9:09 형 이거 내가 제보했잖아ㅠㅠㅠ 입대 하루전에.. 훈련소 끝나기 전에 영상 올라갈줄 알고 기대했었는데 안올려서 서운했었엉 그래도 안잊어줬넹 나 벌써 상병1호봉임 나한테 군대 잘갔다오라고 한게 엊그제 같았는데... 감사감사 안뇽
@Affordable02 Жыл бұрын
이제 반넘었네 어뜨카냐...
@아웃피쉰-n7q Жыл бұрын
@@Affordable02^^
@동갱이-r2h Жыл бұрын
요즘 군머는 개꿀이지~ ㅎㅎ 화이팅
@앨-p9y Жыл бұрын
아웃피쉰 하이
@쩌엉나라 Жыл бұрын
벌써 9개월지나갔네요
@국밥-t5w Жыл бұрын
그러니까 원래 가스 체력이 10만이라 1%여도 1000이라 풀피되었던 것이로군요.
@김메론-f5p Жыл бұрын
와..
@user-mj3nv8dc9r7 ай бұрын
크...
@청정지구 Жыл бұрын
그 옛날엔 스타도 컴 성능에 좀 컸던거니까 개발자가 최적화 때문에 새로운 유닛이 생기는것 보다 기존에 있는 가스통을 드론으로 스위칭되게 만드는 방법을 택했던게 아닐까 생각해봅니다
@eeje2 Жыл бұрын
좀비드론 패치하면서 저렇게 바뀐 걸거에요
@청정지구 Жыл бұрын
@@eeje2 흠 같은조건으로 좀비드론이 나오던 버그가 있었던거였고 비교적 최근 패치된거라면 개발자가 귀찮아서든 시간이 없어서든 피가 0일땐 1로 하는 조건문 하나만 더 넣은게 될수도 있을것같네요
@Red86782 Жыл бұрын
개발자들 이신가보네요.. 아름다운 대화
@청정지구 Жыл бұрын
@@Red86782 허허 감사합니다 왕초보입니당
@냥냥-l1x Жыл бұрын
@@청정지구 니 얼굴이 초보이긴함ㅋㅋ
@더보기-u1u Жыл бұрын
이런 연구 하나하나가 밀리 맵 만드는데 영향을 준다 ㅋㅋ 진짜 나비효과
@흑화된니시키 Жыл бұрын
건강한 흑운장을 보니 반갑네요...
@아보카도라이 Жыл бұрын
아 맞네.. 보는 동안 잊고 있었어요ㅎㅎ ㅜㅜ
@koreanmessiLeeseungwoo Жыл бұрын
@poem2519흑무현?
@seok7928 Жыл бұрын
흑교수님 논리랑 가설 설정, 실험, 검증 과정이 깔끔하네요.. 대학원생 하셨으면 잘 하셨을듯 ㅎㅎㅎㅎ
@seok7928 Жыл бұрын
물론 이미 교수님이지만
@기록록 Жыл бұрын
5:35 생방때 가스통 체력 0프로를 말한 기록록 입니다.
@highpingxel4829 Жыл бұрын
이후 흑운장은 드론 산화 이론을 발표하면서 스타물리학상을 받았다
@Cogrung4 ай бұрын
9달만에 공개하는 버그를 9개월 후 보는 알고리즘 영광을 주시다니 감사합니다.
@김치맛환타-c1t Жыл бұрын
그동안 피빠진체 하늘로간 드론이 마중을 나와버렸네
@민두-b8p Жыл бұрын
채
@김치맛환타-c1t Жыл бұрын
@@민두-b8p 쳇..
@booming6509 Жыл бұрын
드론 트릭으로 새로운 드론이 나오는 이유가 이제보니 가스 유닛이 드론으로 바뀌고 그 자리에 새로운 가스유닛이 만들어져서 그런거였군요
@박종효-p2y Жыл бұрын
가스유닛이 무슨말인가요?
@booming6509 Жыл бұрын
말 그대로 가스 엔티티 그 자체요, 베스핀간헐천도 일종의 무적유닛이라
@우야-f5s Жыл бұрын
가스 체력은 왜 차는지 궁금했는데, 댓글 써주신것 보니 드론의 체력이 옮겨간다는 개념소다는, 새로운 가스가 생겨난거라고 보는 게 맞겠네요
@icefiret_ysh Жыл бұрын
드론핵 원리가 에디터 버그를 응용해서 발생시키는 원리임. 일부로 apm을 미친듯이 올려서 에디터를 꼬이게한뒤 새 드론을 만드는 에디터를 무한반복시켜서 수치조정없이 계속 반복시키게끔 만들기만해도 드론이 쭉 나옴. 스타1의 엉성한 가라치기 에디터로 꼼수핵이 엄청나오게된듯. 이래서 게임을 만들땐 꼼꼼하게 만들어야함.
@몰라몰라-d7p Жыл бұрын
@@icefiret_ysh옛날 고전겜이라 허술한건 어쩔수없지 뭐
@akefi2sk Жыл бұрын
이젠 정말 없겠지라고 생각하면 어림없지하고 파도파도 계속 나오는 신기한 스타판
@눈물류하 Жыл бұрын
역시 역사와 전통이 있는 민속놀이... 파면 팔수록 뭐가 자꾸나와 ㅋㅋㅋ
@luansen0 Жыл бұрын
아웃피쉰님 9개월 전에 군대 잘 다녀오세요 이제 곧 군대의 꽃 혹한기가 오고있지만🎉🎉🎉 핫팩은 목뒷부분에 하나 넣는게 최곱니다
@icefiret_ysh Жыл бұрын
상병1호봉이래요
@아웃피쉰-n7q2 ай бұрын
앙
@octoMoon93 Жыл бұрын
체력 변수가 Unsigned면 음수일때 만피가 될거같지만 abs를 하거나 음수일때 조건문으로 다시 양수 만든다면 뭔짓을 해도 안될거같아요
@user-rl8pt7eg8z Жыл бұрын
가스통 체력이 음수거나 0일때 모두 1로 반환되는거 봐서, 1미만은 1로 반환하는듯
@추멘 Жыл бұрын
그래서 체력같은건 음수판정을 받아야돼서 보통 unsigned로 안하죠
@MWMWMWMWMWMWMMWMWMWMWMWMWMWMWM Жыл бұрын
체력변수는 signed int이기는 한데 체력이전할 때 abs 썼을 것 같아요
@XinKerHolic Жыл бұрын
옛날에 21가지 버그라는 맵이 있었는데, 드론을 우측으로 이동하면 마린에 맞아죽고, 가스를 짓고 취소하고 가면 맞고 살았는데, 그 수치가 100%가 아녀서 의아했었던 적이 있네요. 그 비밀이 여기 있겠네요. 혹 표기상한을 넘은 체력수치에 대해선 어떨까 궁금해져요.
@_star_berry Жыл бұрын
에디터에서 체력 -1로 설정한 게 실제로 어떻게 반영됐는지는 모르겠지만 제대로 됐다면, 체력값이 2^23을 넘어가는 시점부터 체력이 음수로 바뀌는 거라 -1일 때의 테스트와 같을 것 같아요
@카로닌 Жыл бұрын
1년6개월만에 공개하면서 군대 잘 갔다와라 했으면 ㄹㅇ 재입대 권장일 뻔 ㅋㅋㅋㅋ
@알루미늄-d6h Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@문송-h6d Жыл бұрын
나중에 맵 밸런스 조절하면서 이런 소소한 사항들 넣을수도 있겠군요
@안태환-f4m Жыл бұрын
예전 고전 유즈맵 중에 21가지 버그 인가 그 맵보면 중간에 체력 없는 드론으로 가스 짓고 취소 해서 피 채워서 깨는 스테이지 있는데 그때보면 드론 풀피가 안됨 처음에는 그냥 드론 기본 피가 높게 설정 되어서 그런가 했는데 지금 보니 기본 설정이면 풀피가 되어야 하네요 아마 제작자 님이 이걸 알고 따로 낮게 설정 하신게 아닌가 싶네요
@kennyreview Жыл бұрын
단순 스타 하시는 분이 아닌, 이 정도로 분석을 하시는 분인줄 몰랐습니다.. 대단하시네요!
@ddera14 ай бұрын
9달만에 공개하는 버그를 9개월 후 보는 알고리즘 덕분에 제보자는 이제 제대각을 보겠군요?
@아웃피쉰-n7q2 ай бұрын
백수
@full4858 Жыл бұрын
가스 취소하면 나오는 드론이 새로 생긴 드론이 아니라 가스통이 드론으로 변하고 그 자리에 새 가스통이 생성되는것 같네요
@No_Ob-Q.E.D. Жыл бұрын
물론 자연 체력회복 산화? 로 인해 +1될 수도 있겠지만 시간이 너무 순식간인듯 하고 다르게 생각하면 스타에 유닛생명력 수치가 자연수 개념인듯 합니다. 취소된 드론 생명력 기본을 1부터 시작해서 가스체력20 인경우 1+20=21 이 된 것 아닐까요. 가스체력이 음수인경우는 0으로 간주하고 1+0 되는것 같습니다.
@AnthimusMartyr Жыл бұрын
ㄴㄴ 원래 드론 타격시 다크처럼 한방컷 나지 않는 이상 체력1 즉시회복이라 흑운장님 이론이 맞습니다
@No_Ob-Q.E.D. Жыл бұрын
답변보고 가스 체력 음수인경우 취소된 드론 체력의 결과가 1인줄 알았는데 다시보니 2였네요?! 순식간에 +1되는 원리가 맞는것 같습니다. 이경우 자원 체력을 음수로 했을시 자원 체력이 1로 간주된다는 것일까요 드론이 타격을 받은것과 별개의 상황이라 +1과 무관하게 드론 최소체력 1+자원최소체력1 = 2 인경우는 가능성이 없을까요
@harrychoi337 Жыл бұрын
개인적인 추측으로 이렇게 되는, 이렇게 설계(?)된 이유는 아마 과거의 스타개발자분들이 연산 속도와 연산 처리량 관련한 최적화의 일환으로 적용한 트릭이지 않나싶네요. (과거의 게임들은 당시의 컴퓨터사양이 지금보다 매우 낮기에 온갖 최적화 비틀기를 했다고 알려져 있다고 해요)
@kerubi_ Жыл бұрын
가스트릭을 한 이후에 가스통의 체력은 어떻게 변하나요? 드론의 체력%에 따라가는건지 아니면 설정한 체력의 100%가 되는건지 궁금하네요
@kerubi_ Жыл бұрын
@@하라o 영상에서는 풀피 드론만 실험했습니다
@kerubi_ Жыл бұрын
@@하라o 제가 궁금해했던건 풀피가 아닌 드론으로 가스 트릭을 시행했을 시, 체력이 교환되는건지, 아니면 가스는 항상 툴팁상 풀피인 10만 or 맵핑으로 바꾼 피의 100%로 바뀌는건지가 궁금한겁니다. 본 영상에서는 모든 가스트릭이 풀피 드론으로 진행되었기 때문에 궁금한겁니다. 제가 맵핑하는 방법을 잘 모르고, 리플 혹은 인게임에서 가스의 피를 확인하는 방법도 모르기에 아는 분이 있을까 해서 댓글 남겼습니다
@kingraptorALLIED Жыл бұрын
예전에 본거같은데 최근에 하셨던가 했는데 늦게 올라온게 맞군요. ㅋㅋㅋ
@하라o Жыл бұрын
이거 제보한애 입대전에 제보했는데 지금은 상병은됐겠네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@김태겸-n9v Жыл бұрын
운장이형 체력 -1 인 가스통에서 나온 드론은 자연회복이 안되는거 같은데.. 추가 테스트 가능한가요
@user-O0O0O0O Жыл бұрын
스타는 안하지만 이런게 있다! 찐이다! 에서 그치지 않고 왜?까지 증명하시는게 개간지납니다
@雪夜ちゃんねる Жыл бұрын
진짜 이쯤되면 스타버그학과 만들어야할 수준이다.😂 이런 버그들 사실검증해서 논문이나 책으로 내도 대히트할거라고 생각합니다.😂
@android31_ Жыл бұрын
잘 다녀오라는 말을... 절반 군생활하고 들은 아웃피쉬 축하들입니다
@planow2827 Жыл бұрын
눌렀을 때 소유권 테두리가 바뀐 거 보니까 가스통이 달라진 건 맞네요.
@haj11267 ай бұрын
이야... 이 사람은 한술 더 떠서 눈썰미까지 가미!
@Gathanokos Жыл бұрын
개발자 행동 대충 예상이 가는게 그냥 기존체력을 넣고 죽지는 않게 최소랑 최대 체력으로 범위 제한 주도록 코딩한 것 같아요. 그래서 죽지는 않고 당연히 체력이 초과하지도 않고 코딩은 쉽고~
@장재홍-l2e Жыл бұрын
들어갈 때 드론 다르고, 나올 때 드론 다르다...
@현태진-b6l Жыл бұрын
1:21 취소해서 새거가 된 가스통에 체력이 빠진 드론이 다시 익스트랙터를 짓고 취소하면 어찌되나요?
@newbie231 Жыл бұрын
새 가스통 체력이 이전될듯
@jungsunberk Жыл бұрын
나온지 30년이 다되어가는 게임에 아직도 밝혀내야하는 것들이 있다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@유팬티 Жыл бұрын
가스 건설시 현재 가스통의 체력을 드론한테 이전하는데, 피2의 드론을 사용하여 만피 가스통에 지었을때는 왜 가스통은 풀피가 유지되는 건가요? 체력을 서로 교환하는게 아닌 일방적 형식인건가요?
@hobis0b Жыл бұрын
형 저그파로써 따질게 있는데 엔딩에 좀 아니란 결론을 말하셨는데 가스트릭에 들어가는 비용은 왜 안따집니까? 미네랄 15쓰면서 벙커 고치는 SCV갓페어가 십사기지
@원준-x8o Жыл бұрын
저녁 먹고 와서 생활관 침대에 딱 누워있을때 올라왔네ㅋㅋㅋ 군생활 화이팅하시고 몸 건강히 전역하세요~
@이상협-m9o Жыл бұрын
가스체력을 조정한 맵인가요? 오늘의 영상시초가 되는맵은요?
@윤대균-l9j Жыл бұрын
가스 오브젝트랑 드론 오브젝트가 가스로 변신중인 오브젝트로 합쳐졋다가 새로운 가스 오브젝트와 기존오브젝트의 체력을 가지고 나오는 드론 같은느낌이네용
@homahappy235 Жыл бұрын
놀랍게도 몇십년된게임에 아직도 우리가 모르는 버가 있다...
@IsaccNewten Жыл бұрын
이거 생방으로 봤었는데.. ㅋㅋㅋ 이제 올라네
@센치 Жыл бұрын
럴커 변이나 가디언 변이중일때 남은 체력만큼 취소했을때 히드라 뮤탈에 반영되는거랑 같은 원리 아닌가요
@lshalsha Жыл бұрын
와 원리까지 밝히는거보고 무릎을 탁 ㅋㅋㅋ 그럼뒤져가는 드론을 가스통 체력 설정된 맵에 집어넣으면 만피로 다시 나오는 드론도 가능?
@digger8462 Жыл бұрын
정말 흥미롭고 쓸데없는 버그 잘 봤습니다
@user-mj3nv8dc9r7 ай бұрын
흑운장은 진짜 머리좋다 저재능으로 공부를했으면 서성한은 그냥갔을듯
@5학년인가5 ай бұрын
정말 운장님의 끈기는 닮고 싶다…
@5학년인가5 ай бұрын
정확히 말하자면 E성향…
@vivela_c Жыл бұрын
그러니까 이제 맵 만드는 사람들은 기믹용 기능 하나 더 늘었다는 얘기죠?
@lua_0 Жыл бұрын
아니 ㅋㅋㅋ 아웃피쉰이는 지금까지 안 올라와서 잊고 지내고 있었을텐데 일병달고 보게되는거잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@아웃피쉰-n7q2 ай бұрын
ㅇㅇ
@티마르포포카 Жыл бұрын
저런 버그가 있었군요. 아니, 설정이. 아.. 어쩌다보니 9개월만에 올려서.. ㅋㅋ
@Hooni030 Жыл бұрын
이거 옛날부터 있던 버그이긴했었어요 21가지 버그 맵같은 유즈맵에서 있었어요
@의문의남자 Жыл бұрын
군대 잘 갔다오란 말을 상병 때 해줘버린 건에 대하여
@totorose6146 Жыл бұрын
쌔 드론이 나오는게 아니라 가스통 채력을 갖고오는거였다니........
@멍멍이-z8j Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 십 수 년이 지난 게임에서 끊임없이 나오는 소소한 버그
@네렙에잠이오냐 Жыл бұрын
파도파도 안끝나는 컨텐츠는 대체....
@user-mj3nv8dc9r7 ай бұрын
스타계의 뉴턴, 오일러, 가우스 흑운장
@ezloader Жыл бұрын
군대간 아웃피쉰은 어느새 일병이 되어있었고 ㅋㅋ
@HeaLerS2Plus2key Жыл бұрын
가스트릭불가 맵나오면 저징징수장들이 농성일아날텐데? ㅎㅎ
@user-rksrkuck Жыл бұрын
기사맵 가스통 체력 1설정 후 100% 설정해놓으면 티도 안나고 그대로 저그혐오 가능하겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@vip7288 Жыл бұрын
어차피 가스트릭하는거 아니면 의미가 없음
@user-rksrkuck Жыл бұрын
@@vip7288 드론 정찰하다 일꾼 맞다이 뜨고 개피되서 가스 짓고 풀피 만들어 다시 정찰 돌리는 경우도 있으니 영향 끼칠만 할 거 같은데요
@judaheez Жыл бұрын
아까운건 이건 유즈맵에서만 가능한 트릭입니다.
@김꽐라-o9z Жыл бұрын
개피드론은 가스트릭할때 풀피도 되나요?
@윤민철짱 Жыл бұрын
아웃피쉰님 상병 축하드립니다...
@님-z8t Жыл бұрын
유닛체력 일정이상으로 넘어가면 음수로 변환됨 그상태에서 1이상데미지를 받아도 0으로 받고 데미지 0공격을 받으면 죽음 가스통에 그체력을 대입하면?
@스물서른마흔 Жыл бұрын
10:34 왜 가스통으로 안바뀌고 드론이지..?
@아이바네즈-m2j Жыл бұрын
이영상을 저그 유저들과 홍구, 매튜브, 암센세가 엄청 싫어하겠는데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@iifjfjfrjfjrje2141 Жыл бұрын
빠무하는 사람들은 이거 많이 겪어봤을걸요 저도 이런거는 많이 봤습니다 근데 이게 버그였군요
@Hun_ Жыл бұрын
빠무하다가 가끔 나오는 특수상황인데 영상을 찍어놓거나 하지 않았고 겜에 큰 영향이 없어서 그냥 넘어갔던 것인데 이런 조건이 있었군요
@minsungkim8444 Жыл бұрын
요즘은 자동으로 리플 다 남아요
@user-rl8pt7eg8z Жыл бұрын
잘 몰라서 그런데. 스타 소스코드는 볼 수 없나요? 그냥 코드 보면 로직 나올 것 같은데
@천재일까 Жыл бұрын
근데 밀리세팅에서 가스최대체력 수정이 적용 되나요?
@KuroYagami-lu5nw Жыл бұрын
그정도는 가능할껄요
@아내이쁨 Жыл бұрын
좀비드론이 나오면.. 기사맵에 엄청 악용될듯 밀리에서도 사용되다니
@HW_3924 Жыл бұрын
보자마자 알았는데 이걸뭐 연구하면서 알아내네
@한성준-t1w Жыл бұрын
뭔가 이거 보고 가스트릭 못쓰게 만드는 맵퍼도 생길거 같음
@정택주-u2o Жыл бұрын
이번 영상 재밌었다 ㅋㅋ
@Aocjfkwoa204 Жыл бұрын
드론 여부는 체력에 따라 달라지지 않나요 그리고 건설하면 그걸 다시 덮어버리는거 같던뎅
@돌하트방 Жыл бұрын
가스지역은 드론이 되고, 가스지역이 새로 생긴다.
@changhunlee9141 Жыл бұрын
이정도면 스타개발자 소환 함 해야하는거 아닐까요..
@ddiyongkim6118 Жыл бұрын
맵제작자가 저그혐오자면 가스피통을 낮게만들겠네 ㅋㅋㅋ
@youngwook02 Жыл бұрын
그럼 가스트릭으로 새로 생긴 가스에 피가 달은 드론을 넣으면 만피가 되나요?? 새로 생긴 가스는 그럼 피가 40인 건가?
@노신우-r1l Жыл бұрын
체력 20짜리 가스통에 익스트렉터말고 리파이너리 지으면 20이 풀피가 되나요?
@강한-m7c7 ай бұрын
잘보다가 9달만에 올려서 미안하다 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 군대로 치면 9달이면 남은 군생활이 더 짧은거 아녀?
@idw2244 Жыл бұрын
인피쉰은 전역했지만 아웃피쉰은 입대한다 이것이 등가교환
@MrKimy26 Жыл бұрын
아 가스 실험하는거 나올때 자막으로 가리는거 아쉽네요
@kaiseryoo1817 Жыл бұрын
들어간 드론 체력을 취소하면 그대로 드론한테 넣으려다가 가스통 체력을 드론에 넣는 실수를 한듯
@김민규-f8y7r Жыл бұрын
이 형 이제 코딩 시작하면 되겠다
@가긴-j5t Жыл бұрын
가스에 체력이 있는건 처음 알았네 ㅋㅋㅋ
@yeonggyeongsir8301 Жыл бұрын
미네랄이나 가스나 무적으로 설정되어 있어서 그렇지 체력 적용 돼요. 공격으로 부술 수 있는지는 모르겠음.
@icefiret_ysh Жыл бұрын
모든 오브젝트에 다 체력이 있음. 가스, 미네랄이 아니더라도 우라즈 수정이나 베스핀가스 덩어리도 다 고유 체력이 있음. 심지어 야마토, 리버 스캐럽, 테란 핵미사일도 체력이 있음. 드라군 공격 투사체까지 전부 에디터로 뜯어보면 유닛판정이라 고유 체력이 있음. 인게임에서 전부 무적으로 나오고 이마저도 버그로 죽을까봐 체력을 무식하게 높게잡음.
@icefiret_ysh Жыл бұрын
옛날 스타에서 캔낫이 걸릴때 드라군, 포토캐논, 터렛이 바보가 됐던것도 투사체는 유닛판정인데 캔낫은 유닛을 더이상 만들수가 없어서 투사체를 지닌 유닛들은 공격을 해도 공격이 안나감. 안타깝게도 이 개떡같은 에디터는 스타2까지 계승되서 스타2도 캔낫걸리면 투사체 유닛들이 바보가됨.
@naver_cafe Жыл бұрын
@@icefiret_ysh야마토, 드라군 투사체는 유닛이 아니라서 체력/쉴드 같은 거 없어요
@naver_cafe Жыл бұрын
@@icefiret_ysh캔낫도 여러 종류 있어요. 유닛, 투사체, 스프라이트, 이미지 유닛이 많을수록 투사체도 많이지니 유닛, 투사체를 한 묶음으로 착각하신 거 같네요. 실제로 벌쳐 3400기 배치하고 한 벌쳐만 공격하게 해도 공격 계속 나갑니다.
@양인모-x4d Жыл бұрын
그럼 체력 10짜리 가스에 드론이 가스 변태해서 완성시키면 피 흘리는 가스가 되나요? 만피 가스가 되나요?
@돈가스충 Жыл бұрын
아무리 생각해도 가스트릭 체력 회복 수치 조정하는 것 외엔 실용성 없어보이긴 하는데 아니면 유즈맵에서 0/1 좀비드론을 저렇게 조정하면 죽일 수 있게 되려나? 드론에게 실드가 생겼을 때 가스트릭으로 어떻게 수치가 전이되는지도 실험해보고 그렇게 해서 뭐 좀비드론을 죽이는 버그 파훼맵 만드는 정도..? 밀리에서는 풀피 가스트릭 막는 것만 가능할 듯