상자 맵에표시는 ㄹㅇ 필수적이라 생각함.. 상자 긁어먹어야 적성이 풀리다보니 컴퓨터로 맵스키고 하나하나 체크하면서 먹어야하다보니 폰으로 필드탐험을 할 수가없음
@heonmen11 ай бұрын
그걸 거꾸로 해도 되는데...
@dudrb110111 ай бұрын
4:21 저 정도 해줬는데도 임무 수령 누를 능지면 솔직히...유저 잘못이 더 크다고 봄.
@김김김-m5q11 ай бұрын
3.0버전 유입인데 당시 직장인이었어서 스토리 밀기가 너무 힘들었었어요. 매일 20분씩 찔끔찔끔 밀자니 뚝뚝 끊겨서 이입이 전혀 안 되고 그렇다고 쉬는 날을 통째로 스토리에만 할애하자니 그건 체력도 시간도 부담스럽고...그렇게 차일피일 미루다 보니 이제야 수메르 스토리에 진입했는데 늦게나마 저런 기능이 나온다니 너무 좋네요ㅎㅎ 나히다, 느비예트 특성 재료 때문에 걱정이었는데 마음 놓고 느긋하게 플레이해도 되겠어요.
@nanaminasai222011 ай бұрын
저도 느비예트 특성 6렙에서 멈춰있는데 이거나온다니까 너무 반갑네요 ㅋㅋ
@user-fx9rm3wr3k11 ай бұрын
스토리 겜이라.. 스토리 못즐기시면 확실히..
@먼덩-z6l11 ай бұрын
@@nanaminasai2220 저도 동지입니다 ㅠㅎ
@비요뜨-i5q11 ай бұрын
저도 특성6렙에서 멈춰있엉ㅆ는데 편안
@lastwhisper121011 ай бұрын
스토리는 주말에 몰아하는게 국룰 평일엔 이벤 일퀘
@aniprofilepic11 ай бұрын
성유물 6개만 쳐갈리는것좀 고쳐라 제발
@PP-nl2rs11 ай бұрын
깡공 깡방 올라갈때마다 킹받음ㄹㅇ
@xord1208.sohongdangamja11 ай бұрын
@@PP-nl2rsㄹㅇㅋㅋ 내가 이럴라고 꼴았나 싶음
@allrightlistenup11 ай бұрын
ㄹㅇ ㅅㅂ 존나 열받음 이 시발거는 아직 고칠 예정에도 없는거 같던데
@HanQ122811 ай бұрын
성유물 프리셋도...
@jhkim565511 ай бұрын
3년째 안 고치는 개노답 게임사
@rthk698411 ай бұрын
보물상자 탐지 기능 개선…… 신기루 이벤트 때 진짜 피로감이 해소되는 느낌이었는데… 진짜 이젠 그 기대를 포기해야 하는 건가 싶어여 눈물 ㅜㅠㅋㅋㅋ 다시 탐사에 스트레스 받는 중 ㅠㅋㅋ
@Genocider-s9k11 ай бұрын
탐사가 싫으면 오픈월드를 왜함????
@펜네-j2g11 ай бұрын
1:45 영화 점찍어놓고 나중에 보려고 하면 귀찮아지는 느낌 ㅋㅋ 정확하네요 아무튼 빠른 도전 좋은 기능인것 같아요!
@lade470011 ай бұрын
어차피 편의성 개선을 할거면 스타레일에 있는 것처럼 돌파 소재 2개 써서 하나로 치환하는 정도의 패치는 할 수 있을텐데 죽어도 그건 안하는 거보면 뭔가 유저 말을 듣는거 같으면서도 놀리는 거 같기도 하고 암튼 괴상한 곤조가 있음
@FspalaoF5811 ай бұрын
그냥 스타레일이랑 차별성을 둔거같은데 그렇게 따지면 캐릭별 특성으로 합성시 추가 재료 생성 이런게 스타레일에는 없음 그냥 각각 장단점이 있게 만든거같음
@랙돌-v5w11 ай бұрын
@@FspalaoF58왜 굳이 단점을 놔둬..? 서로 좋은게 있으면 서로서로 가져오면 되는건데 얘네가 좀 삐딱선 타는게 맞어
@jifu408111 ай бұрын
6:46 우리 엘이 챙겨주셔서 감사합니다 흐구구구님
@저리가-g9i11 ай бұрын
퀘스트 수락 취소 같은 거 있으면 좋겠다. 메로피드 납치 같은 거나 한 캐릭이 어떤 퀘 진행 중일시 다른 퀘 진행 안 되는거 좀 짜증남
@KirapipiNene11 ай бұрын
전설 임무 열어버린 사람도 임무 수령 눌러야 다시 임무 나오게 해주려나
@박희호-b7b11 ай бұрын
주간보스는 스토리 스킵버튼 만들면 해결될텐데. 스토리 보고싶은 사람은 보고가고 스토리 나중에 볼 사람은 스킵하고 다시보기로 보게하면 원신 특유의 스토리복각없어서 유튜브로 봐야하는 단점도 해결될거고, 늑대주간보스만 빠른도전 안되는것도 해결이고 월퀘같이 너무 길지만 안밀면 봉인된 지역이 있어서 밀어야 하는 퀘스트도 어느정도 해결될텐데 편의성 개선을 해준건 고맙지만 아쉽기도함
@yona-081211 ай бұрын
근데 스토리 다시보기 만들어놓으면 그만큼 저장공간도 소모될거라.. 지금 오디오만 받아두고 있는데도 폰으로 7기가임
@대온-k7b11 ай бұрын
스토리를 보여줘야 캐릭을 팔지 ㅋㅋ 스킵하면 매출이 떨어지는데 별결 원하노 ..
@wlrnvudvudtjf-yj6kf11 ай бұрын
스토리로 캐릭터성을 보여주는 겜인데 스토리 스킵은 에바예요
@user-q1w2e3r4asdf11 ай бұрын
@@대온-k7b 이미 폰타인에서 역대급 메인딜 인플레에다 구캐릭은 못쓰는 고밸류 성유물로 복각캐 안팔겠다 선언한 셈인데 호들갑은
@라이덴에이11 ай бұрын
@@user-q1w2e3r4asdf아니 이해가 안되나 새로운 스토리에서 신 캐릭터를 바이럴 한다는게 신 캐릭들을 판다는거 아님? 갑자기 뭔 구캐릭이여 스토리로 신캐들을 팔지 구캐를 팔음?
@사람-n2l9u11 ай бұрын
내가 마신임무를 깰 이유가 사라졌다 우선 스토리 스킵기능 나오면 그때부터 밀겠음
@접근주의생물11 ай бұрын
이벤트와 스토리 다시보기 나올때까지 숨참겠습니다 흡!!!!!
@ec759411 ай бұрын
라고 적혀있는데요?
@JS-we2fx11 ай бұрын
이자식!!......숨을 쉬지 않아!!?!!.....이미 죽었어....
@산화-d8m11 ай бұрын
아아..... 그렇게 가버렸군...
@koumeproducer963711 ай бұрын
해주면 늦었다고 불평 안해주면 게임 방치하냐고 불평 특히 원스스톤은 무슨 게임을 망하게 한 주역으로 만들고.. 나는 이렇게 하나씩 개선해주는거 좋다고 생각한다
마신임무는 그렇다 해도 월드 퀘 같은건 스킵 버튼좀 만들어줘라 제발 더빙 안나오는게 대다순데 왜 일일이 내가 클릭해야하냐고 + 대사 칠때 자동 눌려놓으면 여행자 대답 선택지도 넘어가게 해주셈 ㅈㅂ
@ehdsn11 ай бұрын
4.2 편의성 개선 1.모험레벨 40 달성 시 선행임무 완료 여부 관계 없이 주간보스 도전 가능(선행임무를 완료하지 않은 경우 비경 입구는 열리지 않으며 핸드북으로만 입장 가능) 2.전설임무 해금과 수령 분리(전설임무 해금 시 강제로 수령되게 하여 임무가 꼬이던 점을 해금과 수령을 분리하여 약간 해결) 3.맵핀 개수 150->200, 맵핀 일괄 삭제 기능 추가 4.일성소 대전 가속 기능 추가(주사위 굴리기, 공격 모션 등의 재생되는 속도가 가속됨), 덱 공유 복사 기능 추가
@Ubu_roju11 ай бұрын
4성 이하 성유물 갈아버릴 수 잇는 편의성 패치는 언제나오려낭,,,, 맨날 성유물가방 꽉차서 성유물비경보상 받기전 억지로 아무 성유물 강화해야대서 빡침,,,
@kurohaska11 ай бұрын
모라로 갈리긴하는디? 100개씩 갈림
@testingcheats_true11 ай бұрын
뉴?비는 지금 강화재료 없어서 허덕이고 있는데...
@Ubu_roju11 ай бұрын
@@kurohaska 헐짖자요?? 어떻게요????.?
@kurohaska11 ай бұрын
@@Ubu_roju배낭에서 성유물칸 좌측하단보면 쓰레기통모양 있을걸요 그거 누르면 됨
@pcahxj11 ай бұрын
듀얼 애니메이션 속도 그런거 관심 없고, 남아있는 듀얼 유저가 바라는건 밸런스임
@soulessing11 ай бұрын
요이미야 전설퀘 하다가 멈췄는데 어느새 2개월은 지난거같음.. 그동안 수메르 대장간 이용불가중 ㅋㅋ
@wooahae1211 ай бұрын
와 맵핀 확장 진짜 절실했는데 ㅠ 신의 눈 먹어도 표시 못해서 진짜...
@XYNSIA_RE11 ай бұрын
저런 편의성 개선은 사소해도 게임하던중에 꽤 많이 느끼는듯 그래서 성유물 프리셋 언제 내줘 미호요!
@seonghoyoo943811 ай бұрын
안쓰는 성유물 한꺼번에 지정해서 한번에 재료나 갈아버릴 수 있게 해줬으면...
@박무열-e5j11 ай бұрын
카드겜은 그냥 과감하게 접었으면 좋겠음. 하는 유저들 수만 봐도 반쯤 사장된 느낌인데 굳이 이걸 매 버전마다 새 컨텐츠 내서 패치하는 이유를 모르겠더라. 그냥 즐기는 유저들끼리 서로 대전하는 기능만 열어놓고 나머진 그냥 미련 접었으면.
@redstorm92811 ай бұрын
스토리 스킵 버튼은 절대 안만들걸? 월드 전설 마신임무 죄다 텍스트양부터 어마어마하고 그거 쓰겠다고 투입된 스토리작가등 온갖 고생 다했는데 원석 모라 먹고 말겠다며 다 스킵 때리면 ㅋㅋ 유저들이 게임 스토리 개연성 평균 이해도 개떡락할 뿐더러 개발자도 스토리에 들어가는 노력을 지금처럼 유지할 이유가 전혀 없음 더빙없는 월퀘조차도 흐구구가 정리한 거 보면 마신임무나 추후에 있을 새로운 업데이트 및 미공개 지역 온갖 떡밥을 뿌리는데 다 관심없고 스킵하고 싶다? 그럼 원신을 할 이유가 전혀 없음 이 게임 rpg지만 돈발라서 스펙업해도 경쟁 하는 요소 1도 없는데 스토리 개연성 이해 하나도 안하고 보상 먹으려고만 하는거면 다른 게임 하는게 맞음 나도 재미없는 스토리는 더빙도 빨리 넘기고 말지만 아무리 그래도 스킵 버튼 만들면 그건 유저의 편의성을 주는게 아니라 호요버스에게 손실이 압도적으로 높아짐 성우 더빙 존나 비싸게 들여서 국가별 풀더빙 했는데 전설임무 스킵하고 마신임무 스킵하고 월드퀘스트 스킵하면 대체 뭘 이해하고 다음 지역을 즐김? 이것조차 지겨워서 스킵하는 사람들이 유투브 나무위키 찾아가서 정리본 보겠음? 그것조차 귀찮아서 그냥 커뮤가서 핑프짓하겠지 퀘스트 플레이타임 조차도 개발자들에겐 다음 업데이트까지 시간을 버는 건데 다 스킵 때려서 하루만에 모든 월퀘 다 끝내버려놓고 빨리 새거 내줘 업데이트 왜이리느림? 이딴 뇌절하는 애들만 양산될 게 뻔함 그리고 원석주는것도 시간들여 퀘스트 해줘서 고맙다는 의미의 보상인데 그걸 당연하다는 듯이 받는 재화로 여기고 스킵 기능 추가해달라는건 출근조차 안해놓고 회사에 돈달라고 하는거랑 뭔 차이인가 싶음
@skil626511 ай бұрын
스토리스킵 그런거까지 원하시는분들은 걍 자동사냥겜 하러 가십쇼.. 게임이 아깝습니다
@ATLBraves266811 ай бұрын
이겜이 스토리가 전부냐? 스토리 관심없고 필드탐사 즐기려고 하는 사람들도 많음 당장 비슷한 장르의 젤다도 스토리가 막 몰입감있게 짜여져서 성공했냐? 애초에 스토리에 관심없는 사람들이 다음지역 스토리를 왜 이해하려고 하겠음 ㅋㅋ 걍 필드에 수집요소 모으고 기믹풀고 보물상자 여는게 재밋어서 하는 사람도 많은데ㅋㅋ 당장 나만 해도 수메르 마신임무 빼면 걍 화면 연타했음 유치한 전개에 몰입감 떨어트리는 복붙 npc등 문제가 많음 원신이 미연시마냥 스토리 원툴겜이면 ㄹㅇ 모르겠는데 아니잖아. 이겜 모험하는 겜이고 캐릭터 육성하는겜 아니었음? 스토리 안봐도 충분히 즐길사람은 즐기는데 스킵버튼 정돈 만들어줘도 괜찮을거라 생각하는데?
@저리가-g9i11 ай бұрын
스토리 삭제 바라는 것도 아니고 왜 이렇게 호들갑임? 핑프하는 사람은 스토리 스킵 있으나마나 핑프짓 할 거다. 사람마다 즐기는게 다른데 스킵한다는 사람한테는 스토리가 그렇게 안 중요한가보지. 스킵은 할 사람만 하는 거지 스킵한다는 사람 개버러지로 보면서 그 사람들 게임하는 것까지 생각하는 척하지마라 역겨우니까 그리고 소비자가 생산자 노력 이런 거 다 따지는게 맞는거냐?
@저리가-g9i11 ай бұрын
그리고 요새 스킵 없는 겜이 오히려 드문데 뭔 원신은 예술 작품이다 이런 생각 갖고있는거임? 아니면 스토리 원툴 비주얼 노벨겜이다 이렇게 생각하는건가?
@mjkim02021111 ай бұрын
마신, 전설임무는 모르겠는데 이벤트, 잡다한 사이드퀘는 진짜 스킵 기능 있어야한다. ㅈ같이 생긴 npc들 헛소리하는거 대사 넘기는 것도 느려터졌는데 스킵도 안돼서 보고있는거 스트레스 받음
@미녀와남수11 ай бұрын
1. 파티 로딩 속도 개선 2. 레진 최대 갯수 상향 3. 광석 일괄 얻기 4. 채집 일괄 수락 5. 월퀘 스토리 스킵 버튼 6. 안드리우스 워프 하나라도...
@나병먹금해줘11 ай бұрын
딴건 다 몰라도 제발 스킵은 좀 생겼음 좋겠어요 현기증때매 죽겟음여
@앵국로그11 ай бұрын
@@나병먹금해줘영원히 안될거니 기대 ㄴㄴ
@미녀와남수11 ай бұрын
@@나병먹금해줘 ㅇㅈ
@slisu532411 ай бұрын
6번은 ㄹㅇㅋㅋㅋ
@todaych943211 ай бұрын
탐사결과 일괄 수령 및 재파견 좀....
@유메타츠11 ай бұрын
1:46 이거 나만 느끼는거 아니었구나
@znlzzlr11 ай бұрын
아아아악 그래서 왜 120프레임 안 풀어주는거야 류웨이이이이이
@토오사카린-u8h11 ай бұрын
느비 라슬 아펩먹어서 고민했는데 개꿀이네요
@jhkim565511 ай бұрын
성유물 강화재료 6개씩만 되는 거 때문에 속터진 1인
@wooahae1211 ай бұрын
지하맵이랑 모험 수련 진짜 편하다
@SomeBackups11 ай бұрын
썸넬 루미네 귀엽네요
@dD-oy3mm11 ай бұрын
진짜 돈도 많이 벌면서 기본적인 것도 안해주는거 개꼴받네
@SunnyKimDev11 ай бұрын
이나즈마는 스토리에 아예 진입이 막혀있는데 어떻게 하려나 누르면 캐릭터 체험처럼 야예 비경 안으로 워프되려나?
@dvel72211 ай бұрын
다 나랑 상관 없는 이야기지만 여행자 귀엽다
@arz110211 ай бұрын
정보 : 폰타인 3장 시작 하기 전에 특정 일퀘 뜨면 못 밈 ㅋㅋㅋ(경험담)
@jhp880511 ай бұрын
왜 편의성에 ㅈ같은 제한을 달아두는건지 이해 못하겠고 1. 해금되지 않은 영역 토벌이 주간 보스 한정으로 풀리는걸 얘기하는거면 주간 보스만 잡는다고 캐릭터 성장(돌파)을 시킬 수는 없을테니 결국 맵은 뚫어야 한다는 소리고 2. 전설 임무 시스템 최적화(? ㅋㅋㅋㅋ)는 실수로 임무 수령하면 지금이랑 달라지는거 없는거고 3. 맵 핀은...그냥 진짜 시대 착오적인 패치고 4. 원스스톤은 그냥 삭제하라고 병ㅅ새ㄲ들아 되도 않는데다 개발력 처 낭비하고 자빠졌어 보다 보니 화딱지나서 못 참겠네요 와...
@먼덩-z6l11 ай бұрын
전 얼마전 야란 종려픽업쯤 시작한 뉴비인데 이렇다할 메인딜러없이 하다가 느비에뜨뽑고 신나서 작정하고 키워주다보니 느비 특성 6렙부터 들어가는 재료가 수메르보스에서 나오더라고요 . 전 아직 층암거연하고있는데 ㅠㅠ 패치해준다니 넘 좋네요
@paradisee1211 ай бұрын
이벤트 스토리는 스킵좀 되게 해줘라.. 스토리가 너무 유치찬란하고 재미가없음..
@빛나는좋은날11 ай бұрын
나침반 개선 시급...ㅠㅠㅠ진짜 안해주나
@hosay895311 ай бұрын
그래서 상점 아이템 한번에 구매랑 강화 재료 자동으로 20까지 넣어주는 기능은 언제 나올까유?
@likeit-11 ай бұрын
전설임무 너무받아놔서 취소하고싶은데 될려나..
@dsjjakkkakma11 ай бұрын
맵핀 천개로 좀 늘려줘라 시이발.... 너무부족해
@jyj33159 ай бұрын
드디어 개노잼 스토리 건너뛰고 필드싸움만 할 수 있겠구나
@redstorm92811 ай бұрын
컨트롤러 유저들은 왜 맵에서 레진 충전 시간을 볼 수 없는거냐? 한 2년 뒤에 패치해줄 거임? 원신은 컨트롤러가 키마보다 더 편한 조작인 상황이 많아서 컨트롤러 정말 자주 쓰는데 레진 충전 시간 확인 못할 때마다 개빡침
@je5413111 ай бұрын
어플 깔아서 위젯 까셈
@Salvation031411 ай бұрын
성유물 20강 바로 되게좀 바꿔라
@jini664011 ай бұрын
맵에 상자위치 보여주는건 별로… 이거 기믹인가? 싶어서 해보는것들이 재밌음
@Dyt-hb5hd11 ай бұрын
스킵버튼좀 만들어줬으면
@khd503111 ай бұрын
스토리?
@Dyt-hb5hd11 ай бұрын
ㅇㅇ
@전영현-o4p11 ай бұрын
스킵 기능을 과연 만들까요 용량 문제 때문에 스토리 다시보기도 못만들고 있는 마당에 스킵 기능을 도입한다면 성우분들한테 스토리 더빙을 시키는거 자체가 돈낭비인 샘이 되는데
@Dyt-hb5hd11 ай бұрын
@@전영현-o4p 그냥 희망사항임...절대 안 만들거같긴 함 일퀘같은건 스킵버튼 있어도 문제없을텐데도
@user-ru2ui7kz7z11 ай бұрын
원신 스토리겜 아님? 스토리 스킵기능 안 나올듯
@박정은-d1x11 ай бұрын
맵핀 200개 개혜자ㅠㅠㅠㅠ
@hyeon050411 ай бұрын
나한테 아무런 의미도없는 패치네.. 일괄파견이 잴 나은듯
@Blackcow34611 ай бұрын
맵 핀 공유 기능은 언제...
@jaekwonlee414311 ай бұрын
흐구구구형 화이팅🎉
@넵-z8q11 ай бұрын
하…아펩 때문에 다인 들어가서 계속 부탁했었는데 드디어
@최준영-l4t11 ай бұрын
주간보스 일주일에 3번밖에 못잡는거 바꿔주면 좋을 것 같은데
@Bazirak_carlcox11 ай бұрын
3번밖에 못잡는게 아니라 잡고 보상 받을떄 원래 60레진인걸 30레진으로 깎아주는게 1주일에 3번이란 소리임 3번 할인 받아서 30레진에 잡고 나머지 애들도 잡고 60레진 소모해서 보상 받을수 있음
대화스킵 이야기가 많은데 원신 운영진 의도를 잘 생각해보셈 그래도 꼬우면 돈쳐바르면서 강해지는 양산형겜ㄱㄱ 근데 사실 대화스킵 요구하는 유저들 성향상 이런겜 오래 못함ㅋㅋ 재화빨아서 강해지는게 1순위인데 이게임 자체가 그게 그렇게 의미가 없거든. 그렇게 기획된 겜도 아니고. 맵핀 추가, 주보 간편화 이런건 나도 좋은패치라고 생각하는데 겜정체성에 안맞는 패치좀 요구하지마셈. 영상에도 나와있는데 맵에 상자위치 뜨게 해주는건 맵스, 구글링 없이 탐험 그자체를 즐기는 유저들한태는 최악의 패치가 될 수 있음. 그리고 그렇게 즐기는 유저들이 원신을 가장 정확히 이해하고 있는 사람들이고 지나친 요구를 할거면 메이플하러ㄱㄱ 거기 유저땡깡 잘받아주더라
@저리가-g9i11 ай бұрын
스킵 원하는 사람들 대부분 뉴비는 아니지만 뉴비들의 대부분은 스킵 원하더라. 몬드 부분 자체가 튜토리얼 느낌이라 스토리가 뻔해서 대강 어떤 느낌인지만 알고 다음 부분 가고 싶은데 계속 거기서 발목 잡혀있거든. 유입의 경우 광고로 나오는 신 지역이 가고 싶을 거고 그런 곳은 몬드 깨면 갈 수 있는데 그 몬드가 발목을 엄청 잡아서 사람 지치게 하는거임. 고인물 입장에서는 스킵 선택권이 컨텐츠 소모 빠르게 하는 것처럼 보일 수 있는데 전체적으로 봤을 때는 겜을 더 가볍게 접할 수 있는 편의성 패치인거임. 내가 수메르 유입이었는데 나는 수메르를 빨리 가고 싶고 이나즈마 캐릭을 키우고 싶은데 계속 몬드 리월에만 잡혀있어서 그게 엄청 꼬았음. 분명 새로 유입되는 사람도 그런 사람이 소수는 아닐거고 그걸 좀 더 완화시키기 위해서 스킵을 원하는거임. 앞으로도 맵은 더 늘어날거고 유입이 신지역들 따라잡기는 더 힘들어질건데 스킵 선택권 정도는 줄만하다고 생각함.
@저리가-g9i11 ай бұрын
스킵 자체가 없는 겜은 호요버스겜 아니면 드물기도 하고 스킵까지는 아니더라도 지문 빠르게 넘기기, 선택지 자동 선택은 챙겨줬으면 좋겠음. 진짜 글 원툴 비주얼 노벨 같은 것도 스킵이나 빨리 넘기기 같은 건 있어. 그리고 메이플이 아무리 인식 씹창이라지만 겜 줄세우고 원신이 더 낫다 메창들은 모지리다 같은 느낌의 글은 걍 선민의식 같은 걸로 밖에 안 보임. 원신도 안 하는 사람 입장에선 그저 중국산 씹덕겜에 불과하니까 별다를거 없음
@kaminight11 ай бұрын
진짜 카드게임 존나 지루해서 결국 던저버림 다시 컬랙션 해야겟네
@goring851211 ай бұрын
스토리 밀기 너무 대화가 많아서 좀 지루하다고 느꼈는데 나중에 천천히 해도 되니 너무 좋다
@숨-z7j11 ай бұрын
전임 패지 뭔가뭔가네... 그냥 어떤 임무던지 시작도 안한거면 취소할 수 있게 해주면 안되나 찾아보니까 임무 취소 기능 최근에 나온 퀘스트에만 있던데 이게 좀 아쉬워
@woosa98911 ай бұрын
다음엔 탐사 재탐사 하는 기능이 나오길
@Oreuka11 ай бұрын
점점 개선되는게 너무 좋네요
@R파카-i6f11 ай бұрын
지금까지 필드탐사 안한 내가 자랑스럽다 매일매일 필드탐사 조금하고 일퀘 퉁쳐먹는거 진짜 개편함