Se me ha olvidado decir que los tipo acero son inmunes también a envenenarse. Mil persones.
@ezequielrodriguez88366 жыл бұрын
MikaCookies te personamos :v
@daar9636 жыл бұрын
MikaCookies dile que habrán mis mensajes en Twitter
@alejandromoraga14336 жыл бұрын
MikaCookies ya podré dormir XD es broma
@sebamatus11356 жыл бұрын
MikaCookies espere mucho tiempo para un video y y me gustan todos los Estados porque no mejor haces una encuesta y avisas a través de tus redes para que la gente pueda opinar Pd:quiero más vídeos :'v okno saludos
@xue81966 жыл бұрын
Y corrosión? 7u7
@MickelTrainer6 жыл бұрын
Me pregunto quien fue el que propuso el primero☻
@MikaGalletas6 жыл бұрын
Yas :3
@ChairmanLor6 жыл бұрын
Pero madre mía Blast que haces aqui compañero
@santyark6 жыл бұрын
ImBlast que ases qui blas XD
@mudkip36836 жыл бұрын
imblast hola no esperab verte aqui soy fan tuyo sube mas videos y saludame gracias imblast eres un crack me gusta tu video del mamut
@santyark6 жыл бұрын
MUDKIP368 yo soy fan tuyo mudkid :3
@abandonedchannel30296 жыл бұрын
Hmmm... Ahora me estoy imaginando a Mewtwo teniendo el estado de aterrorizado y luego regresar a su Pokeball para que lo salve un Pikachu :v
@profitcollege6 жыл бұрын
Omar, Master Of Eagles Mejor un Magikarp :v
@JorgeRiveraRC6 жыл бұрын
+JuanMamadaOfficial XD
@julianel_6 жыл бұрын
pero madre mia omar compañero que estas haciendo tu aqui!??!? PD: soy julianel xD
@PatataDelNether6 жыл бұрын
o un arceus aterrorizado regresando a su pokébal por un Ratatta y que lo salve un metapod XD
@abandonedchannel30296 жыл бұрын
toto youtuber Si, esa idea es incluso más chistosa XD
@SomaKaiba6 жыл бұрын
Mmm... Creo que hasta ahora no han sacado nuevos estados. Interesante. Lo que se me ocurre seria el estado: "EMORRAGIA" donde el pokemon pierde PS por algun movimiento de corte y se debilitaria su ataque. "OXIDO" afecta solo a los del tipo metalico, haciendolos lentos (aun mas xD) y debilitando su defensa o ataque. "CONTROL MENTAL" e visto algunas veces en el anime como pokemon controlan a otro e incluso personas, me gustaria eso es un juego. (claro que solo controlen al pokemon) "COMEZON/PICAZON" este me parece un tanto gracioso ya que el pokemon a causa de esa molestia que tiene le impediría atacar por estar rascándose. "GRIPA" así como hay virus que benefician a los pokemon (pokerus) por que no uno que los afecte?. Aunque este seria una espada de doble filo, ya que el contacto con un pokemon en este estado se contagiaria ademas podria contagiar a los demas del equipo. Se me ocurre que la manera de tener este estado seria por el clima, un pokemon de estar demasiado tiempo en la lluvia o en una tormenta de nieve podria contraerlo, su efecto seria que por cada turno que pase 2 PP de cada movimiento baja. "SORDERA" mencionaste una CEGUERA entonces por que no una que afecte a los oidos? Debido a que no escucha no atacara. Bueno eso es todo lo que se me ocurre, espero que alguno de ellos te sirva o se te ocuura algo nuevo, buen video como siempre no hay duda que tu contenido no aburre.
@felipeignaciomartinezcacer87546 жыл бұрын
wow que creativa eres xd
@epepbolo8386 жыл бұрын
SomaKaiba hemorragia lleva h pedazo de analfabeta
@mazuseuta76946 жыл бұрын
Mi momento a llegado :V
@epepbolo8386 жыл бұрын
Fox PanCake resulta que ese '' ha", también lleva h.
@katsroom34796 жыл бұрын
epep bolo Te puedes callar pedazo de idiota?
@christiandavidsifuentesdia65516 жыл бұрын
"Mítico", estado permanente que aumenta en 1/5 las estadísticas y el crítico del pkmn siempre y cuando no tenga IV "perfectos" (O serca a ellos). Lo provoca un ataque nuevo del tipo Dragón. Este estado se cura tras derrotar a X enemigos (Yo diría que 6, o bien que demanda de los IV). Este estado cuando lo padece un pkmn legendario o con IV altos se agrega un efecto de "descanso" (Similar a la habilidad ausente / después de realizar hiper rayo / giga impacto) además de perder el estado después de ello. El punto del estado es "ayudar" a pkmn no perfectos para que estén a la altura (O más altos) que pokémons bien criados... Y también debería funcionar para poder "detectar" los IV de pkmn salvajes. Me encanta la idea de "atemorizado"... Pero creo que ocuparia otro nombre... Super interesante el video.
@zeirankar92546 жыл бұрын
Podrías añadir un tipo como "Demonio" Pokémon que compartan similitudes con los tipo siniestro y fantasmas, sin embargo con la peculiaridad de que poseen inmunidad a la mayoría de los tipos, exceptuando los tipo: Hada y el propio tipo, siendo estos súper eficaz, debido a que en la mitología los demonios y hadas son representados como enemigos (al igual que los ángeles) y que en el propio infierno los demonios proceden al consumo de los propios constituyendo de esta forma la ley del más fuerte. Entiendo que la idea es radical, pero considerando la gran cantidad de Pokémon que podrían (y pueden) aprender movimientos tipo hada (y del mismo tipo, en caso de agregarlo) se produce un equilibrio en cuestión de enfrentamientos, además que le agregaría emoción y dificultad, propiciando de esta forma una alternativa estratégica mucho más detallada y que en cierto modo podría beneficiar de manera considerable al momento de combates competitivos en el propio juego original. También tenia la idea del tipo "Ángel", pero con el tipo hada basta en cuestión de armonía de combate. (Los stats quedarían a tú consideración en cause de no hostigar un exceso de poder, pero honestamente si fueran extremadamente poderosos, a la par de injusto al tener que enfrentarlos se realizaría un combate mucho más satisfactorio.) Pd: como estado o alteración me encantaría ver a futuro una posible paranoia: algo que provocara al Pokémon una acción aleatoria (desde movimiento, uso de objeto o tirar dicho objeto equipado, hasta cambiar de Pokémon sin consideración del entrenador.) durando de 1 a 3 turnos :3. (Soy muy extremista XD, es que me encanta la dificultad)
@edisonlamariposashinyd76146 жыл бұрын
Confucion 33% de atacarce a si mismo? a mi siempre me parecio ser un 99% de atacarce a si mismo :V
@erasmaherdandez64536 жыл бұрын
Edison la mariposa shiny :D x2
@felixdaniellajarathen53086 жыл бұрын
X3 mas en la liga
@leandroc.8564 жыл бұрын
Es que en las primeras generaciones la posibilidad de atacarse a si mismo es del 50%
@Neiteex6 жыл бұрын
Propongo uno que seria Atrapado( El afectado entra en una burbuja de agua que no lo permite atacar y baja sus PS a medida que pasen los turnos) Podría efectuarse ese estado con cualquier ataque tipo agua pero con una probabilidad del 10%. Pero con el objeto Agua Mística se aumentarían las probabilidades
@braiancoronel29446 жыл бұрын
Algo que se me ocurrio con respecto al estado de "petrificacion" es que al recibir ataques del tipo Lucha, Agua o Planta perderia mas PS como si se convirtiera del tipo Roca (Algo asi como Espabila que golpea mas fuerte si el Pokémon esta dormido) Otro estado que se me ocurre seria "Aturdido" o "Sordera" que haria que el Pokémon no entienda la orden del entrenador y use al azar un movimiento suyo, es decir, supongamos que le ordeno a Charizard usar Lanzallamas, pero al estar aturdido no entiende mis ordenes y hace Vuelo. Seria un tanto jodido (? Este estado se curaria cambiando de pokemon y dejandolo descansar.
@youoncemadethispromise42546 жыл бұрын
Estos estados a mí me llaman algo la atención: Estado de Vértigo: El pokémon que esté con el mencionado estado sufrirá de vértigo, y le será imposible atacar al rival o ayudar a sus compañeros si hay presente algún pokémon tipo volador debido al miedo a las alturas, ya sea enemigo o compañero. Ataques que podrían producir tal efecto serían: Pájaro Osado, Vuelo, Vendaval y Movimiento Z de tipo volador que ataque. Los tipo volador son inmunes y las probabilidades de sufrir este estado son del 20%. Estresado: Si el pokémon es constantemente atacado con movimientos supereficaces, el pokémon se estresará y comenzará a atacar sin escuchar a su entrenador (con un 100% de probabilidades). El estado se propiciará cuando el pokémon haya sido golpeado entre 3 a 5 veces seguidas de manera superefectiva. Su efecto se basa en no escuchar al entrenador y altas probabilidades de atacar a sus compañeros (70%) de ser un combate individual, se restará 1/10 de los PS totales por cada turno. Estado de Valentía: el pokémon subirá sus dos características más altas en un nivel. El estado ocurrirá cuando el pokémon reciba un ataque con todos sus PS y se mantenga en pie con un máximo del 10% de sus PS(no cuenta si se lleva equipada la Banda Focus). Las probabilidades de que el estado aparezca son del 10% si es un pokémon cualquiera y de un 40% si es el último en pie.
@tharabasart66876 жыл бұрын
Mojado Disminuye la velocidad, aumenta el peso y los pp se gastan por 2 Dura de 1a 3 turnos Pude obtenerse por movimiento de tipo agua o relacionado con el agua, cuando llueve y en el el mar o ríos (zonas de agua) No afecta a tipo agua, planta, fantasma y fuego hielo O con habilidad absorbe agua o parecidos Afectaría a Pokémon volador, roca, tierra, normal, lucha, eléctrico, hada, psíquico, siniestro, acero, dragón
@giovannimoya18326 жыл бұрын
Buen video, te ganaste un sub, a qui te dejo un estado para la parte 2: Hambriento: El usuario tiene tanta hambre que su velocidad, ataque y ataque especial son reducidas en un 75% y al realizar un movimiento perderá 1/12 de sus ps maximos Aparece con un 25% después de un combate (el pokemon debe de haber usado un mov) pero sale con una probabilidad del 75% después de usar fuerza, surf, buceo, vuelo Se cura usando una baya o alimento pokemon FUERA de combate, la probabilidad de volver a recibirlo varía de lo que coma: Si come una Baya se le aumenta un 10% debido a que las frutas se digieren muy rápido Si come un caramelo no ocurrirán cambios Si come cualquier otro alimento se le reducirá 10% Los pokemon con gula o Carrillo son un 10% más propensos a padecer el estado Los pokemon tipo fantasma al ser espíritus los cuales no ocupan alimentarse para sobrevivir serán inmunes al estado
@Hawlucha776 жыл бұрын
Imagine este problema de estado "Empapado" solo con un 10% de aparecer, no afecta a tipos agua y planta, te reduce en un 25% la velocidad y habrá un 33% de lastimarte a ti mismo en cada movimiento o fallarlo por resbalarte, pero los tipos planta y eléctrico verán potenciados su ataque y ataque especial si lo sufren, solo provocado por Anegar, Hidrobomba, Surf, Agua Lodosa y Voto Agua
@AndixSpeedwell6 жыл бұрын
Genial me robaron la idea
@maricuevas88615 жыл бұрын
Esta bien pero son demasiados efectos secundarios.
@lapatatafeliz5 жыл бұрын
Yo te conozco
@neko1990neko6 жыл бұрын
Ya se te echaba de menooos :3 Te diré mis críticas meramente constructivas si te parece bien: 9) Petrificado: Sería un power up infinito para el que lo haya lanzado si únicamente se quita recibiendo daño. Yo vería algo así como en cada turno tu velocidad se reduciría un nivel, que tenga las probabilidades de atacar parecidas al enamoramiento pero que dure entre 1 y 3 turnos. 8) Exhausto: Molaría tela tal como lo dices, añadiendo el efecto a algún ataque como recuperación o relajo que a veces es demasiado pesado. 7) Ceguera: Ese estaría chulo pero prohibiéndolo en el competitivo por obvias razones (añádele polvo brillo, destello, doble equipo...) 6) Furioso: Me encanta *w* 5) Distraido: Me encanta pero creo que te has pasado con el porcentaje xD. Yo le daría entre un 30%/50% ya que como añadas objetos como periscopio y foco energía es casi un 100% de críticos y algunos ataques reventarían de un solo golpe. 4) Somnoliento: Esta muy bien pero creo que te has pasado añadiéndole ademas el sueño porque es como que ya esta perdido ese Poke no? 3) Sepultado: Añadiría a los voladores como inmunes y que no puedan ser retirados del combate. Una cosa, ese "estado" ya existe aunque no tenga ese nombre con Mofa no? 2) Hechizado: Totalmente de acuerdo :3 1) Aterrorizado: Me encanta también *w*
@tharabasart66876 жыл бұрын
Frenesí Aumento su puntos de ataque, ataque especial, defensa, defensa especial, velocidad y evasión a tope, pero puede debilitarse de forma instantánea con 80% al terminar el turno, además de que no obedecerá al entrenador con una probabilidad de 40%, solo efectuara ataque ofensivos Pude ser obtenido por el mismo Pokémon, concurso habilidades como "tambor" o parecidas
@argoo3o6 жыл бұрын
Estaría también divertido un estado que se llamara acalorado: Este se daria con ataques tipo fuego con. una potencia de noventa en adelante. Causaría que el pokemon le quiten mas daño movimientos de tipo fuego, pero se le quitaría cuando el rival le lance un movimiento de tipo agua o hielo. A los pokemon que no les daría serían de fuego o que tengan la habilidad cuerpo inifugo Denme like por mi idea y mika, si lo lees Epale al cocoro
@sebastiansolis95106 жыл бұрын
Me molaria algo como "cansado" , ya que ataques como gigadrenado y absorber "drena" las energias del Pokemon en cuestion. Me molaria que el estado "cansado" o "agotado" en el juego. :D
@Android25K6 жыл бұрын
Me gustaría un estado del tipo "sangrado" que reduzca los PS en un 2%(puede ser más , sólo es un ejemplo para escribir el comentario) hasta dejar al Pokémon a 1 ps , lo provocarían los Pokémon de tipo lucha , o acero , ya que pueden cortar a su oponente o causar una emorragia en el caso de el tipo lucha, también podría ser causado por un ataque cortante como tijera x cambiando la probabilidad según los tipos o puntos de ataque del Pokémon atacante. Este estado no afectaría a pokemons con la habilidad robustez o algún tipo de defensa como la de metapod. ya sé que es un poco absurdo , pero a mí me parece interesante.
@MikaGalletas6 жыл бұрын
qué gore xD
@Mephisto_MrMacphisto6 жыл бұрын
Me gusta la idea aunque no pondría a los tipo lucha, por ejemplo Scyther es claramente un Pokémon que podría provocar sangrado con sus ataques físicos, otro podría ser Leavanny, Sanslash sería otro que podría causar heridas con sus garras al igual que Garchomp y podría seguir nombrando. Esto se me olvidó decir que como as dicho pokemon tipo acero, roca serían inmunes a este estado
@Android25K6 жыл бұрын
Mephisto ya , sería mejor algún tipo de ataque que solo pokemons aptos para usarlo puedan aprenderlo
@nombredeusuario1436 жыл бұрын
Se podría hacer una habilidad que permita poner a los Pokémon enemigos en estado sangrado o hacer un movimiento para terminar de pulir la idea y que así haya Pokémon a los que les cuadra tener la posibilidad de dejar al rival en ese estado que lo puedan tener. Creo que estaría bastante bien ^^ También he de decir que yo subiría el porcentaje quizás incluso al 10%, 2% me parece muy poco y teniendo en cuenta que a diferencia de otros estados como el de quemado este lo único que haría sería reducir los puntos de vida, lo suyo sería que se redujeran bastante, ¿no?
@Mephisto_MrMacphisto6 жыл бұрын
ANDROID 25 pues ataque que den este estado podría ser tijera X, Corte , Corte furia, garra metal, ala de acero, tenaza , Mordisco ,Hipervolmillo y Superdiente... Serían ataques que podrían generar este estado pero c diferentes probabilidades de generarlo
@allanloppy71636 жыл бұрын
Me gustaría ver un estado llamado "afónico" estado que bloquea ataques como supersonico, canto mortal y todos aquellos ataques que tengan que ver con la voz, este seria contagiado por pokemon tipo hielo y/o si se ha utilizado mucho un ataque que tenga que ver con la voz, este durara de 2 a 5 turnos sin poder "hablar" y no afectará al tipo siniestro. Bueno esa es mi idea, que opinan?
@jeronimopaz67426 жыл бұрын
PORQUE NO AFECTARA AL TIPO SINIESTRO
@Garyto.D6 жыл бұрын
Mika te falto el Muerte instantanea - por Explosion o Mismo destino xD ademas pondria el estado Sangria que es cuando el pokemon pierde ps por ataques criticos y van perdiendo 1/14 avo de ps xD o Radioactivo por exposicion a radiacion por los tipo nuclear xD , el estado sepultado me gusto y creo que movimientos como tumba rocas o pokes con habilidad trampa arena tambien podrian generarlo ademas de poder liberarte si tu pokemon conoce excabar o teletransporte seria otra alternativa de liverarte Xd
@pabloreveles60026 жыл бұрын
También una buena opción en mi opinión seria él estado triste, consiste en que cada vez que él pokemon debilite a uno de su misma especie este se ponga triste y su ataque se disminuya a la mitad....algunos tipos de pokemon como él siniestro y él lucha podrían ser inmune a este efecto o alguno con la habilidad rivalidad(o algo así era)
@fernando38r426 жыл бұрын
Esta bien pero innecesario, ya que yo nunca vi a un jugador que use dos pokémon de la mismo especie.
@pabloreveles60026 жыл бұрын
CapricornGamer22 usualmente a principios de los juegos tus pokemon de rutas son de una especie la cual se repite si es necesario nivelear
@fernando38r426 жыл бұрын
A, pensaba que tenían que estar en el mismo equipo y no salvajes, lo siento mal entendido.
@josemiguelrodriguez37576 жыл бұрын
Somnoliento sería dar un turbo más antes de dormir luego de usar bostezo y ceguera sería muy malo ya que o se quitan las bajas de precisión o terminaríamos con un porcentaje altísimo de probabilidad de fallo, si de por si con una sola vez que baje ya fallas sería peor con el estado más 6 veces que bajen la presicion
@AndixSpeedwell6 жыл бұрын
6:17 Marinnete y Adrien tienen ceguera XD
@mauricioclarosgarriga35916 жыл бұрын
Me gustan las ideas y se me a ocurrido algo para poder complementar: EXHAUSTO: Que cuando el usuario derrote a un pokemon halla un 5% o 10% de que este efecto aparezca.Ya que combatir al fin y al cabo acaba cansando a uno. CEGADO: Que ataques de tipo volador puedan quitar este estado, ya algunos de ellos o la mayoría mueven ráfagas de aire y pues se quitan la ceguera, ya que despejarían el entono. Ejemplos de algunos ataques: Vendaval, Despejar, Tornado. También hay otros ataques que mueven ráfagas de aire y no son del tipo volador. Por ejemplo: Viento ferico, viento hielo. Etc. SOMNOLIENTO: Podríamos hacer que el ataque "relajo" haga ese efecto en ambos pokemos. El usuario porque se a relajado y el oponente porque al ver a el usuario hacer este ataque, pues le da sueño.(?) SEPULTADO: Que ataques que muevan el suelo (Como terremoto y tal) se duplique el daño. También que al usar excavar se pueda salir de este estado. Agregando que ataques de tipo roca también puedan sepultar al enemigo, ya que le as suelen lanzar y las rocas quedarían allí. Y que ataques como trampa arena tengan posibilidades o que directamente te pongan este estado, o que movimientos los cuales vallan en picada (La gran mayoría de tipo volador) al fallar el usuario se sepulte a si mismo, como por ejemplo Vuelo. HECHIZADO: Abría que tener cuidado con "maldición". ¿Agregaría este efecto al usar este ataque? ATERRORIZADO: Que los pokemos que sean de menor nivel a comparación del enemigo (de 10 niveles en adelante) también puedan padecer este estado. Eso es todo, perdón por la tardanza, pero los exámenes....
@ecproy6 жыл бұрын
Yo daría más juego a la felicidad, pues siempre he pensando que es una estadística que requiere mucho trabajo y no es aprovechada más que en mecanismos de evolución: añadiría un par de habilidades que la provecharan, ataques nuevos basados en ella y un estado persistente. Ahora mientras escribo esto se me ocurre: Habilidad Pasión - Incrementaría por 1.5 las defensas de un pokemon con felicidad al máximo si este es el primero en concretar un ataque (causa daño), siempre y cuando este sea de prioridad normal, el turno en que entra un juego. Habilidad Plañir - Incrementaría por 1.5 los ataques de un pokemon con felicidad al mínimo si este es el ultimo (fue golpeado) en concretar un movimiento, siempre y cuando este sea de prioridad normal, el turno en que entra en juego. Ataque 1, categoría estado - Se convertiría en retribución o frustración de forma aleatoria siempre acertaría un golpe critico. Ataque 2, categoría especial - La potencia dependería de acercase a una felicidad del 50% (Min 60, Max 120). Combate - Felicidad al mínimo: duplicaría la potencia. Felicidad al máximo: recibiría retroceso de 50%. (Esto es los menos verosímil/pactico) Un estado semi persistente: Anularía o directamente invertiría la felicidad, mientas el pokemon oponente no sea retirado. Podría ser inducido con movimientos como regalo, manos juntas o celebración. También añadiría a pokemon un tipo Musical/Melodico/Sonoro. Efectivo contra hada y fantasma. Poco efectivo contra planta, eléctrico y psíquico. Resistente a roca, tierra, acero, agua y hielo. Débiles a movimientos de sonido.
@CesarGarcia-eq4bv6 жыл бұрын
Intersante cuanto menos Pero deberia tener algun boosteo en 2v2 con el tipo acero, algo asi como si el acero amplifica el sonido de el tipo Musical/Melodico/Sonoro.
@fernandoblas73665 жыл бұрын
Es buena tu idea pero yo inventé un tipo nuevo que te parece 1: mutante: Efectivades: Normal Psíquico Debilidad: Hada Acero Bueno talvez tengan mejor idea de debilidad y efectividades de mi nuevo tipo que te pareció
@jessicajames88446 жыл бұрын
Qué buena idea, añadir nuevos problemas de estado, una parcela en la que la saga está bastante estancada! Se me ocurre "resfriado", al recibir ataques tipo agua xD Podría reducir la defensa y la defensa especial del target! :)
@sir_d48106 жыл бұрын
Jessica James entonces me gustaria aportar a tu idea cambiando el nombre de "resfriado" a "enfermo" ya que asi podria englobar mas tipos de movimientos capaces de enfermar. Se que es extraño ya que de cierta forma podria ser el envenenamiento como una enfermedad, pero como mika ya a hecho un video con propuestas de tipos pokemon y uno de esos tipos era "virus" pues creo que seria adecuado
@jessicajames88446 жыл бұрын
DGH 1309 Es una idea a tener en cuenta! :)
@sir_d48106 жыл бұрын
Jessica James al igual que las otras tantas que hay en los comentarios
@nacho38016 жыл бұрын
James mememes?
@not_satou16 жыл бұрын
Nah, estarías buffeando demasiado ataques tipo agua. Y bueno, lo de enfermo realmente bufearia casi que cualquier tipo elemental, tipo veneno, agua o hielo entre ellos
@erjavixu06 жыл бұрын
Muy buen vídeo Mika ^^ por cierto molaría que hicieses algún vídeo informando o elaborando teorías con lo relacionado a Pokemon Switch ^^
@ElPato86 жыл бұрын
Pero somnoliento ya es un estado efimero :3... y es el mismo que causa bostezo. Solo que con las caracteristicas que conocemos
@jaimeballesteros66496 жыл бұрын
Me gustaría ver un estado persistente llamado "lesión". Lo provocarían los pokémon de tipo lucha y el efecto sería que todas las características bajaran 1 punto o algo así.
@sir_d48106 жыл бұрын
Jaime Ballesteros tambien podria ser que las probabilidades de sufrir el estado"lesion" tenga mayor probabilidad de aparecer cuando un pokemon esta por menos de la mitad de la vida
@jeronimopaz67426 жыл бұрын
POKEMON DE TIPO FANTASMA SERIA INMUNES A ESTE PROBLEMA DE ESTADO
@emmanuelyumyum80846 жыл бұрын
Muy buenas propuestas y una que otra que están entre los comentarios. Estaría bien un estado que se llamase, "Perezoso" o algo a si, y que el pokemon tire la hueva saltando turnos o bajando nivel de estadistica en ataque físico y especial. Algo a si cómo slaking.
@imqq_6 жыл бұрын
Me da mucha nostalgia tu canal, pensar que te veía hace 4 años desde las curiosidades de pokémon, y me siguen gustando bastante! Sigue así! :)
@aitorbranchat53916 жыл бұрын
Me han gustado bastante los estados en general, pero pese a que el de "atemorizado" estaría divertido, creo que se le daría más juego si fuese un estado estilo "enamorado", que fuese un estado efímero y que haya 33% o incluso 50% de posibilidades de que el poquemon NO efectue el movimiento al estar demasiado asustado del pokemon rival, y a esto se le podría añadir que la habilidad intimidación diese este estado. Obviamente el estado persistiría hasta que el pokemon rival (o el propio) sea sacado del combate de algún mod
@7friednoodles6 жыл бұрын
Hola Mika, he aquí una sugerencia, un ataque que simule una ruleta, o sea que los cambios de estado estés en esa ruleta, que gire y seguidamente que queme; envenene; duerma (...) Eso sería la ostia.
@sir_d48106 жыл бұрын
Mí nombre es Keller en plan "metronomo"?
@7friednoodles6 жыл бұрын
Sí, pero con cambios de estado ¿A que sí?
@angelariassoto66386 жыл бұрын
no esta mal es hasta una buena idea pero cuales serian las probabilidades de que te toque el problema de estado que quieres??
@sir_d48106 жыл бұрын
angel oiram arias soto eso depende de la cantidad de estados que hayan. Ponte tu hay 4 estados, habria un 25% de que te toque uno de esos 4, aunque tampoco puedo explicar mucho ya que probabilidades se me da fatal
@7friednoodles6 жыл бұрын
Dependiendo de cuántos problemas de estado, sin contar que aún habría una casilla que no tiene problema de estado. Pero si ponemos congelamiento, envenenamiento, parálisis y quemaduro sería de 25 por ciento cada una, más una casilla de "vacío" que en total serían 20 por ciento para cada una y así con cuantos problemas de estado quieras agregar.
@leonenciso15126 жыл бұрын
Todos estos estados molan mucho, definitivamente seria genial, que los incluyeran en un juego oficial, para aumentar la dificultad. Mis estados favoritos fueron: Exhausto, ceguera, somnoliento y aterrorizado. No se me ocurren otros estados. Sorry. :P Gran video Mika. :D
@user-uy9yh8sx5p6 жыл бұрын
Algun estado que te impida subirte los stats estaria bastante bien, algo como "deprimido" o algo asi
@victorsin54136 жыл бұрын
Te hechaba de menos :'3 y sobre todo este tipo de videos que hacias hace 2 , 3 y 4 años :'3
@rodrigoalbertomendozahidal83626 жыл бұрын
Que tal poseído, lo haría algún movimiento como maldición y los tipo fantasma y siniestro serían inmunes y el Pokémon desobedecería a su entrenador y difícilmente obedecería y/o acertaría los ataques además le regalaría PS al rival, pero lo único que noto es que Josué yirón se va a quejar con cartas de Yugioh que pokimon es Satánico xd
@sabrosuitsamus6 жыл бұрын
Claro Mika!!! Yo siempre te apoyare ^^ Que emoción con lo del proyecto del fangame 7^7 A mí me gustaría que el estado de enamoramiento diese uno para las futuras generaciones, así pa que las habilidades como gran encanto tengan más efectividad
@santiplayer12346 жыл бұрын
Samus RialNoFeik :V hola =D
@joeldavila86326 жыл бұрын
los efectos del estado petrificado fuesen mejor, tal como "la defensa física del pokemon petrificado aumentará, pero durante uno, dos o tres turnos no podrá ejecutar ningún movimiento (no influye algún daño recibido)", en otro juego este efecto existe tal como te lo explico, y pienso que en pokemon estuviese super chulo ^^
@antoniobarrera34156 жыл бұрын
Propongo 2 estados mas, como idea: Acalorado=Si un poke posee dicho estado aumentara en ×1,10 su ataque físico y especial, sin embargo gastará 2 PPS al usar dicho movimiento. Sería un estado efimero, entraría en caso de usar movimientos como ola de calor o día soleado. Se evitaría con sebo o pokes tipo fuego Enfriado: Sería la contraparte del anterior, este estado efimero baja ×1,10 la velocidad de un poke y con una probabilidad de 1/10 de que no ataque en el próximo turno, movimientos como viento hielo o granizo aplicarían este estado, se evitaría con sebo o pokes tipo hielo
@kaiser_036 жыл бұрын
En tu fangame todos van a tener el pelo tintado xdd
@Dan-iq8tz6 жыл бұрын
Estado dividido:todos los ataques del pokemon atacan de 2 a 5 (pero divudido en plan version de ellos mas pequeños no medio cuerpo cada uno xd)
@Aaron-nz3jk6 жыл бұрын
Me gustaria un estado que se llame "conpacido"los pokemon que se vieran afectados se les reduciria la provavilidad de atacar ademas de vagar el atake un 75%
@soralyn89986 жыл бұрын
Me gustó el petrificado xD Es lo mismo que congelado y dormido, sólo que no afecta al tipo Roca, bien ahí :D... Yo propongo el estado "Fuera de forma" Haciendo que las resistencias e inmunidades frente a otros movimientos, ya sea por sus tipos o habilidades, pasen a ser debilidades. Siendo los pokémons que se caracterizan precisamente por ser grandes gordos y pesados inmunes a este estado, ejemplo, Snorlax o Likyliky..... Otro estado podría ser "Mojado" haciendo que todos los pokémons que no sean de tipo agua, se vean reducida sus defensas... puesto que el agua relaja los músculos, y los pokémons de tipo fuego, tierra, y Roca perderían gradualmente sus vidas.... luego tengo inventados climas, habilidades, etc xD
@ElSarcasticoThresh6 жыл бұрын
Sugerencias: -Supresión: de Tipo Lucha, produce la Incapacidad de efectuar movimientos durante 1 a 3 turnos donde el atacante produce ⅛ de daño por turno, a la vez que el atacado y el atacante no pueden efectuar movimientos. -Pánico: Un estado persistente tras ser intimidado constantemente, permitiendo la aparición de estados como: "Confusión y retroceso"
@ulkimion6 жыл бұрын
el pokerus no deberia ser catalogado como un estado persistente, debido a que si lo fuera, el pokemon no podria ser afectado por otro estados persistentes, algo que se cumple en todos los estados persistentes.
@matber74596 жыл бұрын
Me gustaria el estado empapado, el pokemon se volveria mas lento y en algunos turnos no atacaria para secarse o algo asi, ademas de los pokemon tipo agua ser inmunes
@javiercaballero55336 жыл бұрын
Un estado seria como el de acelerado o alterado, que funcionaria con bayas que sean muy "azucaradas" o que sea unas que sea de cafe o por movimiento "beso dulce" o cosas asi. El efecto es que puede hacer cualquier movimiento sin que su entrenador se lo ordene moviendose primero y al pasar 2 o 3 turnos se duerma
@IcyFx_6 жыл бұрын
Estado "fucked" cuando tu entrenador es inútil y tiene tan mala hax que falla 1 fuego fatuo y 2 Carantoñas seguidos
@franco93836 жыл бұрын
Energetico: -Puede ser probocado por una baya llamada baya energia. -Duplica todos sus stats -Puede haber un 30% que se produsca por movimientos como carga o sintesis -Puede ser quitado con ataques/habilidades que duerman como bostezo, somnifero o efecto espora o ataques/habilidades que paralizen como electricidad estatica u onda truenp
@franco93836 жыл бұрын
Puede duplicar la chance de critico. Estratejia: Usar foco energia, tener al pokemon equipado con directo o periscopio y usar la baya energia
@pedepd61136 жыл бұрын
También puede abrir uno hipnotizado que no aga caso a su entrenador y use movimientos que ayuden a su oponente o no le agan daño, saludame plis.
@platanomajoncho15686 жыл бұрын
Yo quiero el estado ahogado y también quiero que un pokemon evolucione por estar quemado, envenenado o paralizado
@brunogasco18876 жыл бұрын
Yo pondría uno que fuera la IRA. Cabe aclarar que habría que añadirse un NUEVO PARÁMETRO que sería la AMISTAD ENTRE COMPAÑEROS, que iría subiendo de a medida que vayan sucediendo estas condiciones: -Un pokemon sustituye a otro cuando le quedan pocos PS. -Un pokemon cae debilitado tras ser sustituido por otro al que le quedaban pocos PS. -En combates dobles, combaten juntos. -Se encuentran durante la mayor parte de la aventura en el slot consecutivo al otro Pokemon. ESTE ESTADO SE ACTIVARÍA CUANDO: un pokemon entra en combate sustituyendo a otro que ha caído debilitado con quien tenía cierto nivel de amistad. (Este estado no simppre se activará, pero es mas probable que suceda si tienen gran amistad.) EFECTOS: Duplica todas sus estadísticas durante un turno, pero luego tiene que descansar durante 3 turnos.
@sedam2356 жыл бұрын
El Hiperestado/Retrostado es persistente dado que al finalizar un combate sigue activo. También impide que el poseedor pueda recibir objetos curativos. Y por último decir que sólo se cura si cae debilitado, es llamado, se le ha aplicado un aroma o se le purifica en la cámara de purificación/Pilar legendario. Un saludo!
@reverseld98006 жыл бұрын
En el caso de "Distraido" no tendría mas sentido que se reduzca la evasión de el pokemon que esté siendo afectado por ese estado, ya que al no estar prestando atención al combate se le haría mas difícil evitar los ataques enemigos. Ademas, pokémon con la habilidad "Experto" podrían ser inmunes, imagino que se entiende el por que de esta inmunidad no? Pd: Como alternariva, para incluir las 2 ideas, se podría disminuir el % de críticos, y agregar un 20% de reducción de evasión.
@alancito79086 жыл бұрын
mika muy buen vídeo pero un consejo:en el estado petrificado y sepultado siria una gran ventaja a un pokémon que tenga un movimiento KO, así que seria mejor que no le afectaran de algún modo los movimiento KO. como por ejemplo: fisura u otro movimiento de este tipo
@joluxa6 жыл бұрын
Yeiiiii video de Mika! :'3 Me encantaron todas tus propuestas, de verdad que tengo muchas ganas de jugar a tu juego * - *
@bry-seph74226 жыл бұрын
Me encanta la edición e idea de tus videos!! ^^
@jorgehernandez-fl2qq6 жыл бұрын
Me gustan las ideas, aunque pienso que el estado hechizado debería funcionar también en los tipos psíquicos. Otra cosa que me pareció interesante sería que los objetos amuleto y hechizo tuvieran que ver con la cancelación o el generar este estado.
@didieralvarez57266 жыл бұрын
Se me ocurrió uno llamado holgazanamiento que seria paracticamente como si tuviera cualquier pokemon la habilidad ausente de slaking y que tenga mas probabilidades de causarle sueño al objetivo así que ataques como hipnosis casi nunca fallaran, los ataques y habilidades que causen el problema de estado serian: Ataques: bostezo (con 50% de probabilidades de causar ese problema de estado en vez de dormir) y holgazán Habilidades: cuerpo perezoso y ausente Inmunidades: pokemon con la amistad al máximo y evoluciones con amistad como crobat, togetic y umbreon como ejemplo
@kasaij00326 жыл бұрын
Se me ocurrio que el estado ceguera tampoco afectara al tipo psiquico, debido a la capacidad extrasensorial que estos suelen desarrollar, y como nuevo estado, inquieto o curioso, donde el pokemon afectado tenga un 40% de posibilidades de distraerse, que seria provocado por habilidades como nerviosismo, o mareado, que haga que en combates multiples ataque a un objetivo al azar que este en combate, y que lo cause movimientos como tornado, inversion, o puño mareo.
@officialdifusorYT6 жыл бұрын
Aterrorizado es como el Amedrentado de PMM. Mola un montón, buen vídeo!
@antonytr85376 жыл бұрын
8:57 entendi "excitado" 😂😂😂
@darknessans695 жыл бұрын
el estado de sepultado me parece buena idea pero le faltaria que se provocase por tormenta arena y aparte que te puedes librar si usas excavar
@joakin13396 жыл бұрын
Wow, me encanta tu idea. Pero creo que el "hechizado" le encajaría mejor si el efecto se ocasiona por magia.Si lo provoca el tipo psíquico creo que le quedaría mejor un nombre como "hipnotizado", o algo parecido. Saludos.
@renkplaysgames6 жыл бұрын
Mika, yo trabajo muchas veces con guiones aficionados para proyectos en peliculas y cortometrajes. Me haría mucha ilusión trabajar en la parte creativa del Fan-Game si me dieras algunos detalles sobre la trama
@MikaGalletas6 жыл бұрын
Pues quizá me vendria bien
@renkplaysgames6 жыл бұрын
MikaCookies no tengo twitter, pero tengo discord si me quieres pasar algunos datos, no prometo nada, como dije soy aficionado
@eluruguallomongolo97456 жыл бұрын
Bueno si fuera algo que yo pudiera aportar sería que por cierto pokemon que ya hayan pasado bastante tiempo juntos que pudiera mega evoluciónar como lo hizo red con charizard creando así una fuerte amistad con ese pokemon
@osielsantos10546 жыл бұрын
Yo siempre eh pensado que debería existir un problema de estado para cada tipo y se me ocurre algo como ahogamiento/asfixia para los tipos agua o volador que redusca un 25% ambas defensas con baja presicion y que nunca falle bajo lluvia o se vea potenciado a bajar 50% en ambas defensas provocado por surf o algún remolino; y otro como herido/sangrando de tipo normal o lucha donde el pokemon se resienta de un ataque como cuchillada donde el poke pierda 1/16 de vida y sea 30% mas susceptible a golpes críticos
@emmanuel12316 жыл бұрын
explicas muy bien y eso me gusta de tus vídeos y si alguien dice que no que vea tu vídeo de historia pokemon porque es super genial
@raiban14706 жыл бұрын
Uy!! El segundo puesto no está nada mal XD jejeje Buen vídeo Mika!!
@entortilladoiberico35476 жыл бұрын
me gusta la idea del aturdimiento (no retroceso) como estado efimero que impida al pokemon atacar asta recibir cualquier tipo de daño o sea cambiado. probocado por ataques de agua que te aogen o por ataques psiquicos que te alteren la mente como cuando te rompen el escudo en super shmas bros.
@jeronimopaz67426 жыл бұрын
QUE TIPO SERIA INMUNE A ESE PROBLEMA DE ESTADO
@entortilladoiberico35476 жыл бұрын
ninguno en especia por que la idea implica que no esista ataque de estado que lo cause con un 100% si no ataques que tengan un 10% o 15% que apliquen el estado como el retroceso (exceptuando sorpresa) Surf ahora que no es una M.O. o finta un ataque que en concepto me gusta pero tengo la sensacion que se tradujo mal serian buenos candidatos para aplicar el estado alterado.
@LilTalker6 жыл бұрын
La verdad es que me gustaron todos, y también tengo unas cosas que les añadiría. El estado exhausto, estaría bien que también apareciese cuando se usan ataques como Enfado (es decir atacan varios turnos seguidos), solo que en este caso, estaría bien que solo durase unos turnos o que solo durase hasta cambiar de Pokémon (Le quedaría mejor que el estado confuso) Una cosa que en mí opinión estaría genial es que si a un Pokémon con los estados Somnoliento o Aterrorizado le hacen el ataque Espabila pierda el estado, pero, que también reciba el doble de daño que el que recibiría de normal, al igual que como pasa con el estado Dormido.
@DiegoMarroks6 жыл бұрын
Estaría genial que implementarán en los próximos juegos, alguno de los estados que mencionaste.✌😁
@Android25K6 жыл бұрын
diego valdez todos saben que no lo harán
@DiegoMarroks6 жыл бұрын
ANDROID 25 jajajaj a eso si.😂😂
@atractivioxav77586 жыл бұрын
Excelente video me parece muy bn y le daria mas dificultad a los juegos q si necesitaria para los q somos veteranos ademas excelente explicaciones y logica ojala podamos jugar ese fangame muy bn mika👍
@jaredsi71406 жыл бұрын
estado: Rivalidad(ya se que es el nombre de una habilidad) hace que cuando los pokémon en combate tengan(y el mismo nivel) menos de 33% de salud o 66% y cualquier estado persistente excepto debilitado) eleve moméntaneamente al 50% la estadística que el pokémon tenga más elevada (no aplicable en si destaca en salud,en ese caso sería la segunda.sí es chanssey,al no ser aplicado en salud,será en cualquier otra estadística aleatoria)
@Fran-de3iy6 жыл бұрын
Enredado o atado el rival tendria menos posibilidad de atacar por dos turnos ataques como disparo de ceda podrían provocarlo seria el único estado que se podría liberar con un ataque se podría liberar con el ataque corte los tipos bichos son los inmunes
@sir_d48106 жыл бұрын
Frokieman 24 como "constriccion"?
@pkvilla43416 жыл бұрын
Hola mika ojalá este año hagas un directo como Pokémon sin límites estuvo muy bueno jejeje saludos desde Chile
@jasoncoronado63786 жыл бұрын
Mika se me ocurrió un estado llamado nostálgico es te estado haría el pokemon use el ataque mas antiguo que tenga ¿Qué les parece?
@lautarobaez4-7456 жыл бұрын
Mas bien que un estado seria habilidad de muy poco uso ya que los ataques de los primeros pokemons son muy malos
@mirtasalomon82385 жыл бұрын
POKEMON TIPO TIERRA SERIAN INMUNE A ESTO
@pedroje846 жыл бұрын
Por fin subes video guapa
@armandocesarfontana87346 жыл бұрын
Uno podría ser gravedad o levitación, que sería que el rival no pueda lasar ataque que causen daño, pero pueda usar ataques que bajen o suba la defensa o el ataque, y lo causarian ataques como telequinesis.Serian inmues los pokemon de tipo volador
@Roctech446 жыл бұрын
Hmmm... podrías añadir un movimiento que inflinja un debuff tipo Encantado, que solo pueda usar ataques especiales o de estado
@edud64126 жыл бұрын
Que tal el estado sobredosis que ocurre cuando le das muchas posiciones, vallas, antiquemar etcétera a un pokemon se podría curar en el centro pokemon y los pokemon veneno serian inmunes y tendría un efecto muy similar a el envenenamiento
@Scaret05256 жыл бұрын
Bueno video Mika me han gustado los nuevos estados y espero si sean incluidos en el juego.
@jonathanjbp74706 жыл бұрын
me parecen muy interesantes todos, ya se te extrañaba. mojado: se produciria al recibir un ataque de tipo agua, el pokémon afectado tendria el 10% de probabilidades de deslizarce y hacerce daño, los pokemon planta, volador y agua serian inmunes, ademas de los que tengan la habilidad levitacion.
@edgardelgado90406 жыл бұрын
Realmente me puso a pensar, y porque no también estados que afecten a las defensas del pokemon. Un estado que se me ocurrió seria "Furia" o "Rabia" el cual afectaría al pokemon siguiente que salga a combatir luego que el anterior haya sido derrotado por un movimiento de one K.O. como "Guillotina", entrando con un aumento del 40% de provocar un ataque critico pero viendo reducida su defensa, además de sufrir 1/16 de daño al final de cada turno. No se que opines, en fin, gracias por leer el comentario ^•^
@rene23406 жыл бұрын
Una característica que me gustaría agregar al estado de aterrorizado es que los Pokémon más altos que el Pokemon que intenta provocar el estado, tengan solo un 50% de probabilidad de terminar con dicho estado. Y que esta probabilidad suba un 10% si el Pokémon que intenta provocar el estado es tipo siniestro, insecto o fantasma (y si es dos de estos tipos, sube un 25% en vez de 20%, pues aterroriza más ver una fusión de dos cosas aterradoras que las dos separadas).
@nilimini43386 жыл бұрын
El problema de estado de mi tipo canino es RABIA que cada turno quita 10 ps y baja las las 2 defensas ataques como rabioso colmillo infección y callejero lo causarian EL TOPO CANINO LO INVENTE YO Y ME PARECIÓ BUENA IDEA PORQUE EN POKEMON AY MUCHOS POKÉMON QUE PARESEN O SON PERROS
@mecr24693 жыл бұрын
Hey lo de somnoliento termino pasando xd
@alicia77-m1t2 жыл бұрын
Y aterrorizado
@marcosrodriguez43686 жыл бұрын
Hechizado es uno de los que mas veo probables y mas me gustaría ver, gran vídeo ;3
@brayansosa33206 жыл бұрын
Creo que algo como condenado estaría bien habilidad tipo fantasma que funcionaría igual que el envenenamiento pero que no dejaría escapar al Pokémon el cual tiene el problema de estado.
@user-xy8pu5hy5g6 жыл бұрын
Un problema de estado que puede estar combinado con Confusión o con Furioso seria "Maniatico" un estado que tiene un 10% de probabilidades de afectarte si eres atacado con mov que te confunden, como Supersonico o Rayo confuso, seria capaz de hacer golpes aleatorios, ya sea a un pokémon de tu equipo, a si mismo, al pokémon del rival, sin que puedas hacer nada, o una variante más jodida es que lanze mov aleatorios, como un pokémon forastero en manos de un novato.
@ElBasaaa6 жыл бұрын
Estaria muy guay que los pokemon tipo lucha puedan realizar fractura y que al pokemon que se lo haga tiendad a fallar golpes o que se baje el daño que causa
@ANONIMOAnOnimo-mt3dy6 жыл бұрын
Yo creo que deberían añadir más estados beneficiosos, que se los podría inflingir el propio pokemon o sus aliados o como efecto secundario de un ataque fuerte para balancearlo un poco Mi idea: Curado: Recupera ps a cada turno Bendito: Recupera ps a cada turno. Funcionamiento inverso a gravemente envenenado Ambos son persistentes Por cierto, yo voy a dejar caer una idea para un video a ver si a alguien le gusta... que te parecería un video sobre climas nuevos... :3
@aldriumgyed33796 жыл бұрын
madre mia, me parecen geniales cada una de las ideas que tuviste para los nuevos estados, aver si no ve esto game freak para que te robe la idea jejeje, buen video mika, me encanto muchisimo
@FelixA.R6 жыл бұрын
Yo tengo uno nuevo y se llama atencion y lo que ace es benefisiar a los pokemon psi en ultima fase como alakasam gardevoir etc y se consigue despues de estar confuso y te reduce 10% la defensa pero sube 30% de evitar el ataque ya que despues de confunfirse estaran mas atentos a los movimientos pero los unicos ataques que no podran evitar son excabar y vuelo
@mojonkorn6 жыл бұрын
Un estado que no permita usar ataques súper eficaces, algo así como Piedad. El equivalente a Quemado pero de tipo agua, Ahogado podría ser? Jajaja
@HibearnatingStar6 жыл бұрын
Yo tengo uno: Desarmado:este estado impediría al pokemon ejecutar ataques físicos durante 1 o 2 turnos y el movimiento que daría el estado sería desarme o juego sucio
@artic16xyz456 жыл бұрын
No puede ser :000 UN JUEGO CON MIKA!? EPICOOOO
@thewhitestroke1826 жыл бұрын
algo que se me ha ocurrido que podrían meter en futuros juegos son movimientos de doble tipo por ejemplo que puño trueno sea tipo eléctrico y lucha, o colmillo veneno que sea tipo veneno y siniestro, o tal vez agua lodosa que sea tipo agua y tierrra
@sir_d48106 жыл бұрын
Novapatra ́s weird sex face de cierta forma ya existe un movimiengo de ese estilo llamado "plancha voladora"
@vkta19736 жыл бұрын
Yo tengo un estado mas llamado feliz donde la velocidad aumenta un 50 de porciento porque al estar feliz esta agitado pero vajaria su ataque porque al estar feliz no querria dañar a su enemigo porque tu pokemon quiere jugar. Lo producirian ataques como: celebracion ,creo que se llama asi ,no estoy seguro ,manos juntas y ataques tipo hada