A la découverte des Scriptable Objects ! [Tutoriel 🇫🇷 Unity/C#]

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Mina Pêcheux

Mina Pêcheux

Күн бұрын

Пікірлер: 10
@zayedc7348
@zayedc7348 Жыл бұрын
Tes tutoriels sont vraiment précieux. Tu mérites + de visibilité ! Merci.
@minapecheux
@minapecheux Жыл бұрын
Merci beaucoup ! :D
@tom_hook
@tom_hook Жыл бұрын
Tes vidéos valent de l'or, ce sont les meilleurs tutoriels que j'ai pu voir en français jusqu'à maintenant. Merci infiniment tu nous aides énormément. J'espère vraiment que tu vas gagner davantage en visibilité
@minapecheux
@minapecheux Жыл бұрын
Merci pour le commentaire ! Et contente de savoir que ces tutos peuvent aider :)
@BetatestBanned
@BetatestBanned Жыл бұрын
Vraiment pédagogique tes tutos! Merci
@minapecheux
@minapecheux Жыл бұрын
De rien, et merci pour le gentil commentaire ! :)
@kooky74
@kooky74 5 ай бұрын
Excellent pour les grandes equipes avec plein de compétences différentes effectivement. Mais je "singlote" depuis des années et ça me convient. J'étais presque tenté jusqu'au moment où tu as parlé de la persistance en Build. Du coup, j'y ai perdu tout intéret. Mais preuve que l'étude et l'exposé étaient bien approfondis. Merci!
@minapecheux
@minapecheux 5 ай бұрын
Haha je comprends ^^ Honnêtement j'utilise aussi beaucoup les singletons dans mes projets, ça reste le moyen le plus "direct" de tout connecter quand tu bosses solo, en effet :D Merci pour le gentil retour :)
@motorhackz6014
@motorhackz6014 2 ай бұрын
Il n'est pas impossible d'écrire dans un ScriptableObject en build, si l'instance est enregistrée dans un dossier persistent comme StreamingAssets. Je m'en suis déjà servi de cette manière pour enregistrer des changements de valeurs entre deux sessions de jeu compilé.
@Ragwadada
@Ragwadada 3 ай бұрын
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