8 графічних хитрощів, якими розробники ігор вас "обдурювали"

  Рет қаралды 20,405

Anderson

Anderson

Күн бұрын

Пікірлер: 153
@adosadios
@adosadios 25 күн бұрын
ну ніби навіть без технічних косяків все розповів, немає враження, що я подивився сюжет ТСН про комп'ютерні ігри))) так що тут заслужений лайк!)
@SMO_KWEED
@SMO_KWEED 26 күн бұрын
Йой, чоловіче, неймовірне відео, справді дуже цікаво те як колись розробники знаходили різні воркераунди. Чекаємо на продовження
@sc1cript
@sc1cript 26 күн бұрын
Про більшість із рішень при розробці чув з відео про спідрани та багоюзів.А тут пан прям структурно і класно все пояснив)
@meshine5407
@meshine5407 7 күн бұрын
Схоже, Ви маєте відношення до розробки ігор Приємно зустріти такого контент-мейкера (я геймдев-розробник) Дякую за відео ❤
@krlst.5977
@krlst.5977 26 күн бұрын
Круто, дійсно цікаво було подивитись про те як саме створюють графіку. Чекаю на продовження. Дякую!
@lightinthedark8401
@lightinthedark8401 25 күн бұрын
OpenGL туторіалів в ютубі вдосталь
@lightinthedark8401
@lightinthedark8401 25 күн бұрын
якщо ти про саме створення моделей (сіток\мешей) то я гадаю тебе може зацікавити Blender 3D. Про нього також безліч відео які можна подивитися.
@ВіталійВолощенко-и3р
@ВіталійВолощенко-и3р 26 күн бұрын
Андерсон ти кращий !!! Дуже приємно переглядати твої відео, особливо розуміючи скільки ти витратив на них сиил
@artfeel
@artfeel 25 күн бұрын
Дуже круте відео, хоч і трохи поверхневе. Бо кожен розділ заслуговує на окреме занурення, особливо демосцена та трекерна музика, еволюція шейдерів, текстурні атласи і бейкінг 🔥
@popovychs
@popovychs 4 күн бұрын
Щиро дякую за якісне відео. Дуже цікаво, продовжуйте
@мр.Олександр
@мр.Олександр 5 күн бұрын
Дуже цікаво було подивитися, дякую за такий контент! Героям слава!
@tretiakdev
@tretiakdev 14 күн бұрын
Лаконічно та цікаво, давайте ще у такому ж форматі, до 10 хв. Дякую за чудову роботу
@scherschak
@scherschak 26 күн бұрын
Є шось магічне на цьому каналі. Лише недавно для себе його відкрив, але вже чекаю Лілку, програмую мікроконтролери, та лайкаю відео перед переглядом. Дуууже кайфово!
@danman296
@danman296 2 күн бұрын
Дякую за відео. Дуже цікаво і якісно.
@TarasShabatin
@TarasShabatin 9 күн бұрын
Героям слава. Дуже цікаво, продовжуйте, будь ласка.
@fixnote
@fixnote 8 күн бұрын
Дуже цікаво було постухати, дякую)
@kabzda_z-orkam
@kabzda_z-orkam 26 күн бұрын
Свого часу технологія bump mapping зробила революцію в ЗD графіці. Вперше її побачив в сирих скріншотах з гри Doom3, яка тоді ще перебувала в розробці - це мене дійсно вразило. Додам ще 2 революційні розробки: 1) - це розрахунок тіней в реальному часі (вперше я їх побачив в оригінальному Silent Hill2) 2) - розрахунок фізики об'єктів (перше застосували в грі Half Life2) Разом з бампмеппінгом це ключові технологічні винаходи, які докорінно змінили на краще 3D візуалізацію та ігри.
@en_mtr
@en_mtr Күн бұрын
Фізика у халф лайф - згадав себе в комп'ютерному клубі, як я з відвислою щелепою грався з цеглинами на гойдалці) Гра мене встигла вразити ще до перестрілок і епічних боїв.
@SOMEDUTY
@SOMEDUTY 7 күн бұрын
Класне відео, дякую тобі і буду слідкувати і надалі за твоєю творчістю.
@D_TR_
@D_TR_ 24 күн бұрын
Вражаюче. Не знаю, яка ютубна магія порадила мені ваш канал, та я щиро радий, що це сталося! У вас дуже цікавий контент ^^
@hlavatskyioleksandr1410
@hlavatskyioleksandr1410 11 күн бұрын
Дякую за відео, стисло, зрозуміло і цікаво!
@checkamilosevic5927
@checkamilosevic5927 8 күн бұрын
круто) багато чого не знав
@matvii_orchestra
@matvii_orchestra 9 күн бұрын
Мега класне відео. Проводжуй!!!
@waginolog
@waginolog 22 күн бұрын
Ого не очікував що мне зміст може здивувати але тут прям на одному диханні подивився . Дякую продовжуй й надалі
@soupjik
@soupjik 5 күн бұрын
Дякую за український контент! Залишаю коментар для поширення каналу, подивлюсь трохи пізніше, напишу апдейт) ❤❤❤
@-keimurikxe2252
@-keimurikxe2252 15 күн бұрын
чотко, блок про інтерлейсинг і старі телевізорі особливо цікавий. Тепер стало цікаво як досягти такого ефекту в сучасній грі) надихнув
@metalrat2
@metalrat2 8 күн бұрын
Вогонь! Давай ще!
@guk5177
@guk5177 19 күн бұрын
Давно чекав нових відео, а тут ще й новий цікавий формат. Продовжуй в тому ж дусі!
@Danylo-z7w
@Danylo-z7w 26 күн бұрын
Крутяк, полюбляю трохи задротські відоси, а якщо поєднувати їх з гарною подачею, та ще на тематику графіки у іграх то це вже взагалі пушка! Дякую за контент, бажаю успіхів та чекатиму подальших відосиків на схожу тематику (мій краш графіка).
@wadimddfsgdsfl
@wadimddfsgdsfl 21 күн бұрын
нормально чітко ясно все по суті, як я скучив за такими відео....
@teoriaihor
@teoriaihor 9 күн бұрын
Оо, файний пізнавальний відос, і файний контент загалом)
@Alex_Shinoda
@Alex_Shinoda 26 күн бұрын
Гарне відео. Про щось я знав, а про щось почув вперше...і це круто. Дякую!
@maxkukumber
@maxkukumber 26 күн бұрын
Дякую за твою роботу. Дуже приємно бачити такий україномовний контент
@oleksandrboiko6150
@oleksandrboiko6150 26 күн бұрын
Круто, про більшість таких от оптимізаційних моментів знав. Але от, наприклад не шарив за інтерлейсінг. Дякую 🤗
@crowley2617
@crowley2617 8 күн бұрын
дякую, пізнавально, підписка особлива подяка за 80ку
@Techno_Beat
@Techno_Beat 23 күн бұрын
Все це й так знаю давно, але було цікаво ще раз послухати, як воно та і до чого)
@_ntds
@_ntds 8 күн бұрын
Дякую за крутезне відео. Побільше б такого якісного контенту на укр ютубі. Щасти в розвитку, брате!
@rikidiesel4534
@rikidiesel4534 26 күн бұрын
Обожнюю ваші відоси навіть як що і не замислювався на його тему розумієш що в житті ще безліч цікавих непізнаних речей)
@Хмельницький_Богдан
@Хмельницький_Богдан 15 күн бұрын
Хоча я все озвучене і так знав, але всеодно дякую було цікаве відео!
@Серафим-л7н
@Серафим-л7н 25 күн бұрын
Відео бом бічне дізнався щось нове в цікавому форматі дякую
@славапилип
@славапилип 25 күн бұрын
Гарне відео, чекаєю продовження
@en_mtr
@en_mtr Күн бұрын
Оці кулі на будівлі у Варкрафті - геніальні) Взагалі дуже любив розглядати 3D модельки в цій грі.
@gerovinka1618
@gerovinka1618 9 күн бұрын
Ровно і чітко, дуже класно
@KostiantynNosach
@KostiantynNosach 26 күн бұрын
Дуже цікаво, подивився с задоволенням
@dza1988
@dza1988 25 күн бұрын
Круте відео і дуже інформативне. Класні пийоми теж, особливо приклад на Маріо з текстурами. Героям слава!
@vladreminnyi6157
@vladreminnyi6157 26 күн бұрын
Класне та якісне відео Усе зроблено добре, увага глядача не зникала👍
@artemorlov2082
@artemorlov2082 8 күн бұрын
Файне відео) Комент на підтримку каналу
@NS-mm6jq
@NS-mm6jq 25 күн бұрын
Дуже крута робота ❤ давай ще і подовше
@ДмитрийОтношенный
@ДмитрийОтношенный 14 күн бұрын
Лайк підписка коментар задля українського ютубу. Відео нормас. Тож підписався не тільки з політичних міркувань. Продовжуй
@SoundPeaks
@SoundPeaks 13 күн бұрын
Дякую, класне відео
@dmitrydimas3569
@dmitrydimas3569 7 күн бұрын
Коментар та вподобайка для просування українського ютьюбу!
@radio_maniac
@radio_maniac 26 күн бұрын
Героям Слава! Дякую за відос, формат подобається ❤
@domones
@domones 6 күн бұрын
Було дуже цікаво
@Alaenoric
@Alaenoric 8 күн бұрын
Ще про екрани додам що на сучасних екранах доведеться постаратися запрацювати світлові технології, які використовувалися в тому ж Мисливці на качок (з тією бісячою собакою, яка з тебе сміялася), бо в тому вигляді як вони були, їх використовувати неможливо
@vikkashchuk
@vikkashchuk 26 күн бұрын
Дуже круто, дякую!
@randomforstart
@randomforstart 25 күн бұрын
Ура нове відео!!!
@ne_bog_kh
@ne_bog_kh 26 күн бұрын
Дякую за відос, дуже цікаво
@romanb.6528
@romanb.6528 26 күн бұрын
Дякую, дуже цікаво 👍 А можеш розказати про графіку 8-ми та 16-бітних консолей і взагалі про апаратну сторону цих консолей? (якщо буде змога, звичайно)
@aleksandrpakhomov2467
@aleksandrpakhomov2467 26 күн бұрын
Дякую за контент
@cornercreate1356
@cornercreate1356 26 күн бұрын
Круто, дуже цікаво!!!!!
@maksym_x
@maksym_x 26 күн бұрын
дякую, ніби знову в дитинство повернувся)
@xandrkraken
@xandrkraken 26 күн бұрын
А це я вчасно зайшов😊
@Choper_Top
@Choper_Top 9 күн бұрын
Це потужно) Власне так сказав би мій брат
@ValesiosVincere
@ValesiosVincere 26 күн бұрын
Героям Слава! Дякую за відео (і я вірно розумію, що деякі кадри - фактично деанон вашого місця служби?) Чи це додаткове шифрування *_*
@space.caveman
@space.caveman 26 күн бұрын
Це було б надто просто ;) Просто подобається прапор 80-ки.
@noobienft2873
@noobienft2873 4 күн бұрын
Гарний відос. Хотілося б більше інфи, цікавий контент і подача не «душна», плюс наочна демонстрація про що в конкретний момент каже автор- допомагає зрозуміти, тим хто не шарить. Короче підписався. Героям Слава!
@mister_smith777
@mister_smith777 26 күн бұрын
Дуже цікава тема)
@DalekOff
@DalekOff 20 күн бұрын
На рахунок старих телеків можу сказати ще одне: туман в багатьох старих іграх на нових телевізорах може виглядати як окремий набір пікселів
@sergiosilasveta5527
@sergiosilasveta5527 25 күн бұрын
Цікаво. Навіть дивно. Дякую за пояснення.
@413x6
@413x6 22 күн бұрын
Овва! Я пам'ятаю Дебріс. Там 7 хвилинне відео займало 128 Кбайт
@alexzor971
@alexzor971 26 күн бұрын
Лайк, підписка, коментар - виконано!
@dzheliezniak
@dzheliezniak 26 күн бұрын
Топове відео
@AlexKozyurenko
@AlexKozyurenko 26 күн бұрын
Дуже круте відео
@hikkoy
@hikkoy 18 күн бұрын
Найкрутіші 8 хвилин 17 секунд за день
@ДмитроЯрошенко-н6е
@ДмитроЯрошенко-н6е 26 күн бұрын
Крутяк 👍
@Nikage23
@Nikage23 26 күн бұрын
лайк, підписка, коментар) топ контент детектед
@andriikapynos4875
@andriikapynos4875 26 күн бұрын
Дякую за відео. Відео дуже класне. Вибачте, але у мене два питання з проиводу відео. 1) В відео використовувались фрагменти геймплею з GTA 3 ремастер версії чи оригіналу? 2) Що ви використовували для візуалізації відображення спрайту Маріо з ефектом інтерлейсингу? Бережіть себе. Героям Слава!
@space.caveman
@space.caveman 26 күн бұрын
- Звичайне GTA 3, але через re3 (реверс-інженернута версія з фіксами ряду багів та деякими вдосконаленнями графіки) - Використовую Godot, це - ігровий рушій, але я в ньому програмую анімації :)
@AJ7000y
@AJ7000y 12 күн бұрын
Також про хитрощі зображення на ретроконсолях можна згадати про дизерінг. Коли на гіршому по якості відеосигналу як AV (Композит) змішувались сусідні пікселі формуючи додаткові кольори. З його допомогою досягалась прозорість, симуляція туману, тощо. Проте на сучасних дисплеях і чистому сигналі це виглядає як піксельна каша
@alexandrsergeevich3788
@alexandrsergeevich3788 26 күн бұрын
Більше відео про розвиток ігрової індустрії, будьлаааасочка)
@auslanderali9362
@auslanderali9362 6 күн бұрын
гарний рекрутінг
@ВладиславМасляк
@ВладиславМасляк 26 күн бұрын
УРАААА НОВЕ ВІДЕО
@akovalsky123
@akovalsky123 26 күн бұрын
Як же мене бісили ці плоскі 2Д текстури, які завжди повернуті до мене!!! Ахах))
@Sunny_Habibulin
@Sunny_Habibulin 26 күн бұрын
також є хитрощі з освітленням і відзеркалюванням об'єктів, але технології не стоять на місті, і ось уже на заміну їм приходить ray tracing
@Webdiver1978
@Webdiver1978 26 күн бұрын
Що характерно, ray tracing був одним із найперших вигаданих програмістами методів відображення 3D і одним з найпростіших математично. Але він вимагає для якісної картинки настільки величезної кількості цих простеньких обчислень, що реалізувати це технічно стало можливо тільки у наш час. Я років мабуть 35 тому назад малював для лаборатореої роботи звичайний куб без текстур методом рейтрейсингу. На чурбо-паскалі. На 486 процесорі. Гальмувало воно просто безбожно
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 25 күн бұрын
з зеркалами досі проблема он в кіберпанку його так і не зробили 😂
@ІгорКруглій-п8м
@ІгорКруглій-п8м 25 күн бұрын
@@OlegSimonenko повноцінне відображення в зеркалі - це подвійна робота для відеокарти і процессора.
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 25 күн бұрын
@@ІгорКруглій-п8м насправді ні . є маса способів робити зеркало 1 запікається панорама 360 для відображень оточення. а для відображення персонажа просто запмсується 2д анімація і накладається паралаксом другим шаром
@OlegSimonenko
@OlegSimonenko 24 күн бұрын
рейтрейсінг це просто апаратна підтримка але не заміна і зараз його розробники неправильно використовують просто адаптуючи старі ігри під нього. але далі його не будуть використовувати в самій грі а він буде лише для пререндеру перед грою. просто ринок ігор ще не доріс до цієї техніки
@sulfur32066
@sulfur32066 23 күн бұрын
Дякую
@vadimmy
@vadimmy 26 күн бұрын
О! Чудово!
@MakcumVFXUA
@MakcumVFXUA 25 күн бұрын
уу крутий контент
@maksym7279
@maksym7279 6 күн бұрын
Приклад 2: плоскі дерева в ЄвроТрек 2 :)
@master_sergik
@master_sergik 3 күн бұрын
2:21 пригадалось, як в садочку я малюю стовбур і гілки ялинки і на них насічками імітую хвою 😅 ... поки інші діти трикутниками імітують цілі ялинки 🤭 вихователька збирає роботи: в дітей цілий ліс, а в мене голий стовбур і 2 гілки з хвоєю 🥲😂
@miroshnikovartem
@miroshnikovartem 26 күн бұрын
Героям слава! Классное видео, как всегда.
@Олександр-ж8я1б
@Олександр-ж8я1б 6 күн бұрын
Крутяк
@Nerry_a_Pigeon
@Nerry_a_Pigeon 8 күн бұрын
Кумедно, що приклад LoD був показаний саме на GTA 3, яка відома тим, що рендерила об'єкти, які поза кутом огляду, що потім виправили в рушії у версіях для Vice City та San Andreas.
@AlexanderSylchuk
@AlexanderSylchuk 26 күн бұрын
Чомусь згадав про паралакс скролінг, і зразу ж вирішив перевірити чи він де раптом не використовувався в Comix Zone - все ж ні)) Ще в San Andreas туман класно покращив вигляд старого рушія. Ну або в Fahrenheit (indigo prophecy) - сніг і туман дуже гарно передавали і атмосферу, і покращували вигляд самої гри.
@lightinthedark8401
@lightinthedark8401 25 күн бұрын
Крім приколу з телевізором, всі ці речі вже стали стандартом 3Д графіки, це те що є майже в кожному 3д рушію. І вони вже не є "хитрими". Про LOD можна сказати ще те, що зазвичай з ним використовують Міпмапінг: текстури малюються в меншому розширенню на відстані. Проте і зараз з'являються нові технології , такі як: Nanites, Raycast, Volumetric Fog... Те як працює графіка в майнкрафті (я про чанки) також досить цікаво. Взагалі приємно що в українському ютубі все більше відео на цю тему.
@lightinthedark8401
@lightinthedark8401 25 күн бұрын
І цей во: fragment шейдери вони є частиною програми шейдеру(ShaderProgram). Програми шейдеру зазвичай складаються з vertex та fragment шейдерів. Вони пояснюють яким кольором має бути зафарбований фрагмент. Якщо спрощено то зазвичай це працює так : на відеокарту (або ram) завантажуются дані (позиції точок,координати текстур,текстури,матриці тощо), також на відеокарту завантажуються та компілюються шейдери (вертекс та фрагмент) поєднуючись в шейдер програму, яка дає інструкції відеокарті як обробляти данні та малювати їх на екран. І прикол в тому що нормальна 3Д графіка працює на шейдерах, це не фіча, це мастхев. До прикладу сама 3Д проекція працює за рахунок вертекс шейдеру та матриць (проекція,вид,трансформація) які обчислюються відносно кожної точки (vertex), що по суті переміщує точки таким чином щоб було 3Д.І так в графіці не ти рухаєшся по світу, а світ навколо тебе) А вже фрагмент шейдер тобі потрібен щоб намалювати те все 3дшне якимось кольором, бо без кольору не круто, а ще текстури круто мати. І освітлення, і тіні, і ... так все , схоже мене ця тема чіпляє)
@space.caveman
@space.caveman 25 күн бұрын
Дякую за детальне уточнення! Маю відео в планах на цю тему, проте там багато роботи, можливо якось доберусь :)
@Sstadd
@Sstadd 8 күн бұрын
Цікаве відео, бажаю наснаги для продовження
@alexkyrychenko3083
@alexkyrychenko3083 22 күн бұрын
круте відео
@Basilik26
@Basilik26 26 күн бұрын
Мені сподоболось відео про графіку, задоволенням послухав би ще.
@noobienft2873
@noobienft2873 4 күн бұрын
Доречі, згадав як в халві зробили рівень з вагонеткою просто прикрутивши її до тіла героя замість голови, і якщо зламати камеру, та подивитись зі сторони, то можна побачити як тіло з ручками та ніжками бігає і носить замість голови гігантський вагон😂
@RuslanLomaka
@RuslanLomaka 17 күн бұрын
Класс
@ОлександрВасильєв-б5д
@ОлександрВасильєв-б5д 8 күн бұрын
Нормас уже багато бачив відео на цю тему але тут з'явилось дещо нове
@mykhailokhmaruk8339
@mykhailokhmaruk8339 21 күн бұрын
От прям сину покажу. бо я гірше пояснював =) Слава Україні!
@DarkPaladin23
@DarkPaladin23 24 күн бұрын
Бампмеппінг досі використовується у налаштунках графіки в багатьох мультиплеєрних іграх. Якщо залізо потужне, то можна навернути 3д, аде якщо в тебе картопля, то задовільняйся плаською фактурністю
@SkeggiUlrich
@SkeggiUlrich 9 күн бұрын
Продовжуй, бро Тут є де розгорнутись
@Dara-ua
@Dara-ua 24 күн бұрын
рушій - то зачот 😇
@Snup1995ii
@Snup1995ii 24 күн бұрын
CRT ТВ це база і фундамент, для ігор включно з часами PS2. На сучасних моніторах, при їх емуляції як мінімум необхідно гратися з CRT фільтрами, інакше весь візуал зламається, і воно буде виглядати гірше, і не так як задумувалося.
@FobozHD
@FobozHD 11 күн бұрын
Забув сказати ще про бейкінг, теж дуже важлива частина оптимізації в геймдеві)
Де я був? Що з "Лілкою"? Коли відео?
5:43
Андерсон
Рет қаралды 5 М.
ТВОИ РОДИТЕЛИ И ЧЕЛОВЕК ПАУК 😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 5 МЛН
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 🙈⚽️
00:46
Celine Dept
Рет қаралды 107 МЛН
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
A4
Рет қаралды 47 МЛН
Чому Бути ЗЛИМ у Відеоіграх Набагато СКЛАДНІШЕ Ніж Ти Думаєш?
19:59
Детальний Мандрівник Геймінгу
Рет қаралды 34 М.
ПУХЛИНА ІГРОВОЇ ІНДУСТРІЇ
20:01
Платон Дубашидзе
Рет қаралды 21 М.
Mordhau - величайшая ошибка моей жизни
14:34
Мысли Борисова
Рет қаралды 41 М.
Як створити власний комп'ютер (частина 1)
30:20
Які помилки потопили Sony Ericsson? Історія бренду
41:00
Бесіда про Бренди
Рет қаралды 112 М.
ИГРОВОЙ ПК от ИЛОНА МАСКА, Распаковка
32:50