【A.I.Voice解説】X-MEN VS ストリートファイター ボタン連打で何が変わる?追加入力の世界【琴葉姉妹】

  Рет қаралды 12,692

ハンター老害チャンネル

ハンター老害チャンネル

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@タケ-d9o
@タケ-d9o 2 ай бұрын
ザンギのFABはボタン連打の代わりにレバー回しまくると威力上がりましたよね
@mi-kaduki464
@mi-kaduki464 2 ай бұрын
すっごい懐かしいネタをありがとうございます。 あの頃めっちゃ連打してましたが、特にサイクロップスがあすこまで化けるとは思ってもみませんでした。 X系は見た目重視でガンビット専属していたので、新しい発見もあって楽しかったです。
@kce5442
@kce5442 2 ай бұрын
大トリのサイクロプス凄過ぎて草
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@kce5442 正直なところ、こんなヒット数叩き出すなんて想像してなくて台本書き換え大変でしたよ、ホント…w
@ぬこカービィ
@ぬこカービィ 2 ай бұрын
サイクロプス使うなら連射パッド使う 意義あるな、削りダメージも凄そう。
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@ぬこカービィ ファイコレのシステム流用するだろうから、その場合はボタン設定もそのまま…つまり1秒30連射ボタンもきっとあるでしょう…あっ、これやばいやつ😱😰
@msato2584
@msato2584 2 ай бұрын
最大まで連打するとヒット数こんなに変わるんだ・・・と思いながら見てました。すごいですね。 そしてヴァリアブルコンボはHit数変わらないんだorz 知らずに当時めっちゃ連打してました。動画とても面白かったです。
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@msato2584 ありがとうございます、自分もコンボ動画撮影中にヴァリアブル中に連打が無効になるのを知り、1人でふざっけんな!って淋しくキレてましたw
@towakiyajima8454
@towakiyajima8454 2 ай бұрын
動画楽しませてもろてるで
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@towakiyajima8454 ありがとナス! コンゴトモ、ヨロシク…
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 2 ай бұрын
筋トレして連打力を上げてこそEスポーツよな
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@user-BlackLotus 鍛え上げ過ぎてレバーのボールを飛ばしてしまうまでがゴールですね!
@相場孝也
@相場孝也 2 ай бұрын
このシリーズって連打でヒット数が増える技が多いからHIT数とか検証してくれるのはとてもありがたいです 大体ハイパーコンボ出したら連打してるので…(連打非対応の技でも…)
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 2 ай бұрын
連打系のリクエストありがとうございます 真空波動とか千裂脚も連打対象なのは知らなかった 神龍拳も目からビームも連打次第でダメージえぐすぎ!! X-MEN VS ストリートファイターだったか覚えてないけどサイクロップスの中P投げ(掴んでビーム)は連打対象ですか?
@まりっさ-s2w
@まりっさ-s2w 2 ай бұрын
このシステムの性でゲーセンのボタンと家庭用コントローラーのボタンの寿命を縮めてるんだよなぁ
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@まりっさ-s2w 仮面ライダーと一緒で、関連商品の売上もまた当時のブームを支えていたと考えておきましょう。 私のようなクソガキには痛い出費でした😭
@先走魔羅男
@先走魔羅男 2 ай бұрын
連打有りでこの差はえげつないね 流石に連射機能ボタンないと難しいんだろうけどそれでも火力UPは魅力だ
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@先走魔羅男 あまり連打するとヒット数が増える!という情報も当時あまりなかったですからね…マブコレが出たら連射ボタンで存分に楽しみましょう!
@S8472RCOS
@S8472RCOS 2 ай бұрын
スーパーオプティックブラストはウルヴァリンのと同じで増えないタイプだと思い込んでました しかし神龍拳とサイコクラッシャーは予想以上ですね ヘッドクラッシュの様に規定数じゃなく連打すればするほど出るタイプでしょうか・・・
@masadc1785
@masadc1785 2 ай бұрын
ナッシュは連打しないとコンボほぼ繋がらないんですよね、サイクロップスとかジャガーノートの連打はCPUの難易度が高かったり後半のステージだとCPUが超連打でやってくるんですよね
@chandlerwilliamsfield4085
@chandlerwilliamsfield4085 2 ай бұрын
真空竜巻は連打対応じゃないんだ?意外… アポカリプスのドリルも内部的に追加できるようになってたりするんだろうか。 …と、FABは次回なのですね。了解。
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@chandlerwilliamsfield4085 アポカリプスのドリルのことなんて考えた事なかった…次回ご報告します!
@坂東-c1v
@坂東-c1v 2 ай бұрын
確かガンビットのロイヤルフラッシュは連打でヒットする範囲が広がったような…
@ふみふみ-k6w
@ふみふみ-k6w 2 ай бұрын
俺も連打力を鍛えないとな。スイカを割れるくらい
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@ふみふみ-k6w そして令和の紐切り鎬が生まれるのであった …えっ、違う?
@整体師たけぽん
@整体師たけぽん 2 ай бұрын
とりあえずスーパーコンボ出したら連打していた当時の自分はハズレではなかったのね。(なお勝率
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@整体師たけぽん 間違いなく当時からその行動をしていたなら勝ちを拾っていたのは間違いないと思います!
@txxxyyzood3976
@txxxyyzood3976 2 ай бұрын
FABの追加入力紹介なかったの残念
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@txxxyyzood3976 次回やるネタがバレちゃうじゃないですかー
@松澤直也
@松澤直也 2 ай бұрын
連打分の追加ダメージは全部赤ダメージなのかな。アーケードもサターン版もやりまくったけど、改めて見ると発見がありますね。
@Arist_Leo
@Arist_Leo 2 ай бұрын
@@松澤直也 体感の話なのですが根拠は無いですが、途中から1ドットになってる部分に関しては緑と赤で差をつけられないというのが影響してる、という推測が出来ますね。
@郭泰源18
@郭泰源18 2 ай бұрын
神龍拳こんなに増やせたんかw
@axsoniisan
@axsoniisan 2 ай бұрын
スーパーオプティックブラストがメガオプよりもHIT数が多かったのは目からウロコでした、いつもお疲れ様です。
@へるますくりっく
@へるますくりっく 2 ай бұрын
サイク、普段どんだけ手抜きしてるの疑惑。
@野生のぶくぶく大好きおじさん
@野生のぶくぶく大好きおじさん 2 ай бұрын
むしろ必死で抑え込んでるのが原作なんで・・・・
X-Men Vs. Street Fighter - gohan13 vs -Vivi-
28:12
CHAQN2
Рет қаралды 6 М.
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 37 МЛН
Я сделала самое маленькое в мире мороженое!
00:43
小蚂蚁会选到什么呢!#火影忍者 #佐助 #家庭
00:47
火影忍者一家
Рет қаралды 124 МЛН
【Art Of Fighting2】TEMJIN Level 8 No Rounds Lost Clear / 1080p 60fps
23:50
【KOFシリーズ】衝撃的にカッコイイ掛け合い107選【SNK】
9:32
えくすかりぱー
Рет қаралды 127 М.
【雑多】ハンター老害チャンネル通信① ボーナスステージ追加編+@
6:35
【X-MEN vs STREET FIGHTER】 PS版のEXシステムが独特だったのでAC版と比べてみた【比較】
7:34
【格ゲーシステム紹介】カウンターダメージを解説・紹介!!【ストリートファイターⅡ】
13:26
【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
Рет қаралды 233 М.
小丑家的感情危机!#小丑#天使#家庭
00:15
家庭搞笑日记
Рет қаралды 37 МЛН