ну ніби навіть без технічних косяків все розповів, немає враження, що я подивився сюжет ТСН про комп'ютерні ігри))) так що тут заслужений лайк!)
@SMO_KWEED26 күн бұрын
Йой, чоловіче, неймовірне відео, справді дуже цікаво те як колись розробники знаходили різні воркераунди. Чекаємо на продовження
@sc1cript26 күн бұрын
Про більшість із рішень при розробці чув з відео про спідрани та багоюзів.А тут пан прям структурно і класно все пояснив)
@meshine54077 күн бұрын
Схоже, Ви маєте відношення до розробки ігор Приємно зустріти такого контент-мейкера (я геймдев-розробник) Дякую за відео ❤
@krlst.597726 күн бұрын
Круто, дійсно цікаво було подивитись про те як саме створюють графіку. Чекаю на продовження. Дякую!
@lightinthedark840125 күн бұрын
OpenGL туторіалів в ютубі вдосталь
@lightinthedark840125 күн бұрын
якщо ти про саме створення моделей (сіток\мешей) то я гадаю тебе може зацікавити Blender 3D. Про нього також безліч відео які можна подивитися.
@ВіталійВолощенко-и3р26 күн бұрын
Андерсон ти кращий !!! Дуже приємно переглядати твої відео, особливо розуміючи скільки ти витратив на них сиил
@artfeel25 күн бұрын
Дуже круте відео, хоч і трохи поверхневе. Бо кожен розділ заслуговує на окреме занурення, особливо демосцена та трекерна музика, еволюція шейдерів, текстурні атласи і бейкінг 🔥
@popovychs4 күн бұрын
Щиро дякую за якісне відео. Дуже цікаво, продовжуйте
@мр.Олександр5 күн бұрын
Дуже цікаво було подивитися, дякую за такий контент! Героям слава!
@tretiakdev14 күн бұрын
Лаконічно та цікаво, давайте ще у такому ж форматі, до 10 хв. Дякую за чудову роботу
@scherschak26 күн бұрын
Є шось магічне на цьому каналі. Лише недавно для себе його відкрив, але вже чекаю Лілку, програмую мікроконтролери, та лайкаю відео перед переглядом. Дуууже кайфово!
@danman2962 күн бұрын
Дякую за відео. Дуже цікаво і якісно.
@TarasShabatin9 күн бұрын
Героям слава. Дуже цікаво, продовжуйте, будь ласка.
@fixnote8 күн бұрын
Дуже цікаво було постухати, дякую)
@kabzda_z-orkam26 күн бұрын
Свого часу технологія bump mapping зробила революцію в ЗD графіці. Вперше її побачив в сирих скріншотах з гри Doom3, яка тоді ще перебувала в розробці - це мене дійсно вразило. Додам ще 2 революційні розробки: 1) - це розрахунок тіней в реальному часі (вперше я їх побачив в оригінальному Silent Hill2) 2) - розрахунок фізики об'єктів (перше застосували в грі Half Life2) Разом з бампмеппінгом це ключові технологічні винаходи, які докорінно змінили на краще 3D візуалізацію та ігри.
@en_mtrКүн бұрын
Фізика у халф лайф - згадав себе в комп'ютерному клубі, як я з відвислою щелепою грався з цеглинами на гойдалці) Гра мене встигла вразити ще до перестрілок і епічних боїв.
@SOMEDUTY7 күн бұрын
Класне відео, дякую тобі і буду слідкувати і надалі за твоєю творчістю.
@D_TR_24 күн бұрын
Вражаюче. Не знаю, яка ютубна магія порадила мені ваш канал, та я щиро радий, що це сталося! У вас дуже цікавий контент ^^
@hlavatskyioleksandr141011 күн бұрын
Дякую за відео, стисло, зрозуміло і цікаво!
@checkamilosevic59278 күн бұрын
круто) багато чого не знав
@matvii_orchestra9 күн бұрын
Мега класне відео. Проводжуй!!!
@waginolog22 күн бұрын
Ого не очікував що мне зміст може здивувати але тут прям на одному диханні подивився . Дякую продовжуй й надалі
@soupjik5 күн бұрын
Дякую за український контент! Залишаю коментар для поширення каналу, подивлюсь трохи пізніше, напишу апдейт) ❤❤❤
@-keimurikxe225215 күн бұрын
чотко, блок про інтерлейсинг і старі телевізорі особливо цікавий. Тепер стало цікаво як досягти такого ефекту в сучасній грі) надихнув
@metalrat28 күн бұрын
Вогонь! Давай ще!
@guk517719 күн бұрын
Давно чекав нових відео, а тут ще й новий цікавий формат. Продовжуй в тому ж дусі!
@Danylo-z7w26 күн бұрын
Крутяк, полюбляю трохи задротські відоси, а якщо поєднувати їх з гарною подачею, та ще на тематику графіки у іграх то це вже взагалі пушка! Дякую за контент, бажаю успіхів та чекатиму подальших відосиків на схожу тематику (мій краш графіка).
@wadimddfsgdsfl21 күн бұрын
нормально чітко ясно все по суті, як я скучив за такими відео....
@teoriaihor9 күн бұрын
Оо, файний пізнавальний відос, і файний контент загалом)
@Alex_Shinoda26 күн бұрын
Гарне відео. Про щось я знав, а про щось почув вперше...і це круто. Дякую!
@maxkukumber26 күн бұрын
Дякую за твою роботу. Дуже приємно бачити такий україномовний контент
@oleksandrboiko615026 күн бұрын
Круто, про більшість таких от оптимізаційних моментів знав. Але от, наприклад не шарив за інтерлейсінг. Дякую 🤗
@crowley26178 күн бұрын
дякую, пізнавально, підписка особлива подяка за 80ку
@Techno_Beat23 күн бұрын
Все це й так знаю давно, але було цікаво ще раз послухати, як воно та і до чого)
@_ntds8 күн бұрын
Дякую за крутезне відео. Побільше б такого якісного контенту на укр ютубі. Щасти в розвитку, брате!
@rikidiesel453426 күн бұрын
Обожнюю ваші відоси навіть як що і не замислювався на його тему розумієш що в житті ще безліч цікавих непізнаних речей)
@Хмельницький_Богдан15 күн бұрын
Хоча я все озвучене і так знав, але всеодно дякую було цікаве відео!
@Серафим-л7н25 күн бұрын
Відео бом бічне дізнався щось нове в цікавому форматі дякую
@славапилип25 күн бұрын
Гарне відео, чекаєю продовження
@en_mtrКүн бұрын
Оці кулі на будівлі у Варкрафті - геніальні) Взагалі дуже любив розглядати 3D модельки в цій грі.
@gerovinka16189 күн бұрын
Ровно і чітко, дуже класно
@KostiantynNosach26 күн бұрын
Дуже цікаво, подивився с задоволенням
@dza198825 күн бұрын
Круте відео і дуже інформативне. Класні пийоми теж, особливо приклад на Маріо з текстурами. Героям слава!
@vladreminnyi615726 күн бұрын
Класне та якісне відео Усе зроблено добре, увага глядача не зникала👍
@artemorlov20828 күн бұрын
Файне відео) Комент на підтримку каналу
@NS-mm6jq25 күн бұрын
Дуже крута робота ❤ давай ще і подовше
@ДмитрийОтношенный14 күн бұрын
Лайк підписка коментар задля українського ютубу. Відео нормас. Тож підписався не тільки з політичних міркувань. Продовжуй
@SoundPeaks13 күн бұрын
Дякую, класне відео
@dmitrydimas35697 күн бұрын
Коментар та вподобайка для просування українського ютьюбу!
@radio_maniac26 күн бұрын
Героям Слава! Дякую за відос, формат подобається ❤
@domones6 күн бұрын
Було дуже цікаво
@Alaenoric8 күн бұрын
Ще про екрани додам що на сучасних екранах доведеться постаратися запрацювати світлові технології, які використовувалися в тому ж Мисливці на качок (з тією бісячою собакою, яка з тебе сміялася), бо в тому вигляді як вони були, їх використовувати неможливо
@vikkashchuk26 күн бұрын
Дуже круто, дякую!
@randomforstart25 күн бұрын
Ура нове відео!!!
@ne_bog_kh26 күн бұрын
Дякую за відос, дуже цікаво
@romanb.652826 күн бұрын
Дякую, дуже цікаво 👍 А можеш розказати про графіку 8-ми та 16-бітних консолей і взагалі про апаратну сторону цих консолей? (якщо буде змога, звичайно)
@aleksandrpakhomov246726 күн бұрын
Дякую за контент
@cornercreate135626 күн бұрын
Круто, дуже цікаво!!!!!
@maksym_x26 күн бұрын
дякую, ніби знову в дитинство повернувся)
@xandrkraken26 күн бұрын
А це я вчасно зайшов😊
@Choper_Top9 күн бұрын
Це потужно) Власне так сказав би мій брат
@ValesiosVincere26 күн бұрын
Героям Слава! Дякую за відео (і я вірно розумію, що деякі кадри - фактично деанон вашого місця служби?) Чи це додаткове шифрування *_*
@space.caveman26 күн бұрын
Це було б надто просто ;) Просто подобається прапор 80-ки.
@noobienft28734 күн бұрын
Гарний відос. Хотілося б більше інфи, цікавий контент і подача не «душна», плюс наочна демонстрація про що в конкретний момент каже автор- допомагає зрозуміти, тим хто не шарить. Короче підписався. Героям Слава!
@mister_smith77726 күн бұрын
Дуже цікава тема)
@DalekOff20 күн бұрын
На рахунок старих телеків можу сказати ще одне: туман в багатьох старих іграх на нових телевізорах може виглядати як окремий набір пікселів
@sergiosilasveta552725 күн бұрын
Цікаво. Навіть дивно. Дякую за пояснення.
@413x622 күн бұрын
Овва! Я пам'ятаю Дебріс. Там 7 хвилинне відео займало 128 Кбайт
@alexzor97126 күн бұрын
Лайк, підписка, коментар - виконано!
@dzheliezniak26 күн бұрын
Топове відео
@AlexKozyurenko26 күн бұрын
Дуже круте відео
@hikkoy18 күн бұрын
Найкрутіші 8 хвилин 17 секунд за день
@ДмитроЯрошенко-н6е26 күн бұрын
Крутяк 👍
@Nikage2326 күн бұрын
лайк, підписка, коментар) топ контент детектед
@andriikapynos487526 күн бұрын
Дякую за відео. Відео дуже класне. Вибачте, але у мене два питання з проиводу відео. 1) В відео використовувались фрагменти геймплею з GTA 3 ремастер версії чи оригіналу? 2) Що ви використовували для візуалізації відображення спрайту Маріо з ефектом інтерлейсингу? Бережіть себе. Героям Слава!
@space.caveman26 күн бұрын
- Звичайне GTA 3, але через re3 (реверс-інженернута версія з фіксами ряду багів та деякими вдосконаленнями графіки) - Використовую Godot, це - ігровий рушій, але я в ньому програмую анімації :)
@AJ7000y12 күн бұрын
Також про хитрощі зображення на ретроконсолях можна згадати про дизерінг. Коли на гіршому по якості відеосигналу як AV (Композит) змішувались сусідні пікселі формуючи додаткові кольори. З його допомогою досягалась прозорість, симуляція туману, тощо. Проте на сучасних дисплеях і чистому сигналі це виглядає як піксельна каша
@alexandrsergeevich378826 күн бұрын
Більше відео про розвиток ігрової індустрії, будьлаааасочка)
@auslanderali93626 күн бұрын
гарний рекрутінг
@ВладиславМасляк26 күн бұрын
УРАААА НОВЕ ВІДЕО
@akovalsky12326 күн бұрын
Як же мене бісили ці плоскі 2Д текстури, які завжди повернуті до мене!!! Ахах))
@Sunny_Habibulin26 күн бұрын
також є хитрощі з освітленням і відзеркалюванням об'єктів, але технології не стоять на місті, і ось уже на заміну їм приходить ray tracing
@Webdiver197826 күн бұрын
Що характерно, ray tracing був одним із найперших вигаданих програмістами методів відображення 3D і одним з найпростіших математично. Але він вимагає для якісної картинки настільки величезної кількості цих простеньких обчислень, що реалізувати це технічно стало можливо тільки у наш час. Я років мабуть 35 тому назад малював для лаборатореої роботи звичайний куб без текстур методом рейтрейсингу. На чурбо-паскалі. На 486 процесорі. Гальмувало воно просто безбожно
@OlegSimonenko25 күн бұрын
з зеркалами досі проблема он в кіберпанку його так і не зробили 😂
@ІгорКруглій-п8м25 күн бұрын
@@OlegSimonenko повноцінне відображення в зеркалі - це подвійна робота для відеокарти і процессора.
@OlegSimonenko25 күн бұрын
@@ІгорКруглій-п8м насправді ні . є маса способів робити зеркало 1 запікається панорама 360 для відображень оточення. а для відображення персонажа просто запмсується 2д анімація і накладається паралаксом другим шаром
@OlegSimonenko24 күн бұрын
рейтрейсінг це просто апаратна підтримка але не заміна і зараз його розробники неправильно використовують просто адаптуючи старі ігри під нього. але далі його не будуть використовувати в самій грі а він буде лише для пререндеру перед грою. просто ринок ігор ще не доріс до цієї техніки
@sulfur3206623 күн бұрын
Дякую
@vadimmy26 күн бұрын
О! Чудово!
@MakcumVFXUA25 күн бұрын
уу крутий контент
@maksym72796 күн бұрын
Приклад 2: плоскі дерева в ЄвроТрек 2 :)
@master_sergik3 күн бұрын
2:21 пригадалось, як в садочку я малюю стовбур і гілки ялинки і на них насічками імітую хвою 😅 ... поки інші діти трикутниками імітують цілі ялинки 🤭 вихователька збирає роботи: в дітей цілий ліс, а в мене голий стовбур і 2 гілки з хвоєю 🥲😂
@miroshnikovartem26 күн бұрын
Героям слава! Классное видео, как всегда.
@Олександр-ж8я1б6 күн бұрын
Крутяк
@Nerry_a_Pigeon8 күн бұрын
Кумедно, що приклад LoD був показаний саме на GTA 3, яка відома тим, що рендерила об'єкти, які поза кутом огляду, що потім виправили в рушії у версіях для Vice City та San Andreas.
@AlexanderSylchuk26 күн бұрын
Чомусь згадав про паралакс скролінг, і зразу ж вирішив перевірити чи він де раптом не використовувався в Comix Zone - все ж ні)) Ще в San Andreas туман класно покращив вигляд старого рушія. Ну або в Fahrenheit (indigo prophecy) - сніг і туман дуже гарно передавали і атмосферу, і покращували вигляд самої гри.
@lightinthedark840125 күн бұрын
Крім приколу з телевізором, всі ці речі вже стали стандартом 3Д графіки, це те що є майже в кожному 3д рушію. І вони вже не є "хитрими". Про LOD можна сказати ще те, що зазвичай з ним використовують Міпмапінг: текстури малюються в меншому розширенню на відстані. Проте і зараз з'являються нові технології , такі як: Nanites, Raycast, Volumetric Fog... Те як працює графіка в майнкрафті (я про чанки) також досить цікаво. Взагалі приємно що в українському ютубі все більше відео на цю тему.
@lightinthedark840125 күн бұрын
І цей во: fragment шейдери вони є частиною програми шейдеру(ShaderProgram). Програми шейдеру зазвичай складаються з vertex та fragment шейдерів. Вони пояснюють яким кольором має бути зафарбований фрагмент. Якщо спрощено то зазвичай це працює так : на відеокарту (або ram) завантажуются дані (позиції точок,координати текстур,текстури,матриці тощо), також на відеокарту завантажуються та компілюються шейдери (вертекс та фрагмент) поєднуючись в шейдер програму, яка дає інструкції відеокарті як обробляти данні та малювати їх на екран. І прикол в тому що нормальна 3Д графіка працює на шейдерах, це не фіча, це мастхев. До прикладу сама 3Д проекція працює за рахунок вертекс шейдеру та матриць (проекція,вид,трансформація) які обчислюються відносно кожної точки (vertex), що по суті переміщує точки таким чином щоб було 3Д.І так в графіці не ти рухаєшся по світу, а світ навколо тебе) А вже фрагмент шейдер тобі потрібен щоб намалювати те все 3дшне якимось кольором, бо без кольору не круто, а ще текстури круто мати. І освітлення, і тіні, і ... так все , схоже мене ця тема чіпляє)
@space.caveman25 күн бұрын
Дякую за детальне уточнення! Маю відео в планах на цю тему, проте там багато роботи, можливо якось доберусь :)
@Sstadd8 күн бұрын
Цікаве відео, бажаю наснаги для продовження
@alexkyrychenko308322 күн бұрын
круте відео
@Basilik2626 күн бұрын
Мені сподоболось відео про графіку, задоволенням послухав би ще.
@noobienft28734 күн бұрын
Доречі, згадав як в халві зробили рівень з вагонеткою просто прикрутивши її до тіла героя замість голови, і якщо зламати камеру, та подивитись зі сторони, то можна побачити як тіло з ручками та ніжками бігає і носить замість голови гігантський вагон😂
@RuslanLomaka17 күн бұрын
Класс
@ОлександрВасильєв-б5д8 күн бұрын
Нормас уже багато бачив відео на цю тему але тут з'явилось дещо нове
@mykhailokhmaruk833921 күн бұрын
От прям сину покажу. бо я гірше пояснював =) Слава Україні!
@DarkPaladin2324 күн бұрын
Бампмеппінг досі використовується у налаштунках графіки в багатьох мультиплеєрних іграх. Якщо залізо потужне, то можна навернути 3д, аде якщо в тебе картопля, то задовільняйся плаською фактурністю
@SkeggiUlrich9 күн бұрын
Продовжуй, бро Тут є де розгорнутись
@Dara-ua24 күн бұрын
рушій - то зачот 😇
@Snup1995ii24 күн бұрын
CRT ТВ це база і фундамент, для ігор включно з часами PS2. На сучасних моніторах, при їх емуляції як мінімум необхідно гратися з CRT фільтрами, інакше весь візуал зламається, і воно буде виглядати гірше, і не так як задумувалося.
@FobozHD11 күн бұрын
Забув сказати ще про бейкінг, теж дуже важлива частина оптимізації в геймдеві)