"A culpa é dos CONSOLES que são LIMITADOS" K K K K K K K K K K

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CENTRAL

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Күн бұрын

Пікірлер: 533
@MarcosAngelll
@MarcosAngelll 5 күн бұрын
Hoje em dia fazem jogos na preguiça, saudade do tempo em que faziam com paixão e não ficavam arrumando desculpas
@mrmelira2962
@mrmelira2962 5 күн бұрын
Nem é com preguiça, porque mesmo com preguiça ainda pode ter paixão, fazem de favor
@yurib4395
@yurib4395 5 күн бұрын
Os caras hj tem o melhor da tecnologia e n aproveitam direito como antigamente q era mais limitada
@RayBLIGHT
@RayBLIGHT 5 күн бұрын
Fazem pelo dinheiro msm! Eles só querem o dinheiro! Quando é sequência a motivação dobra! Vc vê a diferença quando existe a paixão e quando é só pelo dinheiro! Baldur's Gate 3 por exemplo, existia uma paixão da Larian que pegou pra fazer o 3 jogo! No caso do Dragon Age foi a lógica do dinheiro, o marketing da Sweet Baby provavelmente chegou com God Of War e Spider man e falou, aí tem "inclusão" e vendeu: Se vc nos pagar pra ajudar a colocar "inclusão" vcs vão lucrar igual a esses jogos! Os caras ouviram isso pensaram "lacração dá dinheiro, coloca logo uma diretora trans; quanto mais lacração mais lucro" (pq me desculpe, ela não foi escolhida pela competência dela e esse jogo provou isso! - Pode até ser que ela tivesse competência; mas já era! ( E infelizmente ela não vai ter outra chance; ela foi queimada!)).
@RayBLIGHT
@RayBLIGHT 5 күн бұрын
​@@yurib4395 Tem jogo em Ren'py que vc pensa como isso é indie, de tanto carinho e esmero aplicado! Inclusive mts vezes se vê mods que ajudam a optimizar jogos mal optimizados! Mas a culpa é da tecnologia, não dá incompetência!
@vivendodelotofacil3285
@vivendodelotofacil3285 5 күн бұрын
Os caras trabalham a pulso
@degou3438
@degou3438 5 күн бұрын
Uncharted 4 rodando no PS4 e GTA 5 no Xbox 360: um momento amigo
@gabrielp7922
@gabrielp7922 5 күн бұрын
God of war 3 no ps3: calma lá
@LeoninoDiamond
@LeoninoDiamond 5 күн бұрын
E não esquece também de: Red Dead 2 no PS4 em 2018... Tintafall 2...
@matheusgamer157
@matheusgamer157 5 күн бұрын
​@@gabrielp7922não se esqueça do God of War ascension
@matheusgamer157
@matheusgamer157 5 күн бұрын
​@@LeoninoDiamondTitanfall 1 do Xbox one e Xbox 360.
@Sky.610
@Sky.610 5 күн бұрын
Resident Evil 2 rodando no Nitendo 64
@grdzero
@grdzero 5 күн бұрын
A maioria das pessoas não devem saber, mas é que jogos como o Cities Skylines exigem uma carga de processamento enorme, portanto a limitação nem é gráfica, mas tenha certeza que é no campo do processamento (CPU). Nesse ponto os consoles têm uma limitação maior, pois a maioria dos jogos exigem mais da placa gráfica, com exceção de jogos como esse, que demandam muito da CPU. Pode se entender que processamento é o calcanhar de Aquiles dos consoles. Não estou dizendo que o jogo não está mal otimizado, que tem grandes falhas, mas eu conheço bem esses tipos de jogos e sei que eles demandam muito mais da CPU do que a GPU.
@michael_silva
@michael_silva 4 күн бұрын
Finalmente alguém lúcido, kkkkkkk mas o jogo está mal otimizado mesmo
@martinsednaldo
@martinsednaldo 4 күн бұрын
E o maior problema é um monte de acéfalo na internet falando sobre algo que não entende. Aí ficam de mimimi falando que os desenvolvedores não tão otimizando os jogos
@albertkevin352
@albertkevin352 4 күн бұрын
A verdade é que ele veio muito cedo. Eles tinham que ter demorado mais.
@viberenan
@viberenan 4 күн бұрын
​@@martinsednaldo Assim realmente não estão otimizando, creio que seja pelos prazos apertados. Mas nesse caso sim é limitaçao de CPU provavelmente.
@alegneto
@alegneto 4 күн бұрын
Sim, tem um consumo absurdo de CPU, tanto que troquei o meu e deu uma melhorada significativa, porém é um fato que está muito mal otimizado, quando a cidade passa de 200k habitantes começa a gargalar e depois de 350k fica praticamente impossível jogar. Meu PC: Ryzen 5 5600/32GB DDR4 3200Mhz/Radeon RX 580 Series
@lucianodelucena
@lucianodelucena 5 күн бұрын
"Roda Cities Skylines 2?" é o novo parâmetro pra classificar um PC como top.
@nassife_
@nassife_ 5 күн бұрын
Antes o parâmetro era Alan Wake 2. Agora é o Cities Skylines kkkk
@janderson1036
@janderson1036 5 күн бұрын
é o novo roda Cryses
@rafael-vettore
@rafael-vettore 5 күн бұрын
Foi a devolução mais rápida da minha vida, meu PC rodando God of War, Miranha, Mamaco tudo no full 2k lisinho. Quando fui jogar o Skylines 2 não batia 20fps com nada no cenário. O primeiro jogo quando tua cidade começa a crescer, o desempenho vai pra casa do c4ralho tb, sem falar a AI que é porca.
@nich0_l4ss97
@nich0_l4ss97 4 күн бұрын
​@@rafael-vettoreRoda black myth wukong em 2k liso? Kkkkk é uma rtx 4070 ?
@cr7careca645
@cr7careca645 5 күн бұрын
Limitados são esses desenvolvedores que são preguiçosos
@nisoyl
@nisoyl 5 күн бұрын
limitado é a força de vontade deles kkkkk
@lorenzomarques566
@lorenzomarques566 5 күн бұрын
Cara, não é querendo ser o advogado do diabo, mas já sendo: eles nem falaram que o problema é o console em si. Eles só disseram que estão tendo dificuldades na otimização pra consoles, não culparam o hardware. E também, quem manja de programação sabe que um jogo desses não é simples. A quantidade de scripts que precisam rodar para o jogo funcionar faz com que ele seja muito pesado, principalmente no quesito de memória RAM e processamento. Tipo, é óbvio que os desenvolvedores podem refatorar para melhorar esses scripts, mas não é algo tão simples quanto todo mundo acha, não, são centenas de milhares (isso se não chegar na casa dos milhões) de linhas de código que os caras tem que ler pra encontrar qualquer tipo de otimização. O pessoal até mencionou que tem jogos como Red Dead Redemption 2 e outros que são muito pesados e rodam nos consoles, mas esses jogos são pesados nos gráficos. Já o Cities é pesado pela quantidade de sistemas que precisam rodar simultaneamente.
@Suga_arg
@Suga_arg 5 күн бұрын
mano fala isso pros fanáticos que ficam falando "olha isso , esses consoles são um atraso pra geração , jogo sair cross gen é atraso pra geração" e que progresso é esse que os jogos triple A custam cada vez mais caros e continuam quase iguais? antes eram 200R$ , depois 250 , depois 300 e agora já são 350 com o gráfico quase igual aos que já custavam 200R$
@Romfullmetal
@Romfullmetal 5 күн бұрын
@@Suga_arg E são um atraso mesmo
@Romfullmetal
@Romfullmetal 5 күн бұрын
@@lorenzomarques566 Perfeito, mas choro de consolista é infinito.
@marcsm2008
@marcsm2008 5 күн бұрын
The Witcher 3 rodando no fucking Switch: "Agora deu o cabrunco mesmo!".
@patricksoares5464
@patricksoares5464 5 күн бұрын
Sim mano! Os cara dando um migué paia desse kkkkkkkkk
@flavioalves8443
@flavioalves8443 5 күн бұрын
Os cara conseguem rodar DOOM em átomos, e os maluco metem uma dessa 😂
@williammelek8318
@williammelek8318 5 күн бұрын
simulação não tem nada a ver com gráficos.
@teteusn6484
@teteusn6484 4 күн бұрын
Mas olha o gráficos que ficou kk
@marcsm2008
@marcsm2008 4 күн бұрын
@@teteusn6484 Verdade, a versão de Switch é a mais feia. Mas roda, né? Os caras da CDPR se esforçaram pra fazer o game rodar num console fraco e deu certo, ficou uma versão portátil decente. O pessoal do Coties Skylines 2 simplesmente quer algo sem muito esforço, não querem otimizar o jogo. E olha que estamos falando de um jogo que roda na porra do meu laptop!
@GuilhermeFortess
@GuilhermeFortess 5 күн бұрын
Antigamente os desenvolvedores se esforçavam para otimizar os jogos ao máximo, trazendo o melhor possível para a capacidade dos hardwares. Hj o relaxo eh tanto que os cara lançam jogos mais feios que rodam pior do que jogos antigos, e por isso as evoluções gráficas e de desempenho que deveriam estar atreladas a evolução dos hardwares não veio. Vai lá, continuem contratando por cota, tá dando muito certo msm.
@GabrielMunin-w6d
@GabrielMunin-w6d 5 күн бұрын
Eu acho que nem cota seja o único problema até os mais experientes estão ficando relaxados, a EA e a Ubisoft são perfeitos exemplos disso, eram empresas que lá atrás estavam no auge e agora estão relaxadas lançando jogos control+c, control+v um atrás do outro e todos cagados. Então é aquilo que o pessoal da central já falou hoje os caras querem o dinheiro primeiro para depois se preocuparem com os resultados.
@cristhianlucas_
@cristhianlucas_ 4 күн бұрын
falou tudo man
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
Errado heim . Antigamente os jogos eram muito simples . A inteligência artificial dos personagem era mínima , o tamanho dos arquivos era mínimo . Hoje os jogos são pesados porque demandam muito processamento e programação . Leva tempo programar cada ação do personagem , para que cada bot funcione de maneira menos robótica . Exemplo do cities skylines é que , jogos antigos como sim city por exemplo , não possuem 1/100 das mecânicas que o cities 2 possui . Mecânicas de simulação , tipo você pegar 1 dos milhões de bots que possuem no jogo e seguir ele , e ver que ele funciona igual uma pessoa real , tem trabalho , tem casa , casa , tem filhos , morre , os filhos crescem , dependendo de onde eles crescem eles frequentam escolas ou viram bandidos . Cada botzinho tem sua vida , e isso demanda processamento . Fora as outras mecânicas como água , energia , exportação de produtos , evolução de residências , impacto do clima nos sistemas básicos , trânsito , economia . Enquanto jogos como RD2 e GTA 5 demandam muito processamento gráfico , cities 2 demanda pouco processamento gráfico e demanda mais processamento de CPU . Já viu o jogo my Summer car ? É um jogo com gráfico feio , porém ele roda preso nos 30 fps computadores que possuem uma placa de vídeo top , porém processador mediano . Porém ele roda muito bem em uma placa de vídeo fraca , porém com um processador top .
@GabrielMunin-w6d
@GabrielMunin-w6d 20 сағат бұрын
@@creativeblindao3864 Então que os produtores ou desenvolvedores dem uma data que dê para lançar algo funcional e não fiquem nisso de colocar uma data que a empresa manda colocar só para lançarem os jogos todos cágados e depois receberem Hate dos consumidores. Ou os desenvolvedores começam a se valorizarem mais e começam a peitarem esses líderes burocratas de empresas que acham que sabem o que o público gosta porque eles tem poder, ou eles vão afundar a reputação deles junto com a da empresa, pois o consumidor não liga para quem é a culpa o que importa para ele é receber algo funcional.
@marcosevaristo6119
@marcosevaristo6119 11 сағат бұрын
@@creativeblindao3864 os jogos eram infinitamente mais simples sim, mas os PCs e consoles também, o Nintendo 64 tinha 4mb de RAM e teve jogo lançado até início dos anos 2000. Teve jogo que até hoje game designers estudam pra entender como foi possível otimizar (ou comprimir) tanto pra fazer rodar nos console da época. Rollercoaster Tycoon foi desenvolvido em Assembly, o que é praticamente linguagem de máquina, pra ser mais otimizado que isso só programando em binário.
@mickydejesus8973
@mickydejesus8973 5 күн бұрын
Aqui tem um ditado popular que diz: quando o macaco não sabe dançar, diz que o chão está torto. Resumindo essa situação 🤦🏽‍♂️
@FlavioxD_
@FlavioxD_ 5 күн бұрын
GTA SA: um fucking ESTADO inteiro rodando num PS2
@CanalDoInk
@CanalDoInk 5 күн бұрын
Shadow Of the Colossus Rodando no PS2
@gsouza4640
@gsouza4640 5 күн бұрын
Black no ps2
@brunolimagarritano689
@brunolimagarritano689 5 күн бұрын
Se for comparar com city skylines que temos até o stalker 2 e methafor refantasio nos hardwares atuais fica complicado essa suposição, sendo que é claro que é um jogo bastante pesado, mas dá para comparar até com o mário 64 e banjoo kazoie, que são gigantes e lindo para a época.
@williammelek8318
@williammelek8318 5 күн бұрын
@@brunolimagarritano689 tem que reclamar do jogo, mas essas comparações gráficas não ridículas. Alguém já viu servidores de pesquisa simulando parâmetros, pois é, é um prédio inteiro pra produzir gráficos ridículos, mas com cálculos precisos. Simulador aeronáutico tem gráficos ridículos, mas o computador é enorme pra processar e simular líquidos próximo a realidade.
@Seehara
@Seehara 4 күн бұрын
Gow 2, Tekken 5 no ps2.
@ms.p99
@ms.p99 5 күн бұрын
A justificativa apresentada é válida, embora PROVAVELMENTE não justifique totalmente. O que acontece: simulações, cálculo de geometria, etc, de fato são coisas muito custosas computacionalmente falando. Simular física é algo custoso DE FATO, ainda mais dependendo da precisão e outros objetivos a serem atingidos. O hardware dos consoles em termos de CPU de fato é limitado, o que não impediu que grandes jogos fossem lançados, mas é possível que estejam mesmo tendo o problema que disseram. Novamente, não tenho acesso à arquitetura do console, código-fonte, engine, nem do conhecimento dos algoritmos usados, então fica impossível julgar a afirmativa.
@--DUSKz--
@--DUSKz-- 5 күн бұрын
Achei alguém q tem cérebro, obrigado meu Deusssss.
@spyderaso
@spyderaso 5 күн бұрын
Fala isso pro do de um Pc com Ryzen 9 ou Core i9 de última geração e mesmo assim, estarem com quedas constantes no desempenho.
@GabMGX
@GabMGX 4 күн бұрын
​@@spyderasopq o jogo é realmente pesado, se um Ryzen 9 não dá conta quem dirá um console. É foda leigo querendo ter razão, Tlou 2 é mt leve em CPU e ele quer comparar com Cities. Não estou passando pano pros devs eles com certeza poderiam deixar o jogo mais otimizado, mas provavelmente os consoles ainda iriam sofrer para rodar.
@mikeriguete5267
@mikeriguete5267 4 күн бұрын
@@spyderaso Para cidades acima dos 500k de habitantes realmente está complicado, embora situação atual é bem diferente a do lançamento, Tenho um Ryzen 9 9950 e discordo do seu ponto, especialmente para quem tem mais de 64 gb de ram ( para usuários de Core 9 e ou Ryzen 9 é comum já que o foco é workstation e não um pc gamer convencional).
@gabrieladriano6670
@gabrieladriano6670 3 күн бұрын
​@@GabMGX "hu du mas como assim cities com grafico feio é mais pesado que tlou 2 que é uma obra de arte", galera esquece que grafico não é tudo em jogo principalmente em SIMULADORES, que simulam milhares de coisas ao mesmo tempo
@YunanLongclaw
@YunanLongclaw 5 күн бұрын
e pensar que vivemos numa época onde poderia ter 48 colossus no shadow of the colossus como foi planejado mas o fumito eda desistiu pq ele " achou melhor" e pensar que silente hill pt foi cancelado e hoje seria um jogo super aclamado pelo público, qual jogos que vcs esperavam foi cancelado? comenta ai e vamos lamentar juntos
@pedrofradique4285
@pedrofradique4285 5 күн бұрын
Scalebound q falaram muito e foi pra o saco
@sungwoo2442
@sungwoo2442 5 күн бұрын
Concord 2
@brksmiguel
@brksmiguel 5 күн бұрын
Days Gone 2
@yan_5701
@yan_5701 5 күн бұрын
assassin's creed shadows 2 :the enemy is now another.
@teteusn6484
@teteusn6484 4 күн бұрын
Little big planet 4, em vez disso tivemos o dreams, que é uma evolução muito grande, mas perdeu a parte mais importante que era o online
@Daniel_Cristyan
@Daniel_Cristyan Күн бұрын
As outras empresas de games estão assim: bugadas, lacrando e se lascando; a tendência é a rockstar se agigantar mais e se sentir muito confortável, pois vai ter uma qualidade que as outras não têm, por isso ela vai poder cobrar muito caro porque não haverá outras empresas fazendo uma concorrência de verdade
@VictorUP
@VictorUP 5 күн бұрын
The Last Of Us PS3: UM MOMENTO AMIGO...
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
A única coisa que the last of us processa é a inteligência artificial dos bots e a descompressão das texturas e modelos 3d . Isso é coisa leve . Porém no cities 2 ele calcula ( chutando baixo ) 10 mil processos ao mesmo tempo . Ele calcula a evolução das casas , a vida de todos os bots , trânsito , sistema de água , sistema de esgoto , física de fluidos para calcular até aonde vai a poluição do ar e água , sistema de dinheiro , sistema de economia ... Não dá para comprar a complexidade de um jogo de aventura com um jogo de simulação . É como querer comparar um need for speed com um Beam ng . Um não tem 1/1000 das físicas que o outro possui .
@luanhenrique2546
@luanhenrique2546 5 күн бұрын
Engraçado esses produtores preguiçosos querer colocar a culpa nos consoles as suas incopetência 😂😂😂😂.
@GabrielMunin-w6d
@GabrielMunin-w6d 5 күн бұрын
Daqui a pouco eles começam a tacarem a culpa também nos jogadores.
@carloshenreque25
@carloshenreque25 5 күн бұрын
​@@GabrielMunin-w6djá fazem isso 😢😢
@Vegas-3301
@Vegas-3301 5 күн бұрын
Quando não tão tacando a culpa nos consoles, tão tacando nos gamers. A culpa é de todo mundo menos deles kkk definitivamente a pior época pra se jogar videogame, principalmente com a chegada dos todes na indústria dos jogos
@GabrielMunin-w6d
@GabrielMunin-w6d 5 күн бұрын
@@carloshenreque25 eles eu me refiro aos produtores do cities skylines.
@AlphonseDragon
@AlphonseDragon 5 күн бұрын
Eu acho que foi algo tipo plague tale, onde o amontoado de ratos faziam os consoles gargalar, eu nunca vou defender ou atacar algo, sempre quero ver os dois lados e pra mim é isso que eles estão passando
@Vict0rK
@Vict0rK Күн бұрын
Pelo o que parece antigamente fazim jogos no limite do que a tecnologia da época permitia e eram jogassos!! Em 2024 a tecnologia tá tão avançada, mas não é explorada até o limite por eles
@alanhoff89
@alanhoff89 5 күн бұрын
O gargalo não é o gráfico, é a CPU. Cada carro e pedestre é simulado individualmente em tempo real. São basicamente milhões e milhões de NPC.
@--DUSKz--
@--DUSKz-- 5 күн бұрын
Exatamente mano.
@bebesengraados
@bebesengraados 4 күн бұрын
Eles n deveriam ter simulado tudo ao mesmo tempo, é óbvio q ia dá ruim. Deveriam fazer certas simplificações em partes n observadas pelos jogadores
@Divagando-Devagar
@Divagando-Devagar 4 күн бұрын
O Pessoal da central não sabe o que é CPU e GPU, não tem conhecimento técnico para saber o que é processamento em tempo real e o quanto pesa.
@bebesengraados
@bebesengraados 4 күн бұрын
@@Divagando-Devagar ,mas o problema deles é querer processar tudo isso ao mesmo tempo n tem necessidade, tinha muitas formas de vc maquiar isso. Ainda mais pq o jogador n vai notar isso
@brunops2009
@brunops2009 4 күн бұрын
@@Divagando-Devagar Central so sabe reclamar, eles so querem reclamar... É aquela maxima né, se é console tem que rodar, ou seja, deveria lançar os jogos atuais no Nintendo 64, afinal é um console.
@enzo.albornoz
@enzo.albornoz 2 күн бұрын
O jogo sim é mal otimizado, mas simuladores realmente gastam muita CPU, coisa que os consoles não possuem tanto. Fora que a engine (unity) também não conhecida por ser super otimizada.
@DenioGabriel-sk7yi
@DenioGabriel-sk7yi 5 күн бұрын
Crysis 3 sendo um dos jogos mais realistas do xbox 360 e com física boa: um momento amigo.
@odoutorkiwi1592
@odoutorkiwi1592 2 күн бұрын
Real
@NitrusAMV
@NitrusAMV 2 күн бұрын
sinceramente, cara que análise de leigo, sou desenvolvedor, o que pega nesses jogos são a quantidade de entidades simultâneas que tornam o jogo um grande CPU-intensive, os consoles sempre foram e sempre vão ser um tanto que fracos pra CPU pois o que eles precisam apenas é aguentar entregar frames para a GPU, calcular a física e pronto. A quantidade de entidades nesses jogos são exponenciais a medida que o jogo cresce, calcular a física de tudo é impossível pros consoles. Você literalmente comparou frente a frente um monte de jogos GPU-intensive com CPU-intesive.
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
Os cara não pesquisa antes de falar besteira . Igual um monte de comentário falando que shadow of the colossos é mais pesado que cities 2 ksksk só porque o mapa é gigante . Falta de estudo e falta de vontade de pesquisar antes de jogar pedra nos outros .
@Guii0
@Guii0 5 күн бұрын
provavelmente essa dificuldade de otimização está acontecendo por que no inicio do desenvolvimento não souberem utilizar boas praticas de programação e agora o back end deve estar com o código todo legado que nem os desenvolvedores sabem como concertar
@Dante-Waker
@Dante-Waker 5 күн бұрын
Não necessariamente apenas isso, tbm existe o fato do escopo do projeto exigir de fato um uso grande de CPU, afinal, o jogo precisa calcular muita coisa em tempo real e isso realmente pesa muito no processador, e o processador do ps5 é equivalente a um ryzen 2600x (muito fraco). Costumo ficar do lado dos desenvolvedores nesses casos de otimização, afinal, so eles sabem os problemas internos dos jogos deles. Será que n escolheram um escopo exagerado pra atualidade? Ou nem pensaram nos consoles quando tavam desenvolvendo? O jogo usa bem os varios nucleos os processadores?
@filipeferreiracemim
@filipeferreiracemim 5 күн бұрын
Eu sou dev das antigas, os atuais devs não sabem otimizar hardware. Bem raro achar um que entende de otimização de hardware.
@sergim007
@sergim007 5 күн бұрын
​@@filipeferreiracemim quais jogos vc já desenvolveu?
@Guii0
@Guii0 5 күн бұрын
@@Dante-Waker Independente do que for isso só demonstra pra mim incompetência no gerenciamento do projeto, tal como na qualidade do time de desenvolvimento e diversos outros fatores. Otimização é a parte mais complexa em T.I na minha opinião e requer gente muito experiente a frente do projeto para não deixar que chegue no estado em que está agora. Num mundo onde existe Baldur's Gate 3 que inicialmente no desenvolvimento foi pensado só pro PC e depois remanejado para os consoles, eles conseguiram lançar com um desempenho aceitável. - e detalhe que quando eles atrasaram no Xbox para lançar no Series S, eles conseguiram corrigir problemas de otimização do jogo em geral, para todas as plataformas, que talvez eles demorariam muito mais ou nunca fossem encontrar e corrigir se não fosse a "obrigação" de otimizar o jogo pra console mais modesto. Talvez os devs do cities skylines 2 foram muito ambiciosos no começo do projeto mas dado o tempo e planejamento necessário seria totalmente possível de lançar
@Guii0
@Guii0 5 күн бұрын
​@@filipeferreiracemim Eu tendo a acreditar um pouco nisso também, porque antigamente o poder bruto do hardware era muito limitado, pra desenvolver qualquer coisinha você tinha sempre que prestar muita atenção pra não exceder o hardware, hoje se tem poder computacional de sobra então porque se preocupar tanto com isso não é mesmo? Eu fico impressionado até hoje com a criatividade dos devs para fazer jogos como super mario tem várias técnicas pra economizar memória e usa-las quando fosse necessário.
@cirenioramos1507
@cirenioramos1507 5 күн бұрын
O problema está nas Engines... e nesse caso elas que não são otimizadas.
@AlexandreDuarteDM
@AlexandreDuarteDM 2 күн бұрын
E eles usaram Unity (menos pesado que o Unreal e alguns outros, já que UE5 é pra 3A), pois lá dava pra Paratóxica ser competente e criar um código optimizado. Mas eles escolheram dizer que o XSX e o PS5 são fracos e não tankam o jogo de subir prédinho (sendo que não são), enquanto CS2 dá lag até quando não tem nada no mapa 🙄🫤
@enzo.albornoz
@enzo.albornoz 2 күн бұрын
@@AlexandreDuarteDM Onde que a Unity é menos pesada que a Unreal?
@AlexandreDuarteDM
@AlexandreDuarteDM 2 күн бұрын
@@enzo.albornoz Esqueci das aspas. Fato é que ela se torna pesada a medida que certas funções são adicionadas (códigos avançados, HDRP, etc). Por isso que quando uso ela pra criar alguns protótipos, eu começo com uma URP antes de mudar ou testar a HDRP ou vou sem uma (dá pra mudar depois), pois ela fica bem ""menos"" pesada e a optimização só é possível em etapas (se eu uso URP, já sinto uma leve mudança na performance, HDRP é como se eu estivesse fazendo um jogo usando o UE5). Vc acha o Unity pesado? Eu não acho "leve", mas consigo (por milagre) utilizar ela e ainda fazer muitos tweaks, evitando problemas de optimização (uso os dois, Unity e UE5. Boas engines)
@RodrigoS_P
@RodrigoS_P 5 күн бұрын
Sem querer defender a empresa, é muita burrice comparar jogos com gráficos complexos com um jogo de simulação. Gráficos usam muito a placa de vídeo e simulação usa muito processador e nesse caso os consoles são fracos sim. Mas é falta de competência/recurso da empresa não conseguir otimizar pra rodar mesmo assim
@GuilhermeDuarte-sx6xo
@GuilhermeDuarte-sx6xo 5 күн бұрын
Pensa no seguinte, simuladores realmente demandam mais. Vou pegar um simulador de exemplo, o famoso Teardown, um jogo que simula física em tempo real, cada voxel no jogo tem sua simulação própria. Isso demanda muito da CPU por exemplo e os consoles dão conta do jogo em uma alta taxa de quadros. Sei que são jogos com premissa diferentes, mas acredito que city skyline seja mais leve que Teardown, sem contar que Teardown utiliza até Ray tracing que dificulta mais o desempenho e mesmo assim os consoles roda o jogo a 60. Realmente acho que city skyline é um jogo com mal gerenciamento de processos. A engine pode impactar nessa má otimização também.
@Snowlandherr
@Snowlandherr 5 күн бұрын
City skyline 2 usa tambem ray tracing e cada boneco tem vida própria junto com um sistema de transito totalmente complexo e bugado junto que a paradox esta mais nem ai para esta franquia porque o primeiro jogo so foi sucesso no começo sendo assim ela esta visando suas principais franquias sendo hoi4, eu4, ck3 qur sao franquias aonde 2 destes jogos citados tem mais de 1 salario minimo de dlc e o numero de jogadores destes jogos so aumentam ano pos ano mesmo sendo feitos com a bunda ​@@GuilhermeDuarte-sx6xo
@GuilhermeDuarte-sx6xo
@GuilhermeDuarte-sx6xo 5 күн бұрын
@@Snowlandherr ah sim, então eles só ligaram o dane-se. Mas será que esse game seria sucesso no console? Pensando como uma empresa, Será que teria lucro? Bem difícil. Em relação a otimização, então como você disse, acaba tendo uma complexidade maior, aí é mais difícil ainda.
@Snowlandherr
@Snowlandherr 5 күн бұрын
@@GuilhermeDuarte-sx6xo cara se eu pudesse ter uma maneira melhor de comunicação eu explicaria de uma maneira bem melhor como a paradox age mas de forma resumida des que ela saiu de uma empresa de games de tabuleiro para videojogos ela não fez nenhum jogo mas sim bases de um sendo que todos os jogos dela lançaram até nos dias atuais com problemas gigantescos de optimização bugs etc sendo que a maioria dos conteúdos de dlcs e optimização foram criadas pela comunidade nos seus forums e workshop mas eles se fazem que eles que o fizeram mas pode ficar tranquilo pois eles pagam pelos conteúdos usados e contratados em alguns casos estes devs independentes
@enzo.albornoz
@enzo.albornoz 2 күн бұрын
@@GuilhermeDuarte-sx6xo Teardown tem uma engine própria justamente para renderizar voxels. Uma engine própria auxilia em muito o desempenho. Hoje em dia há mta otimização descoberta nesse campo de voxels.
@solucaoatende
@solucaoatende 5 күн бұрын
Esse negócio de trazer zoom até a primeira pessoa foi um passo maior que as pernas que eles deram, nitidamente. Aposto minhas fichas que aí é que reside boa parte dos problemas do jogo...
@GabrielBornID
@GabrielBornID 2 күн бұрын
Mas o 1 rodava mal no meu pc com 3300x e RTX 2060 que custou 5 pau na época, todos os jogos que tu citou são single players que consomem muita placa de vídeo, mas não processador, e jogos como o cities ou rpgs como total war (que também rodava mal nesse pc) usam pouco vídeo e muito processador. Acredito mesmo que sejam fracos, mesmo se o jogo fosse bem otimizado.
@raphaeleliasdeoliveira4937
@raphaeleliasdeoliveira4937 5 күн бұрын
Na palavra dos desenvolvedores: não vamos lançar o jogo em console, porque NÃO TEMOS INTERESSE, e por enquanto a saída é dar desculpas esfarrapadas e ver se o povo engole.
@tiopyrosy9051
@tiopyrosy9051 4 күн бұрын
Arkham Knight, RE4 Remake, RDR2, Metro Exodus e Elden Ring rodando num PS4: 🗿
@anonimosantana4095
@anonimosantana4095 5 күн бұрын
GTA 5 rodando no ps3 e 360 e muito outros jogos fod@, esse povo tá é chapando na pika
@Rickz766
@Rickz766 5 күн бұрын
Lembrando que só tinha 512mb de ram kkkkk
@EspaçoDesign1
@EspaçoDesign1 5 күн бұрын
Nessa época os devs eram gênios e milagreiros😂
@Rickz766
@Rickz766 5 күн бұрын
@@EspaçoDesign1 hj são os devs do mimi kkkkk vários jogos com gráficos inferiores ao ps4 e ainda dizem que é problema de limitação kkkkk
@Sky.610
@Sky.610 5 күн бұрын
Esse início com a música de Celeste ❤️
@thetecson
@thetecson 5 күн бұрын
“Meu joguinho de LOGÍSTICA THE SIMS DE CONSTRUIR CIDADE não está optimizado para consoles de nova geração pois é pesado demais para hardwares ‘inferiores’ e ‘datados’”. Não sei o que é pior destes desenvolvedores: a incompetência ou a arrogância.
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
Incompetência seria não ver que o sim citie ou RD2 não tem 1/1000 do processamento que cities 2 tem , e sair criticando . É claro que devemos criticar , mas também devemos saber sobre o que estamos criticando . Pesquise sobre programação . Vai ver que simuladores são muito difíceis de portar para consoles justamente porque os consoles não aguentam . Se consoles fossem bons , servidores que precisam de muito processamento colocariam ps5 para processar os dados e não CPUs de 10 anos atrás que conseguem processar muito melhor que qualquer console atual . Um Xenon de 10 anos atrás da um pau em quantidade de transistores no processador , se comparar com um processador de um ps5 por exemplo.
@PsRockr
@PsRockr 4 күн бұрын
3:50 Mas um joguinho de construir cidade é mais pesado que todos os jogos que você citou. Renderizar uma cidade gigantesca com milhares de coisas acontecendo ao mesmo tempo demanda muito processamento. Tanto que, em qualquer jogo que tem alguma forma de posicionar a camera em um ponto alto do mapa é muito comum o fps cair. Então eu não desacredito que eles realmentr estejam com problemas pra porta o jogo pros consoles.
@PauloOhki1021
@PauloOhki1021 2 күн бұрын
É mais o 1 roda sem problema nos consoles da geração passada e eu joguei o 2 no PC e não tem nada demais nos gráficos ou no jogo em si que faz acreditar nessa desculpa deles😂😂😂
@PsRockr
@PsRockr 2 күн бұрын
@PauloOhki1021 O problema de city skylines não é os gráficos e sim a quantidade de coisas que está acontecendo na tela. Haja processador pra calcular tudo isso. Pesaria mesmo se o jogo estivesse rodando no mínimo, sem sombra e com resolução baixa, o gargalo desse jogo é no processador.
@PauloOhki1021
@PauloOhki1021 2 күн бұрын
@@PsRockr Gráfico eu só coloquei como um exemplo. O jogo em sim não tem muita diferença do 1. A única que vc percebe é que agora tem temporadas(verão inverno etc)e a IA está um pouco melhor. E se o 1 roda tranquilo no xboxone/ps4 dizer que é culpa dos consoles aí tem alguma coisa errada.
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
​@@PauloOhki1021eles mudaram muitas mecânicas e adicionaram muitas físicas que no 1 não existia . Não é porque vc não consegue ver que algo não existe. Como vc disse , vc percebeu que a ia melhorou , isso é uma das coisas que não dá pra ver na hora . Melhoraram a física dos fluidos , coisa que pesa muito , aumentaram a área jogável , dentre inúmeras coisas que a gente não vê , mas o processador sente
@PauloOhki1021
@PauloOhki1021 9 сағат бұрын
@@creativeblindao3864 Ah tá?Então eles gastaram tempo e dinheiro para fazer um jogo novo que a maioria das coisas novas vc quase não consegue perceber e o preço foi a mal performance no PC e não conseguir trazer para os consoles? Putz eles estão de parabéns😂😂😂
@papagaiu
@papagaiu 4 күн бұрын
Tlou 2, red dead redemption 2 e Spiderman miles morales rodando de boa no ps4:
@jim1508
@jim1508 5 күн бұрын
Esse jogo tem muitos cálculos (complexidade e física) acredito que os consoles não aguentam mesmo, exceto se deixarem tudo cag**o.... Conforme for feito, gráficos podem ser mais leves do que o cálculo de física.
@valdeiclaudio6674
@valdeiclaudio6674 4 күн бұрын
Como se esse jogo fosse fazer falta 😂🎉 ótimo vídeo senhores❤
@nekowaii_playlist
@nekowaii_playlist 4 күн бұрын
E um pecado desenvolvedoras de jogos culpar os consoles. Bem capaz de serem banidos da plataforma...
@KisosMackleond
@KisosMackleond 4 күн бұрын
Problema dos jogos atuais é que a empresa tá pouco se fodendo pra testar os jogos antes de lançar, o cliente virou o tester. Quando eles testam o jogo é num core i9 com 3090, se o jogo não roda no teu ryzen 5 problema é teu.
@Trameiro
@Trameiro 5 күн бұрын
não quero defender os devs, mas talvez o jogo realmente esteja no limite do que o zen 2 consegue oferecer para os consoles e em cidades muito desenvolvidas o jogo esteja crashando ou rodando com fps muito baixo. Se não me engano esse jogo demanda muito mais cpu do que gpu. Talvez até mesmo seja falta de ram (o que poderia ser culpa dos próprios devs já).
@user-zl3ly5rj3e
@user-zl3ly5rj3e 5 күн бұрын
Não tem defesa pra eles se Shadow Of The Colossus rodou no PS2
@Rickz766
@Rickz766 5 күн бұрын
Que esses caras tão é de migué
@GuilhermeDuarte-sx6xo
@GuilhermeDuarte-sx6xo 5 күн бұрын
Eu acho muito difícil o problema estar na CPU. A CPU dos consoles de nova geração tem uma velocidade muito boa, sem contar que há vários núcleos com velocidade boa. Esses conseguem desempenhos muito bons, um exemplo, é o jogo teardown que é um jogo que simula física em tempo real em cada voxel (é um jogo com premissa diferente, mas que demanda muito do hardware), os consoles conseguem um desempenho muito bom nesse game com altas taxas de frames. Teardown, simula física de destruição, cada voxel tem um comportamento próprio, tem Ray tracing e tudo mais. Eu acho que um possível problema pode ser realmente na memória ram, ou algum problema de gerenciamento de processos. Hoje em dia os jogos estão com tempo de desenvolvimento muito curtos, e isso gera crunch, então lançam o jogo de qualquer jeito. A indústria de consoles normalmente não querem otimizar seus jogos mais, usam muletas normalmente, como resolução por IA, Reconstrução de imagem e esquecem de realmente dar um toque de otimização "humanizada". Ai um hardware que poderia ser aproveitado igual o xbox 360 e ps3 foi, por causa da otimização primorosa que tinha, infelizmente não vai ser aproveitado e vai ficar com essa fama de hardwares defasados. O Nintendo switch nasceu com hardware defasado e nem por isso lançam jogos incompletos ou usam como desculpas o hardware do console para não lançar jogo.
@GilsonVerstraeten
@GilsonVerstraeten 3 күн бұрын
No The Crew 2 o mapa é um país inteiro dentro do jogo. 😂
@gabrieladriano6670
@gabrieladriano6670 3 күн бұрын
​@@user-zl3ly5rj3e sério q vai comparar um jogo TPS onde tem 3-4 personagens em cena ao mesmo tempo em média com um simulador de cidade com nps com rotinas diárias e milhares de calculos rodando o tempo todo?
@vinniciusrosa8284
@vinniciusrosa8284 3 күн бұрын
É possível fazer personagens mais detalhados de perto, com gerenciamento de memória mais sofiaticada. Cities era assim antes, mas o público reclamou da performance, então os devs reduziram os detalhes. Está aí.
@Neylliesaw568
@Neylliesaw568 5 күн бұрын
A Rockstar olha pra esses caras e dão risada
@GabrielMunin-w6d
@GabrielMunin-w6d 5 күн бұрын
Não me espantaria a rockstar ir pelo mesmo caminho, afinal pelo caminho do politicamente correto eles já engrenaram disso para o relaxo no desenvolvimento é um pulo.
@marlonferreira950
@marlonferreira950 5 күн бұрын
Dão risadas, pois eles praticamente ficam horas a fio para entregar projeto, não viu o relato dos parentes dos desenvolvedores que nem voltavam pra casa
@GabrielMunin-w6d
@GabrielMunin-w6d 5 күн бұрын
@@marlonferreira950 Marque as minhas palavras depois do GTA 6 vai ser muita sorte a rockstar continuar a prezar pela qualidade
@teteusn6484
@teteusn6484 4 күн бұрын
​@@GabrielMunin-w6dé capaz de ate msm gta 6 nao twr qualidade, ja que um dos caras mais importantes sairam da produção do jogo
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
Rockstar só faz jogos arcade , o que é muito mais simples de fazer do que jogos simuladores . Um kerbal space program dá uma surra na rockstar em partes de física e processamento . Um cities 2 então , a rockstar fica chupando o dedo . O problema é que vcs vêem um jogo apenas pelo o que ele parece . Se é bonito é porque deu trabalho . Quando na real , quando se entende de programação , vc sabe que a beleza do jogo já vem pronta na engine , porém o real trabalho de quem faz o jogo é fazer com que as físicas não saiam de controle . Estude um pouco de programação , veja o que é CPU , GPU , o que demanda CPU , o que demanda GPU , LOD , engine ... Daí vc vai entender porque cities 2 é tão pesado mesmo tendo gráficos medianos .
@rafael-vettore
@rafael-vettore 5 күн бұрын
Foi a devolução mais rápida da minha vida, meu PC rodando God of War, Miranha, Mamaco tudo no full 2k lisinho. Quando fui jogar o Skylines 2 não batia 20fps com nada no cenário. O primeiro jogo quando tua cidade começa a crescer, o desempenho vai pra casa do c4ralho tb, sem falar a AI que é porca.
@farofarofa
@farofarofa 4 күн бұрын
Me admira a Central ainda não ter feito um video falando da skin nova da 2B de Nier: Automata no Rainbow Six Siege, dando a opinião deles.
@dj-lokitoteodoro7880
@dj-lokitoteodoro7880 5 күн бұрын
Pra mim que sou programador, olhando os vídeos do cityes, a origem do problemas deles é ter usado acets que não foram criados por eles no intuito de acelerar a produção do jogo, e agora n conseguem balancear o desempenho por n entender como cada um funciona, da mesma forma que se vc combina mods de mais em um jogo, as vezes ele crasha, por ter sido desenvolvido por inúmeras pessoas diferentes e acaba conflitando
@creativeblindao3864
@creativeblindao3864 20 сағат бұрын
Parece que não usaram tantos acets assim não . Se não me engano , reciclaram muita coisa do cities 1 . No Pc ele funciona bem , porém em consoles não . Isso porque consoles não possuem tanto processamento quanto um Pc . E simuladores precisam de muito processamento .
@filipeferreiracemim
@filipeferreiracemim 5 күн бұрын
Eu sou desenvolvedor e a tendência é isso acontecer cada vez mais, os desenvolvedores atuais não estão acostumados com otimização de hardware, justamete porque o jogo é desenvolvido no PC e o hardware do pc é quase ilimitado.
@ms.p99
@ms.p99 5 күн бұрын
E a crítica do sditema do jogo (lógica de programação) é super válida! Bons pontos de crítica, parabéns.
@albertkevin352
@albertkevin352 4 күн бұрын
Nem os melhores hardwares tão tancando esse jogo, ele veio muito cedo. O jogo simula uma cidade em tempo real, carros, rotina de pedestre, os modais que ele vai usar, fora a mecânica de acidentes e recalcular rotas. Ou seja, É MUITO COISA PRA OS HARDWARES ATUAIS. Esse jogo tinha que ser lançado a parte de 2028/2030, porque ai (talvez) os hardwares novos vão conseguir aguentar esse nível de simulação. A não ser que você tenha acesso aos servidores da NASA, ai vai rodar liso.
@LeonardoSantos-f6u
@LeonardoSantos-f6u 5 күн бұрын
Esses é a mesma empresa que tentou superar The Sims 4 com o Life By You, mas o jogo, mesmo em 2024, tinha gráficos e animações que faria qualquer dono de PS2 comemorar achando que era um novo lançamento. Era tão visível a falta de competência dos desenvolvedores que tiveram que cancelar o projeto a pouco tempo de chegar na data de lançamento. E olha que para vencer o The Sims não precisa de muito esforço, é um jogo popular, mas mais pela falta de competição que por ser um jogo bem feito.
@yatott
@yatott 5 күн бұрын
Os caras aprenderam a desenvolver ontem so pode K K K K K K K K K K
@gabrielarkangelo
@gabrielarkangelo 4 күн бұрын
Os novos consoles tão sendo mais pra compensar a falta de polimento de desenvolvedores modernos do que pra ter jogos mais complexos e bem feitos. Da pra contar nos dedos quantos jogos que realmente são de nova geração.
@project99edits
@project99edits 4 күн бұрын
A limitação dos consoles é uma farça, é só pegar alguns jogos que sairam no começo da geração passada, ou até final do PS3, os jogos tinham uma qualidade absurda, mesmo com hardware muito limitado. Esses dias joguei Battlefield 2042, depois fui para o BF4, de 2013, 11 anos atrás, um jogo que rodava em PS3. A diferença gráfica é absurda, se colocasse para um leigo e pedisse para ele escolher qual é de "nova geração", certamente ele iria escolher o BF4, um jogo de 11 anos kkkkkkk
@AlexandreDuarteDM
@AlexandreDuarteDM 3 күн бұрын
Estamos falando de um jogo que demanda processamento de computação (lógico), não de visualização! Esses devs parece que fizeram certificado na EA. E isso só mancha mais ainda a competência deles, pois o primeiro jogo estava (ou até mesmo chegou) optimizado. Esse, se vc abre o mapa, sem cidadãos e sem prédios, e o jogo gargala, o problema é o jogo, não é a máquina.
@MatheusRichard9303
@MatheusRichard9303 4 күн бұрын
A culpa é das publisher com presa pra entregar o game sobrecarregam os Devs que fazem as correndo pelas coxas com medo se serem mandandos embora
@victorminuzzo9219
@victorminuzzo9219 5 күн бұрын
Half life 2, tem versão pra XBOX CLASSICO oficial! Um jogo que é da geração ps3 e 360, a valve deveria dar uma aula de otimização pra galera.
@spartanshadow90oficial
@spartanshadow90oficial 2 күн бұрын
Quando se considera o nível de simulação do CS2, é bem compreensível a dificuldade dos caras otimizar o jogo pra rodarem nessas plataformas, mas também eu tenho que admitir que é extremamente frustante como fã, já faz um ano que espero pelo porte de console e mesmo assim nada. Eu tbm acho meio preguiçoso dizer que consoles são limitados, tudo é possível nos consoles com trabalho e otimização o bastante. Honestamente a esse ponto eu só espero que isso se resolva logo e que lancem logo esse jogo nos consoles.
@GamerProbr
@GamerProbr 4 күн бұрын
CS sempre foi um dos TOP 10 da minha vida, realmente o abandono do segundo jogo é vergonhoso, não dá vontade de jogar, tanto que voltei para o 1.
@gabrieladriano6670
@gabrieladriano6670 3 күн бұрын
pior q dependendo de como foi feito é mais pesado q jogos bonitos como gta v, não por conta do detalhe individual e sim pelo nível de renderização, num gta tem uma área x pra renderizar, o cities tem uma area 100x pq o mapa inteiro quase sempre fica visivel ao jogador, além de ser vários códigos pra carros, pessoas, e rotina da cidade
@ronnysilva1237
@ronnysilva1237 5 күн бұрын
TODO hardware é limitado! O fato é que já não existe mais evolução gráfica após o ps4 e Xbox one, que já são consoles com gráficos ultra realistas e são o limite da evolução gráfica.
@Syndicate0031
@Syndicate0031 5 күн бұрын
Consoles mais poderosos q meu pc de R$5000 reais e os developers achando insuficiente... Lembro da época q faziam milagre no ps3. Essa nova geração de desenvolvedores ctrl c + ctrl v ta foda.
@richardp1592
@richardp1592 5 күн бұрын
Isso vai muito mais do que otimizar, no mínimo esses caras não sabem programar, tão de brincadeira. Não devem entender de arquiteturas, engines e etc.
@almvcarvalho
@almvcarvalho 4 күн бұрын
me decepcionei com a empresa... eu sou fissurado em jogos de cidades, quando skylines foi lançado, eu joguei por mais de 2000 horas, encheram de DLC que eram bacanas, mas nem mudava tanto o game... só pra farmar grana mesmo... lançou o 2, só li os comentários e decidi nem gastar meu real
@viacaoeexpressoriodoce3142
@viacaoeexpressoriodoce3142 5 күн бұрын
Eu tava esperando esse jogo melhorar mas quando os devs abrem a boca minhas esperanças são destruídas
@mugiwarars
@mugiwarars 4 күн бұрын
saudades da epoca onde eles dinham q ser criativos pra fazer o jogo entrar dentro de um limite (cartuchos ou CDs) pq nessa epoca eles tinham q deixar o mais otimizado pra colocar o maximo de coisa no menor espaço possivel
@vitortevez4681
@vitortevez4681 2 күн бұрын
Me lembro quando Cyberbug lançou e utilizaram esse mesmo argumento intankavel, tão lançando jogo para o PS10 e fazendo retrocompatibilidade para os consoles atuais kkkk.
@ZeePanzer
@ZeePanzer 5 күн бұрын
Sao limitados sim, mais quando joguei no ps5 a noite o TLOU2 na casa do meu primo, percebi q a imersao de uma tv e home theater fazem voce cagar e andar pro jogo rodando a 30 fps
@Noa-fu8je
@Noa-fu8je 4 күн бұрын
Trilogia Crysis: Mas que vergonha! Parece que eu vou ter que voltar da aposentadoria para ensinar esses amadores...
@Romfullmetal
@Romfullmetal 5 күн бұрын
Não é por nada não mas esses consoles são uma verdadeira desgraça mesmo, devem aceitar isso.
@MateusSantos-f9p
@MateusSantos-f9p 4 күн бұрын
Problema que eles querem colocar um the sims num jogo de construção, pra que simular cada habitante da cidade? Em um jogo de construção tem de ser muito mais algo visual do que npcs simulados por conta que são muitos NPCs, é um jogo a frente de seu tempo ele vai rodar bem no PlayStation 10
@AirFerno
@AirFerno 5 күн бұрын
Alguém tem que levar a culpa! Mesmo que não seja quem mereça de fato!...
@MatheusSouza-hf9xw
@MatheusSouza-hf9xw 5 күн бұрын
Até uma do job, consegue rodar esse jogo na esquina.
@Gustavo-g2g3z
@Gustavo-g2g3z 5 күн бұрын
Essa música de fundo ai do titanfall 2 Sdds inclusive
@rafaelferreira4011
@rafaelferreira4011 4 күн бұрын
Olha nao vou passar pano nao, mas como desenvolvedor posso dar uma opinião. O grande problema ao meu ver para um jogo de gerenciamento de cidades e fazer gestão de uma quantidade ABSURDA de rotinas em segundo plano.(penso em um grande consumo de memoria e CPU) Simular milhões de pessoas, carros, ônibus, economia etc. e necessário uma quantidade absurda de recursos. Esse recursos são tomados por essas simulações e falta recursos para o restante das features do game Já jogos como The last of us precisa de GPU para rendenrizar os graficos. Talvez seja essa dificuldade dos desenvolvedores.
@thiagorocha2297
@thiagorocha2297 5 күн бұрын
jogos de simulação e estratégia são muito pesados pq tem muito cálculo, simulação de carros, pessoas, economia, oferta e demanda e etc. CLARO que não justifica 100% mas o buraco é muito mais embaixo do que eles fizeram parecer, muito jogos desse gênero sofreram com isso.
@bigerdino
@bigerdino 4 күн бұрын
Nada que uma boa otimização não resolva
@guilhermeviggiano7512
@guilhermeviggiano7512 5 күн бұрын
Pessoal acha que os jogos que lançam cagados vão ser um Cyberpunk 2077 hoje em dia, a porcentagem de acontecer o que aconteceu com o jogo da CD é de 1%, as empresas não aprendem nunca.
@marcossonicracer
@marcossonicracer 5 күн бұрын
9:27 Lion Palpatine não existe e não pode te machucar Lion Palpatine: ILIMITADO, poha!
@ROMULOPj
@ROMULOPj 3 күн бұрын
esse trecho me parece ser bem realista 9:21
@mateusstuarts.dasilva7979
@mateusstuarts.dasilva7979 4 күн бұрын
O problema da Paradox é o mesmo da Frontier(elite dangerous, jurasic park world e etc), preguiça de otimizar os seus jogos e acabam largando mão dos consoles alegando que é muito trabalhoso e custoso desenvolver jogos para os consoles pois são fracos, sendo que nem PC High tek master racer consegue rodar essas lasanhas de games, principalmente os jogos da paradox.
@WellingtonSinceridades
@WellingtonSinceridades 5 күн бұрын
É como já disseram aqui. A condição atual do game impede qualquer otimização e polimento adequados. Tipo, já era! O Cities Skylines 2 foi feito em cima de uma base que já estava toda cagada, agora, não tem como salvar o game mais. E tem o Prison Architect 2 ainda. Imagine a situação desse outro que era pra ter sido lançado em fevereiro de 2024 e depois adiaram indefinidamente? Bem feito pra Paradox, matou uma das maiores galinhas dos ovos de ouro dela.
@jax199
@jax199 4 күн бұрын
Só lembro do Jedi Survivor que PC com i9, 64 GB de RAM e uma RTX 4090 (muito acima do recomendado) sofrendo nas últimas pra segurar 60fps e engasgando direto.
@diego-azarel7875
@diego-azarel7875 5 күн бұрын
Impressionante 😎👏
@SHADOWBANNED24-mg1sq
@SHADOWBANNED24-mg1sq 5 күн бұрын
Os caras não tem nem como disfarçar a incompetência,um jogo desse roda até em uma torradeira,mesmo os comsoles atuais sendo considerados. "defasados"por não entregar gráficos e resolução de ponta, não existe esse argumento de" dificuldade de portabilidade" é só preguiça deles mesmo😑
@GabMGX
@GabMGX 4 күн бұрын
Roda o 1 num Pc batata pra tu ver uma coisa kkkkk
@GilsonVerstraeten
@GilsonVerstraeten 3 күн бұрын
Não é nem brincadeira, más tem jogos de PS3 que tem gráficos bem melhores que esse jogo. 😂
@guilhermepupo2840
@guilhermepupo2840 5 күн бұрын
Por mais que eu nao seja fan de gta ou dos jogos da rockstar, é por isso que eu quero ver se o gta6 roda num xbox series s em 30 fps estavel pq se a rockstar conseguir isso, nunca mais vou cair nessa conversa de que o console limita
@gabrieldecampos2160
@gabrieldecampos2160 5 күн бұрын
Mas meu amigo. Rockstar demora 15 anos pra lançar um jogo. Kkk. Se todo jogo tiver o tempo de desenvolvimento da Rockstar teremos 6 jogos por geração kkk
@user-zl3ly5rj3e
@user-zl3ly5rj3e 5 күн бұрын
Melhor ter só obra de arte que lançar lixos​@@gabrieldecampos2160
@guilhermepupo2840
@guilhermepupo2840 5 күн бұрын
@@gabrieldecampos2160 tem isso tbm, não espero que todas as empresas sigam esse modelo da rockstar e pra ser sincero nem deveriam, rockstar tem esse "luxo" por causa do gta 5 ser o produto mais rentável do mundo mas a indústria não pode apenas depender apenas de 1 empresa pra fazer jogo
@gabrieldecampos2160
@gabrieldecampos2160 5 күн бұрын
@@user-zl3ly5rj3e depende muito. Por isso defendo tanto os jogos como serviço. Ou seja os Live service, A empresa lança uma obra prima e é jogado durante 10 anos no modo online dele. Exemplos como Minecraft, GTA, Fortnite, Overwatch. Esses jogos já tem média de 10 anos.. e tão aí até hoje vivos. Pelo menos dá pra tu passar a vida toda jogando eles, basta ter atualizações
@nich0_l4ss97
@nich0_l4ss97 5 күн бұрын
Os jogos não precisam ter qualidade técnicas nível rockstar de polimento, mas precisam ter pelo menos o mínimo de otimização. Jogos de UE5 extremamente mal otimizados sendo lançados sem o mínimo de polimento (ou é a UE5 que é ruim)​@@gabrieldecampos2160
@EnrickDKastro
@EnrickDKastro 5 күн бұрын
Nesse Caso É O Contrário: Os Desenvolvedores Que Sao Limitados D+ KKKK Que Vergonha Em, Inves De Medir Esforços, Ficam Dando Relaxos 👆🏻🤣🎮
@rodrigghost
@rodrigghost 4 күн бұрын
Acabei de ver meu recap aqui no YT e Central foi meu criador de conteúdo favorito! Valeu Lion, valeu White e Lula na cadeia!
@Launi-
@Launi- 4 күн бұрын
Enquanto isso no RDR2 de ps4: You're all right boy? 🤠 🐎
@victorhipocamporec
@victorhipocamporec 4 күн бұрын
é, eu sou muito fa da serie, eu comprei na pre venda a versao mais cara kkkk e real, ainda é injogavel no pc Foi um game que me ajudou muito com a depressao, entao eu realmente estava esperando muito dele, mas ainda sim, nao consigo jogar pq tem um desempenho pessimo no pc
@GamingHight
@GamingHight 4 күн бұрын
Tem que etudar um pouco central, a arquitetura de um jogo como o city skylines 2 é completamente diferente de um AAA, sao varias inteligências artificiais rodando ao mesmo tempo, ai de npc, carro, transitio, farol, agua, esgoto etc etc etc, requer um processamento altíssimo e os consoles sao bastantes limitados em hardware e software, eles sao feitos propositalmente para terem um limite da gereçao atual que sao lançados, qualquer jogo que supere isso simplemente nao roda. Por isso os consoles sao limitados SIM principalmente para um jogo que requer tanto processamento. City Skylines 2 é sim muito mal feito, cheio de bugs e arquitetura mal feita, mas mesmo que fosse um jogo perfeito os consoles da atual geraçao nao tem capacidade de processamento para rodar um jogo desse tipo da melhor forma. So aceitem que doi menos, consoles vao ser sempre limitados e NUNCA podem ser comparados a um pc
@UnfairModeBrasil
@UnfairModeBrasil 4 күн бұрын
Deu até vontade de voltar a jogar Sim City. Pena que eu sempre fui muito ruim em gerenciamento de cidades kkkk
@quaniga2108
@quaniga2108 4 күн бұрын
Se dependesse da competência deles nem o Sim City original teria tido port pros outros consoles por causa de "limitação de hardware"! kkkkkkkkkk
@MrSolusso
@MrSolusso 5 күн бұрын
Essa desenvolvedora perdeu o respeito. Isso é falta de otimização, no PC roda mal também. Vergonha...
@math3capanema
@math3capanema 4 күн бұрын
Claramente acentral nunca jogou um jogo de botar predinho pra saber o late game derriba os fps violentamente
@lucianomendes5516
@lucianomendes5516 2 күн бұрын
Quando vieram com o papinho d q o Series S estava atrasando a geraçao,abriu espaço pra esse tipo de desculpas.
@henriquelucas9391
@henriquelucas9391 4 күн бұрын
Mano...zerei RDR2 no Xbox one com os melhores gráficos possíveis, zero travadas,zero crashs. Como assim os consoles atuais não tankam um joguinho desses? 😂
@edsilva7121
@edsilva7121 5 күн бұрын
Fizeram Crysis rodar nos consoles, então não tem desculpa pra outros jogos não lançarem
@paulo97456
@paulo97456 4 күн бұрын
cyberpunk rodando no One/PS4, TLOU parte 2 no PS4, GTA V no PS3/Xbox 360, spider-man e the matrix awakens com trocentos prédios e rodando em 4K: "como é que é?
@nathca93
@nathca93 5 күн бұрын
Chega a ser hilario os caras falarem que os consoles sao fracos...
@williamb.92
@williamb.92 4 күн бұрын
Esta igual o jogo 171 brasileiro que voces trouxeram em videos esses dias atras, adiando, adiando, dando desculpa, dando desculpa....
@vz.principe
@vz.principe 4 күн бұрын
um exemplo de otimizaçao era gta 5 rodando no xbox 360 , fez milagre !
@mojangemeuovo9455
@mojangemeuovo9455 4 күн бұрын
Rockstar Games antigamente: como e amigo!!!!! ?
@alanribeiro441
@alanribeiro441 5 күн бұрын
Eu acho engraçado que na época do SNES, PlayStation 1 e PlayStation 2 as limitações dos consoles davam criatividade para os desenvolvedores, hoje em dia os atuais desenvolvedores progressistas da indústria não conseguem ser criativos coitados...
@R.S.F.J
@R.S.F.J 5 күн бұрын
Toma um like aí safadão. 👍
@jhonemarkus
@jhonemarkus 4 күн бұрын
Tem uma diference entre rodar graficos bonitos e rodar muito processamento. Grafico usa mais a placa de video enquanto processamento vai mais na CPU entao a comparacao nao ta correta. Eh o mesmo problema do KSP, o grafico eh bem baixo mas o calculo de mecanica orbital demanda demais da CPU. Provavelmente ainda eh descupinha pro atraso mas so queria esclarecer a diferenca tecnica
Elon Musk DETONOU a LACRAÇÃO de AVOWED
23:24
CENTRAL
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Чистка воды совком от денег
00:32
FD Vasya
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小路飞和小丑也太帅了#家庭#搞笑 #funny #小丑 #cosplay
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