4; Victoria; CK3) eine Art "Prolog" machst, in der du das Setting (mittelalterliches Zentraleuropa/Frankenreich) etwas näher beleuchtest und vlt historische Hintergrundinformationen teilst, die der Durchschnittsspieler vlt nicht beim Spielen selber erkennt. (also damit meine ich Dinge wie "Typischer Aufbau eines Dorfes"; "Besonderheiten in dem mittelalterlichen Frankenreich" etc. Ich hoffe, dass das einigermaßen verständlich war. Klang beim Formulieren im Kopf etwas klarer ^^"
@spieloholger8 ай бұрын
Moin Flo, nur schon ein mal vorweg. Lt. Geschichtsfenster und Copeylius (beides historische Berater für die Manorlords Entwicklung) ist das setting das 14Jahrhundert in Franken. nicht Frankreich. :)
@MFAS_DE8 ай бұрын
@@spieloholgerStimmt, aber schrieb oben auch FrankENreich. Das gab es aber da schon nicht mehr … 😂
Zu den einführenden Worten wollte ich folgendes sagen: Auch ich habe mich an dem was als gutgemeinte Kritik geäußert wurde gestört, hätte dies jedoch nicht kundgetan, da es mir kindisch erschienen wäre. Auch ist mir bewusst, dass ich das Spiel in einem besonderen Maße mögen will und ich es gerne erfolgreich sehen würde. Vordringlich gefiel mir die Eine oder Andere Aussage nicht, da sie recht absolut formuliert wurden ("Das ist schlecht..."). Der von mir wahrgenommene Tonfall dabei war "verurteilend" und erschien mir nicht hinreichend reflektiert. Doch so ist das mit der eigenen subjektiven Wahrnehmung: Nichts als unsinnige Befindlichkeiten, die da reinspielen. Deshalb freue ich mich und bin dankbar für jede weitere Folge dieses Previews, bis ich es dann endlich selber spielen kann.
@Pulso888 ай бұрын
Ich kann die Kritik derjenigen gegenüber deinem Herangehen nicht nachvollziehen. Du sprichst wichtige Punkte an, die den Preis am Releasetag für mich entscheidend beeinflussen. Aber auch in Bezug auf den Realismus des Spiels sprichst du für mich wichtige Punkte an, da Manor Lord ja primär auf diesen Aspekt abzielt. Mach genau so weiter so wie du es tust, da deine Expertise auf diesem Feld viel wert ist.
@Merkos28 ай бұрын
Hey, grüße Euch alle! Ich glaube die Erklärung, dass einer der eigenen Händler zur Grenze watschelt, ist dass man wahrscheinlich im fertigen Spiel die Händlerhäufigkeit ein- beziehungsweise ganz ausstellen können wird. Und damit man da noch immer exportieren kann, wird wohl einer immer auf den Weg sein. Und weil der Händler den weitesten Weg hat, wird er wahrscheinlich auch das erste Pferd bekommen. Ich weiß es natürlich nicht aber das kann ich mir gut vorstellen. Und ich glaube gesehen zu haben, dass wenn man mit der Maus über den Monat geht, dass einem da auch die landwirtschaftlichen Tätigkeiten aufgelistet werden. Da kann man ja mal sehen, ob im Herbst gesät wird. Auch das sind nur Gedankenanstöße und keine böse Kritik. Ich liebe die Videos
@KendamaKatana8 ай бұрын
Ich finde wichtig, dass auch gesagt wird was (noch) nicht gut funktioniert, anders besser funktionieren würde oder einfach nicht gefällt. Gerade in einem Early Access gibt es ja noch das Potential für die Entwickelnden entsprechendes Feedback zu sichten und aufzugreifen. Gerade bei Steinwallen habe ich nie das Gefühl, dass unsachlich herumgehated wird.
@Nyrk.Ä8 ай бұрын
Für mich siehst du es so, wie es war. Jeder soll ab dem Punkt selber entscheiden, ob es für ihn schlimm ist. Mach alles genau weiter so! Darum guck ich auch Videos, um zu sehen ob ich das Spiel haben möchte :) Ich hol es eh, haha. Du heißt nicht umsonst "Games & History". Ich liebe es, wenn du einem Infos über die frühere Zeit gibst!
@danielwolle13377 ай бұрын
zu deinem Weizenfeld: ich gehe davon aus das Monatswechsel war und die dann automatisch aufgehört haben wie bei der Gerste.
@GhostriderFVP8 ай бұрын
Also ich finde man darf und sollte Kritik üben, solange man dies weitersteuert und vielleicht endet diese dann beim Entwickler zu einer positiven Umsetzung, ich finde nicht dass man denken könnte dass du das Game nicht magst, im Gegenteil m.M.n. erklärst du das Spiel gut und vermittelst das Spiel auch realistisch, natürlich darf man nicht vergessen das wir immer noch in einer frühen Alpha sind.
@arnepaulsen29098 ай бұрын
Ich glaube der eine Ochse arbeitet nicht, weil Du ihm dem Holzfällerlager zugeordnet hast und da dessen Lager so voll ist arbeitet er sehr sporadisch. :D
@mrclfromhell66228 ай бұрын
Ich muss ebenfalls ein Kommentar los werden. Zuerst finde ich deine Art das Spiel, Hintergründe und Infos rüber zu bringen überragend und es holt mich völlig ab. Es macht mir wie immer großen Spaß dir bei der Arbeit zuzusehen und deiner Erzählung zuzuhören. Zum Anderen ist es nervig, das spitzfindige Kritiker auftauchen und meinen dass du jammerst. Es ist kein fertiges Spiel. Wenn man mit den Gedanken drin ist, dann nerven Bugs oder unklare Funktionen. Ausserdem gerät man mit der Zeit durch die Konzentration in das Spiel. Umso tiefer desto intensiver das Erlebnis. Dinge, die nicht so schön ausgearbeitet sind, holen einen aus diesem Erlebnis heraus und das nervt auch. Somit sind deine Äußerungen berechtigt und nachvollziehbar. Eben weil das Spiel einen in den Bann zieht, dich offensichtlich auch. Bitte Steinwallen, mach weiter wie bisher und beziehe die paar Kritiker nicht zu sehr ein, um es allen moglichst recht zu machen. Das bringt Unruhe in deinen Erzählflow und du konzentrierst dich zu sehr auf "wie sage ich es politisch richtig". Beste Grüße und weiter so💪
@nightclyve28578 ай бұрын
Bezüglich des störrischen Ochsen könnte man evtl. versuchen ihn irgendwo zuzuweisen (z.B. im Holzfällerlager) und dann wieder raus zu nehmen... Und wenn das auch nicht funktioniert ist er bei einer fest zugewiesen Arbeit zumindest auch besser aufgehoben als beim Rumstehen und Maulaffen feilhalten. Was das Brot angeht wäre es evtl. effektiver statt des Gemeinschaftsofen einen Hinterhof zur Bäckerei umzubauen...
@nightclyve28578 ай бұрын
Und da wir jetzt ein volles Speerträger-Regiment aber noch jede Menge kampftaugliche Rekruten übrig haben könnte man langfristig darüber nachdenken ein zweites Regiment auf zu stellen. Aus Gründen der taktischen Vielfalt und der vorhandenen Ressourcen schlage ich Bogenschützen vor...
@goldeneye70028 ай бұрын
Ich habe bis jetzt alle Videos zu diesem let’s play gesehen. Und finde Deine Kritik angemessen und gut. Ebensowenig hatte ich nicht den Eindruck, das Dir dieses Game nicht zusagen würde. Da scheinen wohl einige tatsächlich dünnhäutig zu sein. BTW. Kritik ist wichtig.gerade wenn es sich das Game noch im early access befindet. Bitte weiter so.👍
@christhie28698 ай бұрын
Es sind sehr viele empfindlich und steigern sich rein. Hatte ich auch früher getan. Genieße das Spiel. Die richtigen Follower hören/schauen dir zu.
@nervenheilanstalt26818 ай бұрын
Veitt und Albrecht liefern sich einen Starring-Contest und warten, bis der andere zu ihnen kommt xD Realismusgrad des Arbeitswillen 10/10! #KeinBockAufÜberstunden
@Thekenproblem8 ай бұрын
Ich kenn dich erst seit 8 Videos von Manor Lords aber mir gefällt das wie du auf Kommentare eingehst, mir gefällt das wie du spielst, mach weiter so❤
@MrOUTLANDS8 ай бұрын
Ein Unterpunkt, denn du auch noch bei deinem ersten Punkt mit anbringen können. Wie ich es verstanden habe ist diese Version des Spiels ja an Content Creator vergeben worden BEVOR es für alle spielbar ist. Demnach ist es ja auch eure "Aufgabe" bzw. vom Entwickler gewünscht auch noch bestehende Fehler, oder Dinge, die noch nicht im wirklichen Game funktionieren (bspw., dass die Leute durch die Häuser laufen und nicht außen um die Häuser herum) herauszufinden, damit der Entwickler ein vernünftiges Feedback hat woran er noch arbeiten kann. Demnach finde ich deine Art das Spiel vorzustellen und deine Eindrücke zu schildern sehr gut und konstruktiv.
@79GHoSTDoG798 ай бұрын
habe alle folgen gesehen und habe auch eher das gefühl das du dem spiel positiv gegenüber stehst . schade das objektive kritik bei menschen wieder nur negativ ankommt und du das gefühl hast dich hier rechtfertigen zu müssen . early access ist am ende auch für kritik und fehlersuche gedacht ... kann halt keiner mehr mit kritik umgehen !
@janine52968 ай бұрын
Dem kann ich mich nur vollumfänglich anschließen. Ich fand kritische Kommentare nie unreflektiert, fehl am Platz, oder unangebracht. Auch habe ich persönlich nie wahrgenommen, dass an irgendeiner Stelle Kritik zu viel wurde, oder übertrieben hat.
@chiefpretendingofficer75288 ай бұрын
Ist ja egal. Denke, zur Kritikfähigkeit gehört auch auf die Kritik der Community einzugehen. Ich habe die Kommentare nicht gelesen, aber als er das am Anfang sagte, habe ich den Kommentaren zugestimmt. Er hadert schon mit vielen Aspekten des Spiels. Er schließt auch häufig die Ursachensuche nicht final ab, sondern wirkt genervt und bricht die Analyse ab.
@septartes8 ай бұрын
Bauern ernten u.a. Weizen. Der kann eingelagert werden, wird aber normalerweise von den Bauern gedroschen. Dann hast du Korn. Wenn das Korn in der Windmühle gemahlen wird, bekommst du Mehl. Und so weiter.
@andreasm.70258 ай бұрын
Bei allem sollte man mal nicht vergessen, dass es hier um ein Spiel geht, dass in den EA geht und kein Fullrelease ist. Da darf man auch mal den Vergleich ziehen, in welcher Qualität andere Spiele sind die ansonsten im EA landen. Ansonsten einfach genießen, da wird sich bestimmt noch einiges tun bis zum Release. Ich freue mich jedenfalls auf das was noch kommt.
@12Cy-z5c8 ай бұрын
Auch wenn du die Kommentare bekommst das du "viel" kritisierst. Ich sehe es garnicht so. Mir gefällt es sehr gut und kritik bleibt IMMER gut wenn es konstruktiv ist. Sehr schönes Video!
@tytoslannister86528 ай бұрын
Du bist mein Gronkh der Strategie
@karstenw.54688 ай бұрын
Alter, den Steinwallen will man auch nicht als Chef haben...bei der Ungeduld...;-))
@thomasgreiner37258 ай бұрын
Beim nächsten ernten werden die Felder anschließend gepflügt und fürs nächste Jahr vorbereitet, dann passt es.
@Ghostrider-gn8ml8 ай бұрын
Was man bedenken sollte ist, dass du nur sehr kleine Grundstücke den jeweiligen Höfen gewährst. Um eine ausreichende Gemüse Produktion (Zucht) zu haben, brauchen die Bewohner richtig große Grundstücke sonst lohn sich das nicht und man kann es gleich bleiben lassen.
@Steinwallen8 ай бұрын
Nö, man kann es nicht gleich bleiben lassen. Auch so sorgt der Anteil des Gemüses für Nahrungsvielfalt und ich habe konstant über das Jahr auch Gemüse auf dem Markt. Genauso genügt es durchaus.
@rolfxxx2558 ай бұрын
Du machst das super,bitte weiter so.
@LawrenceofIsrael7 ай бұрын
Ich finde konstruktive Kritik immer gut. Kinderkrankheiten sind bei einem Produkt doch normal. Nur durch das Aufmerksammachen darauf, können diese abgestellt werden. Und Steinwallen äußert seine Kritik doch nicht so, wie manch andere Menschen, mit Schimpfwörtern und Polemik, sondern völlig sachlich.
@lesliespeaker6688 ай бұрын
Ein paar Bäume oder Waldstückchen musst du im Dorf stehen lassen, das sieht in dem Spiel so gut aus.
@andre83468 ай бұрын
Weizen wird im Bauernhaus zur Korn verarbeitet ;) Und die schwindende Ernte könnte durch eine Dürre bedingt sein...
@hotbadboy19888 ай бұрын
Hast du schon gesehen das deine Stadt als Skizze in der Regionskarte erscheint? Ich finde das eine wirklich innovative Mechanik. Der Entwickler ist wirklich detailverliebt:)
@Steinwallen8 ай бұрын
Ja, das ist schick.
@hotbadboy19888 ай бұрын
@@Steinwallen Wenn mich nicht alles täuscht, sind 2 Ochsen direkt zugeordnet. Dem Sägewerk und dem Holzfällerlager!
@einfachichne8 ай бұрын
Ich finde es nicht schlimm das man den Beruf nicht wechseln kann da man ja handeln kann mit den Waren und auch später dann andere eigne Regionen beliefern kann. Ich glaube an den Gedanken das manche Urlaub machen muss man sich erst gewöhnen, aber bei genügend Familien sollte das kein Problem sein.
@HerrSebiio8 ай бұрын
Hallöchen Sebiio hier 😊 ich freue mich riesig auf Manor Lords 😊 Wegen dem weizen etc.. Du erntest weizen du hast Weizen, weizen wird zu korn bearbeitet und man hat korn, korn wird zu Mehl verarbeitet. Also würde ich das denken wie das gemeint ist vom Spiel 🙋😊
@rikkertmikkert6 ай бұрын
21:15 Pferd Cunrad geht wieder ins Bett :D na denn, gute Nacht
@refnar87728 ай бұрын
Deine Preview dient mir der Einschätzung ob ich das Risiko eines Early Access Titels hinnehmen möchte. Daher Lob für die offene Kommunikation, auch von Kritik! Das finde ich sehr wichtig.
@Lathan-Lets-Plays8 ай бұрын
Bei aller Kritik, die sicher zum Teil berechtigt ist, darf man nicht vergessen dass es AC ist und sich noch einiges tun kann mit zur eigentlichen Veröffentlichung. Was den Authentizitismus, im Mittelalter abgeht. Es gab es sehr wohl auch spezialisierte Berufe wenn ich nicht irre wie z.B. den Schmied. Viele Bauernhöfe haben sich zu Dorfstrukturen zusammen geschlossen und dadurch sind dann eben auch Spezialisten entstanden wie z.B. der Müller. Des weiteren haben Handwerksbetriebe wie z.B. Schuster und Co. durchaus noch Gärten besessen die sie bewirtschaftet haben. Überschüsse wurden auf den Markt verkauft, der Rest wurde genutzt um den Speiseplan zu bereichern. Ich denke, das Spiel ist so weit ich das einschätzen kann nicht so weit von der Realität entfernt auch wenn es nicht zu 100% die Realität widerspiegelt und man natürlich Kompromisse eingehen muss um wie schon gesagt den Spielspass Rechenschaft zu leisten.
@Steinwallen8 ай бұрын
Wie ausdrücklich erwähnt, finde ich diese Entscheidung auch völlig richtig und kritisiere sie gar nicht. Spielspaß geht vor.