과부하는 차라리 딜이 아닌 쓸땐 확실히 쓰는 방식으로 넉백 효과로 소형몹 상대로 구린 대신 기계형 몹, 유적 시리즈나 구조체 같은 기계적 요소가 부각되는 몬스터의 패턴을 끊거나 잠시 스턴 걸어주는 방식으로라도 뭔가 해줬으면...
@Dr.D-t3j11 ай бұрын
소형몹은 넉백, 정예나 대형몹은 스턴으로 해두는 식으로 개편하면 어떨까요? 예를 들면 정예나 대형몹에게 과부하를 쓰면 스턴이 들어가고 그 스턴으로 몹의 패턴을 캔슬할 수 있는 거죠. 한마디로 엘리트, 보스 특화 반응으로 개편하는 거예요.
@아-f4s1w11 ай бұрын
@@Dr.D-t3j 그러면 더 좋긴 한데 과부하라는 반응 명칭에 부합하게 기계류 몹이라도 잡을 때 이득이 생기도록 하면 좋겠음
@Dr.D-t3j11 ай бұрын
@@아-f4s1w 이를테면 기계에게는 특별히 데미지가 1.5배로 더 들어가게 한다든가? 이참에 새로운 원소반응을 추가하는 것도 좋을 것같아요. 이를 테면 풀과 얼음을 반응시켜 '냉해'라는 반응을 일으키면 기본적으로 몹에게 둔화효과를 입히고 슬라임과 정령, 기계를 제외한 생물에게는 데미지가 1.5배로 들어가게 한다는 것이죠.
@김주원-s5v11 ай бұрын
사실 그게 있긴 합니다. 이나즈마 시절에 나선 12층에 거울누나에 물지체(쿨타임 증가) 기믹 있었는데 그때 라이덴 국조팟 쓰면 과부하 때문에 누나가 공중에 계속 뜨고 넘어지기 때문에 물지체 기믹이 발동 안해서 여유롭게 깨진 버젼이 있죠
@아-f4s1w11 ай бұрын
@@김주원-s5v 이게 과부하 반응에 순기능일지도 모르죠. 하지만 몬스터가 밀리거나 날아가는 등의 효과는 아예 적의 행동 자체를 봉쇄하는 빙결 반응에 비해 불편함을 감수해야 할 만큼의 메리트가 적다는거?
@김주원-s5v11 ай бұрын
덤으로 과부하 반응 단점 하나 더 추가하면 딜을 넣는 호스트 설정이 불가 예를 들면 만개는 시노부만 원마 올리면 되는데 감전, 과부하 같은 반응은 양쪽다 올려야 효과를 보는지라 그냥 쌍으로 망캐로 육성되기 때문에 의미가 더더욱 없음
@RemFelt11 ай бұрын
닐루 특수 개화처럼 뭔가 특수 과부하가 나와야 할거 같음
@하즈스공공구11 ай бұрын
닐루가 스킬로 기존 원소 반응을 아예 다르게 생성하듯이 과부하, 감전, 초전도, 쇄빙도 그런 느낌의 특수 캐릭터가 나오면 되지 않을까 싶네요.
@루레인11 ай бұрын
그거 솔직히 쌉 별로... 그건 그냥 그 캐릭터가 좋은거지 원소반응이 좋아지는게 아니잖아.
@umumumumumumumum-f2l11 ай бұрын
과부하를 아주 재밌게 쓸수있는장난감으로 레이저+6돌베넷이있죠 여기에 추가로 풀원소와 물원소캐릭으로 조합을할경우 레이저 혼자 씨앗들을 만개탄과 만개폭탄으로 만들수있어 재밌어요 ㅋㅋ 반응이 엄청터져서 재밌기도하고 레이저한테 원원원세팅을해주면 생각만큼 약하진 않아요
과부하는 그냥 불번개 같이쓰지 말라고 만든 반응이지 ㅋㅋ 불은 증폭 메인 딜로 번개는 격변 메인딜로 나눠 쓰려고 설계한건데 라이덴 출시때 그걸 포기하고 깡딜을 주고 수메르부턴 완전 내려놓고 활성반응을 만든듯
@십덕탐방생활11 ай бұрын
반응 쿨을 없애주던가 대형몹에도 약경직이 들어가던가 하는 게 아닌 이상 솔직히 부활은 불가능 할 거 같은 반응임 모렙 20렙 이후로 내가 번개 불 파티 짜서 과부하 데미지 넣어본 적이 없는 거 같음
@azkjhg36411 ай бұрын
나타 또는 언젠가는 과부하가 제 구실할 때가 오긴 할 텐데, 제 생각엔 보스 몹에게 강한 쪽으로 설계하지 않을까 싶네요. 과부하 반응 자체를 변경하진 않을 것 같고, 기존 효과는 살리는 쪽으로 갈 것 같은데, 넉백 때문에 소형 몹들에게는 불리하고, 과부하라는 단어 뜻처럼 과부하시킬 수록 데미지가 증가하는 식으로 보스몹에게 강한 캐릭터가 나올 수도 있을 것 같네요. 불 집정관이 이렇게 출시될 가능성도 있구요.
@검은콩-f1d11 ай бұрын
6:27 분명 tts 목소리인데 개빡친 목소리처럼 들려서 개웃기네 ㅋㅋㅋ
@카포kapo11 ай бұрын
과부화 시 날라가는 게 아닌 스턴을 건다거나 딜텀을 짧게 줄여줘야 그나마 쓸 수 있을 듯
@Tuna_yumyumchan11 ай бұрын
과부화 몹날라가는거 개빡침;;;;
@가나핀11 ай бұрын
원소 반응 개편을 하게 된다면 꽤 괜찮은 쪽으로 아이디어가 있는데 과부화 - 불과 번개를 사용하면 폭발(+넉백)을 일으킨 후 적에게 3초 정도의 스턴(기절)을 걸음. 추가 타격과 관련 없이 3초의 스턴(기절) 시간을 가지면 1. 폰신이나 뉴비들이 몹을 쉽게 잡을 수 있도록 진입 장벽을 낮춰줄 수 있음. 2. 갈수록 쎄지고 경직을 먹지 않는 몹과 보스몹의 무지성 폭딜 죽창전 파해, 보호막 강요 X, 패턴 무력화 등 이점을 챙길 수 있음. 초전도 - 5초간 몹의 행동 속도가 매우 느려지고 스킬 무력화 (예 : 거대 슬라임의 내려찍기, 츄츄 폭도의 내려찍기) 이점은 위와 동일함.
@lucky_121111 ай бұрын
진짜 극초반 뉴비일때 캐릭풀 적어서 리사,연비로 계속 교체하면서 때리면 날라가는 잡몹은 아무것도 못했는데 캐릭풀 늘면서 절대 안 쓰는 파티
@원종혁-c8s11 ай бұрын
8:32 역시 내가 가장 애용하는 갓갓 캐릭터 답군
@대학원생레일라11 ай бұрын
과부하가ㅜ실전성이 생기려면 바람으로 몹몰이 해주는 수준이 아니고 일정 영역에 가두는 수준인 번개나 불캐가 나와야함
@elysia_forever_11.1111 ай бұрын
이야. 여따 마우가 집어넣으면 딱이겠네
@cozyfox13325 ай бұрын
와 시스템을 알고 말고의 차이가 이렇게 나네요 ㄷㄷ 여행자 향릉 리사 바바라
@hayeonkim783811 ай бұрын
오늘도 원붕이들에게 정말 유익하고 도움되는 영상 진짜 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋ
@IlllIIIllIIlIlI11 ай бұрын
내가 뉴비 때 과부하를 좀 썼어서 안 좋은 줄은 알고 있었는데 이렇게 까지 안 좋을 줄은 몰랐다... 당시에는 CC기 같은 건 줄 알고 히히 츄츄족 날아 하면서 썼는데 ㅋㅋㅋ
@DrPepper_042111 ай бұрын
8:07 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@카네스-o3r11 ай бұрын
몹을 몰아잡는게 당연히 효율적이고, 퍼뜨리면 비효율적이기 때문에 과부하 튕겨내기는 쓰레긴데 만약 적들이 모으는게 비효율적인 메커니즘으로 바꿀수 있다면 과부하의 튕겨내기에 매리트가 생기지 않을까 생각은 드네요. 모으는게 비효율적인 메커니즘을 어떻게 만드는게 매력있고 재밌을지는 모르겠지만. - 2개 타입의 몹이 서로 1초이상 닿아있으면 합체를 해서 훨씬 강한 적이 된다거나 - 근접 하는것 만으로 피해를 주는 오오라 같은걸 엄청 아프게 셋팅해서 애시당초 캐릭터 근처로 접근 자체를 막아야 한다거나 저런 몬스터 기믹을 넣고 기믹을 무시못하게 엄청 쎄게 설정한 몹들이 나오면 과부하 튕겨내는게 의미가 있을지도? 근데 카즈하 같은 몹모으는 방식의 애들은 아예 쓰지 말라는 방식이라 그쪽에선 또 욕먹으려나... 생각은 해볼수 있을수는 있지만, 그냥 대부분의 사람들 의견대로 과부하반응 자체를 개선하는게 훨씬 쉬울것 같긴함. 억지로 그대로 두고 이런저런 기믹이나 패턴 넣는다면 과부하의 약해빠진 딜링 매커니즘도 안바꿔 줄것 같고...
다음 웨이브 풀부착이 어려우니까 빠른 공속에 적을 넉백시켜도 그걸 쫒아가는 사이노는 과부하로 바뀌려나
@Sakurest_8868M11 ай бұрын
예전에 과부하 좋은줄 알았는데 ㅋㅋㅋ
@KirapipiNene11 ай бұрын
현실로 생각하면 개쎈데 ㅋㅋㅋ
@_moonoom_11 ай бұрын
근데 월드탐사에선 과부하로 펑펑 날려버리는거 개꿀잼임ㅋㅋㅋ
@궁산군11 ай бұрын
과부하는 ㄹㅇ 뉴비때 채무처리인 같은 뉴비절단기 상대로 잠깐 날려서 그로기 시키는 용도 이외엔 안써본듯
@Wd-7011 ай бұрын
폭⭐발은 예술이다! 데미지만 아름답게 들어가 준다면 날아가는 것도 아름답지 않을까 ㅋㅋ
@I_AHEE11 ай бұрын
닐루 풍요원핵처럼 별개 매커니즘으로 만들수 있다는 가능성을 보여주기도 했지
@samraman235511 ай бұрын
과부하는 벤티가 살아있는걸 전제로 만들어진 느낌인데 문제는 12층에서 벤티를 요즘에 누가쓰냐이말이야
@부산몬스터-i7v11 ай бұрын
과부하:청록비경에서 벤티로 바로 모으로 베넷 불확산하고 청이 궁쓰면 짜잔 닐루:딸깍
@HYB3A0711 ай бұрын
사실 유출 컨탠츠 보면 과부하가 살아나는게 아니라 라향베에 슈브르즈 넣어서 무지성 개깡딜 팟으로 가버릴거 같은 느낌임
@bob4jo11 ай бұрын
라이덴도 참 안타까운게 공뻥 베넷에 내성깍서폿 카즈하 넣고나서 보면 과부하 터져버림
@한예람-w9u11 ай бұрын
슈브르즈는 무시할만한 수준의 버퍼가 절대 아닌데 문제는 과부하 넉백인 거지
@parrot823911 ай бұрын
금단의 지식으로 봤을때 오히려 넉백이 아니라 과부화를 몹몰이로 만든다고 들었던거 같아요
@kabek020811 ай бұрын
@@parrot8239궁극기가 터지는게 몹 뒤쪽에서 터져서 안 쪽으로 쪼매 날라가는건데 슈브 과부1화는 몹몰이가 된다로 와전된겁니다
@parrot823911 ай бұрын
@@kabek0208 아하 잘못된 정보를 알고 있었군요 정정해주셔서 감사합니다
@BEWAROP11 ай бұрын
요이미야가 원래 과부하 캐릭터로 설계되었다는 소문에 있던데
@tayplay1311 ай бұрын
일곱성인의소환에서는 과부하가 다른 의미로 개빡치지만.. ㅋㅋ
@dkm48311 ай бұрын
5성이 라이덴 밖에 없을때는 연비 키워서 과부하 많이 썼는데 풀반응 쓴 뒤로는 거의 안 쓰게되네요
@user-chizone11 ай бұрын
갠적으론 넉백보단 데미지 안겹치는게 가장큰듯
@zaku-machine11 ай бұрын
과부하는 벤티로 묶어놓고 피슬 클레로 뚜까패던 초반말고는 써본적이 없음
@숨덕탈출11 ай бұрын
요미,라이덴둘다쓰지만 메딜로써서 기대가.. 오오..
@wnwn121811 ай бұрын
과부하도 연소처럼 적이랑 붙어있으면 자해뎀 들어오나요??
@Siiuuuusind11 ай бұрын
자해뎀은 아니고 몹이랑 붙어있으면 캐릭이 튕겨나가요
@pupuk411 ай бұрын
과부하가 개똥이었다니.. 뉴네 살려주셔서 감사합니다
@abouttime537711 ай бұрын
지방전설 리암이 과부하가 🐶사기로 나올거라는 일종의 암시지 ㅋㅋ
@tncjq1011 ай бұрын
리암 잡을 때 과부하 때문에 자꾸 넉백 걸려서 나가떨어지니까 뭣같긴 함
@오데트11 ай бұрын
그건 몹 한정인거 같은데 몹이 주는 과부하 데미지랑 우리가 몹에게 주는 과부하 데미지가 똑같음. 내가몹한테 과부하 2만주면 꼴랑? 이지만 내가 2만 맞으면 한방인거처럼..
@HoneyFistKlee11 ай бұрын
근데 리암한테 맞는 우리는 필드에 한명이니까 과부하로 날아가는게 의미가 있는데 우리가 상대하는 몹들은 다수로 나오는게 보통이라 여기저기 흩어지는게 문제라는 거죠
@Ash3333311 ай бұрын
와 이걸 적중하네 미쳐따 미쳐써
@lachi_11 ай бұрын
내가 그나마 과부하에 희망을 봤던건 2.0 노부시 해란귀 출시 그리고 수계사냥개 때였음. 과거 노부시랑 해란귀는 몹 자체가 엄청 무겁게 설계돼서 홀딩해서 모으는게 거의 불가능했음. 그래서 과부하의 가장 큰 단점이었던 넉백의 영향이 거의 없었음. 마침 영구장치 쫄몹들도 넉백이 없기도 했고. 수계 댕댕이는 어느정도 홀딩은 있지만 과부하로 경직을 줘서 물어뜯는 패턴을 씹는게 가능했음. 그후 해란귀와 노부시는 무게 너프를 먹으며 카즈하 선에서 정리됐고, 수계 댕댕이는 이젠 동네북이 됐기 때문에 과부하의 메리트를 못느끼게 된 것 같음. 과부하를 어떤식으로 밀어주려나..
@elysia_forever_11.1111 ай бұрын
진심 답없는 원소반응인데 해봤자 4성캐로 뭘 하겠음. 과부하 떡상각 잡으려면 적어도 나타 5성 불 존버나 하는게 정답임.
@La_Thunder11 ай бұрын
@@elysia_forever_11.11 4성 캐들은 다 구리다 이거죠?
@bori043111 ай бұрын
과부하로 쳐 날려서 귀찮아지기만하는건데 슈브르즈는 그걸 날렸다가 바깥쪽에서 한번 더 터뜨려서 다시 끌어모음
@yellow1623111 ай бұрын
근데 지금 제일 노답이라면 바위원소가 지금 제일 노답아닌가요 결정화..
@hoshiyomi74511 ай бұрын
아 원소 부착이 원래 1번에 삭제되는게 아니였구나.. (북두, 향릉, 샬롯, 푸리나 쓰는 과부하 메인 893학번..)
@장래희망김블루-g8e11 ай бұрын
과부하 그래도 뉴비때 쉴더랑 힐러 없어서 몹 날리면서 안정적으로 잡았던 기억이
@Char_Kick11 ай бұрын
뉴비시절 내캐릭보다 강했던 과부하ㅠ 맛있게 잘 썼었는데
@kcys970111 ай бұрын
나히다 + 불 =연소? +번개 무한 과부화 해야할듯
@Hongkyoung44511 ай бұрын
확산 원마 버프처럼 딜이라도 ㅈㄴ 쎄게 버프햐주면 안되나
@라인의악마-c6y11 ай бұрын
개화 만개거 없는 시대에 태어난 범부여...
@배도고프고집도가고싶11 ай бұрын
쇄빙이란게 있는지도 몰랐네요
@nangmanhakja11 ай бұрын
설계때문에 잘 쓰이지 않는 비주류 원소반응들을 앞으로 어떻게 다룰지 지켜보겠지만, 프레미네나 느비예트처럼 특성을 활성화하기위한 조건에 불구한다면 원소반응 자체는 살아나지못해 별 의미가 없을듯 하네요. 개인적으로는 닐루처럼 특수 원소반응으로 바꾸는 수준의 메커니즘 변화가 있었으면하는 바람입니다.
@rospolip10 ай бұрын
아 이거 보니까 슈브르즈 뽑을지 말지 고민되네
@정유민-u3o5 ай бұрын
아무리 성능 좋아도 백출 불매운동 할거야 ㅠ
@Ash3333311 ай бұрын
ㄹㅇ 설명 기깔나게 해주시네요
@HRB-Hana11 ай бұрын
과부화 타격감 좋아서 피슬이랑 호두 썼었는데
@Meltyheart-h4k11 ай бұрын
7:46 개화 만개는 0.5초에 최대 두번씩 대미지가 들어갑니다 단 씨앗을 만들어낸 캐릭터가 다르면 별도의 내부 쿨타임이 적용됨
ㄹㅇ.. 그건 원신 초창기때나 가능했지 3년차에 접어들면서 캐릭터 많이 출시해서 4성은 이제 답없음 어그로로 먹고사는 유투버들에겐 키라라 프리미네 샤를로트 등등 좋은 컨텐츠 소재겠지 장난감 그 이상도 이하도 아님
@umumumumumumumum-f2l11 ай бұрын
시노부 생각하면 4성이라고 마냥구린건 아닌데
@User_proposaI11 ай бұрын
@@umumumumumumumum-f2l 시노부는 새로추가된 반응 때문에 좋아진거 그때는 번개관련 반응이 없어서 번개관련 반응이 나오면 시노부는 물론이고 번개캐릭터 자체가 좋아질꺼라고 예상은 했음 근데 지금은 모든 원소가 공개된 상태라 새로운 원소반응이 추가되더라도 4성 상위호환 5성 캐릭이 많아서 다그쪽만 쓸듯
@umumumumumumumum-f2l11 ай бұрын
@@User_proposaI 사라 고로 파루잔등 원소전용서포터는 4성으로 나오기때문에 아직까진 4성한테도 기대할만한 요소들은 있음 물론 나사가 빠진상태로 출시되는건 맞고 신학의 케이스가 있기에 원소서포터가 5성으로 안나오리란법이없지만 기대를 안하는건 그때가서해도 늦지않을거같음