854x480 GDC Vault Math for Game Developers Tile Based Map Generation using Wave Function Collapse

  Рет қаралды 15,358

Rechard Chen

Rechard Chen

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@jonathanqiao2879
@jonathanqiao2879 4 жыл бұрын
Amazing talk! This was much easier to understand than the papers on this topic.
@endlesskev
@endlesskev 5 жыл бұрын
This is fascinating - thanks for sharing.
@Fodi_be
@Fodi_be 3 жыл бұрын
Very informative, thanks!
@fredg8328
@fredg8328 2 жыл бұрын
A "new" technique ? In the 70s and the 80s there was a lot of maze generating programs and I'm pretty sure some of them already used a similar system.
@pabloarev
@pabloarev 4 жыл бұрын
Noice
@disk0__
@disk0__ 3 жыл бұрын
Another version of this presentation (mostly) kzbin.info/www/bejne/nJ-pm2aahLCWf7M
@senhalil
@senhalil 4 жыл бұрын
If you are interested in wave function collapse, I suggest the following video for a more detailed intro kzbin.info/www/bejne/ZpPGi5VjiNihqKM
Brian Bucklew - Dungeon Generation via Wave Function Collapse
26:32
Roguelike Celebration
Рет қаралды 44 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
End-to-End Procedural Generation in Caves of Qud
1:04:21
GDC 2025
Рет қаралды 146 М.
Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem
31:07
GDC 2025
Рет қаралды 444 М.
Giving Personality to Procedural Animations using Math
15:30
t3ssel8r
Рет қаралды 2,7 МЛН
Why has Black & White Been Abandoned? - Noclip Greatest Hits
28:44
Noclip - Video Game Documentaries
Рет қаралды 731 М.
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人  #佐助
00:20
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН