디아블로3가 레전드였지 한구 미국 시차때문에 미국에서는 아직 발매도 안됐었는데 한국에서 깼다는 소식부터 듣고 게임을 시작했으니까 .....
@skek6352 жыл бұрын
빛을 갚아야 힐링이 되기 때문에 저것은 힐링이 맞다
@joyful82422 жыл бұрын
빛이 아니고 빚이요
@yusam32 жыл бұрын
힐링게임이 아니다...킬링게임이다...
@marcobaek13782 жыл бұрын
게임: 주인님....쫌 웃으세요.....
@hihihik92 жыл бұрын
@@marcobaek1378 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@엄수일-q2j2 жыл бұрын
우리가 개사기 아이템을 사용하지 않고 창고에 넣어두다 까먹는 이유는.....언젠가 쓸일이 오겠지 하며 안일한 생각으로 계속 넘어가다보니 엔딩이였기 떄문이다....
@kimyonghyuun2 жыл бұрын
대학생 때 방학에 친구 셋이서 영어 공부겸(?) 외국 서버에서 전쟁 게임 했는데 셋이서 같이 자취하면서 정말 밥 먹고 싸고 자는 시간 빼고 계속 게임 했더랬음...근데 정작 영어 잘 못해서 주변 길드랑 대화는 커녕 공격이나 감시 들어오면 무적권 적으로 간주하고 다 뚜까 팼더랬음. 나중에 알고 봤더니 다른 길드들끼리 동맹 맺고 각 길드 마다 멤버가 최소 20~30명이였는데 우리는 셋이서 각자 길드 하나씩 상대하면서 싸우고 있었던거...24 시간 내내 공격 들어오고 게임이 빡세네 했더랬는데...
@고종말2 жыл бұрын
무적권은 무슨권법임?
@sherlockholmes2932 жыл бұрын
그 대학은 웃긴대학?
@life_is_gift20232 жыл бұрын
한국전쟁 이후의 황폐화된 국토를 살려낸 것도 우리 선조들께서 ''살려내야 해!!'' 하면서 근성으로 만드셨던 것이니 게임에서도 그 DNA가 이어진게 아닌가 싶습니다. 이런 근성과 기행들을 보고 있자면 문득 그런 생각이 드네요.
@소울뮤직2 жыл бұрын
내가 살짝 비슷한 생각을 하긴했는데 나는 이순신쪽으로 생각함 거북선 안에 있는 선원1이 빨리 적들을 죽일 방법을 찾은 유전자가 우리에게 전달됐을 가능성
@CH_Sudal2 жыл бұрын
레알 근성의 민족 ;;
@jsiwnnnsuqkjua48883 ай бұрын
ㅇㅇ맞음 지금 한국이 이만큼 성장할수 있었던건 오로지 강한경쟁사회 덕분임 꼭 이러면 에휴 한국은 어릴때부터 경쟁만하니까 문제야 라고하는데 주변국들이 ㅈㄹ이라 절대 이 나라는 경쟁없이는 나아갈수 없는 구조적,태생적,역사적환경임
@임병철-p6x2 жыл бұрын
척박한 땅에서 오천년을 살아오려면 남들보다 부지런하고 노력하고 끈기있게 아끼며 살아야 한다 그리고 혼자서 살기 힘들기에 남을 아끼며 생각하고 고난이 왔을때 혼자힘으로 힘들면 뭉쳐서 이겨내야한다
@Charoite_B2 жыл бұрын
00:15 적성이 풀리다 ➡ 직성이 풀리다. 직성이 풀린다. 라고 쓸 때의 의미는 "내가 바라고 원하는 것이 이루어져 흡족하고 마음이 편한 상태" 로 쓰입니다. 적성은 아시다시피 적성 검사 등. 무언가와 잘 맞는 소질과 성격을 나타내는 단어입니다. 영상 편집이나 퀄리티도 괜찮은 채널이라 잘 보고 있습니다.
@Sanhe_JoA2 жыл бұрын
외국인들은 NPC대화를 다 듣는다는게 더 신기.. 퀘스트 대화는 스킵이 국룰인데 말이죠
@dkang16102 жыл бұрын
8살 조카조차도.. 밑에 나오는거 한번 읽고해야지 ~ 라고말해줘도 습관적으로 스킵 ㅋㅋㅋ
@김주희-h1u2 жыл бұрын
읽어야 됀다고? 응 스킵
@산양-s9m2 жыл бұрын
힐링은 피 없을때 받는거죠~~~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@16zkskek432 жыл бұрын
이래서 돈잘벌리고 잘된다하면 엄청 모여들어서 상권이 박살나죠 진짜 한국인의 장점이자 단점이 효율적인걸 찾고 스피드를 원한다는것
@MsSehoon2 жыл бұрын
게임사: 이 정도 컨텐츠에 난이도면 1년은 손놓고 있어도 되겠지.. 한국유저: 3일이면 충분해..
@koeHniJmiK2 жыл бұрын
제작자가 힐링을 하고 유저가 킬링을 하는…
@기습팬더2 жыл бұрын
아이템 사용 꺼린다는거 공감되네요 ㅋㅋ.. 로그라이크 게임할 때 다음판 버프시켜주는 아이템 같은거 진짜 꾸역꾸역 아껴서 결국 못쓸때 많았는데..
@nopain29482 жыл бұрын
결국 노버프클리어로 실력상승
@puppy44612 жыл бұрын
성격 급한 한국인에게 힐링은 사치다! 게임도 현실이닷!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sang94102 жыл бұрын
어느 전쟁게임에서 진지를 구축하였습니다 지도를 보면서 놀던 외국유저가 이 기지를 보고 대체 어떤 대형클랜이 이렇게 대규모로 기지를 지은것 이냐며 엄청 놀라워 하면서 이기지를 방문하였습니다. 그런데 동접자 1~2명인 클랜이 지었다는 것에 놀라고 그 클랜이 한국연대라는것에 수긍을 하였다고 합니다 킹직히 노가다하면서 그게 동접자 10명이상의 클랜이 지을만한 규모인지 몰랐습니다 긁적 어쩐지 유지관리 힘들더라 싯칠...
@바오우2 жыл бұрын
디아블로가 진짜 임펙트가 컸지 ㅋㅋㅋㅋ 디아블로 4도 제발 한국인이 퍼스트킬땄음 좋겠다
@크앙크앙악어2 жыл бұрын
대출금 다 갚는게 얼마나 힐링되는데
@zilchkin74032 жыл бұрын
디아블로3 를 한국에서 먼저 출시하고 다음날 미국에서 출시했는데 그거 사겠다고 길게 줄서서 기다리던 미국유저들은 게임 사보기도전에 한국에서 노말클리어 소식 듣고 멘붕했다는..
@Hatsune-Miku822 жыл бұрын
게임 아이템을 병적으로 아끼는 엘릭서 증후군을 저도 겪고있는듯.. 일단 아이템을 심하다 싶을 정도로 저장해놓는게 버릇이라서...
@none-ef8mv2 жыл бұрын
난 총기류 쓸 때 탄 아까워서 못쓰는데 ㅋㅋㅋㅋ
@jiwon9712 жыл бұрын
@@none-ef8mv 아니 총을 탄약을 아낀다니ㅋㅋㅋㅋㅋ 필요할땐 써야죠ㅋㅋㅋㅋㅋ
@PoDo_Developer2 жыл бұрын
@@none-ef8mv 언턴드같은 생존겜하다보면 총알 겁나 아깝긴 함
@HaYanCatinSummer2 жыл бұрын
8:56 여기서 나오는 BGM 제목이 뭐죠??? 가끔 코브 영상 보면 브금 좋은거 많은데.... 좀 상세정보에 적어주셨음 좋겠네요 ㅜ
@Skans4362 жыл бұрын
이게 좋은 건지…. 나도 전형적인 한국인이라 효율 따지면서 빡세게 하는데 외국인들 여유롭게 게임을 즐기면서 하는 거 부럽다. 한국인들은 여유가 상대적으로 부족해서 그런 건가?
@이승혁-w3j2 жыл бұрын
게임 스타일이다른거지 여유부족 ㅇㅈㄹ 님이 유투브보고 댓다는거 자체가 여유있는거임
@김용현-h1q2 жыл бұрын
@@이승혁-w3j ㅇㅈㅋㅋㅋㅋ 한국인이라고 무조건 저러는것도 아닌데 일반화 하면서 상대적 부족ㅎ..
@Moon_Super2 жыл бұрын
ㄹㅇ 이러는 사람들보면 모질이같음ㅋㅋ 사람마다 다른거지 이걸 굳이 꼭 외국인 한국인ㅋㅋㅋ 님 mbti 혈액형 이런거 좋아하죠??
@kohana59552 жыл бұрын
환경 비교하면 차이가 심하긴함
@wolfsbane66702 жыл бұрын
..애초에 저게 여유인지 그냥 무지성인지 애매한경우도 많음...공략이나 필요스팩이 존재하는 텍틱형 레이드 무지성으로 대가리박아서 터트리고선 하라그럼 강요하지말라고 욕하고... 솔플이야 자기가 맘대로해도 상관없는데 협력이나 파티플에서도 자기 하고싶은것만 하려고하고 피해주는경우를 너무 자주봄..
@devwolf7552 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 어렸을때 게임 끝나고 보니 힐링포션이 9999 개 남아 있었던 기억이.... ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Hatsune-Miku822 жыл бұрын
저도 비슷한 경험이... ㅋㅋㅋ
@fisnotf2 жыл бұрын
어떤 외국인: 한국인들에게 힐링 이란 RPG 에서 피채워주는 마법을 말하는 것이다.
@봄박-m1w2 жыл бұрын
동숲 한지 1일:와! 드디어 힐링 게임을 샀어!이제 천천히 즐겨야지! 동숲한지1년차: ...........아 맞다. 빛 갚아야지
@lilii58342 жыл бұрын
엘릭서 증후군은 그것도 있지 나중에 정말 막힐때 꺼내써야지 해도 정작 정말 막히는데가 없어서 안쓰는것도 있지
@러북슬2 жыл бұрын
참 우리나라 사람들 목표의식 투철해서 뭐든 일처럼 함ㅋㅋㅋㅋ
@라그나르손2 жыл бұрын
아 hp mp 100% 회복은 최종보스전에서 써야한다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 최종보스 가면 안 써도 깰 만 할거 같아진다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@김현녕-d2w2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@박승수-q8z2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 아깝잖아?ㅋㅋ
@ralt27492 жыл бұрын
대화 스킵하면서 하다보니 정작 길을 해매서 일주일은 마비노기 안에서 온통 싸돌아다녔음 ㅋㅋㅋ 그리고 그냥 조금 좋은 아이템이든 뭐든 야숨에서 효율적이게 폭탄만 들고 링크 폭탄마로 빙의해서 쓸어버린 기억이 ㅋㅋㅋㅋㅋ결과 보스전 이외에는 무기를 거의 안쓰다가 장비창이 꽉차서 버려도 봤어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Eight-j5m2 жыл бұрын
나도 무기 자꾸 버림 ㅋㅋㅋ무기 아끼고 폭탄으로 처리하다보니ㅋㅋ
@ralt27492 жыл бұрын
@@Eight-j5m 내구도가 있으니 무기는 잘 안쓰게 되더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JK-py7gd2 жыл бұрын
대단 ~😄b
@Energy_Mastery2 жыл бұрын
아직까지 새로운 정보와 기술이 나오는 스타크래프트... 근 10년가까이 모두의 지향점을 제공한 페이커.... 자랑스럽다 대한민국 ㅋㅋㅋ
@P_Ma_Blo2 жыл бұрын
역시 "게임전투민족"! 우리나라 게이머분들의 게임 사랑 파워는 효과가 굉장하네요. ㅎㅅㅎ ▼
@dlehrnjs122 жыл бұрын
철권 나와서 무릎 선수가 사용했던 도발로 가드불가 만들고 콤보 넣는 그 기술 나오나 했더니 저 유명한 백대쉬도 한국인이 만들었던 기술이었군요..상상도 못했습니다
@콜라-m3n2 жыл бұрын
브라이언퓨리라는 캐릭터의 도발제트어퍼라는 기술입니다
@P.S_ILPSH2 жыл бұрын
사실 도발제트어퍼보다 먼저 한국인이 만든 기술중에 제일 유명한건 코리안 백대쉬죠
@박용제-x6e2 жыл бұрын
대출을 끼고 힐링을 하라는 것 부터 언어도단
@신사-k2l2 жыл бұрын
탬을 아끼는 것보단 안쓰고 퀘스트를 깨는 재미가 있어서 끝날때 남아있는 쓰레기 인 템이 많은거 입니다
@Runy_P2 жыл бұрын
인트로 음악은 힐링과는 거리가 먼 게임의 음악이네여 ㅎㅎ
@Runy_P Жыл бұрын
@@김씨리얼-n6k 소울워커라는 게임의 Main Theme 입니다
@Reun.72 жыл бұрын
엥? 동숲 무트코인은 당연한거 아니였어요? 대화 스킵과 중요한 무기 계속 아끼는건 공감가네요 ㅋㅋㅋㅋ
@도비-h6x2 жыл бұрын
스타듀밸리에서.. 스타프루프 씨앗 200~300개씩 사서 밭갈고 심고 물주고 하다가 결국 다 못주고 하루 끝나는 경우가 부지기수라,, 스프링쿨러 다 박아서 물주는 건 담날 쿨러가 주도록 하는게 훨씬 효율적인 것 같아서 방식을 바꿔서 그렇게 씨앗 400~500개 심었던게 생각나네
@Sunny._.P2 жыл бұрын
리텍과 모드가 넘쳐나서 순정 유저들 리스펙하게 됨 ㅋㅋ
@renonrechard2 жыл бұрын
아이템 아끼기 엄청 찔리네... 해외 유저도 안하는 날먹을 알아낸 것도 있지만 역시 스피드런 외에 평상시는 내가 하면 어떨까 하는 상상을 자주 하곤 합니다
@브레멘음악대2 жыл бұрын
00:16 선생님 대본에 오타 있어요 적성 -> 직성 이걸 또 고대로 읽어주셨어!
@9944Kal2 жыл бұрын
도그밋이 자물쇠 안 물건 가져오는건 이전부터 있어서 버그라기 보단 일부러 노린거긴 함. 전작인 뉴베가스에선 고비 사막의 저격총인가? 이게 시저 군단 내려다 보는 언덕의 저격수 은신처에 있는 캐비넷인가 상자인가에 들어있는데 이게 자물쇠 100 특성이 필요함. 뭐 잡지 퍽 찍으면 80에 자물쇠 잡지 읽으면 되서 80에 열 수도 있는데 처음 하는 사람들은 당시에 딴 특성을 먼저 찍거나, 조슈아 모드 같이 하드 모드를 깐다면 초반에 먹기 좀 힘들 수 있음. 그래서 도그밋에 해당하는 사이보그 강아지 얻은 다음에 여기 와서 물건 찾아줘 해서 먹는 루트도 있고. 이 자체가 버그라기 보단 그냥 편의상 넣은 시스템이라 베데스다도 이걸 없에는 방법 대신 도그밋을 못 대리고 가는 방법으로 막으려 했던거임. 그래도 우리는 방법을 찾을 것이다... 어떻게든 도그밋을 대려가는데 성공하는 ㅋㅋㅋ
@zipgagoshipdasiba2 жыл бұрын
근데 모동숲은 돈 ㅁㅊ듯이 벌어두고 돈 걱정없이 사고 싶은거 다 사는게 진짜 재미임 ㄹㅇ
@RedLemon572 жыл бұрын
이것이 한국사회가 만들어놓은 잔재..
@botanaebi2 жыл бұрын
저는 다크소울 할때 여신의 축복을 딱 한번 써봤습니다 그것도 닼린이때 에스트 다썼을때 흑기사 잡는다고 한번 써봤다는 ㅎㅎ 현재는 300시간 다되가는데 그때 이후로 한번도 안썼다는...
@Chamchi02 жыл бұрын
저도 300시간 다 되어갈 때 아이템 둘러보다가 이런게 있었나 하고 한번 써봤는데ㅋㅋ 풀회복템은 아까워서 못쓰겠다니까요
@sungmanchol56422 жыл бұрын
나에게 결투를 걸어온 암령에게 한번준적은있넴 나만나자마자 에스트 다먹고 덤비길랭 명예를 원하는 망자로 간주했지
@박희수-t8d2 жыл бұрын
순혈 한국인, 게임뉴비 때 멋모르고 써보고 다음부터는 장식으로 사용
@yjk88642 жыл бұрын
9:00 아아... 내가 '엘릭서 증후군' 이었구나... ㅋㅋㅋ 내 게임 스타일이 '증후군'에 속할 정도였다니... ㅠㅠ
@잇힝-k1b2 жыл бұрын
2:40 여기서 녹음 끊어서 가면서 고기먹고 오신듯
@bf-11092 жыл бұрын
당연하지. 다른나라 사람들은 게임을 즐기기 위해 하지만 한국인들은 부모님의 명예를 지키기 위해서 게임을 플레이 하니까.
@onsolit2 жыл бұрын
아이템 아끼는것 적극 동의 ㅋㅋㅋㅋ 조금만 참다 써야지가 개고생 해도 안쓰고 게임 끝나도 안씀
@ysh44162 жыл бұрын
빚이 없어지는 게 제일 힐링이지
@비내리는밤의달2 жыл бұрын
와 시작인트로가 마비노기야!!!
@이그나르-o6x2 жыл бұрын
어떤 힐링게임이라도 한국인이하면 노가다게임이 되어버린다 예시:(동숲 스타듀밸리 )
@hjj-on9et2 жыл бұрын
이런거보면 진짜 게임은 한국인이 쩌는듯 여러방면으로
@ani-p1q-s6u2 жыл бұрын
원래 딜링이나 킬링보다 급한게 힐링이니까 지극히 정상적인 현상인 것임
@pinksolejelly11282 жыл бұрын
초반 소워브금 너무 익숙해서 좋다
@shawnmontana69052 жыл бұрын
심즈4에는 '사랑나누기'라고 심들끼리 관계를 맺는 행위가 있는데(이걸 해야 임신할 수 있음) 맥시스에서 발표한 1인당 사랑나누기 횟수 국가별 순위에서 한국이 1위를 차지.
@ssamssae2 жыл бұрын
저 동물의숲으로 1억 찍음 무주식하려고 스위치라이트랑 동숲타이틀 1개 추가구매함 1억 찍고 깔끔하게 접음 현실에서 1억 모으기 불가능하다는 것을 알게됨
@salsu2 жыл бұрын
디아블로3 초반에 바짝해서 현금 1200만원 정도 벌었었는데 당시 포니방 노가다 몇명 없었을때부터 노가다해서 운좋으면 하루에 150정도 벌었죠 옵션좋은 무기 뚜겅 같은거 40만원에 올렸는데 팔리는거 보고 눈돌아가서 엄청 했었죠
@애플망고자캐10 ай бұрын
1:17 뭔가 익숙한 유튜버
@어이가없다-r4z2 жыл бұрын
게임을 즐기고 ,쉬어가며 하라는 것 자체가 말이 안돼지 부모님이 달린 문젠데
@김하리-u4z2 жыл бұрын
게임을 잘하는분들도 많지만 이런 영상을 보고서 자기도 한국인이니까 게임을 잘한다고 착각하는 사람도 많다는게 함정
@hunterabyss79652 жыл бұрын
디아블로 시차 때문에 한국이 먼저 출시되는 바람에 외국 입장에선 출시 전에 엔딩본격이라죠
@CH_Sudal2 жыл бұрын
요즘엔 유튜브로 영상까지 떠버림. 보기 싫은데 보게 됨. ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kkakjang22 жыл бұрын
한국인에게 게임은 그냥 게임이 아니라 일종의 '전쟁'같은 느낌 ㅋㅋㅋ
@curoyoma2 жыл бұрын
03:03 음?? 정상적인 방법으로 여는방법이 아닌 버그 쓸거면 차라리 명령어를 쓰지.. unlock 이거 하나면 열리는데
@h-lx41312 жыл бұрын
진짜 엄청난 민족이긴한 듯 ㅋㅋㅋㅋ
@chollang22 жыл бұрын
너무.. 자존심이 강한나라야.
@OverGrandFather2 жыл бұрын
처음시작 브금이 서울로동자 군요.
@dyp65472 жыл бұрын
한국유저 모바일 게임특) 미래시를 보고 존버 그리고 존버 or 댕같이 과금 + 랭킹전 같은 경우 어떻게든 효율적인 방법으로 하기 위해서 몇번이고 돌아서 연구를 한다(EX) 소녀전선 랭킹전 뉴비분들을 위한 공략, 블루아카이브 총력전 어느시점에서 스킬쓰기 애들 배치 등등
@ekqls59142 жыл бұрын
"어이! 넌 뭘 하고 싶은 거냐? 네 인생이잖냐, 네가 골라. 하지만 말이다⋯ 히어로를 자처하려면 구하고 싶은 걸 착각하지 말라고."
@행복하자-d6u2 жыл бұрын
그래서 전 누군가 와 같이 게임 하는 것을 하지 않게 되었습니다. 여유 부리면서 게임 안에서 만큼은 좀 느긋하게 하고 싶은데 자꾸 빨리빨리 재촉하는 사람과 하다 보니 내가 게임을 하는 건지 일을 하는 건지 모르겠더라구요 잔잔한 재미도 즐기고 퀘도 읽어보고 멍도 때리고 컨텐츠를 즐기고 싶은데 그런 저를 답답하게 보는 사람과 하다 보니 제 재미도 떨어지고 상대방도 지루해 하고 해서 이제 혼자 합니다
@탄수화물중독자-z3m2 жыл бұрын
동숲 빚 갚기 전 : 미친듯한 노가다…..복숭아 백원이라도 더 비싸게 팔려고 몇백개를 복숭아슬러신지 뭔지 만듦 동숲 빚 다 갚은 후 : 이제 뭘해야할지 모르겠음 너굴이가 부려먹을때 : 왜 나만시켜…..짜증나게… 너굴이가 줄겨구리!라고 말하기 시작한 후 : 뭘 즐겨 뭘하라는거야 이 노가다 게임에서 뭘즐기라고
@hoskati2 жыл бұрын
폴아웃 극저온 냉각기 도그밋 말고 틈으로 보이는 버그로 처음에 먹었던것 같은데 ㅋㅋ
@chaff052 жыл бұрын
우리나라 사람들이 동물의 숲 빚 빨리 없애려 하는 이유는 IMF 당시의 금 모으기 운동 때의 단합력과 절약 정신이 박혀서라는...
@콜라-m3n2 жыл бұрын
엘릭서 증후군...나네... 근데 우리나라사람들 이런특징에는 이유가있음 1.어?이거 좋은아이템이다!진짜 위급시에만 사용해야지ㅎㅎ 2.게임을하다보니 일반아이템으로 커버가 가능하고 컨트롤이 손에익음 3.결국 인벤이 꽉차버리는 현상이 발생함 그래서 창고에감 4.잡템을 창고에 넣던중 예전에 파밍한 좋은아이템을발견함 이걸 가지고다닐까말까 고민하다가 생각해보니 자신이 지금까지 게임하면서 저걸쓸일이 딱히없었음 혹은 장비템일경우 나도 모르는새에 지금 입고있는 장비가 더 좋음 근데 상점에 팔기는 아까워서 그냥나중에 거래소에 팔아버린다는 생각으로 창고에 쳐박아버림 5.결국 게임을하는 시간이 길어질수록 그 아이템의 존재는 잊혀짐