Блин, вот такие видосики меня прям вдохновляют на многочасовые строительные изыскания по транспорту. Причём внешка занимает львиную долю времени, а иногда это просто потерянное время, потому что очень часто результат не нравится, и тогда по кругу: вдохновляющие видосики - многочасовая стройка😁
@EGCRUS3 жыл бұрын
Тогда, следующее видео будет весьма кстати..)
@v237gxs3 жыл бұрын
Хочу посоветовать на своих гридах (на базе и на кораблях) устанавливать антенны. При нажатии Shift+K можно подключиться к своей постройке и проводить все необходимые настройки, глядя со стороны. Это гораздо удобнее, чем бегать каждый раз к панели управления. Радиус вещания антенн нужно ставить не более 200 метров для экономии энергии. Больше не надо т.к. внутренняя антенна в костюме персонажа работает максимум на 200 метров. А если на корабле поставить блок дистанционного управления, то через Sift+K можно будет и управлять этим кораблём. Но только в радиусе действия антенны. Удобно подлететь куда-то, например при настройке того-же коннектора.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я обязательно начну их ставить и на основной базе, которую не буду перестраивать, и на кораблях, которые не придётся дорабатывать.
@v237gxs3 жыл бұрын
@@EGCRUS как раз именно в момент настройки и доработки деталей этот функционал очень полезен.
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
Жду продолжения, как решил задачу по присоединению большого детектора. Я тоже так раньше делал, но без кланга с вращением редко обходилось... Потом подсмотрел идею - вешать детектор на присоску. Теперь так и делаю. А теперь разработчики добавили в присоску настройку переопределения питания, чтобы с незапитанными структурами можно было стыковаться, передавая им энергию через коннектор. При необходимости можно даже у астероида сварить эти два блока, попользоваться, и опять распилить и в багажник :) Управляется корабль с этой присоской немного хуже, но лучше, чем с ротором. Но это моё субъективное впечатление, может кому-то и с ротором больше везёт.
@lorddeisdedraco3 жыл бұрын
6:30 . Из малой сетки сделать ступеньки, которые выдвигаются когда детектор видит рядом игрока, как варик. А когда игрока нет, они будут опускаться вниз и будет плоская ровная поверхность. 7:00. Согласен, выглядит неплохо.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Не представляю как это реализовать.
@lorddeisdedraco3 жыл бұрын
@@EGCRUS Думаю, можно просто поставить детектор. Он будет активировать таймер переключающий то, в какую сторону будут передвигаться поршни. На этих поршнях, в их личных настройках, будет выставлена разная минимальная и максимальная высота (минимальная это когда они начнут ехать вниз у тебя будет плоский пол, а максимальная - высота которая у них нужна что бы вышла в итоге лестничка). Ну а на поршнях поставить блоки или полублоки, в зависимости от нужды. В итоге у тебя когда детектор активен, выдвинется лестница из пола, состоящая из цельных и половинчатых блоков на поршнях. По ней можно будет спокойно ходить, ибо игрок спокойно ан половинку маленького блока может заходить как по ступенькам. Кстати, в детекторе не обязательно детектить именно игрока. Если ты сделаешь так, что бы таймер активировался детектором, реагирующим на твой корабль, то тогда у тебя будет лестничка, активная когда есть корабль. По-моему так даже интересней выглядеть будет
@killrad213 жыл бұрын
Может бурильщик сделать только на электрических движках и бросать его в космосе? Сделать стыковочную станцию для обоих с конвейером и солнечными панелями, за пределами гравитации, к которому будут стыковаться и бурильщик и скаут, чтобы оба могли обмениваться грузом и заряжаться от солнца Бурильщик получится поменьше размером, чтобы пролезать в свои же шахты, за счёт отсутствия зарядника/генератора Или сделать целую станцию: взлет на скауте с планеты, стыковка со станцией и вместе с ней через двигатели скаута(нулевая же гравитация), перемещаться между астероидами(и детектор руды большой не будет помехой), оба транспорта заряжаются от солнца После рейса за рудой возвращаться к планете, брать груз на скаут, отстыковывать станцию и возвращаться на базу Мне кажется это выгоднее, чем бурильщик каждый раз гонять с поверхности планеты
@dima_vetrov3 жыл бұрын
Классная идея, только зачем Скаут гонять? Сразу Транспорт сделать,чтобы забирать груз с орбитальной базы. Причём ему топлива - только взлететь. Обратно - один ионник можно (пнуть в сторону планеты) а у земли парашюты сработают - один на 500 тонн для малой сетки.
@EGCRUS3 жыл бұрын
@lol lol Идея почти соответствует моим планам)
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Выводить на орбиту надо с отключенными гасителями, а то водородники передние тормозят пока на газ не давишь. Гасители убивают инерцию и лишний расход топлива.
@terchaos37202 жыл бұрын
С Платиной была обратная ситуация. урана 3 точки а и платину пришлось на Европе искать.
@EGCRUS2 жыл бұрын
Рандом такой рандом..)
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
А насчет маяка на крафте. Он не нужен, а вот антена нужна, она тебе в скафандр метку руды передает, вот ты вышел из кабины и метка пропала. И чтобы не держать постоянно кнопку F мог бы и автоподбор поставить, чем потом руду в космосе ловить.
@sve66733 жыл бұрын
С платиной несказанно повезло - бывало только к 50-му астероиду находишь ) А если во время бурения ручным буром удерживать F , руда не будет разлетаться ( типа автосбора )
@EGCRUS3 жыл бұрын
Думаешь, я не знаю про зажатую "F" во время бурения?) Руда всё равно улетает мимо, держу я F или нет.
@ОлегПыжков-и9б3 жыл бұрын
54:00 - В сенсорах есть настройка для того, чтобы он реагировал на подсетки, в английском переводе Detect Subgrids. Вместе с ограничением на малую сетку (чтобы сам поршень не обнаруживало) должно работать. Мне лично ни разу не удавалось сделать подвижную сетку с поршнями/шарнирами/роторами, на которую бы не генерировался вращающий момент из ниоткуда, пусть и едва заметный. В лучшем случае можно его серьезно уменьшить, блокируя/выключая устройства, используя несколько точек крепления как ты делаешь с шасси, и/или фиксируя устройства с помощью посадочных шасси (магнитные пластины из недавнего дополнения очень удобны для этого)
@EGCRUS3 жыл бұрын
Да, магнитные пластины хороши. И я обязательно из задействую в следующих проектах. Но на Скауте я пытаюсь каждый кубик веса сэкономить.
@dima_vetrov3 жыл бұрын
1. Даже не пытайся ставить прыжковый на Скаута. Пока не поставишь на него реактор. Иначе высосет батареи до нуля. И полетишь как я однажды, обратно 700 км на обычных. 2. Прожектор не забудь перед следующим полётом поставить. 3. Лёд на астероидах в gps отмечай тоже, особенно недалеко от точки зенита. Вылетишь, накопаешь и ищи руды, топлива хватит. 4. Платину нашёл, можно и ионники построить. P.s. уран всегда ищется часа 2, когда надоест, возвращаешься и находишь недалеко от точки начала.
@EGCRUS3 жыл бұрын
А я не только его поставил но и протестировал и, да, остался без энергии, но у меня на крыльях же по электростанции... Всё ок.
@Виктор-я6б2щ3 жыл бұрын
всё чётко хорошо изложено ролик топ, совет если летиш в космос то нужен комплект выживания, ударился об астероид и умер, а лететь снова ну такое себе.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я о них не бьюсь так, что бы прям помереть. И, если и летаю задом вперёд, то очень медленно. Но для новичков совет отличный.
@dima_vetrov3 жыл бұрын
@@EGCRUS Вот не скажи. Я однажды на сервере из рудокопа прямо под буры работающие из кокпита вышел. Так соклановец 4 000 км прыгал на большом боевом, чтобы подогнать свою возрождалку для меня для спасения рудокопа, вгрызающегося на перехвате в астероид. А я в спешке сооружал водородную летающую табуретку, чтобы тоже долететь. Товарищ припрыгал раньше. :-)
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
@@dima_vetrov О! Брат по несчастью :) Я тоже промахивался мимо клавиши D, попадал на F, и вываливался и под буры, и под сварку :) И на скорости из-за этого выпадал :)
@EGCRUS3 жыл бұрын
Ну вы, блин, даёте)) Научите кто-нибудь, я не умею..
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
@@EGCRUS Хе-хе-хе :))) Записывай :) Стрейфишь вправо, давя на D. Тут вдруг задеваешь соседнюю клавишу F... А ещё есть J рядом с K... Но это редко :)))
@DifferentDiamond2 жыл бұрын
У меня бывало стрела буровика при поднимании тащила всю тачьку вверх как в том рассказе про мюнхгаузена когда он себя вытаскивал из фонтана. А все потому что магнит держащий стрелу во время передвижения не был отключен🤣
@alexanderminaev77153 жыл бұрын
везение - твое второе имя я столько платины даже на луне не видел ни разу
@EGCRUS3 жыл бұрын
Не сказал бы. Это уже не первый раз когда я нахожу подобное скопление редких ресурсов.
@theoomphz3 жыл бұрын
Классный монтаж и эффекты
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Кстати на основе механики мердж блоков делают крафты для вывода корабля на орбиту за пределы гравитации. То есть, например есть модуль состоящий из баков водорода и трастеров водорода, у этого модуля мердж блок. И у шатла есть такой блок, но нет водородных трастеров, а только ионные. При сцеплении становятся доступны к управлению системы ракеты носителя. Вывел на орбиту, расцепился и летай на ионках. Вот только на носителях движки должны продолжать работать в качестве гасителей, чтобы при стыковке случайно не отнесло носитель в космос, потом ловить замучаешься. Вне гравитации водород же не тратится пока стоишь на месте. Мердж блок единственный соединительный блок, которые делает грид единым и позволяет управлять прямо с панели в кокпите.
@LeoMorgen3 жыл бұрын
54:06 Я решил эту проблему вторым сенсором. Ты пристыковался - корабль распознаётся как большой блок (становится частью базы). Второй сенсор видит большой блок и отключает первый сенсор. Ты отстыковываешь корабль. Второй сенсор теперь не видит большие блок и включает первый сенсор. Корабль улетает - первый сенсор убирает коннектор. Готово!
@EGCRUS3 жыл бұрын
Отлично, спасибо. Попробую.
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
@Leo Morgen Спасибо! Не знал, что, после стыковки, как большой блок видится. Ты уберёг меня от прогулки по граблям :)
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
А я наверно разленился совсем... Думаю, скриптом отключал бы сенсор, если к присоске корабль пристыкован.
@bsv19663 жыл бұрын
Лучше поставить антенну на корабль. Тогда можно будет видеть ресурсы, которые обнаруживает детектор руды корабля, выходя в космос в скафандре.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Вот когда построю технически идеального разведчика, тогда и начну наруливать ему идеальный функционал.
@bsv19663 жыл бұрын
@@EGCRUS Ну, то что это будет идеальный разведчик - это я уже вижу по этому прохождению! ;) (без сарказма, если что)
@Виктор-я6б2щ3 жыл бұрын
так как база у тебя на озере и льда с избытком можно небольшой буровик сделать, на большой сетке водородник, с маленькими движками, баками и контейнерами грузоподъемность этого буровика очень велика и ресурсов нужно не много для его постройки.
@Senekisi3 жыл бұрын
Пожалуй, оставлю на потом )
@vorobey17583 жыл бұрын
В чем прикол везти камень из космоса?Может я чего то не знаю?))))Через антенну трансляция с детектора руд,удобно когда выходишь копать вручную.Двигатели на торможение в группу и выключать в полете,стабилизация и коррекция курса,минимум затрат,удобство облетать астероид,дал импульс в 15 м\с и облетаешь его на минимальном сближении.Мне удобно.А так ,каждый рисует , как хочет)))Лайк +
@EGCRUS3 жыл бұрын
Ну как же? Это же камень из самого КОСМОСА!)))
@vorobey17583 жыл бұрын
@@EGCRUS Ну да,этого я не учел,красава)))Я б не догадался))))
@dima_vetrov3 жыл бұрын
@@vorobey1758 Как в фильме "Трасса 60": а посылка уже с историей.
@vorobey17583 жыл бұрын
@@dima_vetrov Я должен знать что это за фильм?Ты сейчас говоришь сам с собой....
@dima_vetrov3 жыл бұрын
@@vorobey1758 Ни в коем случае не ищи его и не смотри. (Я думал он известен)
@-_Romario_-3 жыл бұрын
Охрененные видосы чувак!
@alihanalihan62063 жыл бұрын
круто так держать!!!
@4antastic3 жыл бұрын
Для компенсации смещения центра масс вызванного детектором руды можно попробовать повесить его на поршень и после взлета сдвигать его вперед для балансировки.
@dima_vetrov3 жыл бұрын
Можно ещё на спине построить малый ротор, к нему прикрепить большую головку и на ней сварить детектор. Это, по опыту, не создавало крутящего момента, но строилось и эксплуатировалось вне гравитации. Можно компоненты джампа везти на орбиту грузом в сундуке, а сварить уже в космосе.
@EGCRUS3 жыл бұрын
@4antastic ну это уж совсем..)))
@EGCRUS3 жыл бұрын
@Дима Ветров это очень близко к тому, что я покажу в следующей серии.
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
Тут не из-за смещения центра масс. Тут возникает разновидность "кланга", которая вращает корабль. Это из-за роторов. Тут ещё повезло, что так медленно, иногда крутится с огромной скоростью... Кстати, похожий эффект можно наблюдать если поршнем прижать какой-либо блок к колесу на подвеске. Машина начнёт вращаться, а иногда ещё и взлетает.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Роторов у меня там нет...
@NikoLai0113 жыл бұрын
56:10 вот аналогичная ситуация, минут 15 бегал с буром в инвентаре, а в руки взять не мог
@FT_Leon3 жыл бұрын
В мелкий ротор можно вставить большую головку и приварить большой детектор руды! Так было раньше во всяком случае! Может что-то изменили с обновлениями? В старых сохранениях у меня есть корабль на малой сетке с большим детектором руды!
@EGCRUS3 жыл бұрын
Да, я позже так и сделал.
@FT_Leon3 жыл бұрын
@@EGCRUS красавчик, я ещё не досмотрел, но у тебя всё основательно, круче чем у Рокетмена!
@EGCRUS3 жыл бұрын
Ну, это вряд ли)
@НеделинДмитрий-ш3к3 жыл бұрын
фары на носу скаута бы не помешали
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Кнопки для отцепа оборудования от базы лишние. Как только скаут цепляется к мерджблоку он становится единым гридом с базой и прямо из кокпита с панели управления можно расцепить блоки ниже оборудование. И то же самое можно проделать в обратном порядке когда нужно скинуть оборудование. Просто когда ты не зацеплен к оборудованию блок на базе будет недоступен к управлению, стоит только зацепиться к оборудованию, то через него блок соединения на базе сразу будет доступен.
@dmtrbov11913 жыл бұрын
Не хватает терпения все это выстраивать.
@АлександрМурай-е5ш Жыл бұрын
Ты не заметил ещё одну платину😄
@EGCRUS Жыл бұрын
Я вообще не расстроен)
@rank_13523 жыл бұрын
У тебя на скауте стоит генератор водорода соединенный с баками или в твоей конструкции предусмотрена только дозаправка с планеты?
@rank_13523 жыл бұрын
Я интересуюсь для себя,а не в качестве совета. Ты говоришь, что собираешься убирать два бака. У тебя по возвращению как раз около половины общего запаса водорода осталось, насколько я видел. Минус два бака это минус вес и плюс экономия топлива. Генератор водорода подсоединенный конвеерами к бакам и водородному генератору это плюс вес и плюс немного энергии и водорода. Будет ли оправдана установка водородного генератора для производства энергии из водорода, который как раз нужно экономить? Или лучше не ставить этот генератор и рассчитывать водород, учитывая только дозаправку на планете. Как будет экономичнее и продуктивнее?
@EGCRUS3 жыл бұрын
Учитывая, что у меня на крыльях две мини-электростанции, водородный электрогенеретор я бы не ставил. А вот генератор O2/H2 на всякий случай установить стоит.
@ДобрыйЕврей-з2щ3 жыл бұрын
Привет. Очень нравится твоё творчество)) Продолжай в том же духе)) Скажи, а нет у тебя мысли построить, что то типа космического лифта? Что бы между базами (космос\земля) без кораблей перемещаться.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Благодарю. Есть такая мысль но: 1) Игроки говорят, что игра такого не вытянет т.к. это должна быть структура длиной аж в 43 километра минимум. 2) Можно и безо всяких кораблей умотать в космос на собственном ранце...
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Грид на присоске остается отдельным гридом и поршень с сенсором тут непричем, это шасси мандражируют.
@BeshenyiBotinok3 жыл бұрын
Я не очень шарю, но зачем эта гирлянда из магнитов и ротов, если маленький коннектор цепляется к большому? То есть, привариваешь большой коннектор к большому радару, коннектишься скаутом к большому коннектору на радаре и вперед... И однозначно можно будет управлять пристыкованным устройством. 16:50 переименовывать однозначно хорошо. Но понять, чему принадлежит модуль, можно в общем случае по цвету - белым выделено то, что принадлежит сетке терминала, с которого смотришь. За видос - конечно лайк :)
@EGCRUS3 жыл бұрын
Надо тогда запоминать какой цвет принадлежит которой из структур. Лучше переименовать и не париться. Благодарю.
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
@@EGCRUS Тут оказывается бессмысленно запоминать цвет для каждой структуры, так как при каждом заходе в терминал они распределяются случайным образом. Переименовывать действительно лучше.
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Управлять пристыкованным устройством можно только если стыковка через блок слияния (мердж блок). Только в этом случае гриды объединятся в один и все системы в терминале будут белыми. Любой другой способ стыковки не позволит управлять сабгридом(пристыкованный грид) из кокпита. Такова механика игры.
@BeshenyiBotinok3 жыл бұрын
@@ЮджинСалдин Okay. Тогда вопрос, что значит "управлять" в данном контексте. Я таскаю большой детектор малым кораблем через сцепку коннекторов разных гридов. Могу включать-выключать детектор из кокпита. Это называется "управлять"?
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
@@BeshenyiBotinok а как интерестно знать детектор передает тебе метки руды без антены на детекторе?
@Poloskun4ik3 жыл бұрын
Еще бы посоветовал поставить мод на скорость, а то в космосе заколебешься летать без него. И мод на автоподбор руды, чтобы в космосе не разлеталась а сразу падала в рюкзак.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я не по-русски комментирую или что?
@Poloskun4ik3 жыл бұрын
@@EGCRUS сорян если обидел, больше не буду лезть с глупыми советами)
@knorp1x3 жыл бұрын
@@Poloskun4ik Да еще поставь нанитов, включи безграничные ресурсы и вообще ничего не надо делать. Только чертежи со Стима сгружать...
@v237gxs3 жыл бұрын
Если вывести тормозные трастеры (на которых написано Назад) в отдельную группу и отключить в момент взлёта на перехвате тяги, то водорода потратится ещё меньше.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Знаю. Но мне нужны были "грязные" результаты затрат.
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
можно было просто выключить гасители и не надо ничего отключать.
@v237gxs3 жыл бұрын
@@ЮджинСалдин в таком случае корабль теряет управление. А с отключенными тормозящими трастерами он полностью управляем и держит заданный курс.
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
@@v237gxs тогда вопрос: зачем нужно управление пока ты не долетел до намеченной точки и что мешает в любой момент тыкнуть Z и подкорректировать курс, тем более кнопка удобно под левой рукой, а вот управление группами цифрами в данном случае неудобно. Это я как опытный игрок в инжей говорю)))))
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
@@v237gxs И еще один плюс пользования гасителями в том, что пока недолетел можно вертеть корабль и осматривать на 360 гр космос замечая заспавненые астероиды при этом не сбивая курс.
@dragongames89722 жыл бұрын
у меня тоже самое было только с ураном урана полно а платины нет
@EGCRUS2 жыл бұрын
Да, как нарандомит, так и будет.
@Frayhell3 жыл бұрын
На заре этой игры запросто можно было найти астероид с железом, льдом и ураном. Но это было до того как с планет убрали уран и платину.
@EGCRUS3 жыл бұрын
На её заре я играл во что-то вроде Underground 2))
@АлександрЛукьянченко-в8з3 жыл бұрын
Сначала - 👍 потом можно смотреть
@alexchernicoV3 жыл бұрын
Привет не хочешь создать дрон с поворотными двигателями по типу как Satisfactory который груз в начале игры на орбиту возит ? Идея хорошая ты я думаю вполне можешь ее реализовать раз такое чудо построил со складывающимися лапами)
@EGCRUS3 жыл бұрын
Работающие поворотные двигатели? - дайте два! Но они не работают на шарнирах или роторах.
@alexchernicoV3 жыл бұрын
@@EGCRUS понятно я просто этого не знал ,я не так разбираюсь в игре как ты.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Ну, теперь знаешь. Иначе, я бы и Скаута построил с движками в крыльях.
@АлексейКиричук-ь2ъ2 жыл бұрын
В группе астероидов ресы повторяются, нашел платину на одном она будет во всех.
@EGCRUS2 жыл бұрын
Не всегда.
@grigor333tur33 жыл бұрын
18:27 я незнаком с игрой , ваш инженеринг и подход меня заставил подписатся на канал и скорее всего я познакомлюсь с игрой поближе я пока в факторио играю,но вот что я подумал, раз детектор тянет от веса это понятно, а прыжковый движок это я так понимаю, устройство чтоб делать какието сверхсветовые прыжки ну по типу, гиперпространственная какаято технология, и он выглядит довольно массивно, так вот, я предпологаю используется в космосе строго, а там веса нету, может его гдето на орбите распологать просто, ну если механика игры позволяет?
@EGCRUS3 жыл бұрын
Мысли читаете. Проблема в том, что если какое-то оборудование, не закрепляя его никак к какой-то структуре, просто оставить, то оно скорее всего исчезнет, как исчезают куски добытой но не собранной руды. Я ещё буду тестировать этот момент.
@grigor333tur33 жыл бұрын
@@EGCRUS понимаю, для таких вещей надо орбитальную станцию строить или платформу, по типу верфи для больших кораблей, чтоб от орбиты не отрывать, но мне ваши видео, уважаемый зашли , подписался, жду продолжений и спасибо за труд, знаю монтировать такие долгие ролики не лехко и не быстро, респект
@EGCRUS3 жыл бұрын
@@grigor333tur3 благодарю за поддержку.
@dima_vetrov3 жыл бұрын
@@EGCRUS Тут надо через админку (Shift+F10) настроить параметры "очистки" - минимальное количество блоков, удаление от персонажа и т.д. А про руду - это ещё и "количество объектов в мире" в настройках перед загрузкой сейва.
@АлександрКирьяненко Жыл бұрын
Надо построить летающий бур и летающий перевозчик буром добыл перевозчиком привёз на базу.
@Poloskun4ik3 жыл бұрын
И когда взлетаешь в космос, приземляешься, гасители лучше бы выключать. Если ты собираешься экономить топливо)
@EGCRUS3 жыл бұрын
Вот тут - согласен. Однако, это же испытания..
@dima_vetrov3 жыл бұрын
@@EGCRUS Если взлетаешь на перехвате тяги, то не обязательно отключать гасители - корабль не задействует противоположные по направлению. Однако для горизонтальных полётов в атмосфере имеет смысл собрать в группу все тормозные и отлючать их. Тогда разогнался - и лети вперёд, тапку больше давить не надо.
@2000denis2000 Жыл бұрын
А что астероиды в стратосфере делают?
@EGCRUS Жыл бұрын
Находятся) Не знаю. Тут вопрос не ко мне, а к процедурному генератору этих астероидов или к разработчикам.
@grigor333tur33 жыл бұрын
9:30 включаем песню слепакова"сука сосед". сори но это название такое и это слово нормативное и очень правильно отражает перфоратор на этом фоне
@Vladimir_Barishnikov3 жыл бұрын
в последних патчах явно что то с генерациях с ресурсами подкрутили, раньше я помню астероидов по 50+ облетал что бы найти маленький кусочек, а сейчас реально попадается чуть ли не на первых астероидах над землёй
@Пасе4ник3 жыл бұрын
Не скажи, я час летал, так платину и не нашел.
@Vladimir_Barishnikov3 жыл бұрын
@@Пасе4ник может мне просто везло конечно, но это довольно странное везение как по мне.
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Вот! И ты подтвердил мою мысль. Раньше платину ближе чем 60-80 000 к планете было не найти от слова совсем, так же как уран золото и серебро. Поменяли по любому алгоритм спавна руды.
@strelokEXE3 жыл бұрын
Теперь ты сделаешь много ионых ускорителей
@Badimalone3 жыл бұрын
А если просто взять запчасти на детектор большой и прямо в космосе его сделать на скауте?
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я уже с этим разобрался.
@skarletstar3 жыл бұрын
В комосе сделай космический звук громче
@hrensbugra16262 жыл бұрын
у меня вопрос ко всем знающим как включить альтернативное бурение на промышленном буре без изымания породы
@miragechek2 жыл бұрын
ПКМ
@hrensbugra16262 жыл бұрын
@@miragechek спасибо но уже разобрался
@hinatoakishiro40913 жыл бұрын
Так и не понял когда выходят серии(((
@EGCRUS3 жыл бұрын
Серии выходят как только я успеваю их сделать. Расписания у меня нет.
@FT_Leon3 жыл бұрын
Моды сделали эту игру! Без модов эта игра бы давно умерла!
@FantazeR2 жыл бұрын
Разработчики в последнее время делают только длс, да, годные, но игра не улучшается, у меня около 80 модов, без них игра вообще неинтересна.
@sdnf57263 жыл бұрын
Странный вопрос,но может знаешь....можно уронить астеройд на планету или он "прикручен" и придать ему ускорение не получиться?
@serg13wolf3 жыл бұрын
К сожалению, все астероиды в этой игре закреплены на своем месте
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
В этой игре часто шутят, что астероиды и планеты прибиты к небу гвоздями :)
@hl2coopgames3 жыл бұрын
Я когда начал играть в игру озадачился сколько тянет веса один движок. И расчеты по туторам оказалось не всегда работают. Так что выяснилось. Еслим в настройках игры увеличиваешь размер рюкзака ну или вес носимого персонажем то все, повторюсь ВСЕ движки на столько же увеличивают подьемную тягу. это я к чему? EGC_RUS ты сделал в настройках размер рюкзака х10 а значит увеличил тягу движков в 10 раз. И при этом против модов. Блин ну ну. Попробуй создать адекватного летуна на реал характеристиках то есть х1 инвентаря. Чтоб он при этом мог что то полезное таскать а не только эфедрон игрока. Я играю сейчас на насторойках всего х1, постройка одного агрегата это блин злое приключение. И кстати тягач седельный типа твоего у меня таскает по прямой 10 контейнеров , но в них я не ложу вес более чем по 27к в каждый контейнер, иначе не могу доехать до базы - тягачу на подьемах силенок не хватает. Мой летун буровик с 4 бурами на малой сетке имеет 4 контейнера и далеко хрен полетаешь, батарейки быстро сажает. На этом буровике я часто пользуюсь скриптом от Renesco Rocketman для выравнивания корабля по горизонтали иначе выкапывая руду в пещеру быстро можно потеряться в пространстве и перевернуться. К тому же полезно при посадке и взлете особенно если перегружен, активировал выравнивание по гаризонту и полетели в верх или в низ. Весьма советую, там ничего сложного, нужно установить 1 дистанционник, 1 програматор и закинуть скрипт на выравнивание, могу подкинуть рабочий скрипт если лень искать. В кабине жмешь вкл програматор и корабль смотри в одну точку, жмешь выкл програматор и выкл передача управления гироскопами и все опять нормально рулится. Зря ты на моды агришься. Есть полезный мод показывающий характеристики блоков типа его веса и прочих. Есть мод на включение торговли и выполнение квестов, есть полезный мод показывающий где утечка воздуха на корабле или базе, особенно актуально при постройках больших помещений. есть прикольный мод выжывалка, который требует питаться и делать жратчку , питье. Еще есть прикольные скрипты на програматоры, типа скрипта выводящего различную инфу на жк панели как большие так и кокпитные, есть скрипт автоцентровки солнечных панелей на солнышко, скрипт автозакрытия дверей на базе через несколько сек после открытия. И тд и тп. Ну и конечно лайкос видосу, у тебя офигенный потход к инжинерингу.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я не против модов как таковых, я терпеть не могу их использовать именно в записи прохождений. Что до грузоподъёмности движков - каждый играет как хочет, и я хочу играть именно с этими настройками. А скрипт автозакрытия дверей "как по таймеру" мне не нужен. Я считаю, что у меня дверь работает более гибко, а значит - лучше. Благодарю за отзыв.
@DifferentDiamond2 жыл бұрын
Три месяца играю и до сих пор- "магнитные ботинки, иех-хо"!!! 🤣
@НикитаМарковский-д1щ3 жыл бұрын
я понимаю что ты не любишь моды но если ты поставил мод на увеличение радиуса детектора то поставь, пж, ещё и мод на увеличение лимита скорости. Мод не сильно вносит изменений но как помогает сэкономить время на перелётах
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я кажется ясно сказал про моды: "ЕДИНСТВЕННЫЙ".
@теньвтени-з9х3 жыл бұрын
Можешь поставить несколько парашютов на Скаут, для экономии топлива при спуске с орбиты
@теньвтени-з9х3 жыл бұрын
А ещё антенну, это позволит брать информацию о рудах с корабля, просто включив связь в скафандре
@lorddeisdedraco3 жыл бұрын
не согласен. Вроде как, любые могут спавнится с любыми, просто у некоторых шанс спавна крайне высокий, вот они чаще и встречаются вместе. Но у меня в космосе бывали пары самые разные, даже однажды жил на уран+лёд. И ресов может быть и 3 штуки на астероид.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Ни разу такого не встречал. Видимо, впереди ещё куча открытий)
@myCorpsy3 жыл бұрын
подтверждаю. у меня даже был астероид с кучей мелких рядом (не более 50 метров друг от друга) с 4 разными рудами.
@lorddeisdedraco3 жыл бұрын
@@myCorpsy воу, я кншн мало летал в космосе, но что бы 4 руды за раз - не видел. Видел астероиды утыканные рудой как гепард, но там токо две руды было.
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Лед может спавнится с любой рудой. Но разрабы в обновах последних что то поменяли с алгоритмом спавна руды в космосе. Раньше платину и уран ближе чем 60000 к планете нельзя было найти. Я 2 года смотрел разных стримеров и сам играл и не было такого.
@samat44653 жыл бұрын
Да Понимаю вас люди со своими евроремонтом с ума посходили. Но в итоге стена есть стена как бы он ни выглядел.
@Monster-jg5zk3 жыл бұрын
Видио посмотрели 5к человек а поставили лайк тольно 375 человек. Отсюда вопрос остальным людям было лень? P.s Можно BluePrint этого корабля пж.
@EGCRUS3 жыл бұрын
Я не буду делиться с людьми сырыми проектами. Я поделюсь с людьми только готовой техникой доведённой до идеала.
@Monster-jg5zk3 жыл бұрын
@@EGCRUS Жаль
@Den4ik25rus3 жыл бұрын
Тебе ли не пофиг почему люди не ставят лайки? Не хотят и не ставят. Может не всем, кто посмотрел понравилось, не задумывался?
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Очень странно, что ты нашел платину в 36000 от планеты, возможно разрабы в обновах поменяли алгоритм спавна руды в космосе. В версиях 1.195-1.197 платина, золото и серебро и уран ближе чем 60000 от планеты никто не находил, уж поверь я пересмотрел много стримеров и у каждого по несколько сезонов. В этой зоне кроме базовых ресов от железа до магния никогда не было топовых руд.
@Den4ik25rus3 жыл бұрын
Хз, вроде серебро и золото всегда на планете было
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
@@Den4ik25rus были и есть, я про сочетания на астероидах и алгоритм спавна на них писал
@moxanyk3 жыл бұрын
Прелайк поставил :)
@IvanDIZ6663 жыл бұрын
Что со звуком?(
@EGCRUS3 жыл бұрын
Типа эффект "в космосе". Слишком сильно приглушил. Плохая была идея.
@БогданМельник-н2х3 жыл бұрын
Космичну станцию сделаеш и туда гип двигатель
@EGCRUS3 жыл бұрын
Всё проще..
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
Насчет того, что у кого то будет этот астероид на том же месте и в нем будет платина. Это вообще не так. Космическое пространство не создается пока персонаж не войдет в него, это как туман войны, то что ты еще не открыл не существует в данных игры, игра генерит мир космоса только в определенном радиусе от персонажа, при этом постепенно по чуть чуть поджирая оперативку. И это происходит по алгоритму спавна астероидов и руды с определенной степенью рандома. Космос 50 000 км или 50 000 000 м в радиусе, это доступная зона в которой возможен спавн. Представляешь, если бы весь космос был сразу создан? Да и кто этим заниматься бы стал? Одно дело смоделить планету, а другое миллионы астероидов раскидать и в каждом еще смоделить линзы руды. Поэтому твоя метка платины абсолютно бесполезна. А вот если бы ты был хостом или ты бы играл на своем серваке, то зашедшие в твой мир игроки смогли бы найти этот астероид потому что он уже сгенерирован.
@EGCRUS3 жыл бұрын
А как ты объяснишь то, что в трёх моих разных сохранениях одно и то же скопление астероидов с одним и тем же ураном в одной и той же точке на астероиде по одним и тем-же координатам?
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
@@EGCRUS модели астероидов с их ландшафтом и скорее всего обозначенными вокселями для руды смоделированы и при спавне просто добавляются из библиотеке. Этих моделей всего 2-3 десятка,. Замечал ведь скопления астероидов попадаются одинаковые по форме. Ребята стримили и решили на очередном стриме добавить дейтерий реактор и при загрузке сохранения на астероидах где стояли метки руд все поменялось, другие руды, вместо урана железо например))) Это говорит о том, что в данном астероиде воксели для руды заскриптованы, точнее зашиты в модель, а какая там руда заспавница другой вопрос. Мод на дейтерий внес новую руду и это заставило игру переспавнить всю руду.
@ЮджинСалдин3 жыл бұрын
@@EGCRUS Ну не может игра хранить такой объем информации, по мере открывания астероидов свап файл растет и оператива заполняется, так игра добавляет новые килобайты, эти килобайты и есть новые астероиды и руды. Не знаю в каком радиусе от игрока происходит спавн астероидов, но работает это именно так.
@sanyong14baka203 жыл бұрын
@@ЮджинСалдин, игре и не нужно хранить эти данные. Зачастую, для генерации ландшафта и некоторых объектов, игры с опен ворлдом используют некоторые функции, которым на вход подаётся зерно мира (он же сид) и результат вычислений, а значит и ландшафт с объектами, детерминированный
@sanyong14baka203 жыл бұрын
Хотя, я не уверен какие алгоритмы использует конкретно эта игруля..
@СергейГромов-з4у3 жыл бұрын
Игра классная но мне она не заходит как начинаю в неё играть(
@EGCRUS3 жыл бұрын
Если ты от неё ждёшь, что она станет тебя развлекать, ты ничего и не дождёшься.
@YangaJah Жыл бұрын
А нельзя выкинуть атмосферники и летать на водородах? И на планете и в космосе. И ненадо будет выкидывать баки водорода, а выкинуть весь атмосферный набор.
@EGCRUS Жыл бұрын
У водорода две проблемы: 1) Его чрезмерно громоздкое хранилище. 2) Он конечен, если его не производить прямо на корабле. В то время как электричество - везде.
@xoxpox3 жыл бұрын
+
@panzerkampfwagenviiimaus39763 жыл бұрын
Why Russia space engineers on my page I’m American
@EGCRUS3 жыл бұрын
You should not ask me about this, but KZbin.
@pechkin19873 жыл бұрын
соединитель не магнит!!!!
@EGCRUS3 жыл бұрын
Да но "Коннектор" в переводе как раз - Соединитель. А этот "Соединитель" (который магнит) работает точно как электромагнит. Называю его магнитом что бы не путаться.
@pechkin19873 жыл бұрын
@@EGCRUS магнит совсем другой модуль.
@skarletstar3 жыл бұрын
Погнали на солнце 🌞?
@EGCRUS3 жыл бұрын
Для чего?
@skarletstar3 жыл бұрын
@@EGCRUS ну это же солнце, там неизвестный металл
@Konstantin_Timokhin3 жыл бұрын
@@skarletstar Точно! И полетим ночью, когда солнце не светит, чтобы не сгореть :)))
@skarletstar3 жыл бұрын
@@Konstantin_Timokhin надо прост тогда отключить сгорание от температуры
@Nikolay_Sinyagin3 жыл бұрын
перебор с эффектом голоса в космосе. совсем не слышно
@EGCRUS3 жыл бұрын
Учту.
@AlexLachkov3 жыл бұрын
а я думал это проблемы со звуком -_-
@EGCRUS3 жыл бұрын
Если бы это был мой просчёт - серия бы не вышла, пока я его не устранил.
@Nikolay_Sinyagin3 жыл бұрын
@@EGCRUS а чей это просчет?
@EGCRUS3 жыл бұрын
Это НЕ просчёт. Я специально заглушил звук. Алекс решил, что это не эффект, а проблеы со звуком. Я и ответил. Ему.