854x480 GDC Vault Math for Game Developers Tile Based Map Generation using Wave Function Collapse

  Рет қаралды 15,288

Rechard Chen

Rechard Chen

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@endlesskev
@endlesskev 5 жыл бұрын
This is fascinating - thanks for sharing.
@disk0__
@disk0__ 3 жыл бұрын
Another version of this presentation (mostly) kzbin.info/www/bejne/nJ-pm2aahLCWf7M
@jonathanqiao2879
@jonathanqiao2879 4 жыл бұрын
Amazing talk! This was much easier to understand than the papers on this topic.
@fredg8328
@fredg8328 2 жыл бұрын
A "new" technique ? In the 70s and the 80s there was a lot of maze generating programs and I'm pretty sure some of them already used a similar system.
@pabloarev
@pabloarev 4 жыл бұрын
Noice
@senhalil
@senhalil 4 жыл бұрын
If you are interested in wave function collapse, I suggest the following video for a more detailed intro kzbin.info/www/bejne/ZpPGi5VjiNihqKM
@Fodi_be
@Fodi_be 3 жыл бұрын
Very informative, thanks!
Brian Bucklew - Dungeon Generation via Wave Function Collapse
26:32
Roguelike Celebration
Рет қаралды 43 М.
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 120 МЛН
3 October 2024
24:57
Surinder Dhanoa
Рет қаралды 18
End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud
1:04:21
GDC
Рет қаралды 142 М.
Why you’re so tired
19:52
Johnny Harris
Рет қаралды 43 М.
A new way to generate worlds (stitched WFC)
10:51
Watt Designs
Рет қаралды 532 М.
Procedurally Generated 3D Dungeons
9:42
Vazgriz
Рет қаралды 289 М.
Dear Game Developers, Stop Messing This Up!
22:19
Jonas Tyroller
Рет қаралды 716 М.
哈哈大家为了进去也是想尽办法!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:33