Simplenya GI sama HSR lagi turun pendapatan jadi ZZZ yang gendong pendapatan Hoyo karna baru awal rilis biasanya lagi panas. Saya ga main HSR, tapi tinggal tunggu nanti GI update v5.0 seharusnya kalu dilihat secara global kelihatan rata'' pendapatan global hoyo akan beda. Mau gimana'' sepertinya GI yang masih jadi calon utama penggendong pendapatan hoyo (karna aya gatau kondisi HSR sekarang dan patch selanjutnya). Kalau dilihat biaya maintenance dan pengembangan ZZZ sepertinya tidak sebanyak kakak''nya. Contoh di GI pasti biaya pembuatan 1 map aja bisa habis banyak, sedangkan ZZZ terlihat mapnya jauh lebih kecil/minim dimana seharusnya biaya dari 1 divisi itu aja pasti jauh lebih kecil. Saya belum melihat part mana di ZZZ yang terlihat costnya lebih mahal dibanding kakak''nya jadi begitulah asumsi saya. Untuk perilisan awal ZZZ saya kira sudah cukup berhasil, tapi yang harus diperhatikan adalah pemasukan dari ZZZ sendiri kedepannya 3-6 bulan seharusnya sudah mulai terlihat apakah game ini benar'' berhasil atau tidak. Masih terlalu cepat untuk berasumsi apalagi menyimpulkan ZZZ berhasil atau tidak untuk saat ini diposisi kakak''nya yang lagi terpuruk.
@RudyConnor622 ай бұрын
350 Millions dollar bulan pertama all platform jelas sukses cok 😂😂😂96 Millions dollar cuma di mobile saja
@EzioIV2 ай бұрын
siap bos santay dulu. kalo nonton videonya dan mengerti poin yang mao disampaikan, pasti tau kalo mao compare seluruh platform bulan ini berarti jg harus ambil all platform income dari GI dan HSR utk bulan ini dan dibandingkan dengan ALL PLATFORM income utk HSR dan GI di bulan2 sebelum ZZZ keluar baru bisa dibilang objektif dan fair.
@musalubis20072 ай бұрын
Itu yg lalalala mantap
@dimaspradipta132 ай бұрын
Menurut saya yang menarik juga untuk diliat nanti itu adalah gimana strategi hoyo ke depannya. Apakah ada suatu momen mereka bakalan ngeluarin hype(?) patch untuk GI, HSR, dan ZZZ bersamaan? Atau bakalan dirotasi antara ketiga game supaya ga saling kanibal penghasilannya? (asumsi whale alias sumber penghasilan terbesar diantara ketiga game itu saling beririsan) Tadinya sempet mikir dengan adanya ZZZ ini, mungkin hoyo setidaknya bisa ngangkat batas bawah penghasilan mereka untuk pasar mobile. Tapi begitu liat video ini yang menyandingkan dengan data sampai bulan April, kok jatuhnya ternyata sama aja 😅. Tapi saya ga main GI ataupun HSR sih, jadi saya kurang tau juga kondisi patch-patch di bulan April-Juni itu kaya gimana. Saya juga ga terlalu familiar sama sensory tower, tapi kira-kira apakah bisa diliat lebih jauh dari bulan April untuk tau penghasilan terkecil GI+HSR itu berapa? Mungkin nanti bisa jadi perbandingan juga ke depannya untuk mengukur "kesuksesan" ZZZ. Tapi kalau mau realistis, yang namanya game gacha itu selama menghasilkan keuntungan untuk company-nya dan bisa survive lama sebenernya udah bisa dibilang sukses. Memang game hoyo setelah Genshin yang anomali dan fantastis jumlah penghasilannya, berhubung mereka bisa tapping duluan pangsa pasar mainstream yang sebelumnya jarang disentuh sama game gacha lainnya.
@EzioIV2 ай бұрын
sebetulnya sih gw rasa ini menjadi salah satu consideration mereka mao hilangkan sistem tv karena orang2 udah pada koar2 ga suka sistem tv dan kalo ini terjadi berarti orang2 yg ga suka sistem tv bakal main dan itu bakal menjadi market share yang baru. utk bulan juli GI HSR itu bener2 dry patch banget. bisa dibilang Juli itu salah satu titik terendah HSR.
@cicaksalto232 ай бұрын
Gila keren banget pembahasannya videonya ada data dan perbandingan berasa kaya segmen CNBC soal index saham gitu gitu wkwk cuma kalo boleh saran suaranya sih agak diperbagus biar enak di telinga
@EzioIV2 ай бұрын
oke sip tq masukannya
@artgaes24742 ай бұрын
Nyomotin sampah di open world, gameplay nyita waktu banyak skip uninstal genshin sama wuwa. Coba zenless lebih inovatif dan gak nyita waktu banyak. Mekaniknya super mantap lagi.
@EzioIV2 ай бұрын
sebetulnya sih memang notabene open world ya gitu. tapi kalo dibilang nyita waktu banyak sih nggak ya bro. soalnya daily ga sampe 5 menit selesai. trus kalo masalah open world kan kamu jg ga dipaksa muter2 utk explorasi...utk level up mats ada instance utk asension jg ada forgery challenge utk echoes jg ada tacet field jadi sebetulnya sih ga nyita waktu kalo memang hanya bare minimum, tapi kalo mao jadi hardcore grinder dan nyampah di overworld tiap hari jg bisa...jadi ya memang dari pilihan kita aja mao minimum atao mao maximum...dan zzz itu sebetulnya ga inofatif karena zzz itu sebetulnya mirip banget dengan sistem HI3rd jadi memang game generic jg wkkwkwkwk
@artgaes24742 ай бұрын
@@EzioIV barusan dapat penghargaan game inovatif di cina Sono. Btw udah main belum. Peringkat teratas weekly income nya gila 400m per Minggu. Yg nomer 2 nya aja cuman 100 m an lebih aja perminggu. Ini game pasti punya alasan kuat org" lemparin duitnya kesana. Btw udah main belum ? Klo masih baru main mending gk usah buru" nge judge bias karena lo fanboy wuwa aja
@EzioIV2 ай бұрын
@@artgaes2474 oh ya boleh link dong beritanya. dan btw kamu tau kan kalo misalnya award2 gitu itu marketing gimmick dan ada award2 yg bisa bayar pake duit utk kepilih menang? dan walaupun menang award yg katanya "innovative award" itu menurut gw tetap belum membuktikan barang tersebut benar2 innovative? kalo gw liat dan gunakan akal sehat zzz memang udh menggunakan sistem yg udah dipake di game lain jd ga ada innovativenya sih coba deh liat HI3rd zzz itu mirip bgt sama HI3rd model gameplay combatnya yg di dalam instance tp bedany HI3rd bisa explore(jalan dengan char yg kita pilih) di dalam instanced dungeon itu tp zzz cuman liat tv. jd menurut gw sih belom tentu game yg walaupun udah memenangkan "innovative award" langsung automatis innovative game wkwkwkwwkwkwk. tetep kita mesti kritis dlm pemikiran kita. udh main 8 jam pertama sampe ketiduran dan udh uninstall. 8 jam pertama ga enjoy lawan mobsnya utk setiap char kita mainnya left click kdang skill pas ada lampu spacebar. combatnya sangat generic dan boring karena hampir sama setiap char. bukankah itu jg nyita waktu 8 jam pertama dan blom sampe end game lagi. jadi balik lg kalo bilang wuwa nyita banyak waktu ya itu misinformasi. apa bedanya sama org yg ngomong daily wuwa itu 30 menit wkwkwkwkkwwk....
@artgaes24742 ай бұрын
@@EzioIV wow 8 jam maraton waktu buat nge judge sebuah game. Kayaknya lu cuma mau nyari kekurangannya aja deh. Wkwkw. Klo gitu penilaian Lo bias karena lo udah sentimen duluan. Oke lah klo Lo bilang awardnya gak fair tapi Bro semua org globally kagum dengan rekor income zenless. Itu faktanya. Btw logika kalkulasi di video sangat subjektif dan rada ngawur.
@EzioIV2 ай бұрын
@artgaes2474 hah? gw gak maraton. 8 jam itu gw main beberapa sesi koq biasa per 2 jam per 2 jam. Gw sih ga nyari kekurangannya, emang untuk apa main game utk nyari kekurangannya kayaknya ga logika deh? Gw main game itu utk enjoy dan gw main ZZZ utk 8 jam dan gw ga enjoy jadi apakah lu sama seperti orang lain yang bilang "Oh lu mainnya kurang harus main lamaan to get to the good part" sorry man kalo bener yang seperti lu ngomong bahwa ZZZ adalah game yang harus main sekian lama baru get better, itu adalah the very definition of a game not respecting players' time. lu tau kan bahwa game2 steam dalam 2 jam itu bisa refund? itu karena dikasih coba 2 jam dan itu cut offnya dn kalo orang main lebih lama dari 2 jam artinya itu game enjoyable jadi udah ga dikasih refund. jadi logically speaking benchmark 2 jam utk percobaan game itu sangat masuk akal dan harusnya konsep itu harus diimplementasikan ke smua game. Heck, kalo game2 lain seperti HSR, GENSHIN, WUWA dalam 8 jam pertama gw ga enjoy mainnya gw jg ga bakal mainin wakakakakkaka. Trus lu bilang penilaian gw bias karena sentimen, jadi apakah di mata lu, semua orang yang menghitung data secara fakta dan menggunakan ilmu matematika yang merupakan ilmu pasti dan memberi pendapat di video ini secara faktual yg keabsahan hasilnya bisa dihitung lewat matematika berarti bias smua? kayaknya pandangan lu deh yang narrow minded dan picik. trus lu juga bilang logika kalkulasi di video ini sangat subjektif dan rada ngawur, coba tolong point out deh matematika yang gw pake itu matematika subjektif dari planet mana dan ngawurnya di mana? udah jelas koq market share hoyo di bulan juli itu masih pada nilai rata2 dan gw memberi pendapat tersebut menggunakan ilmu matematika yang lu pun bisa hitung sendiri dan buktikan apakah hitungan gw bener apa gak. Kalo yang gw liat sih lu yang udah terlalu mao ngebelain ZZZ walaupun jg lu ga dapat benefitnya sama sekali sampe2 lu bikin narasi bahwa gw "ketika main mencari kekurangannya" atau "bias" dan kalkulasi gw "subjektif" dan lagipula gw jg ga ngerti sebetulnya ZZZ itu kenapa mesti dibelain dari video gw karena isi video gw ini nggak nyerang ZZZ sama sekali wwkekekekekkwwkkweke. tapi jujur sih baru kali ini ada yg bilang bahwa ilmu matematika itu subjektif jadi sekarang pertanyaan gw ke lu apakah 1+1 = 2 itu juga subjektif? jangan2 mungkin 1+1 = 69 kali kalo menurut pemikiran elu.
@sepriaindranata9032 ай бұрын
Inti yg saya tangkep pendapatan yg didapat zzz berasal dari player GI dan HSR, dan kemungkinan playernya dari sana juga, maaf telat komen bg😂
@EzioIV2 ай бұрын
yoii...makanya liat ke depannya dulu deh kalo misalnya zzz bisa maintain levelnya segini or even more trus jg GI sama HSR jg pendapatannya lebih baik dari bulan juli nah udah mulai keliatan tuh kesuksesannya
@zan_c2 ай бұрын
Mnurut gw untuk saat ini memang bisa dibilang cukup sukses,coba bandingin dgn game lain yg sama2 baru rilis, apakah bisa meng achieve apa yg sudah didapatkan zzz saat beberapa wktu rilis? Pling 1-2bln udah drop jauh, Nah kalau pembandingnya hsr sama genshin emng belom bsa melampaui keduanya, krn zzz jg msh beberapa bulan jg rilisnya. Jdi intinya mnurut gw zzz cukup sukses untuk perilisannya. Btw gw belom main gamenya sama sekali cmn nyimak ajj berita2 dr grup2 sama tmen2 yg maen 😂
@EzioIV2 ай бұрын
hmm sebetulnya sih ini video bukannya utk membandingkan dengan game lain, tapi membandingkan Performance Hoyoverse yang sebelumnya pendapatan hanya dari HSR+GI dan sekarang yang sourcenya udah bertambah menjadi ZZZ+HSR+GI dan secara data sekarang belom keliatan ada pendapatan lebih walaupun udah bertambah sourcenya menjadi 3. makanya di video ini gw bilang masi terlalu cepat utk bilang sukses or tidak karena diliat ke belakang belum melampaui pendapatan yang tadinya diperoleh oleh HSR dan GI. jadi harus diliat ke depan terlebih dahulu tanpa kitanya berspekulan. karena kalo diliat dari investor Point of View at the end of the day tadinya 2 dapat misalkan X dan sekarang jadi 3 seharusnya udah melampaui X dan idealnya melampaui semua pengeluaran yang udah dikeluarkan utk game baru tersebut. jadi jangan sampe gagal paham inti dari video ini bro.
@zan_c2 ай бұрын
@@EzioIV masalahnya gamenya jg beda genre jg bang, dan pasti penikmatnya beda2, turn base, openworld dan jg dungeon base, zzz sama hi3 hampir2 mirip, tpapa hi3 yg mana lbh lama dr zzz bisa mencapai pendapatan zzz ?