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【解説動画】クラフト時に便利な設定!・・Stormworks 【初心者】【クラフト】
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#75【解説動画】レーダー誘導ミサイル・・・Stormworks 【dlc】 【低い声で実況するの?】【ゆっくりじゃない】【初心者】【ミサイル】【武器】
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Жазылу 5 М.
ラバーダック/Rubber Duck
Күн бұрын
Пікірлер: 43
@user-qq7re2fj6
5 ай бұрын
応援!!
@asusunntixyannneru
3 ай бұрын
これってレーダー誘導ミサイルとどっちがいいんだろう
@kareoji5459
2 жыл бұрын
アラフィフのおっさんですがラバーダックさんの動画のおかげでストームワークスが楽しめています!
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
それは大変うれしいですね~ ぜひ、どんどん作って楽しんでください!
@OCT_0086_Create_My_World_FGR
Жыл бұрын
GPS誘導もぜひご教示願いたいです。
@techthefoxttf4322
Жыл бұрын
GPS誘導とかを解説してくだされば幸いです!
@カワセミ-e4q
Жыл бұрын
レーダー、レーザーミサイル共に船上で使用すると下に飛んで行ってしまいます、地上では問題がなかったのですが…設定を変えても一向にうまくいきません助けてください。
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
なかなか、うまく行かないともどかしいですよね~ 確認ですが、地上から海に向けて撃った場合はどうですか? もし、それでも下に行くのであれば、何かしら海に問題がありますが、それで問題ない場合は、発射台の方に問題があるかもしれません。 たとえば海上で使用する場合は、船は揺れていますか? もし揺れているのならば、安定していないがゆえにうまく飛ばないかもしれないですね~ その場合は、揺れを軽減するスタビライザーなどを船につけるか、発射台につけると良いかもしれません! 発射台につけるスタビライザーの作り方は、以下の動画で紹介しています。 もし、上記色々試してみて、まだうまく行かない場合は、また遠慮なくコメントくださいね!!
@カワセミ-e4q
Жыл бұрын
@@RubberduckTokyo もう一度試してみたら地上でも下に飛んで行ってました。一応海に向けて打っても同じでした。船自体にはスタビライザーは搭載してあります。設定や羽の向きなど色々弄ってみましたが、どれも似たように少し直進してから下に飛んで行ってしまっています。燃料の噴射速度を変えた時だけ直進する距離が少し変わるだけで改善する兆しが見えません。 追記 発射機の角度を少し上に向けるようにしたらそこそこ当たるようになりました
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
発射台の角度を上げると、そこそこ当たるということは、多分調整を地道に続けると当たるようになるかなと思いますね~ あと、正直ミサイルは近距離中距離長距離と、距離別に設定値が微妙に変わってくるようで、自分が当てたい距離を一つに絞って、調整を続けていくと良いと思いますね!! また、基本的にミサイルは発射時にすでにターゲットの方向を向けて打てるように、発射台にもミサイルと同じレーダーやレーザーを乗せると当たりやすいと思います!
@カワセミ-e4q
Жыл бұрын
レーザーを発射台と別しても当てる方法や船からミサイルを誘導する方法などないのですかね?
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
気づかず、返信遅れて申し訳無いです・・・ レーザーは周波数が有るので、それを利用すれば別の場所から発射したミサイルなどを誘導できますよ! もし、よかったら下記の動画を参考にしてみてください! kzbin.info/www/bejne/rXS6gnqIYpimqpI
@tadanoneko2341
Жыл бұрын
もうこれ何のゲームかわかんねえな()
@そいらんど
Жыл бұрын
電気炉、ディーゼル炉の使い方、用途を教えていただければ有り難く存じます…
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
マークつけただけで、返信しておりませんですみません・・・ 電気炉、ディーゼル炉の使い方は、石油精製の際に使用するもので、石油を温める際に使いますね~ なので、石油精製する機会があれば使いますが、そうでなければ特に使用用途はないですね・・・・
@かしゅ-o1b
Жыл бұрын
これお別の船に持って行きたいんですがこれお90度回転する方法は何ですか?
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
普通のパーツを回転させるときのようにキーボードのJKLキーなどを使えば回転できますよ!! 詳しくは下記の動画を見るとわかりやすいかと思います! kzbin.info/www/bejne/e4LNmn-sbM-Dfpo また、疑問やこの説明ではわからない場合は、コメントください!
@かしゅ-o1b
11 ай бұрын
@@RubberduckTokyo ありがとうございます!!
@donnburi
2 жыл бұрын
うぽつです!! レーダーの、ルア解説して欲しい、、(前にもう頼んでたかもしれない・・・)(レーダーで、敵の高度とかを画面に追加して危険度みたいなの作りたい・・・)
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
そろそろ、LUAを解説するときが来ているのかもしれませんね~ ただ、レーダーまで高度なのはまだまだ先になりそうです・・・
@大日本帝国海軍陸戦隊
Жыл бұрын
stormworksを別のPCでやりたいんですが、データが引き継がれません。どうすればいいですか?
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
新しいPCを買った感じですか? その場合は、ウィンドウズのドキュメントの中に、STORMWORKSというファイルがあると思いますが、それを新しいPCの同じファイルに上書きすれば、昔のデータが引き継がれいますよ~
@大日本帝国海軍陸戦隊
Жыл бұрын
@@RubberduckTokyoSteamファイルのstormworksに上書きしても反映されないです。 作った物の作り方は覚えているので、1から作り直したほうがいいですかね、、、
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
すみません・・・確認してみたら、今は「%AppData%¥Stormworks¥data」にデータは入っているみたいで、キーボードのウィンドウズキー+Rを押すと、ファイル名を指定して実行というのが出てくると思うので、上に書いたカッコ内の文字列をを検索窓に入れて、OKを押してみてください。そうしたら、vehiclesファイルがあると思うので、その中のデータを新しい方にに入れてみてください!
@大日本帝国海軍陸戦隊
Жыл бұрын
@@RubberduckTokyo試してみたのですが、ファイルが存在しないと言われてしまいました。
@RubberduckTokyo
Жыл бұрын
新しくしてから一度はゲームを起動してプレイしてみましたか? それでも表示されない場合は、ビークルをいったんワークショップに上げて、たらしいパソコンでサブスクする方法もありますね~
@Hibbiki0916
2 жыл бұрын
レーダーミサイル作って、発車直後に空をくるくる回っちゃって萎えて逃げてます笑
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
それ、大変ですよね~ 私も自作して完成するまで何度投げ出そうとしたことか・・・笑
@jin7679
2 жыл бұрын
うぽっつんぬ! できれば、GPS誘導とか教えてくだされば幸いです!
@aquamarine-445
2 жыл бұрын
質問失礼します過去の動画にあったかもしれないのですが 水平対向エンジンは作ることは可能でしょうか可能でしたら解説?とかしていただけたらありがたいです!!
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
こんにちは!! どんどん遠慮せずに質問してくだいさい~ ある程度平べったいエンジンは作れますが、水平対向エンジンの特性のあるエンジンと言うのは作れないですね~ もともと、エンジンの中のシリンダーがどんなふうに動いているのかは、ゲーム内の処理なので、謎です笑 ちなみに、自由なエンジンの組立はこちらの動画にあるので、興味あれば御覧ください! kzbin.info/www/bejne/bJiaqqlmf8ZsZrs
@aquamarine-445
2 жыл бұрын
ご丁寧にありがとうございます!
@aquamarine-445
2 жыл бұрын
@@RubberduckTokyo さんの動画ももっと見させてもらいます!!!
@mechanicsCh
2 жыл бұрын
ラバーダックさんに質問です! 現在、学校(フリースクール)の先生との次期主力戦闘機のコンペに向けて 戦闘機を開発しているのですが、武装パイロンを選択したときに音を鳴らすことはできますか? それと、武装パイロンをコンポジット信号で選択して、発射することはできますか? 長文失礼しました。
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
非常に面白いことをしてらっしゃいますね~ 楽しそうですね~ 全然長文で大丈夫ですよ~ できますよ~ 特にコンポジットを使用しなくてもできますよ~ 以下は簡単な作例なので他にもっと効率のいい作り方があるかもです。 武装パイロンの発射はON/OFFで制御されます。 なので、4つのミサイルを搭載しているとして、普通に全部のパイロンに押しボタンに繋げばそのまま4発とも発射しますが、個別に制御したい場合は、キーボードと4つのAND回路、閾値回路を用意します。 そして、キーボートと閾値回路をつなぎ、それをAND回路につなぎます。そして、余ったANDの端子には押しボタンをつなぎます。 閾値回路は1つ目のミサイル用に上限1下限1と設定します。 2つ目は上限2下限2みたいな感じにして、4つ目まで続けます。 すると1つ目のミサイルを発射させたいときはキーボードで1を入力すると閾値回路が反応してONの信号を出します。 それがAND回路にいきます。そして、押しボタンを押すとAND回路はどちらの入力もONになるため、ONの信号を出して、1つ目のミサイルを発射します。 他の3つのミサイルは、閾値が異なるため、閾値回路がONの信号を出さないため、発射されない仕組みです。 そして、音を出したい場合は各閾値回路とブザーを繋げばいいわけです。 もし、これでわからなかったら、また気軽に聞いてくださいね!
@mechanicsCh
2 жыл бұрын
@@RubberduckTokyo さん! ありがとうございます! 実践してみようと思います!
@mechanicsCh
2 жыл бұрын
@@RubberduckTokyo さんにもう一つ質問です。 ミディアムサイズの履帯で戦車を作ったら後ろに下がってしまいました。 因みに動力はジェットエンジン2基です。 どうしたら直進しますか?
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
それはストームワークスあるあるですが、タイヤも履帯もクラフト画面で表示される円形のプラス矢印の方向に進むようになっています! なので、後ろに進む戦車の履帯を見てみると、プラス矢印が後ろを向いて設置されているんではないでしょうか? それをプラス矢印が前向きに設置されるように配置をし直してみてください! ちょうど以下の動画の6:08から始まるところに注目してください。 kzbin.info/www/bejne/Zoe1h6ttZd6llas これを直してもだめな場合は、多分ギアを噛ませたときにOFFのギアが-1:1みたいな表記になっているのが原因と思います。 OFFギアは1:1などマイナスがつかない表記にすると前に進みますよ~ もし、この説明でわからなかっり、内容が違えばまたコメントください!
@相沢-m9v
2 жыл бұрын
質問失礼します パイロット席等のwsキーで、スロットルに繋いだレバーを操作するにはどうすれば良いのでしょうか?
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
それ非常に良い質問ですね! なかなか最初のうち悩みがちな内容のですが、パイロット席のWSは出力が1~-1なので、Wを押すと1が出力されSを押すと-1が出力されるわけです。なので、数値信号をON/OFF信号に変換できる閾値回路を使います。 閾値回路を2つ用意して、1つめには最大値1最小値0.01と設定。2つ目には最大値-0.01最小値-1と設定します。 2の閾値回路をパイロットシートのw/sとつなぎ、1つ目の回路をレバーのプラス側のON/OFFへ、2つ目の回路をマイナス側のON/OFFにつなぐとパイロット席からレバーを操作できるようになりますよ~ 今回の内容は以下の動画を観るとなんとなく理解できるかと思います! kzbin.info/www/bejne/d4qpXo2Cm9yresU kzbin.info/www/bejne/jZukq6uqerWsj6M もし、説明や動画でわからない部分があれば、また気軽に質問してくださいね~
@相沢-m9v
2 жыл бұрын
丁寧な解説ありがとうございます! 書かれた通りにするとwsキーでレバーが動くようになりました! また何かわからないことがあったら質問させて頂きます!
@RubberduckTokyo
2 жыл бұрын
それはそれは良かったです! ぜひ、どんどん質問して、クラフト進化させてくださいね~
@ともぞー495形態
2 жыл бұрын
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